Сообщения пользователя: Victoria

Тема: Mehr über die neue Anleitung für Bahnhöfe | 23 Июня 2022 09:42:39
Сообщение #691
Mit der kürzlichen Änderung der Methode zur Ausrichtung von Bahnhöfen sind bei einer Reihe von Spielern die gewohnten Berechnungswerkzeuge kaputt gegangen. In diesem Thema werden wir versuchen, in Form von Fragen und Antworten zu erklären, wie man sich an die neue Methode anpassen kann.

F: Warum können wir nicht einfach die alte Methode zur Eingabe von Zielen beibehalten?
A: Weil ich bis jetzt keine Ahnung habe, wie man eine normale Schnittstelle implementiert. In diesem Formular können sowieso zwei Schaltflächen sein; bei all den Beschwerden über Spieler, die durch drei Schaltflächen verwirrt werden, ist es keine gute Idee, die alte Methode der Eingabe und Speicherung mit einer Schaltfläche wieder einzuführen. Automatisches Speichern ohne die Schaltfläche wird nicht funktionieren - da es drei verschiedene Felder gibt, kann das automatische Speichern selbst bei einer langen Verzögerung unvollständige Daten hinterlassen. Dies kann dazu führen, dass sich die bereits eingegebenen Daten stark verändern (da der Richtungsvektor automatisch normalisiert wird).

F: Wie kann ich jetzt eine Station außerhalb der Reichweite ausblenden? Zuvor konnte man auf einen Planeten zeigen, dann alle Richtungskomponenten neu ausrichten und vom Zentrum wegfliegen.
A: Um vom Zentrum wegzufliegen, braucht man Koordinaten der Form k*M, wobei M ein Vektor der Stationskoordinaten und k eine Zahl größer als 1 ist. Der einfache Weg, einen solchen Punkt zu erhalten: Wenn k=10 ist, nehmen Sie einfach die Koordinaten Ihrer Station, fügen Sie sie in das neue Formular ein, fügen Sie 0 zu jeder Komponente hinzu und drücken Sie "Punkt".
Verglichen mit dem alten Schema sieht dies deutlich einfacher aus - es sind keine Berechnungen oder manuelles Ausrichten mehr nötig.

F: Ich habe ein verrücktes Rennen auf einer Raumstation. Wie stelle ich die Richtung ein, in der ich vom Feind wegfliege?
A: Die Methode ist in etwa die gleiche, nur dass du statt eines Punktes (0:0:0) die Koordinaten der Station brauchst, von der du wegfliegen willst. Die gesuchten Koordinaten sind M+k*(M-N), wobei M der Koordinatenvektor der eigenen Station ist, N der Koordinatenvektor des Verfolgers und k eine Zahl größer als 0. Eine einfache Möglichkeit ist, k=1 zu nehmen, dann ist der passende Punkt 2*M-N.
Verglichen mit dem alten Schema, bei dem man die Richtung zwischen der eigenen Station und der benachbarten Station berechnen musste, ist die neue Berechnung einfacher, man kann sie sogar im Kopf machen, wenn man keine hohe Genauigkeit braucht.

F: Ich habe [einen supergeheimen Trick, den ich nicht öffentlich verraten möchte] geknackt, wie kann ich ihn jetzt zum Laufen bringen?
A: Alle Berechnungen, die ich bisher gesehen habe, gehen in die eine oder andere Richtung, um eine Art von lokalen Koordinaten zu erhalten, aus denen dann die Richtung des Bahnhofs berechnet wird. Bei den Berechnungen können Sie also diesen letzten Schritt weglassen und direkt die Koordinaten des interessierenden Punktes verwenden. Wenn dies in irgendeinem Szenario nicht der Fall ist und Sie die Richtung irgendwie ohne dies erhalten haben, dann erzählen Sie UncleanOne davon (Sie können es ihm privat sagen), es ist sehr interessant.
Тема: officiers | 14 Июня 2022 07:38:00
Сообщение #690
Bonjour, un agent peut être embauché sous l'onglet "Premium".
Тема: Гарантии для молодняка | 20 Мая 2022 05:38:41
Сообщение #689
До 25000 очков защитой новичка предусмотрено, что вас не может атаковать игрок, чьи очки превышают 5-кратную разницу.
Xtem, у вас на момент боя было 23 513 очков, у атакёра 98 373. Очки атакёра не должны превышать 5*23513=117565 очков и они не превышают.
Тема: Feuille de route | 18 Мая 2022 12:04:22
Сообщение #688
Nous présentons un plan de développement pour le projet :



Les flottes ne seront plus empilées en orbite haute, rejoindre des flottes ne se fera automatiquement que sur les cibles, pas en mode défense ou occupation. Pour attaquer une flotte en orbite haute, il faudra spécifier cette flotte dans l'envoi, comme nous spécifions actuellement un satellite si la flotte est en ligne de vue.


La zone de combat deviendra tangible, visible et se déroulera d'abord dans le système de combat 4, mais ensuite dans le système de combat 5 en développement et entièrement tridimensionnel.


Les débris ne seront plus "partout sur les coordonnées", il s'agira plutôt d'un champ de débris, comme dans la version alpha, qu'il faudra approcher pour les collecter. Les comètes ne sont pas encore en développement, mais tous les éléments préparatoires pour elles sont prêts.

Un autre développeur travaille sur le développement des objetset de l'artisanat.


Il est question d'annuler la visibilité de base afin de renforcer l'élément d'exploration du jeu. Il y aura peut-être une tentative d'annulation et un retour en arrière possible en cas de forte opposition de nos estimés membres du projet.
Тема: Roadmap | 18 Мая 2022 12:01:17
Сообщение #687
Wir stellen einen Entwicklungsplan für das Projekt vor:


Flotten werden nicht mehr in hohen Orbits gestapelt, der Beitritt zu Flotten wird nur noch automatisch bei Zielen erfolgen, nicht mehr im Verteidigungs- oder Besetzungsmodus. Um eine Flotte im hohen Orbit anzugreifen, müssen Sie diese Flotte in der Meldung angeben, so wie wir derzeit einen Satelliten angeben, wenn die Flotte in Sichtweite ist.

Das Kampfgebiet wird greifbar, sichtbar und findet zunächst im Kampfsystem 4, dann aber im sich entwickelnden und vollständig dreidimensionalen Kampfsystem 5 statt.

Trümmer werden nicht mehr "überall auf den Koordinaten" zu finden sein, sondern eher ein Trümmerfeld, wie in der Alpha-Version, das man ansteuern muss, um es einzusammeln. Kometen sind noch nicht in der Entwicklung, aber alle vorbereitenden Dinge für sie sind fertig.

Ein separater Entwickler arbeitet an der Entwicklung von Gegenständen und am Crafting.

Es steht zur Debatte, die grundlegende Sichtbarkeit zu streichen, um das Erkundungselement des Spiels zu stärken. Vielleicht wird es einen Versuch geben, sie zu streichen, und ein mögliches Rollback, falls es starken Widerstand von unseren geschätzten Projektmitgliedern gibt.
Тема: Roadmap | 18 Мая 2022 11:56:25
Сообщение #686
We present a development plan for the project:


Fleets will no longer be stacked in high orbits, joining fleets will only happen automatically on targets, not in defence or occupation modes. To attack a fleet in high orbit, you will need to specify that fleet in the dispatch, as we currently specify a satellite if the fleet is within line of sight.

The combat area will become tangible, visible and will first take place in combat system 4, but then in the developing and fully three-dimensional combat system 5.

Debris will no longer be "everywhere on coordinates", it will be more of a debris field, as in the alpha version, which will need to be approached to collect. Comets aren't in development yet, but all the preparatory stuff for them is ready.

A separate developer is working on item development and crafting.

There is a question of cancelling basic visibility in order to strengthen the exploration element of the game. Perhaps there will be an attempt to cancel it and a possible rollback in case of strong opposition from our esteemed project members.
Тема: Attackus of Toss - Teleportation | 21 Апреля 2022 12:46:59
Сообщение #685
Attackus have teleportation running if the station has been created from the moon. It doesn't run on OPS.
Тема: Rayon de la Porte réduit à 10 000, déplétion augmentée | 1 Ноября 2021 15:10:59
Сообщение #684
Aujourd'hui, le rayon de la Porte de téléportation humaine est réduit de 25 000 kmс à 10 000 kmс.

Le coefficient d'épuisement a été réduit de 2 à 1,8. La prédiction potentielle est plus loin pour une plus grande réduction du coefficient.

L'épuisement a augmenté du nombre de mois à la puissance de 0,99 à 1,1.




Nous continuons le cours pour le retour du système politique. L'Inquisition de l'Empereur est prête.
Тема: Tor-Radius auf 10.000 reduziert, Erschöpfung erhöht | 1 Ноября 2021 15:08:30
Сообщение #683
Der menschliche Teleportationsradius des Tors wurde heute von 25000 сkm auf 10000 сkm reduziert.

Der Abnutzungskoeffizient wurde von 2 auf 1,8 gesenkt. Es wird erwartet, dass der Koeffizient noch stärker reduziert wird.

Die Erschöpfung hat sich von der Anzahl der Monate hochgerechnet von 0,99 auf 1,1 erhöht.




Wir setzen den Kurs auf die Rückkehr des politischen Systems fort. Die Imperatorische Inquisition ist bereit.
Тема: Gate radius reduced to 10000, depletion increased | 1 Ноября 2021 15:04:49
Сообщение #682
Today the Gate's human teleportation radius is reduced from 25000 сkm to 10000 сkm.

The coefficient of depletion has been reduced from 2 to 1.8. The potential prediction is further for a larger reduction in the coefficient.

Depletion increased from the number of months to the power of 0.99 to 1.1



We continue course for the return of the political system. The Emperor's Inquisition is ready.
Тема: Annonce : clarification des règles pour les satellites | 4 Октября 2021 16:33:12
Сообщение #681
Votre cher administrateur a changé d'avis sur cette question avant de partir en vacances. Pour être juste, le démarrage d'une Entité nécessitera également 1 HC, en plus de la consommation normale de vespène.
Тема: Ankündigung: Klarstellung der Regeln für Satelliten | 4 Октября 2021 16:32:41
Сообщение #680
Ihr geliebter Administrator hat seine Meinung zu dieser Frage geändert, bevor er in Urlaub ging. Fairerweise muss man sagen, dass die Gründung einer Entität auch 1 HK erfordert, zusätzlich zum normalen Vespenverbrauch.
Тема: Announcement: clarification of rules for satellites | 4 Октября 2021 16:32:21
Сообщение #679
Your beloved administrator changed his mind on this question before going on vacation. To be fair, starting up an Entity will also require 1 HC, in addition to the normal Vespene consumption.
Тема: Annonce : prochaines modifications de la porte | 28 Сентября 2021 08:13:30
Сообщение #678
Le 28/09/2021, le rayon de base de la porte de téléportation sera augmenté (jusqu'à 25K ckm par niveau) et la consommation de carburant pour le saut sera augmentée (1 taux de carburant pour chaque 10K ckm de distance de saut sera ajouté). Prenez cela en compte lors de la planification des opérations.

Les Relicts envahisseurs non planifiés reçoivent un coup de pied au corps de la jambe de Wirt et quittent le secteur.

J'oppose également mon veto à l'ingérence de l'administration dans le jeu, et je lui demande d'arrêter d'attaquer les joueurs avec des objets "histoire".
Тема: Ankündigung: nächste Änderungen am Tor | 28 Сентября 2021 08:11:16
Сообщение #677
Am 28.09.2021 wird der Basisradius des Teleportationstors erhöht (bis zu 25K ckm pro Level) und der Treibstoffverbrauch für den Sprung erhöht (1 Treibstoffrate pro 10K ckm Sprungdistanz wird hinzugefügt). Berücksichtigen Sie dies bei der Planung von Operationen.

Ungeplant eindringende Relikte werden von Virt-Bein in den Körper getreten und verlassen den Sektor.

Außerdem lege ich mein Veto gegen die Einmischung der Verwaltung in das Spiel ein und bitte sie, die Spieler nicht mehr mit "Story"-Objekten anzugreifen.
Тема: Annonce : clarification des règles pour les satellites | 27 Сентября 2021 09:21:27
Сообщение #676
Les changements suivants sont prévus :
- Interdiction de voler vers les coordonnées locales après avoir utilisé la capacité Téléportation, pendant 1/10 du temps de récupération de la capacité (similaire à Entity/Duncleosteus),
- Temps de récupération total pour la Téléportation et le vol de l'Entité (c'est-à-dire que si la Téléportation n'a pas encore récupéré, l'Entité ne peut pas être lancée et vice versa),
- la suppression de l'interdiction de placer des satellites près des vides,
- modification du coût de base de la Téléportation de 500k Vespène + 1 HC à 500k Vespène,
- 1 HC sera ajouté au coût de démarrage de l'Entité.
Тема: Ankündigung: Klarstellung der Regeln für Satelliten | 27 Сентября 2021 09:20:44
Сообщение #675
Die folgenden Änderungen sind geplant:
- Verbot, nach dem Einsatz der Teleportationsfähigkeit zu lokalen Koordinaten zu fliegen, für 1/10 der Erholungszeit der Fähigkeit (ähnlich wie bei Einheit/Duncleosteus),
- Gesamte Erholungszeit für Teleportation und Einheit-Flug (d.h. wenn der Teleport sich noch nicht erholt hat, kann der Einheit nicht gestartet werden und umgekehrt),
- Beseitigung des Verbots, Satelliten in der Nähe von Leerräumen zu platzieren,
- Änderung der Grundkosten der Teleportation von 500k Vespene + 1 HK auf 500k Vespene,
- 1 HK wird zu den Kosten für die Gründung der Entität hinzugefügt.
Тема: Announcement: clarification of rules for satellites | 27 Сентября 2021 09:19:41
Сообщение #674
The following changes are planned:
- Prohibition to fly to local coordinates after using the Teleportation ability, for 1/10 of the ability's recovery time (similar to Entity/Duncleosteus),
- Total recovery time for Teleportation and Entity flight (i.e., if the Teleport has not yet recovered, the Entity cannot be started and vice versa),
- Removing the prohibition on placing satellites near voids,
- changing the basic cost of Teleportation from 500k Vespene + 1 HC to 500k Vespene,
- 1 Hydarian Crystal will be added to the cost of starting the Entity.
Тема: Rayon d'action de la porte de téléportation réduit à 9000 kmс | 15 Сентября 2021 14:24:43
Сообщение #673
La portée maximale de base de la Porte de téléportation humaine a été modifiée de 25000 à 9000 kmс.
Si des négociations commencent, l'administration est prête à envisager une portée de 25000 d'ici le 1er octobre.

Les règles du projet ont été modifiées.
La clause interdisant aux admins d'interférer avec le jeu a été supprimée.



Le nombre de reliques dans l'invasion est augmenté.

L'administration du projet invite le CSI à délibérer des négociations, non pas par quatre votes de toutes les chambres et du congrès en personne, mais pour lire les arguments, et aider aux calculs s'ils sont faux. Nous pensons que vous pouvez.
Тема: Die Reichweite des Teleportationstors wurde auf 9000 reduziert | 15 Сентября 2021 14:21:51
Сообщение #672
Die grundsätzliche maximale Reichweite des menschlichen Teleportationstors wurde von 25000 auf 9000 ckm geändert.
Wenn Verhandlungen aufgenommen werden, ist die Verwaltung bereit, bis zum 1. Oktober eine Reichweite von 25000 zu berücksichtigen.

Die Projektregeln wurden geändert.
Die Klausel, die es Admins verbietet, sich in das Spiel einzumischen, wurde entfernt.



Die Anzahl der Relikte in der Invasion wird erhöht.

Die Projektleitung lädt den OIR ein, die Verhandlungen zu beraten, nicht durch vier Abstimmungen aller Kammern und des Kongresses persönlich, sondern um die Argumente zu lesen und mit Berechnungen zu helfen, wenn sie falsch sind. Wir glauben, Sie können.