Сообщения пользователя: beercrazy

Тема: Видимость,КА давай по говорим | 1 день назад
Сообщение #261
Цитата: VasyaMalevich
Там тогда много лишних бесхозных комет будет, они грузят сервера. 2 экспедиции мы не намеревались поддерживать и старая осталась только по просьбам наших стариков.
Они же со временем теряют свою структуру и пропадают, просто ускорьте этот процесс, что б кометы сильно не копились и не грузили сервера, но и в то же время присутствовали в качестве доп контента для премиальной экспедиции 🤔
Сообщение #260
Цитата: VasyaMalevich
beercrazy, мне пояснили вы имеете ввиду дальнюю экспедицию. В обычной экспедиции всё работает. Из дальней просто уберём кометы.
Оригинальный способ решить вопрос 😀
В таком случае предлагаю в дальней экспедиции оставить всё как есть. Думаю есть фанатики которые этим занимаются. Вот тут как раз бы пригодилась ваша новая разработка по сопровождению кометы обнаружившим её флотом.
При этом в обычной экспедиции предлагаю увеличить частоту(вероятность?) обнаружения комет. На личном примере могу сказать, пытался вытащить потерянный флот, провисел пару недель в 6 флотов (два акка по 3 слота), комета была всего одна за весь этот период.
Сообщение #259
Цитата: VasyaMalevich
Сейчас скажу.
Спасибо за конструктивный диалог 🤝
Сообщение #258
Цитата: VasyaMalevich
Например, когда я писал первое сообщение вообще забыл про возможность прохождения Отортена любой расой.
Да, любая раса может пройти этот квест. Но есть одно "НО". Нужна плазма разлома, которую ксерги и тоссы могут получить только в экспедиции. А вероятность получения её составляет какие нибудь ноль целых, буй миллионных... Но согласен, возможность есть у каждой расы
Сообщение #257
Цитата: VasyaMalevich
Тут не понял. Обнаружил в экспе и сразу можно лететь качать газ. Так должно быть.
Тогда скажи об этом своей команде разработчиков. Сейчас это не так
Цитата: VasyaMalevich
В разработке следование за кометой обнаружившим её флоотом в экспедиции.
Не совсем понятно зачем это если читать предыдущую фразу, но ждём. Потом оценим
Сообщение #256
Цитата: VasyaMalevich
Здесь уже упомянали
Ну ты ж всегда ратуешь за то что б услышать как можно больше мнений, даже если они похожи.
Цитата: VasyaMalevich
Это слишком мало, это мы поправим до 11.
Это что то кардинально меняет в плане ограничений для дальнейшей разработки чего то?
Если нет, то я бы предложил поднять радиус до /2 от среднего диаметра спутников. Где то в районе от 20 до 30
Сообщение #255
Цитата: VasyaMalevich
Все кометы теперь стелс объекты.
В таком случае может есть смысл упростить их поиск?
В нынешнем состоянии, после обнаружения координат кометы в экспедиции, игроку нужно еще лететь от 1 до 10 дней в локальных координатах.

Предлагаю сделать комету сразу видимой для игрока который её нашёл, на срок пока она отлетит из зоны прямой видимости от обнаруженных координат.
Отработанная механика уже есть, по принципу видимости от выстрела гравипушки.
Сообщение #254
Однозначно против.
Слишком дисбалансно по отношению к другим рассам. Думаю Админисрация и сама это прекрасно понимает, просто немножко троллит игроков 🤔

Отортеновская станция изначально имеет достаточно преимуществ в виде:
--- увеличенной вдвое базы дальности прыжка(комментарии думаю излишни, при тех же вложениях прыгаем в два раза дальше),
--- прыжка на сверхвысокую орбиту (сразу получаем фору в локальных координатах в случае преследования обычными ОПС/СКС/дунклеостеями),
--- уменьшенного диаметра равного 9 (в разы легче уходит из под луча вражеской пушки, кратно уменьшена зона прямой видимости).

И эти все плюшки при условно бесплатном получении станции Отортена.
Сообщение #253
Доброго времени Сенаторам и Игрокам.

Глубоко уважаемая Админисрация, может всё таки стоит делать анонсы на такие ректальные введения? Всё таки это не только порезка офиков купленных за хайдики, за которые покупаются ваши дошики. Но и порезка ведущая к массовым потерям игроками их ресурсов.

По теме, альтернативы хранению ресса на спутниках нет. Вернее даже не так, просто содержанию некоторого ресса на спутниках, о глобальном хранении речь не идёт.
Из вариантов: строить хранилища (первые 4-6 уровней вообще ничего не хранят). Откуда брать столько полей на спутниках?
Или же использовать колоников и люкеров, строя их сотнями, тысячами? Так это просто костыль, который вы и так порежете.

Отмените порезку, сделайте нормальный анонс.

Я конечно понимаю что вам по большому счету на нас с высокой колокольни, но всё же.
Не портите игрокам праздники.
Хотя куда уж дальше после НГ-ивента, видимости, выработки и прочих ваших "чудес" 😐

Всем бобра.
Тема: Обращение к администрации | 7 Августа 2025 17:29:24
Сообщение #252
Здравствуйте, господа сенаторы.

Итак, никогда такого не было, и вот опять. После вчерашнего, неанонсированного нововведения касательно теровского юнита Планетарной защиты https://xcraft.ru/infos/?gid=409 основная масса игрового сообщества "немного" в акуе негодует. Игроки годами строили стратегию обороны из донатых ПЗ, а вы сделали из них боксерские груши. Повторюсь, речь идёт не просто об уменьшении качества/силы юнита, а о полной его кастрации уничижении. Т.е. стратегия игры от обороны с ПЗ полностью похерена понерфлена. Товарищ https://xfate.ru/user/Drjusha не даст соврать. https://xfate.ru/battle/index.php?battle_id=7967ab329f155be77a931d1d5553b149 . Как по мнению КА он должен был подготовиться к такому неанонсированному подъ... сюрпризу от разработчиков?

Я мог бы набросать сюда самые яркие комментарии касательно того что игроки предлагают сделать КА с нынешней версией ПЗ и куда её вставить. Но не буду, думаю они и так понимают что немного "перестарались". И при этом основная масса этих игроков не free2play потому как цена у доступа к юниту достаточно ощутимая. Сейчас вы их просто нае.. обманули.

При том что делается это якобы с мотивацией "борьбы с бесконечной структурой опс". Но каким образом связана у нашей КА структура и атака это загадка.



Вообщем предлагаю господам сенаторам проголосовать. А нашей Кровавой Админисрации принять участие в обсуждении сложившейся ситуации.

Как вариант достаточно было убрать влияние щитов ПЗ на структуру опс. Или ввести(вставить?) логарифмы в формулы расчётов.
И самое главное, на время обсуждения и поиска решения откатить изменения в ПЗ.

Всем бобра и пожирнее!
Сообщение #251
Цитата: SATANIK
Раз боольше нет проблем с сейвом для многих играков, пусть только новички и играчки среднего поколения попробуют сказать что Сенат и НТ не позаботились о их интересах .

п.с. Спасибо КА за исполнение решения Сената.
Ты ж тоже в сенате. Запили что нибудь? Хотя бы что нибудь кроме обсёра? Жду и верю, ты сможешь. Инфа 142%.
Сообщение #250
Цитата: VasyaMalevich
Но голосование у вас всё равно странное из одного пункта.
Стандартное голосование, три пункта - согласные, несогласные, пофигисты.
Мы ж не знали что наше благодушное КА предложит сделать нам две отдельных миссии ☺️
Сообщение #249
Цитата: VasyaMalevich
Да блин две мисии... Вторую тогда просто сейв...
Вам виднее как это проще реализовать. Рабочий механизм же есть, просто убрать всё лишнее
Сообщение #248
Цитата: VasyaMalevich
Предлагается сделать ДВЕ экспедиции, а лучше кастрированную версию старой без ЧД и событий, для према?
Да, верно. Предлагаем сделать Две экспедиции, ваш вариант с кастрацией старой версии хороший. Единственное, может один слот старой сделать бесплатной для всех(возможно с каким то базовым условием, но без доната), а премом добавить еще один слот? Всё таки основная масcа крафтчан "free to play" игроки

Цитата: VasyaMalevich
Мы всегда это учитываем, но проблема в том, что для любой разработки нужно будет время для написания задания и вообще время.
Мы это понимаем. Но хотим как можно скорее увидеть "В работу" )
Сообщение #247
Было такое старое правило ВМС(сейчас не смог найти, нупь), а именно: "Срок голосования может быть меньше недели в случае, если количество проголосовавших за определённый вариант превышает количество ещё не голосовавших плюс количество голосовавших за любой иной вариант." голосование можно считать оконченным.
Прошу КА сократить срок голосования для возможности одобрения решения РБ и НТ.
Сообщение #246
Здравствуйте, господа сенаторы.

Ввиду сегодняшнего изменения механики приказа "Экспедиция", для многих игроков стала ребром проблема сейва флота и ресурсов. И проблема это в основном для новичков и среднего поколения, они просто не знают другой возможности как гарантированно и удобно сохранить своё нажитое добро. Старичкам попроще, у них или есть объекты с сильной обороной, или они могут собраться вместе для относительной непробиваемости, да и старые методы типа передислокации еще помнят. Но в то же время все доступные сейчас "варианты сейва" или очень высокорисковые, или принуждают жить по графику. Не будет той свободы действий что раньше, появилось время или интересная цель - достал флот, полетал, спрятал обратно в экпу. И свободен.
Собственно это всё лирика. И попытка донести до администрации возникшую проблему большинства игроков.

Я понимаю что полная отмена нововведения маловероятна. Поэтому предлагаю оставить/добавить один слот "Дальней экспедиции", которая будет отправляться по старой механике, на 10е коры "за пределы солнечной системы", любым количеством флота.
Как пример идеи для одного из требований на усмотрение КА:
1. Каждый третий доступный слот экспедиции позволит отправлять экспедицию по старой механике
2. Премиум
3. C определённым уровнем офицера, по типу "5 уровень офицера Командор благодаря своим навыкам и опыту позволяет отправлять 1 неограниченный исследовательский флот за пределы солнечной системы"
Как вариант сделать эту опцию временной, на пол года. Что бы игроки постепенно смогли слезть с наркоманской иглы "массового сейва в экспу".

Всем бобра и пожирнее!
Тема: Электрификация спутников | 8 Октября 2024 15:40:52
Сообщение #245
Здравствуйте, господа сенаторы.
На данный момент у многих возникают проблемы при электрификации спутников из за недостаточного количества полей для постройки термоядерной станции.
Предлагаю разработчикам сделать возможность постройки первого уровня термоядерной станции без затраты поля для строительства.
Ввиду срочности вопроса запрашиваю у администрации разрешения сократить срок голосования до 2х дней.
Всем бобра и пожирнее!
Тема: 15 лет нашему родному проекту Xcraft | 7 Марта 2024 16:47:48
Сообщение #244
Здрав будь сенаторам и иже с ними!)

Думаю многие заметили что наша КА ввела бонус к скорости в 100% к базе на целый месяц.
В этом году проекту Xcraft исполняется 15 лет. Это большой срок) и к тому же годовщина!
Собственно к чему я веду. Давайте попробуем "попросить" нашу администрацию о других бонусах?
Как пример:
--- Срезать топливозатраты на 50% на месяц
--- Повысить выработку на 50% на месяц
--- Увеличить количество лома с разрушенного флота на месяц
--- Увеличить размер/количество флотов пиратов на месяц
Предлагайте свои варианты, добавлю в тему и через пару дней запилю голосовалку. Раз в год и КА может пойти на встречу игрокам?!

Всем бобра и пожирнее!

P/S. Планов КА не знаю, возможно бегу впереди паравоза, сильно не материте. Но всё же
P/S/S. Естественно речь не идёт о том что нам дадут все варианты сразу)) Голосовалка будет из предложенных вами вариантов,
занявшие топ в голосовании и будут запрошены у КА.

--- Снизить стоимость офицеров на 50% на месяц (очень смелое предложение от представителя не дальнего зарубежья)
Тема: imideate reversal | 21 Августа 2023 16:36:33
Сообщение #243
Непонятно что вы хотите "повернуть назад" или какую "функцию" вы хотите отменить. Если это непонятно мне, то думаю Админисрация найдёт 100500 причин сделать всё наоборот, ну или как им самим захочется. Более внятно формируйте свои запросы. Вы хотите отмену нынешнего вида тумана(так как это уже второй вариант предложенный Админисрацией), или какую то функцию из имеющегося тумана изменить, или вообще полный бэкапп на момент ввода тумана? Больше конкретики, коллеги. Тема голосования в которой на 60 проголосовавших только 2 комментария врятли заслужит внимания адмов.
Тема: OPS На 90% меньше сырья | 26 Апреля 2023 18:43:04
Сообщение #242
Цитата: UncleanOne
Тосс его знает. У администрации какие-то безумные идеи про то, чтобы ОПС захватывали и пользовались, но с чего бы игрокам это делать…
Какая то наша админисрация непостоянная, ветренная даже можно сказать. То им плохо было что опс легко захватывалась и адмы увеличили оборону до уровня "Бог", теперь надо что б игроки еще больше опс захватывали и оборону ввернули дальше чем взад... Боюсь предположить какой следующий шаг будет...

А по поводу опс с обороной в 1к+ пз, может там "алгоритм уменьшения" обороны не совсем корректно сработал? Ну и тосс с ним...