Сообщения пользователя: Roman-Lions

Тема: Длина луча | 1 день назад
Сообщение #96
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b46f58740b1eea5bac8312e5144f2b3e а вот так Тени разбираются с неугодными, вот это ваше истинное лицо.
Тема: Длина луча | 1 день назад
Сообщение #95
Zakk, А ты пустозвон. Сам пустое место, вечно как обидят ноешь, просишь дядек больших помочь. Закк, ты то сам что то можешь?, сомневаюсь.
А по теме, опять тени и отр наныли себе благи ,ну как же без этого, там все остальные побоку, а вот солнцеликим надо офика императора к длине луча привязать. ну как же,столько бабла влили.
Да.пока в сенате не будет ограничения количества сенаторов по альянсам, и тут будут заседать единотени. добра не будет.
10 представителей от альянса,не более.
Тема: Длина луча | 3 дня назад
Сообщение #94
Закк,ты конечно с русский языком не дружишь,тебя трудно читать и воспринимать. Ты лоббируешь интересы элиты, ты себя считаешь истиной в последней инстанции, хотя ты просто муравей,который ублажает кого то, встань в угол и подожди. пока взрослые ,Грамотные дядьки общаются, 🤣 ну ты понял?
Тема: Длина луча | 3 дня назад
Сообщение #93
Zakk, дружище,ну будь честен .ты же не для всех просишь, только для очень прокаченных и богатых игроков. А где равенство? офицер император,который к гравипушке никак не привязан от слова совсем, но вам надо это.
Тема: Длина луча | 6 дней назад
Сообщение #92
Закк.а к чему ты тут офиков императора и разрушителя приплел? Почитай в описании этих офиков,особенно императора,там хоть слово про гравипушку сказано? Или опять топишь за топов ваших ,а ты много в игре с императорами игроков встречал?
Закк .а ты на работе? или заказы исполняешь? Нельзя все делать под топ игроков,это бред .
И друзья,вы прежде чем голосовать,почитайте все .что Закк предлогает ,а потом уже жмите кнопочку, он же не просто завел тему против этой обновы,а решил плюсики для больших игроков продавить,а вы ведетесь.
Сообщение #91
Lord_Necron, У меня такое ощущение,что Вы никогда не прятали флот в дальней экспедиции.
Вы понимаете разницу и риски? И если в ближней всякая,как Вы говорите мелочь, выпадает практически каждый день, но и риски потерять одного юнта,мало кого волнуют.
А дальняя создана для того .что бы флот прятать, и не забудьте ,это за прем аккаунт .за деньги. Так почему люди,которые тратят в месяц 1200хд только на прем, не могут получить плюшку в виде такого же количества бесплатных эксп?
Сообщение #90
Василий,вот у нас есть дальняя экспедиция,которая возможна только при наличии према и ближняя, которая бесплатна для игроков.
Но технология ограничивает количество экспедиций, так почему премиальные суммируются с ближними.
Может сделаете плюс плюс?
Например технология позволяет 3 экспедиции, и сделать 3 платных и плюсом 3 бесплатных?
Спасибо или в сенат вынести этот вопрос?
Тема: Рабочий прототип с движком СБ5 | 12 дней назад
Сообщение #89
Цитата: Zakk
и не мешай сенату работать .
Тото ты переработался, только в сенатской столовки сидишь и бутики с черной икрой ешь ,да все о народе думаешь.😉
Тема: Рабочий прототип с движком СБ5 | 15 дней назад
Сообщение #88
Уважаемая Администрация и игроки!

Анонсированный Василием возможный частичный откат к механикам СБ3 — шаг правильный, но сам по себе он не реанимирует проект.

Текущий исторический пик падения цен на ресурсы на рынке — это не просто следствие плохой боёвки, это системный инцидент полной слепоты Галактики.

Почему экономика пробила дно:

• Тотальная слепота: Когда игроки лишены возможности маневрировать, скрывать треки своих полетов и проводить неожиданные операции, наступательная активность падает до нуля. Из-за раскрытых треков полётов и уничтожения механики «Дружбы» активные атакеры просто перестали летать. Никто не хочет сливать флоты в условиях, когда любой вылет виден всему серверу задолго до подлёта.

• Ресурсный кризис перепроизводства: Веспен и металл в Xcraft — это «топливо и сталь» войны. В штатном режиме миллионы ресурсов ежедневно сгорали в топках столкновений, восстанавливая дефицит на рынке. Атакерский флот стоит в дефе, веспен и минералы не сжигаются в боях.

Рынок перенасыщен предложениями на продажу.

Геймплей превратился в унылое «симулирование шахтёра», которое уже всем надоело. Избыток ресурсов не находит применения, шахты продолжают работать 24/7, забивая склады, что и привело к колоссальному выбросу дешевого сырья на продажу. Ресурс обесценился, потому что исчез его главный потребитель — Война.

Если Администрация вернёт СБ3, но оставит Галактику «слепой» и сохранит треки полётов — это ничего не изменит.

Проекту нужен не просто откат цифр в боях, а срочный возврат базовой механики скрытых перемещений, возврат видимости галактики и "дружбы".

Без зрячего космоса Крафт так и останется биржей дешёвого, никому не нужного лома.
Тема: Рабочий прототип с движком СБ5 | 16 дней назад
Сообщение #87
Василий,а если большинство за СБ3 проголосует, это что то изменит? 🤣 Вы же для себя уже все решили или я не прав?
Тема: Рабочий прототип с движком СБ5 | 17 дней назад
Сообщение #86
Василий. отмотайте игру на год назад и все Вам скажут спасибо.
Сообщение #85
Цитата: xexexe
Цитата: Mamai_ZLO
сенаторов изобрели
Смотрим вашу репу. С 17 по 8 августа 139 +, с 7 августа по 29 июля 27+. Говориш сенаторов изобрели?
Цитата: Mamai_ZLO
не беги впереди паровоза)
Дружище, смотрим твою репу, с 17 го июля 170+. интересно девки пляшут,как думаешь?😉
Сообщение #84
Да уже ржут все , админы говорят, мы прилетим вам помочь, все в один голос , не надо ,не летите,а они опять нет ,мы вам поможем. А потом начинается ж..па. Дорогие админы, ну дайте спокойно играть , а то что на мнение сената вам глубоко наплевать , мы уже поняли.
Сообщение #83
Друзья, давайте спокойно разберемся.
Тренер был для того,что бы молодые игроки могли понять структуру и стратегию боев ,и конечно более опытные, могли проверить. Что сейчас получится? Новички не будут покупать тренера, а что бы получить всю картину боя надо 3 тренера. Если разобраться, и покупая его за 300 хд,в описание про оплату в хд каждого сима ,ничего не было, а как это можно менять условия просто по желанию одной стороны? Дорогие админы, лучше бы сделали хоть что то хорошее для игроков,которые до сих пор любят крафт и верны проекту.
Мне вот интересно,а вы кворум соберете?😉
Тема: Передача предметов | 4 Августа 2026 20:53:56
Сообщение #81
VasyaMalevich, Василий.ну Вам просто весело, сенат.когда то одно разумное предложение было и то придумали его угробить,я так понимаю с вашего ведома. с какого перепуга советники в сенате оказались? так что вам демократия не нужна .форумы и тд. видимость только. а тени что хотят то и творят .эгегегей. все можно.
Zakk, Тут вроде все приличные люди,а ты ведешь себя как быдло, я понимаю детский садик "Лопушок" . игрушки прибитые к полу, но родной ,мир поменялся, с людьми общаешься, подумай об этом ,если научили.😉
Демократия - это когда в парламенте , какая то алегорхичиская группа , не имеет возможности вырубить микрофон сенатору.

Вот так это выглядит. и когда это делает не один игрок теней а много, только что бы заткнуть не согласных,то получается, что топы не дают даже возможность высказаться и проявить инакомыслие . так вот . друзья , до чего мы докатились. НЕсогласен с топ альянсами .просто затыкают рот, НОРМАЛЬНО?
Уважаемые сенаторы, главы альянсов и Администрация проекта Xcraft!

В связи с последними событиями на форуме (в частности, в ветке «Ловим баги»), мы официально выносим на голосование Сената и рассмотрение Администрации важнейшую законодательную инициативу, направленную на защиту базовых прав каждого игрока проекта.

Прямо сейчас механика налога сигнала за сообщение используется крупными коалициями не для борьбы со спамом, а как карательное оружие.

Когда у доминирующего альянса заканчиваются аргументы в правовом поле, они включают скоординированное «давление» сигнала на аккаунте автора темы.

В результате создатель ветки физически лишается возможности отвечать на критику, предоставлять логи и отстаивать свою позицию. Это чистый информационный террор и узаконенная цензура.

В связи с этим мы ТРЕБУЕМ рассмотреть и внедрить следующие изменения:

1. Иммунитет для автора темы: Ввести технический запрет на любое глушение, слив или дебаф сигнала для игрока, который создал тему, внутри этой конкретной ветки до момента её официального закрытия модератором. Автор должен иметь право беспрепятственно вести дискуссию и защищать свой пост.

2. Запрет на глушение действующих Сенаторов: На время проведения официальных дебатов или голосований в Сенате полностью отключать механику внешнего давления на сигнал для всех действующих сенаторов. Права голоса нельзя лишать с помощью внутриигрового ресурсного превосходства.

3. Отмена налога на сигнал для авторов: Освободить создателя темы от фиксированного налога сигнала на его собственные последующие ответы внутри созданной им ветки.

Если Xcraft позиционирует Сенат как площадку для дипломатии, то Администрация обязана гарантировать игрокам техническую защиту от информационной кастрации. В противном случае форум окончательно превратится в закрытый клуб двух альянсов, где любая правда будет мгновенно затыкаться сливом сигнала.

Просим Сенат поддержать данную инициативу. Ставьте «+» ниже для запуска официального голосования.

P.S. VasyaMalevich, мы надеемся, что в данном вопросе Вы не будете опираться на общий результат голосования и примите исключительно Ваше единоличное волевое решение, в обход стандартного голосования Сената. Будем реалистами: на сегодняшний день Сенат фактически оккупирован игроками правящей коалиции, которые умышленно используют эту недоработку в своих корыстных интересах. Разумеется, голосовать положительно за ограничение собственных рычагов давления они не будут. Спасти остатки игровой дипломатии может только прямое вмешательство высшей Администрации.
Цитата: ermila8818
надеюсь будут сомнения в данном демократическом голосовании при принятии решения..
Конечно будут , а именно ,как вы 49 голосов себе притащили,давайка вспомним, на что вы пошли. советники стали и сенаторами. Вот в этом вопросы, а ребята,которые хотят просто свободно играть,а не прогибаться под топ альянсы,голосовали как свободные люди. честь им и хвала.