Сообщения пользователя: T-800

Тема: бомбардировки планет | 17 Июля 2014 02:01:30
Сообщение #1369
Цитата: WarGost
кстати да топам у которых дцать планок и вся инфраструктура раскачана до ...... невыгодно вдруг кто то снесет..

А нубам будет легче, правда? Поверь, они начнут ныть не меньше что развиться не дают. Собственно так и будет - малый уровень шахт обеспечен. И не видать им больших флотов в будущем (не донатя) потому, что даже на полеты газа не наскребут с своих убогих шахт. А грабить соседа иной раз очень невыгодно - до 70% ресов сгорает. И к чему игра придет? Ни полетов, ни фермы.
Тема: бомбардировки планет | 17 Июля 2014 01:32:32
Сообщение #1368
А я предлагаю снять с ТС нубозащиту и выдавать всем желающим чисто символически 1 хайд за каждый вылет на него. И посмотрим через недельку что он запоет, когда шахты его просто не успеют подняться выше 10 уровня. Про башинг ТС конечно не в курсе я думаю, иначе бы таких идей не выдвигал.
Сообщение #1367
Цитата: Multyanimal_wPd78
Да ну люди не меняются...

Конечно. Никто же не думает, что за хостинг платить надо, за домен тоже. Пусть и немного, но за год набегает определенная сумма в баксах. Никто не думает, что за калькуляторами еще и следить надо, подпиливать их в связи с очередными изменениями в игре, периодически базу обновлять потому что параметры юнитов тоже меняются. Проще всего назвать меня наглой еврейской мордой и требовать халявы :wink: Да я в общем и не обижаюсь.
Сообщение #1366
Цитата: Хряк
публикани на пару дней тестом

При регистрации дается немного кредитов автоматом. На тест их вполне хватит.
Сообщение #1365
Цитата: Хряк
Железяка ? Мне фехтовать тогда с твоей темной стороной за бесплатность ?

Лучше победи ее донатом :wink:
Сообщение #1364
Цитата: Хряк
Железяка ? чего остальное не приоткрыл ?

Потому что за этот раздел сайта отвечает моя светлая бескорыстная сторона, а за раздел, где находятся калькуляторы - темная сторона, которая тоже хочет такую же медальку благодарения как у тебя :wink:
Сообщение #1363
Обновил базу в связи с изменением скорости флотов после очередного перепиливания мира.
Тема: Карта действия сенсорной фаланги | 16 Июля 2014 14:46:08
Сообщение #1362
Цитата: Демоноид
Было бы шикарно если бы там можно было вводить сразу и свои и чужие координаты.

Мне честно говоря непонятно, зачем это нужно? Ты имеешь точку - луну -центр, от которого идет отсчет радиуса действия. Задай координаты чужой луны и увидишь докуда она достает. Или же туда же задай коорды своей луны - увидишь куда твоя луна бьет. В обоих случаях ты имеешь границы действия. В общем то этого достаточно вполне.
Тема: Карта действия сенсорной фаланги | 16 Июля 2014 13:21:25
Сообщение #1361
Цитата: JonnySKS
Эт каждый раз при реге надо ждать пока ты акк подтвердишь?

Нет, только 1 раз. Как зарегались - сразу пишите на подтверждение запрос со своего ака в игре. Потом уже не надо будет подтверждать. Просто откуда я знаю - вы регались или кто-то за ваш ак зарегался? Поэтому и требуется единоразовое подтверждение.
Тема: Карта действия сенсорной фаланги | 16 Июля 2014 13:07:52
Сообщение #1360
Цитата: Хряк
Вот мля по проще без реги можно было ?

Так трудно зарегаться?
Цитата: JonnySKS
Опять платная? :D

Относительно. При регистрации дается немного кредитов - во всяком случае посмотреть как работают калькуляторы хватит.
Сообщение #1359
И напоследок данного обсуждения (скорее всего) добавлю ссылку на тему, напрямую относящуюся к текущей дальности фаланги http://xcraft.ru/forum/topic_15712/
Все кому ни лень могут зарегаться и посмотреть, насколько далеко сейчас работает фала да и вообще наглядно понять как она теперь работает.
Тема: Карта действия сенсорной фаланги | 16 Июля 2014 01:21:57
Сообщение #1358
Добавил новый калькулятор, генерирующий карту действия сенсорной фаланги http://xcinfo.webs24.ru/calculator-5.php

Данный калькулятор наглядно отображает зону действия сенсорной фаланги террана и затраты на прокачку фаланги до заданного уровня. Полезен при полетах (можно узнать, достает ли вражеская фаланга до вашего объекта (координат, поплавка, астероида или постоянной планеты) и для расчета ресурсных вложений, необходимых для доставания до определенной системы или галактики.

Принцип действия - задаете координаты системы своей или чужой луны и уровень фаланги на ней. После расчета имеете границы действия фаланги (указаны граничные системы), количество фалируемых систем по каждой галактике и стоимость прокачки указанного уровня фаланги. Для удобства визуализации центральный коридор выделен желтым.
Сообщение #1357
Я эту тему давно поднимал но и.. так и не убрали :wink: Лень им переписать кривой генератор доклада и поставить проверку на пустые данные чтобы И не выводить. 1 строчка кода но ведь есть дела поважнее - переколбасить весь игровой мир, потом переколбасить скорость флота, потом переколбасить действие фалы, потом (а что дальше колбасить будем?). А на такие мелочи у них времени нет.
Сообщение #1356
Цитата: Syberaks
а в том что летать не на кого, все жутко далеко

Раньше эту проблему, хоть конечно и не на 100%, компенсировали пираты. Хотя бы хоть какие цели были для мелкого фарма. Конечно лететь на живого игрока адреналина больше, но за неимением его (или времени на отслеживание) пираты все-таки выручали. Теперь и на них особо не полетаешь, при текущих расстояних их надо чуть ли не через каждых 10 систем генерировать.
Сообщение #1355
Цитата: VasyaMalevich
Вы хотите больше и халявнее

Больше хочу не только я. Больше даже нубы хотят которые сейчас воют что даже им по 4-5 часов летать желания нет. И это еще игроки, которые только недавно в игре, которым все это еще не приелось и которые даже не знают каким местом тут правят балланс. Это не халява, это игровая необходимость, без которой нет интереса к полетам. Поэтому не надо путать халяву с игровым минимумом.
Сообщение #1354
Цитата: Андрей_Кичкайло
а собирать саб бессмысленно..

А это уже отдельная проблема и тоже довольно старая. В изначальной версии скрипта САБ был намного востребованнее даже хотя бы потому что профитнее, а профитнее потому что не было потерь ресов при атаке, и оборона в исходном скрипте была более баллансированная чем сейчас. Вообще, если сравнить оригинал и гордую поделку Василия и Ко то профитность полетов и боев в оригинале намного выше, что делает оригинал намного интереснее именно в плане активной игры чем то, что мы сейчас имеем. А все остальные приблуды вроде галактического тетриса и новых сообщений - разве без этого раньше жить нельзя было? :wink: Считаю, что как минимум 50% этих приблуд абсолютно не дают ничего полезного и только пустая трата времени и сил вместо решения действительно важных задач - правки багов и четкого баллансирования всех введений, доведения до ума уже реализованных идей и поднятие информативности игры.
Сообщение #1353
Цитата: pvi
все потому что просто , тут игроки делятся на три вида :

В играх подобного класса так было испокон веков. Это не первая игра и не последняя, а люди и класс не меняется нигде.
Сообщение #1352
Цитата: Андрей_Кичкайло
да кому они нужны, эти шахтеры... их и начали пресовать то потому, что больше летать некуда....

Ну как тебе сказать. В свое время я на шахтеров охотился тоже (в другой игре - прародителе этой) и там очень даже жирные трюмы с ресами были. А сбивать одни шахтерские БТ очень даже мило и профитно :wink: Смысл игры - добыча ресов, а у кого эти ресы отобраны - пофиг.
Сообщение #1351
pvi,
Не, ну мне реально интересно, а почему шахтеры должны быть неприкасаемыми? Это что, особая каста? Раз ты строишь алстанции и комбайны то будь готов что тебе их сбить могут. А если ты не готов то зачем тогда их строить? Копай шахты глубже тогда. Досягаемыми в игре должны быть все, каждый сам решает как ему сподручнее играть и что строить.
Сообщение #1350
Василий, еще раз повторяю, пора одуматься. Сделайте адекватные расстояния, плюньте вы на сети, фарм намного интереснее чем качание мультов на сетях. Никто не говорит что полеты должны быть менее 25 минут, тут все правильно сделано, должен быть минимум на туалет. Но среднестатистические полеты не должны быть более 1.30-1.40 (мелкий фарм), а чтобы такое было целей должно быть достаточно. Без уменьшения расстояний вы этого не добьетесь и врата ситуацию не спасут. Всего лишь одна смена расстояний на адекватные 150 вместо 500 даст такие плюсы:
1) Расширит зону поиска целей до фарма (их станет даже больше чем раньше было)
2) Большинство атак впишется именно в этот золотой промежуток времени
3) Фаланга станет снова востребованной
4) Решится проблема с торговлей в дендре, не будет 14 часовых полетов гига

Всего одна циферка решает 4 проблемы сразу.