Сообщения пользователя: CMEPTbBTPYCAX

Тема: Суперкосмостанция. | 1 день назад
Сообщение #13
prisch, Так до Харона сделали ответный урон х6, сейчас техи пирам подняли, и это коснулось всех ОПС, а не только Харона.
Наш балансер в сенате пишет:

Серьезно? Имбовое х6 ответки просто с воздуха ничем не смущает? Имбовое количество обы работающей вообще без энергии не смущает? Когда выпиливал обу на ОПС 500к флотом потери по очкам с моей стороны и стороны пира были +- одинаковые, только у него агра ко мне выросла на 400, а у меня к нему - на 40. То есть я злюсь меньше от таких же потерь?))) Увы, больше, потому что я флот строил не одну неделю, а ему его просто нарисовали)))

Я не призываю администрацию откатывать баланс на год и ничего не делать, я призываю оставить в покое старые механики, вводить что то новое на подобии Харона, и применять к НИМ отличные от сущ. баланса изменения, усложняя игровой процесс на этом этапе, оставив в покое тех, кто только начал играть
Тема: Суперкосмостанция. | 1 день назад
Сообщение #12
Ох и гадите вы игру знатно, товарищи...Я здесь не так давно, но уже столько раз вы меня сбрили с планами за эти пол года. Начал играть, вдохновился соседями, купил прем чтобы мелкие ОПС Риппером спиливать хотя бы с его бомжовскими 100ур\\выстрел + дальняя экспа с кометами(вырезано), держал прем несколько месяцев, чтобы на него модули все получить, а потом ОПС начали стрелять в ответ, да так, что от риппера ничего не останется очень быстро(вырезано). Теперь висит и пылесосит планку, с доходом в месяц 60к железа, 30к миньки, и 13к газа(!!!!!), это эквивалент одного разобранного пира с очками порядка 200, делов на 10 минут одним полетом, одним(!!!!). Ладно, плюнул, думаю, начну развиваться активнее, чтобы прилетела ОПС 500к, и жизнь наладится. Прилетела без сушки, тупо косма, думаю лаааааадно, захвачу, со следующей повезет. В итоге вскрывал ее сам, пробивая флотом 3 ПЗ, потому что спиливать их ПРОСТО НЕЧЕМ, и взяться этому НЕ ОТКУДА, тухлый Риппер разлетелся бы менее чем за сутки из-за урона х6(!). Пробил, не с помощью донатного Тренера 3-го уровня(вырезано) теперь эта ОПС висит как Алка с названием "Монумент", ибо никуда на ней особо не полетать. И тут снова обнова от "чудесных" рук - повторно ОПС больше не прилетает(вырезано), только при наборе определенного количества очков. Думаю, лаааадно, идем на млн...Дошел, прилетела ОПС 1млн, снова косма без сушки, и вот уже близится ее захват и очередная висящая в гале Алка с названием "Монумент 2". И новых ОПС я не дождусь теперь до 3млн(!!!!) очков, а это еще год-полтора игры. Выходит, что сейчас нужно играть 3 года(!!!!), чтобы получить адекватную ОПС с космой+сушкой, потому что если будет просто Сушка - толку с нее тоже нет никакого, ибо ее передвижение тоже вырезано в локальных координатах(вырезано).
Читаю форум практически досконально, и вот уже сложилась уверенность, что администрация вываливает какую имбовую дисбалансную дичь, Сенаторы создают тему что то типа "ну Василий, ну что Вы, ну перебор же", следом идет смягчение данной дичи, типа пошли на встречу. Только итог то один - в игре ПОЛ ГОДА идут одни сплошные урезки, одни-откровенная дичь, другие-менее явные для баланса, но так или иначе - идут порезки. Вы пытаетесь затянуть гайки чтобы ТОПам было интереснее играть, и они не прекращали донатить, только вот игроков которые сами могут выпилить харона, или захватить ОПС 5млн в одно лицо - 5% в гале, остальные 95% получают и так в сложном развитие дополнительные сложности. Игроку с 100млн очков подъем тех у пиров вносит сложность процентов на 10 благодаря его уровню развития, а игроку с 1млн очков усложняет игровой процесс на 30-50%, соосно его уровня тех! Вместо того чтобы перетаптывать в какую то уже непонятную массу существующий игровой процесс - вносите что то новое, сложное, что доступно ТОПовым игрокам, и оставьте в ПОКОЕ существующий баланс, чтобы игроки могли дойти до нормального развития без ваших кривых костылей, и начать выполнять более сложные механики, доступные именно по мере роста статы и тех!!! Откатите на год назад механику, но ПРИДУМАЙТЕ и ВНЕДРИТЕ что то новое и сложное, чтобы игра давала возможность и желание развиваться и расти, и к чему то идти с интересом, а не с проклятиями!
Сообщение #11

Дополню) Выбираем Риппер в гале видим на нем рес.

Сразу же заходим в Обзор риппера, видим рес:
Сообщение #10
Шел ноябрь, холодало...)
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
CMEPTbBTPYCAX

Координаты:


Дата или время произошедшего (по времени сервера):


Описание:
При использовании ускорителей стройки их наличие не меняется онлайн, необходимо обновить страницу или перезайти в раздел меню Постройки чтобы увидеть остатки после использования.

Действия, необходимые для повторения:
использовать ускорители в режиме строительства

Скриншот:
Сообщение #8
👨‍🦽
Сообщение #7

Одна сплошная конкретика. "Может, возможно, немаловероятно." В чем сложность писать за сутки ДО выпуска обновления и кардинального изменения баланса\\механики в тот же раздел "Баланс"?
"Завтра, в 00:00 по серверу скорость боя будет увеличена в 10 раз", и сделать это в 00:00!
У вас газ копить надо на полеты неделю, отдых ОПС между прыжками по пол недели, а обновы выбрасываете фактом, и делайте что хотите, неуважаемые игроки, когда в одночасье пиры начинают пилить вас в ответ х20 уроном
Тема: Баг с отображением ресурсов на Риппере | 26 Августа 2026 14:39:18
Сообщение #6
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
CMEPTbBTPYCAX

Координаты:
779:121:6

Дата или время произошедшего (по времени сервера):
всегда

Описание:
При смене своего объекта меняется отображение количества ресурсов, находящихся на данном объекте. На Риппере это происходит некорректно. Чтобы увидеть фактическое количество ресурса, необходимо перейти в обзор Риппера.

Действия, необходимые для повторения:
Переключиться в обзоре космоса на Риппер


Скриншот:

спустя 13 мин:

после перехода в обзор Риппера:

Сообщение #5
Отсюда предложение по отсрочке ввода в эксплуатацию, имитирующую сборку\\разборку юнита.
Сообщение #4
Ни для кого не секрет, что реальный мир давным-давно придумал и реализовал перевозку всего чего угодно от спичек до танков воздушным транспортом. В Хкрафт перегонка флота зачастую нецелесообразна из-за потребления топлива(в каких то случаях вообще не предусмотрена(спутники)). Отсюда предложение сделать возможным погрузку любого корабля и единицы обороны в грузовой корабль согласно сумме количества ресурсов требуемых на его постройку = вместимости грузового транспорта.

Примеры:
спутник в ресах 2000мин + 500 газа = 2500 реса - вместимость 10шт в большой транспорт(25000) хуманов.
истребитель 3000 жел. + 1000 мин + 50 газа = 4050 реса - вместимость 6шт в БТ хуманов.
Комбайн железки 600 000 жел + 600 000 мин = 1,2 мл. реса - вместимость 8 шт в Гигалорда(10млн) жуков.
Плазменное орудие 50000 жел + 50000мин + 19500 газа = 119 500 реса - вместимость 2шт в тоссовкого исследователя(250к вместимости)
и т.д.


Реализация - отдельной кнопкой "Перевозка флота" в меню флотов, открывающей меню погрузки желаемых кораблей\\элементов обороны на планке. Перевозка, конечно же, только внутри своих планет\\станций.
Для невмешательства в общую механику можно сделать отсрочку ввода в эксплуатацию флота\\обороны так же, как на примере восстановления флота после боя(логичное решение на сборку\\ввод корабля\\элемента обороны в эксплуатацию после перевозки). Т.е. выгруженные корабли\\ед. обороны падают с таймером в Верфь, и могут быть использованы только после окончания отчета.


Данная функция частично реализована в Дендрариумах, т.е. Гигалорд может перевозить корабли на продажу, так что предложение не из ряда вон выходящее
Сообщение #3
Касательно доната тут все стало как то сомнительно, да. Покупал прем ради Риппера чтобы хоть какой то убогой ГП что то пилить, и дальней экспы, из-за хорошего поиска комет. Теперь риппер стал бесполезным хламом, приносящим 2000ед хлама\\час так как любая ОПС ответкой его выпилит, а в дальних экспах ликвидировали нахождение комет(не видел кстати официального объявления данного обновления). В итоге что реально полезного остается в рамках проплаченного премиума? не дешевого, кстати, по меркам общей статистики игр. На ранних этапах +очередь стройки и +1 исследование очень круто, но теперь у меня каждая теха стоит столько, что на нее копить надо по 2 недели, и вторая очередь теряет смысл. Каждый уровень здания тоже стоит космос, и доп очередь так же стала бесполезной. Модули риппера так же бесполезны, так как это чудо просит 500к газа за прыг на соседнюю планку, что начисто убивает ликвидность распила комет. С новым курсом все что упадет с кометы, после обмена в газ будет равно потраченному на прыг+распил риппером.
Никто не будет покупать автомобиль Тесла, если после очередной обновы ГУ надо будет крутить на ней педали без объяснений производителя.
Сообщение #2
Несколько коряво сформулировал свою мысль. Как только начинается полет к пиру, он падает во вкладку Враги,и там отображать тайминг до начала боя
Сообщение #1
Доброго дня. Во вкладке вражеских флотов не реализованы тайминги прибытия флота на цель, приходится лезть во флоты в левой общей панели.


В то время как во вкладке Мои Флоты все прекрасно и удобно для быстрого просмотра и анализа: