Сообщения пользователя: sacura
Сообщение #74
Добрый день.
Во время исправления одного бага порезали и другой. Там речь ишла что планетоиды просто находились на одних координатах но на разных обьектах.
При расчете алл. Станции там же выбираются и планетоиды. А значит если они находятся на алл. Станции они автоматически должны брать дальность станции.
Во время исправления одного бага порезали и другой. Там речь ишла что планетоиды просто находились на одних координатах но на разных обьектах.
При расчете алл. Станции там же выбираются и планетоиды. А значит если они находятся на алл. Станции они автоматически должны брать дальность станции.
Сообщение #73
http://prntscr.com/12zkg1k
Прошу добавить колонку "Забрать"
Думаю даже если топлтвозатраты при заполненой колонке станет х1,5 она все равно будет популярна.
Прошу добавить колонку "Забрать"
Думаю даже если топлтвозатраты при заполненой колонке станет х1,5 она все равно будет популярна.
Сообщение #72
https://prnt.sc/102rsj3
Прошу добавить возможность переходить непосредственно на объект из вкладки прочее сообщение. т.е нажал на объект и ты уже там.
Даная возможность уже реализована в империи, очень удобно. А в сообщениях так же добавит удобства, так как ускорит процесс игры.
Прошу добавить возможность переходить непосредственно на объект из вкладки прочее сообщение. т.е нажал на объект и ты уже там.
Даная возможность уже реализована в империи, очень удобно. А в сообщениях так же добавит удобства, так как ускорит процесс игры.
Сообщение #71
Asimov,
Я хочу что бы меня представлял 1 человек.
Я хочу что бы в сенате были люди которых реально поддерживают. А не те которые спамят репу.
Я хочу что бы меня представлял 1 человек.
Я хочу что бы в сенате были люди которых реально поддерживают. А не те которые спамят репу.
Сообщение #70
Почему же поздно? Как раз нормально. Хд потратили. Можно заново собирать
Сообщение #69
Всем привет.
Сенат тема очень интересноя и я думаю нужная.
Но выбор в сенат с помощью + в репу вы серьезно?
Предлагаю изменить механику выбора а именно:
1 акк = 5 кандидатов
поддержка 1 кандидата = 300 хд (+50хд за каждого следующего, так за 5го = 300 +5*50=550 хд)
Выбрать можно в настройках указав ник, либо добавить кнопочку в репе, по желанию кандидата список может быть открытым или закрытым.
Перевыбод кандидата так же возможен (если передумал) и является бесплатным (отказ от поддержки), но выбор следующего стои по формуле 300 +х*50, где х количество поодержываемых кандидатов.
При отказе поддержки, кандидат сроком на 45 дней получает репутацию -1 голос (это для конкурентов)
Все.
Сенат тема очень интересноя и я думаю нужная.
Но выбор в сенат с помощью + в репу вы серьезно?
Предлагаю изменить механику выбора а именно:
1 акк = 5 кандидатов
поддержка 1 кандидата = 300 хд (+50хд за каждого следующего, так за 5го = 300 +5*50=550 хд)
Выбрать можно в настройках указав ник, либо добавить кнопочку в репе, по желанию кандидата список может быть открытым или закрытым.
Перевыбод кандидата так же возможен (если передумал) и является бесплатным (отказ от поддержки), но выбор следующего стои по формуле 300 +х*50, где х количество поодержываемых кандидатов.
При отказе поддержки, кандидат сроком на 45 дней получает репутацию -1 голос (это для конкурентов)
Все.
Сообщение #68
А мне просто добавте к какой дендры что куплено, это счас:
ДендрариумДоставка ресурсов
3 Июн 22:48:42
Colony
200:200:1
Ресурсы за ваш лот в Дендрариуме доставлены на планету Colony [200:200:1]:0 металла (стало 3 200 150 металла)
0 минералов (стало 1766 минералов)
0 газа веспен (стало 46 711 газа веспен)
14 кристаллов хайдариан
Это что хочу:
ДендрариумДоставка ресурсов
3 Июн 22:48:42
Colony
200:200:1
Ресурсы за ваш лот в Дендрариуме Merv[305:54:7] доставлены на планету Colony [200:200:1]:0 металла (стало 3 200 150 металла)
0 минералов (стало 1766 минералов)
0 газа веспен (стало 46 711 газа веспен)
14 кристаллов хайдариан
ДендрариумДоставка ресурсов
3 Июн 22:48:42
Colony
200:200:1
Ресурсы за ваш лот в Дендрариуме доставлены на планету Colony [200:200:1]:0 металла (стало 3 200 150 металла)
0 минералов (стало 1766 минералов)
0 газа веспен (стало 46 711 газа веспен)
14 кристаллов хайдариан
Это что хочу:
ДендрариумДоставка ресурсов
3 Июн 22:48:42
Colony
200:200:1
Ресурсы за ваш лот в Дендрариуме Merv[305:54:7] доставлены на планету Colony [200:200:1]:0 металла (стало 3 200 150 металла)
0 минералов (стало 1766 минералов)
0 газа веспен (стало 46 711 газа веспен)
14 кристаллов хайдариан
Сообщение #67
qqqq, Такая есть.
Шишки называются :)
Шишки называются :)
Сообщение #66
Собственно название можно и поменять :)
Суть, при активации медали Вся текущая агрессия уменьшается на 25% от текущих значений.
Может быть найдена в экспедиции.
Может быть выдана при получении дневного квеста "Пиродрочер"
Квест "Пиродрочер" - убей 100 пиратов за сутки.
Суть проста:
1. Уменьшение количества "Мелких" пиратов
2. Реальный шанс снизить агрессию (мелкие пираты её особо не добавят)
3. Увеличение Лома на координатах (развитие мелких игроков)
Суть, при активации медали Вся текущая агрессия уменьшается на 25% от текущих значений.
Может быть найдена в экспедиции.
Может быть выдана при получении дневного квеста "Пиродрочер"
Квест "Пиродрочер" - убей 100 пиратов за сутки.
Суть проста:
1. Уменьшение количества "Мелких" пиратов
2. Реальный шанс снизить агрессию (мелкие пираты её особо не добавят)
3. Увеличение Лома на координатах (развитие мелких игроков)
Сообщение #65
Сообщение #64
В связи текущей порезкой добычи, и очевидно что не последней (ждем 21 год). Актуальность 2х офицеров резко упала. (Я бы сказал ее умножили на 0). В связи с этим предлагаю несколько вариантов развития данных офицеров:
1. Геолог+Астеролог=новый офицер, который совместит бонусы от их двоих. (Возможно это привлечет к ним хоть какое то внимание)
2. Добавить данным офикам базовый бонус 10%, вместо того что сейчас. 8 уровень даст + 80% тут уже можно будет подумать и о приказе х2
3. Удешевить офиков с возвратом хД, оставив все как есть. КПД уменьшилось а значит и цена должна уменьшится.
4. Геологу добавить доп. бонус к добыче газа.
Думайте, выбирайте но что то нужно сделать.
1. Геолог+Астеролог=новый офицер, который совместит бонусы от их двоих. (Возможно это привлечет к ним хоть какое то внимание)
2. Добавить данным офикам базовый бонус 10%, вместо того что сейчас. 8 уровень даст + 80% тут уже можно будет подумать и о приказе х2
3. Удешевить офиков с возвратом хД, оставив все как есть. КПД уменьшилось а значит и цена должна уменьшится.
4. Геологу добавить доп. бонус к добыче газа.
Думайте, выбирайте но что то нужно сделать.
Сообщение #63
Всем привет.
Кидаю то что на мой взгляд немного скрасит негатив от нововведений (взгляд террана):
1. Шахта для добычи металла КУ уменьшит с 1.5 до 1.2
2. Рудник для добычи минералов уменьшит с 1.6 до 1.3
3. Скважина газа Веспен уменьшить с 1.5 до 1.2
4. Колонизационная технология уменьшить с 4 до 3
5. Комбайн для добычи металла Заменить "10 * натуральный логарифм(1+количество комбайнов) * корень выработки шахты металла" на "10 * натуральный логарифм(1+количество комбайнов) * корень выработки металла на планете" то же самое и для остальных комбайнов.
Что это даст.
1-3 Даст возможность игрокам строить больше уровней, тем самым вернуть выработку (но за счет своих ресурсов), но к сожалению планеты не резиновые. А значит потянет за собой доп затраты: Терраформер, Насосная технология, Астрофизик.
4. Новые планеты.
+ Больше империя, тяжелее следить за ней, а значит увеличит время провождения в игре игрока.
+ Вывод ресурса
+ Больше целей для атакеров
5. Востановить их, так как счас они бесполезны
Ах да. Целью порезок явояется борьба с мегафлотами.
Предложение просто. Увеличить для них аморту. А именно сделать ее прогресивной.
Аморта в степени (очки флота)/1000000
И все 2кк очей уже аморта в квадрате
3кк очей аморта в кубе и т.д
Это было бы гуманей по отношению к шахтерам.
Кидаю то что на мой взгляд немного скрасит негатив от нововведений (взгляд террана):
1. Шахта для добычи металла КУ уменьшит с 1.5 до 1.2
2. Рудник для добычи минералов уменьшит с 1.6 до 1.3
3. Скважина газа Веспен уменьшить с 1.5 до 1.2
4. Колонизационная технология уменьшить с 4 до 3
5. Комбайн для добычи металла Заменить "10 * натуральный логарифм(1+количество комбайнов) * корень выработки шахты металла" на "10 * натуральный логарифм(1+количество комбайнов) * корень выработки металла на планете" то же самое и для остальных комбайнов.
Что это даст.
1-3 Даст возможность игрокам строить больше уровней, тем самым вернуть выработку (но за счет своих ресурсов), но к сожалению планеты не резиновые. А значит потянет за собой доп затраты: Терраформер, Насосная технология, Астрофизик.
4. Новые планеты.
+ Больше империя, тяжелее следить за ней, а значит увеличит время провождения в игре игрока.
+ Вывод ресурса
+ Больше целей для атакеров
5. Востановить их, так как счас они бесполезны
Ах да. Целью порезок явояется борьба с мегафлотами.
Предложение просто. Увеличить для них аморту. А именно сделать ее прогресивной.
Аморта в степени (очки флота)/1000000
И все 2кк очей уже аморта в квадрате
3кк очей аморта в кубе и т.д
Это было бы гуманей по отношению к шахтерам.
Сообщение #62
Сообщение #61
Добрый день всем.
Хотелось бы поднять тему трамплинов.
За последнее время их режут и режут, характеристики упали, цену на трамплины подорожали.
Вот и сегодня без объявления войны "Поставьте флот на высокую орбиту первого (своего) трамплина и при помощи специальной кнопки начните скачок, который увеличит скорость вашего флота в 10 раз и затратит топлива 1/2 от того, сколько бы затратил обычный перелёт между этими высокими орбитами." очередная порезка.
Прошу все порезки баллансировать.
Т.Э если режется топливозатраты (увеличиваются), нужно увеличить хотя-бы ускорение.
Давайте спасем трамплины, или хотя-бы то что от них осталось.
Хотелось бы поднять тему трамплинов.
За последнее время их режут и режут, характеристики упали, цену на трамплины подорожали.
Вот и сегодня без объявления войны "Поставьте флот на высокую орбиту первого (своего) трамплина и при помощи специальной кнопки начните скачок, который увеличит скорость вашего флота в 10 раз и затратит топлива 1/2 от того, сколько бы затратил обычный перелёт между этими высокими орбитами." очередная порезка.
Прошу все порезки баллансировать.
Т.Э если режется топливозатраты (увеличиваются), нужно увеличить хотя-бы ускорение.
Давайте спасем трамплины, или хотя-бы то что от них осталось.
Сообщение #60
Ну сушка остывает быстрее.
А значит и на космостанцию может влиять положительно
А значит и на космостанцию может влиять положительно
Сообщение #59
Может быть найдена в экспедиции. Выдается сроком на 30 дней. Бонусы от нескольких медалей суммируются, но каждая следующая медаль дает в 2 раза меньший эффект.
— Запрет сканирования ваших объектов с координатами Сенсорной фалангой
— Увеличение на 12% радиуса действия Сенсорной фаланги
— Уменьшение времени отдыха сущности на 20%
— Увеличение на 10% радиуса действия Трибунала
— Уменьшение времени перезарядки Трибунала на 10%
Прошу добавить бонус для космостанции:
— Уменьшение времени между телепортациями Космостанции на 10%
— Запрет сканирования ваших объектов с координатами Сенсорной фалангой
— Увеличение на 12% радиуса действия Сенсорной фаланги
— Уменьшение времени отдыха сущности на 20%
— Увеличение на 10% радиуса действия Трибунала
— Уменьшение времени перезарядки Трибунала на 10%
Прошу добавить бонус для космостанции:
— Уменьшение времени между телепортациями Космостанции на 10%
Сообщение #58
https://prnt.sc/rw3d2v
Добавьте значение агрессии пиратов.
Ибо не удобно каждый раз открывать пирата.

вот так
Добавьте значение агрессии пиратов.
Ибо не удобно каждый раз открывать пирата.

вот так
Сообщение #57
Хайд приравняли к центу.
Так может пора зафиксировать цену 1 офика? тогда и будет стабильность
А то так в одном месте фикцируем в другом не фиксируем, и хотим стабильность.
Так может пора зафиксировать цену 1 офика? тогда и будет стабильность
А то так в одном месте фикцируем в другом не фиксируем, и хотим стабильность.
Сообщение #56
ksarifonovna, Предложение шикарное. но вынужден отказаться
Сообщение #55
Не имея пирата = мертвая постройка
Так хоть от нее толк будет
Так хоть от нее толк будет