Сообщения пользователя: Семен

Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 19:55:36
Сообщение #275
Цитата: Соне4ко
Если захваченные пирки выйдут на орбиту, они останутся у игроков? И можно ли будет их там захватывать?

Останутся, но захват запланировано отменить.
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 19:51:14
Сообщение #274
Цитата: SirLordex
На скорую руку?

Можно обдумать и предложить. 

Цитата: bastilia
А собственно какую энергию будет использовать гравипушка?

Здесь должно быть 1000, иначе пушка не выстрелит.


Цитата: СваП
где будут строить трамплины? 

Вопрос стоит на обсуждении.
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 19:43:55
Сообщение #273
Цитата: bastilia
Где то у вас нестыковочка. второй уровень урон пушки 20 и частота в минуту 2, итого урон за минуту 40. ну и так далее

Да, вы правы, если считать в минуту, то всё ка вы написали. Однако для растет потребление и энергии.

Цитата: SirLordex
Но вопрос нубки всё равно стоит решить

Есть соображения по этому поводу? Ограничивать постройку пушки кол-вом очков? Снимать нубку при выстреле пушкой?
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 19:38:24
Сообщение #272
Цитата: bastilia
С каждым следующим уровнем урон пушки в минуту будет увеличиваться по нарастающей?

Нет, на втором уровне будет 20, на третем 30...
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 19:37:36
Сообщение #271
Цитата: kalash1
У меня ещё 1 вопросРазработка орбитальных станций по какой формуле будет считатся % появления астера и его диаметр;)

https://xczu.com/forum/topic_36734/3#post-769438
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 19:36:08
Сообщение #270
Цитата: AndreyFM
извиняюсь хотел добавить а оборона планеты будет реагировать на станцию и АС ?


Для станции предусмотрено поглощение гравилуча малыми и большими щитами. Т.е. гравилуч одной станции, который стреляет по другой станции, сносит сначала шиты, а гравиполе потом. Щиты можно строить (как правило быстрее чем их сносит)
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 19:32:10
Сообщение #269
Цитата: kalash1
Семен, пожалуйста ответьте на мой вопрос для меня это ОЧЕНЬ важно

 

Цитата: Семен
Базовая атака = 10
Атака пушки = уровень пушки * Базовая атака
Частота в минуту = уровень пушки
Потребление энергии = уровень пушки * 1000

Это пока текущие значения. Позже добавим возможность усиливать атаку дополнительным расходом газа, либо внесем газ обязательным расходом.


и добавил в шапку
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 19:30:54
Сообщение #268
Цитата: bastilia
Может стоит убрать что б пролетающая сушка генерировала возможность столкновения?

Летайте запланировано. Сушка при столкновении либо уничтожит себя, либо снесет себе гравиполе - надолго сушки не хватит.
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 19:25:26
Сообщение #267
Цитата: bastilia
Снижая гравиполе мы будем уменьшать радиус планеты или нет?
И если в формулах ПУ и ЛУ для уничтожителей будет использоваться тоже гравиполе то оно будет отображено отдельной характеристикой объекта? Или как мы узнаем его текущее значение?  


Радиус не будет изменяться, гравиполе будет отображено в обзоре отделной шкалой.

Цитата: SirLordex
Как будет работать нуб защита на данном чуде?

Вопрос нуб защиты не решен

 
Базовая атака = 10
Атака пушки = уровень пушки * Базовая атака
Частота в минуту = уровень пушки
Потребление энергии = уровень пушки * 1000

Это пока текущие значения. Позже добавим возможность усиливать атаку дополнительным расходом газа, либо внесем газ обязательным расходом.
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 19:20:20
Сообщение #266
Цитата: Grafex
так все таки для этого надо уничтожители или нет, или ещё до ввода не придумали?)

ПУ и ЛУ можно будет сделать двумя путями:
1. По старинке, отправив флот с уничтожителями. Только в формуле уничтожение используется не радиус, а гравиполе. Чем выше гравиполе, тем ниже шанс уничтожения - механика старая.
2. Станции с пушками стреляют по планете. Гравиполе это сейчас квадрат диаметра. Средний диаметер планеты 14к, значит гравиполе 200кк. Пушка первого уровня стреляет 1 раз в минуту силой 10 и потребляет 1000 энергии. Следует пушке надо (200кк / 10) минут  = ~4.5 месяца беспрерывной стрельбы для уничтожения планеты. 

Цитата: Соне4ко
По пиркам, что будет с теми пирками, которые уже захвачены? Их тоже выведут на коры?

Да, они перейдут на лунные координаты к лунам и сущностям

Цитата: kalash1
А после того как грав пушка в 0 сделала грави поле планки по какой формуле будет считаться % появления астера ?

Как только у планки гравиполе 0, планка тут же уничтожается и превращается в астер, без условий и шансов. Астероид не является цельным объектом и не имеет гравиполя, поэтому гравилуч не может сконцентрироваться на центре масс и уничтожить Астероид. Т.е. Астероиды НЕ могут быть взорваны пушкой
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 16:51:52
Сообщение #265
Цитата: dmitrybondarev313
В смысле нельзя захватить? Если ее снести, новая появится у пирата? Или у случайного чела? 

У пирата
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 16:49:24
Сообщение #264
Цитата: AndreyFM
столицу ишки можно уничтожить ?

На данный момент да, даже нубу можно снести - этот момент еще не проработан
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 16:38:28
Сообщение #263
Цитата: Ali_pasha
меня на орбите постоянно висят две луны. Так??

да
Цитата: Ali_pasha
если луна переделывается в станцию это будеб считатся нов. объектом??

нет, т.е. кол-во объектов не увеличится

Цитата: AndreyFM
и что будет уничтожать пушка на столице

пушка стреляет по гравиполю и только. Делает это круглосуточно и в оффлайне. Как только гравиполе цели достигает 0 - цель уничтожается.

Цитата: zh259
Прыжок с остановкой или пролетающая сущность тоже будет считаться?

Пролетающая тоже.

Добавил пару вопросов в шапку
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 16:19:08
Сообщение #262
Цитата: Nika2015
А мои Луны будут воевать друг с другом?

Пушка будет сносить всё что будет в ее прицеле, включая вашу столицу

Цитата: shew7
если они как луны считаться будут

Конечно

Цитата: Nika2015
Откуда их взять 4? Если у всех по одному.

Строить
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 16:11:28
Сообщение #261
Цитата: shew7
графически будет видно сколько чего на орбите планеты или только через меню спутники ?

В новой гале будет видны все спутники
В 3д обзоре будут видны все спутники, включая вражеские

Цитата: Paul
Как увеличить гравитационное поле сущности? Можно ли уничтожить грав. пушку? --------------------------------------


Увеличение гравиполя пока не предусмотрено, но наверняка под это будет что то.
Гравитационная пушка это здание, которое нельзя уничтожить (разве что ЯО), нужно уничтожать станцию
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 16:05:22
Сообщение #260
Цитата: Семен
Гравиполе будет после атак меньше, это отразится в отчетах? После боя всё восстановится, если не снесли?


Атака флотом не снижает гравиполе. В конце боя считается шанс уничтожения объекта по формуле уничтожителей. Сейчас в формулах  радиус, а станет гравиполе. Если гравиполе до боя было снижено гравипушкой, то шанс уничтожения будет выше. Если объект не уничтожется, то гравиполе останеться неизменным. Только гравипушка снижает гравиполе.
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 16:02:19
Сообщение #259
Цитата: Lord_Krovosos
вот не понял. столкновение произойдёт несмотря ни на что, или если более 10 лун/станций/су4ек?

Если стоит 4 спутника то и будут стоять, но если появляется 5ый, то считается шанс столкновения 4*4=16%. Т.е. шанс 16% что столкнутся
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 15:54:39
Сообщение #258
Цитата: Grafex
И получается пу будет доступно только теранам?


Терранам проще т.к. они могут снизить гравиполе пушкой, а значит можно легко добить разрушителями. Остальным расам как и раньше
Тема: Разработка орбитальных станций | 20 Октября 2017 15:49:37
Сообщение #257
Космостанция

Гравитационная пушка

Гравиполе

Столкновение на орбите

Видимость на лунных координатах

Пиратские станции

Мультилунны

FAQ

Хроники
23.10.2017

24.10.2017 

26.10.2017 

27.11.2017 

28.11.2017 

01.12.2017 

06.12.2017 
Тема: 11 миссия. Ковчег | 20 Октября 2017 11:30:36
Сообщение #256
Время передачи ставится на паузу если на координатах появляется еще один игрок (не важно в каких отношениях). Если на координатах остается один игрок то время продолжается, если игрок сменился, то время сбрасывается и начинается заново. Также с боем.

Т.е. чтобы часы тикали нужно стоять на координатах одному.