Сообщения пользователя: Семен
Сообщение #295
Цитата: Fatboy2014
1. Если на луне уже есть фаланга и/или врата - можно-ли будет построить Космостанцию?
2. Если ответ на 1. вопрос положительный, то после постройки Космостанции - что будет с фалангой и/или вратами? Они будут действовать?
2. Если ответ на 1. вопрос положительный, то после постройки Космостанции - что будет с фалангой и/или вратами? Они будут действовать?
Отличные вопросы, скорее всего 1 - нет, завтра уточню. Но это надо будет учесть перед вводом строительства.
Цитата: Ulrezaj
Реализуем "стабильные орбиты" и "нестабильные орбиты".
Это намного сложнее одной орбиты и десятка спутников.
Сообщение #294
Цитата: Ulrezaj
Лютый дисбаланс в пользу терран, с учетом того, что гравиполе не восстанавливается по вашей концепции.
Цитата: Ulrezaj
Самому-то не смешно от таких цифр? Кто будет тратить тонны ресов и рисковать ими для получения сомнительного профита в виде астера, не говоря уж о невозможности нанести реальный урон врагу.
Не совсем понял, станции ИМБА или сомнительный профит?
Цитата: Ulrezaj
преобразование обратимо?
Необратимо
Цитата: Ulrezaj
Что это за устройство такое, работу которого невозможно нарушить без уничтожения всего объекта в тысячи километров в диаметре???
Цитата: Ulrezaj
С текущей ценой щитов звучит смешно, атакуемый игрок по КД сможет отстраивать их + респ. Так что, каждые 10 минут утюжить эти щиты?
Тоже не понятно, то защиты от станции не хватает, то ее слишком много.
Другими словами ваша критика выглядит так:
Если станция у врага, то это имба - надо резать. Если станция у меня, то бесполезная дорогая фигня - надо еще фич.
Сообщение #293
Цитата: dmitrybondarev313
поэтому нужно под спойлер всё засунуть
Хорошая мысль, спасибо
Сообщение #292
Цитата: Jeckmon
как продвигается разработка?
В шапке веду "Хронику"
Сообщение #291
Цитата: Koberman
а если они все на одно лицо/имя?
Рядом с именем указан диаметр
Сообщение #290
Сообщение #289
Цитата: dmitrybondarev313
а потом порежем
Хорошая идея, записал
Сообщение #288
Цитата: Molod
Очень просто, пока работает пушка - не восстанавливается, а если её нету, то раз в сто медленнее, чем пушка работала. Скажем через какое то время будет прежней. Скорость восстановления осталось придумать.
Вполне вероятно что так и будет, какую то теху придумаем или офицера.
Сообщение #287
Цитата: Соне4ко
Как увидеть гравиполе луны?
Текущее значение гравиполя можно будет увидеть в обзоре рядом с температурой (добавил в шапку)
Apocalipsis,
1. Не знаю точного ответа, дойду до ПС - скажу точнее
2. Нет (в шапке написано "Захват отменим")
3. Только тоссы, но это еще на обсуждении
Сообщение #286
Цитата: Легендарный
Семен, наверняка много писали об этом но все же выскажу свое мнение...
1... Во первых почему гравиполе не восстанавливвется?? Сделайте медленное восстановление, чтобы был смысл играть и развивать планки!
2... Столкновение, мультилуны и тд все понятно.. Непонятно только почему ПС станут незахватываемыми??? Какой тогда от них профит?! Думаю многие используют ПСки на пару с друзьями и знакомыми! Если уберете захват, то следуя вашей логике, новые пиратки потеряют строения других рас, и построить эти здания невозможно... а следовательно и пользы ноль целых.. Очередная бесполезная хреновина..
1... Во первых почему гравиполе не восстанавливвется?? Сделайте медленное восстановление, чтобы был смысл играть и развивать планки!
2... Столкновение, мультилуны и тд все понятно.. Непонятно только почему ПС станут незахватываемыми??? Какой тогда от них профит?! Думаю многие используют ПСки на пару с друзьями и знакомыми! Если уберете захват, то следуя вашей логике, новые пиратки потеряют строения других рас, и построить эти здания невозможно... а следовательно и пользы ноль целых.. Очередная бесполезная хреновина..
1. Нет смысла. С какой скоростью восстанавливать? Если быстрее чем пушка снимает, то нет смысла с пушки. Если медленней чем пушка, то проще просто уменьшить атаку пушки. В будущем, я уверен, будут механизмы увеличения/восстановления. На данный момент их нет.
2. Есть сложности с реализацией.
Цитата: kalash1
Семён, скажите дату обновления пожалуйста
Её нет.
Сообщение #285
Цитата: dmitrybondarev313
но те же щиты можно утюжить флотом?
Естественно)
Сообщение #284
Цитата: doper
Как станция атакует понятно, а какие способы защиты от гравипушки
Тут несколько вариантов над которыми работаем:
1. Щиты. Т.е. гравипушка сносит сначала щиты, потом только гравиполе. А т.к. гравипушка стреляет медленней постройки щита, то активный игрок сможет своевременной постройкой щита защититься на 100%. Скорее всего будет разрешено строить более одного щита на некоторых объектах
2. Скорее всего будет добавлен способ увеличения/восстановления гравиполя.
Сообщение #283
Цитата: dmitrybondarev313
Во первых 10 максимум, во вторых когда ставишь десятую шанс столкновения 81%
Вообще максимум неограничен. Можно 11ой прилететь, просто шанс столкновения сразу 100%. Т.е. 11ая однозначно в кого то влетает.
Цитата: Grafex
Стопе, значит обратно вернулись к тому что пу доступно только терам
Новые станции смогут построить только теране на лунах. Старый ПУ доступен всем у кого есть разрушители. Тот же Узурпатор будет сносить луны, только шанс разрушения будет считаться не от диаметра, а от гравиполя. И если какой то теран снесет пушкой половину гравиполя луны, сущности или станции, то у прилетевшего Узурпатора увеличится шанс разрушения.
Цитата: SWORD
Можно в шапку фулл инфо
В шапке полная инфа по станциям. По тоссам у меня инфы нет, только какие то наброски.
Сообщение #282
Цитата: Риддик_НН
И что общитался и хер с ним что недел
Собсно цель этого топика и есть выявление ошибок на этапе разработки, а не по факту введения.
Сообщение #281
Цитата: SRGMAG
Возник такой вопрос. Столкнулись две космостанции. У одной большое гравитационное поле и куча щитов, у второй гравитационное поле слабее в два раза. Количество щитов полностью перекрывают гравитационное поле второй космостанции.
При столкновении щиты не учитываются, взаимовычитается только гравиполе. Щиты только поглащают урон от гравипушки.
Цитата: Ali_pasha
% столкновения.
Если на орбите 4 спутника и прилетает +1. Шанс стокновения 4*4 = 16. Генерируем случайное число от 1 до 100, и если оно меньше 17, то сталкиваем новый спутник и один из старых (рэндомно). Если сгенерированое число больше 16, то устанавливаем новый спутник на орбиту.
Цитата: FERGANEC
~4.5 месяца- этот расчет для пушки 10 уровня, если не ошибаюсь ?
Что то я обсчитался на два порядка. Таки да, за 450 месяцев (1 уровень пушки).
Например 3 пушки 5 уровня снесут планку за 6 месяцев.
Сообщение #280
Цитата: WOMAN_VIRUS
а толку от столицы тогда ???
Чтобы сбить планку топу понадобится неделя, либо группе топов дня 3-4. За это время можно успеть что то предпринять, нагибаторы примерно также систему хлопали. Джовами и прочими уничтожителями стольню не добить - флот летает как и прежде.
Сообщение #279
https://xczu.com/infos/?gid=46
https://xczu.com/infos/?gid=47
Как в инфосе, но только без пирата - пока так
https://xczu.com/infos/?gid=47
Как в инфосе, но только без пирата - пока так
Сообщение #278
Цитата: dmitrybondarev313
получается и планки разламывать тоже можно будет? только времени на это уйдет много?
Да, но можно долбить 10тью станциями)
Сообщение #277
Цитата: bastilia
т.е. фактически формула будет та же что и сейчас только вместо диаметра будет корень из гравиполя?
Да.
Цитата: Соне4ко
Семен, А когда планируется это ввести?
"Когда?" самый страшный вопрос для разработчика. Надеюсь на след неделе.
Сообщение #276
Цитата: bastilia
Т.е. строим к примеру 2к спутников на горячей луне, получаем пол ляма энергии, и пофигу мороз на все *расходы энергии* ? Фактически пушка ничего не будет использовать. Ей нужно будет только наличие энергии. Верно?
Да, по коду предусмотрен расход газа, но вначале без газа вводим, если будет балансовый перекос то газом быстро выправим.
Однако 2к спутников надо защищать, если они без защиты, то можно их сбить и приостановить стрельбу.
Цитата: Соне4ко
Отменили захват инст, теперь пирок)) остались астеры. Это планируется?
оффтоп
