Сообщения пользователя: Mole
Сообщение #50
Цитата: -zZz-
От чего у тебя он выстрелил?
ну, так прям, все тебе и расскажи... ага...
Сообщение #49
Цитата: Mole
Ling одобрил, видимость довели до идеала, все расходимся, конец. Спасибо Ling. 👍
Xelkart это был сарказм.Мое мнение следующее:
Данные решения в части "видимости" совсем не решают сложившуюся ситуацию.
1) Аквариумы(зоны крупных альянсов) неприступны минимальными усилиями уничтожается любой флот и объекты врагов, нейтральных игроков, да и вообще кого альянс решит снулить, а вот выжить и покинуть (увести флот и лунные объекты) из этой зоны игроку попавшему в немилость альянса будет невозможно, он будет слеп. Это приведет к еще большему выживанию неальянсных игроков и игроков мелких альянсов (которые живут на этих территориях). Со временем альянсы просто последовательно будут выпиливать игроков без сопротивления. Жаль что на эту группу игроков никто внимания не обращает.
2) Бороться альянсам против друг друга на несвоей территории будет невозможно, и так было сложно. Вообще борьба и все бои сведется к территории альянса на которой находится игрок. А кого будет бить туча игроков огромного альянса на своей территории? - ответьте на это. А если вы считаете, что игрок должен вывести десяток станций, расставить в направлении вражеского альянса подсветив себе путь - даже звучит смешно он их потеряет, (допустим не потеряет). Ответьте сколько игроков из альянса в 3000 человек сделает так, будет бить игроков не на территории альянса а полетит на приключения подсвечивая 10-ю станциями себе путь у каждой диаметр 10-15 систем. А я отвечу из 3000 всего 8 человек. Остальные будут высматривать станции и дуни игроков малых альянсов безальянсных игроков и искать повод нести его лунные объекты. А игрокам этих крупных альянсов это точно надо было? Вы же их заперли там...
3) Как я уже написал игрокам не из аквариума живущим в аквариуме будет очень не скучно, за ними будут наблюдать много глаз... Так вот, а если взять игрока без альянса или игрока малого альянса у которого большинство планет 11 из 12-и находятся не в маленькой зоне своего альянса и не в аквариумах а на периферии. Ответьте мне что, он будет делать в окошках в 10 систем вокруг своих планок? А где он рес будет брать. Куда полетит конечно на заселенные территории аквариумов, так его там как в тире сотрут он и 2 системы от границы аквариума не пролетит, и будет пытаться что то увидеть по 10 систем.
Может показаться, что я против аквариумов, но нет. Крупные альянсы это костяк сообщества крафта вокруг них выстраивается остальная архитектура. Так же понимаю, что сложно обеспечивать контроль таких крупных территорий и их оборону. Но смотреть на монету нужно с двух сторон. Даже по той простой причине, что новые игроки(которых желательно привлекать) и вплоть до 1кк будут испытывать дискомфорт, и их просто будут пресовать в аквариуме пока они в него не вступят или с потерями не переедут подальше.
Зря вы не берете в расчет мелких игроков о которых я выше говорил их ровно половина крафта.
Это мое личное мнение никому не навязываю, но для меня не понятно что вы хотите сделать, и пока не вижу возможности играть не представителем аквариума, нет даже базового просто видимости куда лететь и зачем.🪐
Сообщение #48
Цитата: Ling
Так как видимость починили, теперь все предельно понятно. Внутри сетки видно все и всем и еще бесплатно, кто хочет увидеть больше, пусть улетают с сети и светят сами себе. Думаю вопрос закрыт и чисто с механики более не требует доработок
Ling одобрил, видимость довели до идеала, все расходимся, конец. Спасибо Ling. 👍
Сообщение #47
Цитата: Kipish
всем кто не в аквариумах на платное удаление вставать?
Коротко и Ёмко. Добавить нечего. Но, уверен, что наша Администрация для этих игроков (без альянса или представителей мелких альянсов не из топ 5), которых пол сервака то же придумала выход.
Сообщение #46
Цитата: Chaos_Constructor
А ты оказывается, просто расход веспа на расширение видимости решил увеличить!
Нет. Админы сами там, что им надо и когда надо увеличат и без нас. Я имел ввиду, что при отключении тумана, нагрузку по газу можно навязать игрокам другим простым способом если для них это важно. А нужна просто видимость для начала для полетов. Не более не придумывай.Была ещё интересная механика когда в отсутствии тумана прокладывал траекторию флоту на территории враждебного альянса, длинной +/- 600 солнечных систем скрытно перемещался по ишкам и кометам разбивая интересующие объекты. Твой флот обнаруживали и пытались поймать человек пять, пару часов погони бывало удавалось уйти, бывало терял флот, 50/50, но интересно было. Ну тут кроме тумана надо ещё над видимостью полетов подумать. Но жаль что эта возможность безвозвратно утеряна. Было весело.🪐
Сообщение #45
Chaos_Constructor, постараюсь за старенькую ответить думаю она не обижается.
1)
2)
3)Самое важное это первопричина которую и обсуждаем. Что бы куда-то лететь нужна цель. А сейчас не видно ни заселенных областей не опасных объектов. Невозможно определить направление полета или лететь на бум.
4)
5)
Но спасибо за участие в обсуждении Chaos_Constructor 👍
Надзиратели альянсов топ 5, не тратьте чернила, мы знаем, что в целом все и так хорошо.
1)
Цитата: Chaos_Constructor
Особенно, если видимость полёта флотов останется
Это отдельная тема.2)
Цитата: Chaos_Constructor
дальняя экспедиция игрокам возвращена не будет .
Это то же отдельная тема.3)Самое важное это первопричина которую и обсуждаем. Что бы куда-то лететь нужна цель. А сейчас не видно ни заселенных областей не опасных объектов. Невозможно определить направление полета или лететь на бум.
4)
Цитата: Chaos_Constructor
Флоты игроков спрятать будет уже негде
Значит свой флот прячешь пока. Это хорошо но зачем? Куда ты этим флотом летаешь? Как его используешь?5)
Цитата: Chaos_Constructor
Флоты игроков спрятать будет уже негде, и они будут уничтожены окончательно. В связи с чем, полёты прекратятся
Полеты прекратились год назад.Но спасибо за участие в обсуждении Chaos_Constructor 👍
Надзиратели альянсов топ 5, не тратьте чернила, мы знаем, что в целом все и так хорошо.
Сообщение #44
Ув. Разработчики 1) отключите туман войны восстановите полностью видимость независимо от построек как было раньше - полную видимость всех объектов. 2) отключите видимость перемещающихся флотов игроков как раньше. Эти два шага вернут играбельность проекту, пока не ушли последние игроки. На данный момент играть не возможно. Перемещать флоты, станции и дуни не возможно. Видимости нет. Игра в окошке радиусом в 10 систем. Не губите проект. Расходится народ. 🪐
Хотите удалить излишний газ и флот у игроков - придумайте другой способ.
Хотите удалить излишний газ и флот у игроков - придумайте другой способ.
Сообщение #43
Цитата: NightZS
Mole, такой маленький, а помнит)
Размер "акка" не имеет значения, важно как умело ты им пользуешься 😆Цитата: NightZS
маленький
Так как уровень рейдерства у нас одинаков, то полагаю своим я пользуюсь эффективнее. ⭐ 💨
Сообщение #42
Да, были времена... Когда на каждую планету игрока и таких пол сервера, вылетел флот с уничтожением и прилет ко всем в одно и то же время, так там была чуча обсуждений и прозьб о помощи задефить, (ты мне планку дефишь, нет ты мне) в течении двух месяцев готовились, строили флоты и обу. Ждали прилета как детишки новы год не ждут. Тогда задефили менее 10% и как и тог всреднем каждый игрок потерял из 10 планет 2, без образования астероидов всяких просто с образованием пустоты, только пару лун образовывалось кто флот не убрал. Интересно было, адреналин. 🪐
Сообщение #41
sad - "это бантик с галстуком у тебя на аватарке?"
Сообщение #40
Плохой игрок, плохой альянс то, что льется грязь это ожидаемо, так как тема не удобна и не выгодна большенству. Но вопрос в том дадут ли выехать игрокам сохранив свои объекты, или оставят как ресурс для крупняка.
Сообщение #39
Цитата: VasyaMalevich
Каким образом?
ОПС сотки сносятся на лом представителями аквариума независимо от желания владельца(из малого альянса или безальянсного игрока), при попытке помочь владельцу даже соалу получить часть лома, сносят твой прилетевший объект.
Сообщение #38
Цитата: Attray
Я думаю, закономерно, что вас атакуют и у вас все отжимают
Комментировать - только портить. Просто оставим это здесь.
Сообщение #37
Цитата: zilibobs
прошёлся по игрокам у кого незасейф
незасейв - законная цель.Цитата: zilibobs
Баланс нужен
баланс и защита новичка - отдельная тема. Тут про другое.Цитата: zilibobs
даст людям спокойно поспать без переживания что в 3 ночи к нему прилетят и снесут
в этом смысл четных попыток сохранить то, что нафармил - отдельная тема. Тут про другое.
Сообщение #36
Цитата: Attray
Mole, у игрока, который только что появился на карте галактики нет ни своих ни чужих альянсов - они появятся впоследствии, в результате его сознательных выборов, за которые надо отвечать.
Полностью согласен.Цитата: Attray
Кстати, эта ситуация со сменой альянса и переездом у такого игрока может случиться неоднократно. Бессмысленно давать один переезд. Это как капля воды умирающему от жажды.
После 1кк очков, после того как занимаешь какую-то позицию эта функция необходима. За "очень долгое время в игре" один раз понадобилось. Ну не знаю как капля умирающему, но без переезда лунные объекты просто стирают под надуманными предлогами, они просто тают на территориях крупных альянсов не только тень.Цитата: Attray
Как раз крупные альянсы создают зону стабильности,
Полностью согласен, крупные алы это каркас сообщества Крафта.Цитата: Attray
Тени никогда не пилят лунопроизводные живых игроков
Ну тема не про отдельные альянсы и игроков, ситуация сейчас обостриться во всех, просто где-то руководство больше принципов и справедливости сможет сохранить а где то меньше.Цитата: Attray
Давайте представим теперь если крупных альянсов не будет и все их пространство займут мелкие альянсы
Хаос нам не нужен, я не призываю к подобному.Цитата: Attray
Я знаю о чем пишу, т.к. у меня твин нейтрал на территории Теней и его ни разу не трогал этот альянс, только помогал.
Видимо хорошая локация, Вам повезло. Киньте координату точки поблизости, я сдвину часть объектов туда.
Сообщение #35
Цитата: prisch
Тут впору в крупных алах уже не врагов а своих бояться, на главной половина боев где соклан ест соклана, игра превратилось в скотобойню.
Вот... Чувствуется Ваша солидарность в этом вопросе.Цитата: prisch
побег из чужого аквариума василий вам скажет как всегда свое "халявы не будет"
Ну я так не думаю, этот незначительный шаг, выступит катализатором процессов в нутри аквариумов и позволит Ему кратно повысить объем "страданий" и увеличит охват аудитории которая их испытает.
Сообщение #34
🌍🌍🌍 🌍🌍🌍 🌍🌍🌍
Дополнил, пересоздал тему, старую закрыл.
С последними нововведениями сложилась такая ситуация (реса стало меньше, а флоты кормить надо) и она обострилась на проядки:
- игрок появившийся(а таких 30%) по воле рандома (или по вине администрации) на территории крупного альянса, и не вступивший в этот альянс, испытывает давление, отжимаются пиратские станции кометы, и все что можно отжать, при попытке взять газ с комет, комету спилить или ОПС у него сносят флот и все до чего дотянутся (так как все на территории альянса принадлежит альянсу - такое правило себе нарисовали и верят в него). Разработчики внесли в игру кометы, ОПС что бы поддержать развитие игрока (но это все отжимается).
- Игрок желая покинуть враждебную зону, сталкивается с проблемой переноса объектов в зону своего альянса, зачастую перегон лунных объектов или станций стоит неподъемные 200 кк газа, а оставление планет означает потерю всех трудов которые он вложил за многие годы, в отстройку инфраструктуры(планет).
Предлагаю разрешить 1-н перенос для объекта(лун, дунь, станций) из зоны чужого альянса в зону своего "и" перенос всех строений с планеты из зоны чужого альянса в зону своего на выбранную планету (как вариант использовать уже обкатанный метод когда позволяли бросить планету с возвратом ресурсов).
Понимаю что эти возможности если Вы их реализуете могут быть использованы для "хитростей" в игре, но продумать ведь можно.
Дайте игрокам возможность переместить свои объекты с враждебной территории в зоны своих альянсов, и альянсам будет легче, они не будут отвлекаться на внутренний контроль и тратить ресурс активных игроков🌒.
🪐🪐🪐 🪐🪐🪐 🪐🪐🪐
Дописал чуть позже
Снесли мне еще один объект, ну тогда ладно… значит еще разок напишу, резюмируем:
Уважаемые Разработчики, Вам ведь нравится усложнять жизнь игрокам,делать процесс выживания тут невыносимым (это шанс) плюсы если реализуете это предложение:
- с территорий больших альянсов выедут игроки мелких альянсов, освободят планеты с высокими характеристиками, разрядят густонаселенные районы. Так же можно разрешить игрокам без альянса переселиться из-под гнета, в такую же "безальянсную" зону, даже закрепить под их заселение определенную территорию целый район любой геометрии на карте галактики.
- естественно по времени можно ограничить такую акцию скажем на месяца два.
- количество халявного реса (в виде обломков из флотов, лунных объектов и ОПС игроков мелких альянсов на их тере) для крупных раскаченных игроков снизится. Тем самым подкинем дровишек в костер под крупными аквариумами, что ускорит внутренние проходящие процессы, консолидацию укрепит, объединит, интегрирует, сплотит людей из одного альянса, соберет в единый кулак.
- игроки, которые выехали внесут значительный вклад в оборонительный и наступательный потенциал (если дуни, станции и ОПС разрешат перенести) своих мелких альянсов.
- игроки, которые выехали внесут значительный вклад в инфраструктуру (если планеты с постройками разрешат перенести) своих мелких альянсов. Последние два пункта чуток повлияют на баланс сил между альянсами, усилив мелкие альянсы.
- ну как только выедут… , крупные игроки крупных альянсов смогут по-настоящему без помех использовать свое право «все что на территории нашего альянса принадлежит нам», и ломать, собирать, контролировать все что видят на территории своего альянса.
- игроки, которые выехали порадуются справедливости и вниманию администрации в свою сторону, плюс в карму.
- ну и конечно же обсуждения на форуме и внутри альянсов будут бурные как Вы любите.
Дополнил, пересоздал тему, старую закрыл.
С последними нововведениями сложилась такая ситуация (
- игрок появившийся(а таких 30%) по воле рандома (
- Игрок желая покинуть враждебную зону, сталкивается с проблемой переноса объектов в зону своего альянса, зачастую перегон лунных объектов или станций стоит неподъемные 200 кк газа, а оставление планет означает потерю всех трудов которые он вложил за многие годы, в отстройку инфраструктуры(планет).
Предлагаю разрешить 1-н перенос для объекта(лун, дунь, станций) из зоны чужого альянса в зону своего "и" перенос всех строений с планеты из зоны чужого альянса в зону своего на выбранную планету (как вариант использовать уже обкатанный метод когда позволяли бросить планету с возвратом ресурсов).
Понимаю что эти возможности если Вы их реализуете могут быть использованы для "хитростей" в игре, но продумать ведь можно.
Дайте игрокам возможность переместить свои объекты с враждебной территории в зоны своих альянсов, и альянсам будет легче, они не будут отвлекаться на внутренний контроль и тратить ресурс активных игроков🌒.
🪐🪐🪐 🪐🪐🪐 🪐🪐🪐
Дописал чуть позже
Снесли мне еще один объект, ну тогда ладно… значит еще разок напишу, резюмируем:
Уважаемые Разработчики, Вам ведь нравится усложнять жизнь игрокам,
- с территорий больших альянсов выедут игроки мелких альянсов, освободят планеты с высокими характеристиками, разрядят густонаселенные районы. Так же можно разрешить игрокам без альянса переселиться из-под гнета, в такую же "безальянсную" зону, даже закрепить под их заселение определенную территорию целый район любой геометрии на карте галактики.
- естественно по времени можно ограничить такую акцию скажем на месяца два.
- количество халявного реса (в виде обломков из флотов, лунных объектов и ОПС игроков мелких альянсов на их тере) для крупных раскаченных игроков снизится. Тем самым подкинем дровишек в костер под крупными аквариумами, что ускорит внутренние проходящие процессы, консолидацию укрепит, объединит, интегрирует, сплотит людей из одного альянса, соберет в единый кулак.
- игроки, которые выехали внесут значительный вклад в оборонительный и наступательный потенциал (если дуни, станции и ОПС разрешат перенести) своих мелких альянсов.
- игроки, которые выехали внесут значительный вклад в инфраструктуру (если планеты с постройками разрешат перенести) своих мелких альянсов. Последние два пункта чуток повлияют на баланс сил между альянсами, усилив мелкие альянсы.
- ну как только выедут… , крупные игроки крупных альянсов смогут по-настоящему без помех использовать свое право «все что на территории нашего альянса принадлежит нам», и ломать, собирать, контролировать все что видят на территории своего альянса.
- игроки, которые выехали порадуются справедливости и вниманию администрации в свою сторону, плюс в карму.
- ну и конечно же обсуждения на форуме и внутри альянсов будут бурные как Вы любите.
Сообщение #33
Раз уж тут VasyaMalevich, напишу одно сообщение не совсем по теме но нужное, может прочтет. 1)обсуждаемая тема важная и присутствие как назвали их "барыг" в любой структуре это полезно и добавляет конкуренции, как мы видим дендрариумы пусты. Очень хорошо, что Вы приняли решение снизить комиссию, такие люди должны зарабатывать на перепродаже и производстве флота, это оживит торговлю(должно быть выгодно). Теперь к отвлеченной теме: Один мой друг просил передать огромную благодарность разработчикам за отличные и продуманные механики в части, борьбы дунь со станциями. (история такая на территории крупного альянса одиночка делает из 6 попыток 4 луны, альянусу это не нравится и прилетают 3 игрока в 10 раз крупнее по стате один 4 ОПС и ставит на луч каждую из 4-х лун и 2 игрока по одной дуне прислали но пока они остывали игрок переделал 4 луны в дуни и уничтожил 2 станции тараном пока хозяин станций отвлекся это было не просто и управление дунями постигалось часами в попытках слететь с луча, дальше эти 4 дуни преследовал альянс но они вылетели из его зоны, погоня продолжилась с подключением дополнительных игроков, в какой то момент получилось слететь дуней 1-го уровня с 4-х лучей и прыгнуть, это было тяжело и были ошибки и время до прыжка увеличивалось но 3 часа и прыжок получился, в результате из 4 дунь была потеряна 1, но это было ХХХХХХ как круто) он получил массу удовольствия когда его 4 дуньки 1-го уровня преследовали 3 игрока в 10 раз выше по очкам статистики 6-ю станциями и 5-ю дунями на их территории, это было круто, я надеюсь, что в новой редакции стрельбы станций разработчики оставят возможность дуне слететь с луча пусть это будет так же сложно как раньше, но была возможность потрудиться и под лучами пушек неприятеля которые толпой тебя пилят прыгнуть на время обезопасив свой объект.🌒
Если этого не будет сделано то Земля не перевернется, и на станцию будут отправлять 2 дуни, и на этом все. Решение за Вами.
Если этого не будет сделано то Земля не перевернется, и на станцию будут отправлять 2 дуни, и на этом все. Решение за Вами.
Сообщение #32
Как вы там делаете вывод о заселении новорегов на ощупь что ли. Темно везде нифига не видно.
Сообщение #31
невозможно играть и летать не видно нифига, включите свет!🤦♂️
