Сообщения пользователя: beercrazy

Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 13 Марта 2016 05:53:14
Сообщение #71
DAV, А как в нашей ситуации скорость зависит от толщины? Скорости никто пилить не будет
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 19:21:09
Сообщение #70
Цитата: VasyaMalevich
Флагманы я бы предложил всё-таки не резатьне в 10 раз, а в 5 раз: их цену, количество и характеристики.

Василий, при всём уважении, но я всё же предложил бы не трогать количество уберов. И при вашем предложении уменьшить количество в 5 раз и еще и характеристики в 5 раз мы получим фактическое уменьшение силы убер стеков в 25 раз. Может вы ошиблись?
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 18:45:48
Сообщение #69
Цитата: sniper
каждый нуб имея *100 жоров*, будет без особых проблем, мочить феню и нагибаторов..


Что то я не вижу сейчас нубов с 1000 жориков которые мочат феню и нагов.

Цитата: neshb
Не так, выработку в 10 раз снизят тоже. Усилия затраченные на постройку 1к уник, и 100 уник, будут одинаковы


Видимо не все успели на поезд)
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 16:39:01
Сообщение #68
neshb, всё разделиться на 10. В том числе лоты в дендре
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 16:25:19
Сообщение #67
Цитата: |PR|PreF
Я предполагал, что, визуально.


Скорость абсолютная величина которая не зависит ни от чего. Кроме волшебного карандаша

Цитата: |PR|PreF
beercrazy, я все верно расписал. Ты это имел в виду?

Именно. Сейчас 20 джовов равно 161900 крыскоф(надеюсь ты правильно посчитал), а станет 20 джовов равно 16190 крысам. По атаке как ты заметил и посчитал, ничего не измениться
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 16:21:57
Сообщение #66
Цитата: |PR|PreF
то явно заденут топливозатраты и скорость (визуально),

Каким образом скорость это затронет?
Цитата: |PR|PreF
стоит ли пересматривать скорострелы у того же джова, после подобной реформы

Я думаю ты имеешь ввиду масс атаку? Она зависит от полных хп цели и способности к блокировки. Формулы изменять не нужно будет.
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 16:17:38
Сообщение #65
Sixshot, Слава богу) Я в тебя верил) Сейчас соотношение 1 к 1000, джов/уней. Станет 1 к 100. Достаточно большое преимущество. Учитывая что мобила станет дороже по отношению к выработке.

Образно естественно сказано. Не нужно блестать умом и умением пользоваться калькулятором
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 16:13:25
Сообщение #64
Sixshot, С каких соображений?
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 16:09:02
Сообщение #63
Sixshot, А разве у нас не получается что нашей построенной мобилы станет в 10 раз меньше? Разве не это подразумевает реформа? Уберы станут в 10 раз тоньше, а мобилы в 10 раз меньше
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 16:07:00
Сообщение #62
vadim219, Согласен.
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 16:05:46
Сообщение #61
Sixshot, да. Но не только атаку и урон, а все характеристики кроме скорости.
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 16:01:55
Сообщение #60
Цитата: |PR|PreF
Ну так для разгрузки сервера же. Причем его эффективность не должна поменяться

Разговор об уберах. А для разгрузки сервера количество мобильного флота в том числе и уник будет разделено на 10. Количество а не техи
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 16:00:02
Сообщение #59
Цитата: vadim219
А зачем унику техи делить на 10 ? или он убер


Затронули достаточно важную тему. топливозатраты при снижении выработки тоже нужно уменьшить. Трюм чисто логически тоже
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 15:58:43
Сообщение #58
Цитата: |PR|PreF
Ну будет:
Скорость - 32,44 Топливозатраты - 3,31


Ребзя, без обид. Что курили? СКОРОСТЬ трогать не будут!!!
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 15:57:32
Сообщение #57
prorab, топливозатраты станут равны 3,316, не?
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 15:49:53
Сообщение #56
Kastor, Повторюсь, тема формул ЛУ, ПУ и СУ самое меньшее из зол в этой ситуации. Хотя с нашей КА возможно всякое. По поводу лексов логично. Но я думаю что уменьшение трюма нужно сделать для всех юнитов, потому как ресурсов у нас станет в 10 раз меньше. Возможно я не прав, ведь мы хотим возить в 10 раз больше на тех же кораблях  Реформа цифр на проекте xcraft

prorab, Сотые появятся, не вижу проблемы. И потом кто тебе сказал что их сейчас нет? Если ты не видишь в поле зайца то не факт что его там нет. Делиться должно всё кроме скорости

|PR|PreF, Зачем?
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 15:43:04
Сообщение #55
|PR|PreF, Не будем зацикливаться на одних джовах. Речь идёт о всех уберах, и в первую очередь о тех которые уже построены, куплены, насосаны, и тд
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 15:40:27
Сообщение #54
Цитата: prorab


Думаю это отдельная тема. Деление флота предложенное КА не подразумевает снижение скоростей. Мой вариант лишь дополняет вариант администрации. Так что и паниковать раньше времени думаю не нужно
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 15:27:02
Сообщение #53
zveroboy, Обрати внимание на строчку в теме. Реформа неизбежна. Что ты предлагаешь в таком случае? Кричать и бегать? Или искать альтернативу? Да, через год всё повториться. Потом и будем искать следующее решение. Нужно решать проблемы по мере их поступления

Цитата: ZeD_TGN
beercrazy, вариант интересный но есть нюансы в виде формул ПУ))) например.... а так за!!!


Уже было сказано что формулы ПУ корректируются простым умножением на 10.

Цитата: prorab

Стоимость черт с ней, ее как-то еще можно отбалансит, а вот техи как боевые вот чего меня пугает и скоростные тоже ведь не у многих есть вкаченный 15 гипдвижок, а скорость сам понимаешь в нашей игре какую роль играет


Я то понимаю. Но кто тебе сказал что будет срезаться скорость?? Этого нет в планах КА.
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 12 Марта 2016 15:18:16
Сообщение #52
Цитата: prorab
мысль дельная, только не резать характеристики флота, а то как всегда , через асен набалансируют

Характеристики завязаны на стоимость флота. Думаю возможно их просто разделить на 10. Как и стоимость.