Сообщения пользователя: beercrazy

Сообщение #91
Цитата: VasyaMalevich
Ulrezaj, смотрите. Берём апгрейд такого уровня чтобы было +300% к атаке, это 100 уровень (без учёта понижающего эфекта для простоты). Берём начальную стоимость юнита условно 10000. По стоимости такой юнит с 100 уровень атаки будет стоить 26780, а 10 таких юнитов будет стоить 267800. За ту же стоимость можно выставить 26 юнитов такого же типа с базовыми характеристиками. А теперь ставим в симулятор к примеру 10 стелсов с 37 оружейной технологией (+300% к атаке) против 26 стелсов. 26 имеют в попец 10, опосле боя остаётся ещё 17 "простых" стелсов. Аналогично с крейсерами, 26 простых имеют 26 прокаченых и у меня остаётся после боя 19 простых. Все прокачанные убиты.


Василий, позвольте не согласиться. Если вы увеличиваете атаку на 300% только за счет оружейной техи(как в вашем примере) то вы получите совсем другое значение(значительно ниже) нежели если вы увеличите базовую атаку юнита на те же 300%, как предполагается в реформе
Сообщение #90
Цитата: VasyaMalevich
Уничтожил 1000 крейсеров превосходящего уровня - получи чертёж до 10 уровня брони. Уничтожил 10000 крейсеров превосходящего уровня - получи чертёж брони до 100 уровня.


Цитата: beercrazy
получиться что бой 1 не прокачанный стел против 1 прокачанного будет давать чертёж?


ну и увеличиваем кратно количество юнитов флота, получаем кратно уровни чертежей
Сообщение #89
Цитата: VasyaMalevich
Можно [сутки + время постройки юнита * уровень апа].

Для инст где время постройки почти всех флотов 1 секунда это не актуально

Цитата: Ulrezaj
Тут надо именно базовые сутки множить.

Согласен. Как вариант не линейно
Сообщение #88
Цитата: VasyaMalevich
Чертёж это предмет, который можно получить в бою с юнитами более "прокачанного" типа чем ваши.

 

Пример. "Петя" просит 10 соалов/друзей прокачать по 1 уровню апгрейда на определённый вид флота. После апрейда проводит нужное количество боёв до тех пор пока заберёт по 1 чертежу у каждого из своих друзей. Итого у Пети за сутки есть 10 чертежей
Вопрос собственно на каких условиях будут возможно получить чертёж в бою? кроме как бой с более продвинутым юнитом. Т.е. не получиться что бой 1 не прокачанный стел против 1 прокачанного будет давать чертёж?
Сообщение #87
Цитата: Fintos
2. стоимость одного улучшения брони (+3%) для всех СРАЗУ 1000 крейсеров (рес списывается разово с объекта где запускается прокачка) 20 000*1000 = 20 000 000 мет 7000*1000 = 7 000 000 мин 2000*1000 = 2 000 000 весп

 
Насколько я понял предложение Василия то ты ошибаешься. Для 1000 крейсеров "Пети" улучшение будет стоить:
20000*0.01*1000=200000
7000*0.01*1000=70000
2000*0.01*1000=20000
Цитата: No_ops
карательная операция за обозрение имбо/неадекватного сейва, дело чести? карать за правду и ее раскрытие? Решение по правке принимали разработчики. И Правила для всех одни. 


А называй это как хочешь.) Я имею возможность атаковать тебя не нарушая никакие правила хкрафта, в чем проблема? Почему переходим на личности? Судя с твоих слов я бесчестный и неадекватный человек. Продолжай в том же духе
Цитата: No_ops
4.3. Оффтоп. Сообщения, не соответствующие теме обсуждения и увлекающие обсуждение в сторону от темы.


Кстати! Куда модераторы смотрят?? Я не буду показывать пальцем на того кто поднял тему о сейве сабом в теме баланса о экспе. Явный оффтоп как по мне Исправлен баг с возвратом из экспедиции всегда на скорости 100%

Цитата: No_ops
как много чести от тех кто ее лишен 

 
А это уже оскорбления и переход на личности. За это можно и игровой бан влепить.

Цитата: леший
P.S. Вадим, лучше веспом или хайдами?


И мне, и мне, я тоже халофый!!Исправлен баг с возвратом из экспедиции всегда на скорости 100%
Цитата: |PR|PreF
кнопку "убить всех"


У мну есть одна. Отдам. Недорого.
Цитата: dear
Надо  в  насосе  что  то  решать


Это не ко мне) мну там нет))) 

Цитата: dear
А вообще  по  теме  , научитесь  сейвиться  как  описано  в  Вики


Тут тема вообще о другом была пока тролли не набежали)) А вот как в Вике написано сейвитmся точно не надо :D Там все способы ловятся Исправлен баг с возвратом из экспедиции всегда на скорости 100% Исправлен баг с возвратом из экспедиции всегда на скорости 100%
Цитата: dear
домики  тоже  порезать


Режем уже, режем!! Исправлен баг с возвратом из экспедиции всегда на скорости 100% , еще минус полтора ляма флота Исправлен баг с возвратом из экспедиции всегда на скорости 100%
 
Цитата: Gii-belle
Тебе же говорят о обычных, рядовых игроках.


Как раз таки да. Топами без задротства не становятся. Не проблема взять телепата и жить себе спокойно. А вот игроки которые по пару часов в день играют, для души так сказать, или те кто не донатит, и по каким то своим личным мотивам не могут себе телепата позволить, вот как раз эти люди и пострадают. 
Цитата: monk
beercrazy, Как раз отмена сейва САБом в первую очередь ударит по топам. Посчитай сколько веспену нужно на сейв ДЛЗ или Шакуру сейчас при сейве сабом, а сколько при сейве передислоком


Ты думаешь шакур или ДЛЗ сейвяться?))) Не будь нубом))))))))) А если руки кривые что б с такого сейва врагов вытаскивать то это уже ваши проблемы.
Цитата: eeAnatolyee
причем здесь топливозатраты играбельность теряется вечные сейвы

 
 
Кому надо тот всегда и всё находит. Другое дело что пострадают в первую очередь новички и средние игроки. Сейв сабом немного уравнивал их с топами, последним было не так просто ловить такие сейвы. Но возможно, что уже не раз доказано) Сейчас же эта проблема исчезнет, лопаешь сушку/луну, планку и встречаешь путешественника. Уже не нужно 5 лет на корах ждать)) Так что вы думайте сначала прежде чем что то предлагать и отстаивать.

П.С. Особенно веселит то что о полётах, ловле, об атаках вообщем, рассуждают игроки с уровнем БО как у месячных новичков)) Давайте, жгите правду матку)) Научите нас играть))))
Сообщение #78
Цитата: VasyaMalevich
Никаких урезаний скоростей не было, кому-то явно мерещится

Каюсь, есть такое дело. Не заметил в отчетах что гена застрелился ...Сокращение расстояния между рукавами
Сообщение #77
Цитата: Dima_Kemerovsky
разве? а я чёт не вижу урезки

незначительная. всему флоту
Сообщение #76
Цитата: Kastor
стремительный рост БО биркрейзи, кемеровского, моего и прочих)

Не смеши меня)) Как будто для тебя до этого было проблемой слетать с 1й галы в 20-30ю)) а дальше и смысла лететь то особого нет
Сообщение #75
Цитата: VasyaMalevich
Дендры будут дальше работать ещё.


Не существенно. Дальше 50-го рукава мало кто живёт. Повторюсь, идея интересная, но для чего вы планируете сделать это? Что будет следующим шагом для которого нужно сокращение расстояния между галактиками?
Сообщение #74
Цитата: Kastor
лично мне, вроде, со всех сторон выгодно.. но чет стремно.. пока не голосую. думаю, читаю мнения.. что-то меня смущает

Подвох в разговоре с Васей это как суслик в поле))) Ты его не видишь но он естьСокращение расстояния между рукавами
Сообщение #73
Идея то может и неплохая. Вот только как она будет реализована и что еще будет дополнительно введено с ней под эгидой "решение ВМС". Кстати почему порезали скорости без предупреждения?Сокращение расстояния между рукавами
Тема: Реформа цифр на проекте xcraft | 13 Марта 2016 18:21:13
Сообщение #72
DAV, Если рассуждать логически то масса никак не должна влиять на полёты в межгалактическом пространстве  Реформа цифр на проекте xcraft. Но! Во первых ты не думал о разных типах двигателей, о разном количестве двигательных установок в разных кораблях? А во вторых это крафт, забей на логику  Реформа цифр на проекте xcraft