Предложения всего три.
Первое это гипертеха, бесполезная по сути. Пусть уменьшает потребление топлива, завяжем с энерготехой.
ормула примерная, (Энерго*Гипер*гипердвигатель/2)/Энерго+гипер, на столько то процентов будет снижено потребление топлива у кораблей с соответствующими двигателем. Бонус от инженера 0,5% за уровень данного офицера. пример 12 уровень энерго техи, 8 уровень гипер техи и 10 уровень гипер двигателя, на выходе даст 25% экономии топлива, если есть макс инженер то экономия будет в 35%. Для остальных типов двигателя убираем из формулы гипер теху.
Второе.
Поднять бонус от технологий: лазерная, ионная и плазменная для мобильного флота до 2%, 4%, 2%, для обороны 3%, 6%, 3%, а так же поднять урон жорику до 5000.
Третье.
Сделать выпадение веспа в лом, с атакуемого флота из расчёта весп нужный для возврата флота, разъясняю берём потребление в 2000 туда обратно, юнит погиб в бою, в лом выпадает 1000-70%, иначе говоря 30% веспа. Для обороняющегося флота из расчёта топливо нужное для подъёма на орбиту и спуска с него. Изначальное предложение исправлено с учётом критики.