Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:49:47
Сообщение #5819
Цитата: psih286
может сделать все последовательно? увеличивать расстояния по мере заселения секторов?
Вы это предложите строителям сетей. Им каждый раз заново всё делать?
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:48:07
Сообщение #5818
Цитата: T-800
Пиратов нужно однозначно увеличивать. Как минимум в 5 раз, генерировать 1 флот на 20 систем при сегодняшних раскладах. Тогда хоть можно будет плюнуть на атаки на живых игроков и летать на пиратов. Но сейчас взвоют атакеры - скажут опять халяву требую. А что делать среднестатистическому игроку если просто нет времени на длительные полеты за 8 часовой игровой цикл, а летать хочется? А в округе в радиусе 10-15 систем фиг кого найдешь. Правильное решение - адекватные расстояния. Это приоритет. Но количество пиратов даже при старых расстояниях нужно было минимум в 2 раза подымать, а сейчас и подавно, это само собой разумеющееся. И расширьте диапазон их появления до 20 галы, по моему уже пора.
Увеличил в 10 раз и расширил в 5.

Цитата: pvi
Я игрок одиночка
вы можете построить себе бесконечное число лун
Тема: Пираты на координатах | 19 Июля 2014 19:45:11
Сообщение #5817
Количество генерируемых флотов пиратов увеличено в 10 раз.

Места их возможного появления расширены до 50 галактики.

Update 23.07.2014:
Теперь пираты могут появиться над пустыми (неколонизированными) планетами (ref: http://xcraft.ru/forum/topic_15831).
Подправлен алгоритм генерации, теперь пират ищет не занятые координаты пока не найдет (раньше итерация просто пропускалась).

Т-800, будьте вы наконец счастливы.
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:40:47
Сообщение #5816
Цитата: вова88
а можно к вам в ученики записацо?.хочу быть атакером как ты Вася, а не фермером как я .
думаю вы будете разочарованы учителем
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:38:03
Сообщение #5815
Цитата: T-800
Врата не решают проблему. Не буду я для мелкого фарма чтобы вынести кому то (если о чудо, найду кого то без САФ) небольшой флотик пока хозяин дрыхнет. А причина проста - большинство игроков не зависает в игре сутки. А вы логистику не пробовали считать? Пока найду цель - ну допустим около часа уйдет (ну если заранее найти то раньше). Фиг с ним. Будем считать что уже имею.1) Переброс флота на нужную луну - 10 мин.2) Атака - ну скорее всего при сегодняшних расстояниях - не меньше чем 2 часа. Сбор лома - около 3 часов займет. А теперь вдумайтесь - чтобы дождаться возврат всех флотов мне надо минимум 6 часов! А как назад лететь - ведь на вратах кулдаун минимум 8 часов. Это еще 2 часа ждать? Василий - люди имеют работу и так долго зависать просто не могут (особенно женатые, когда жена постоянно пилит что ты с компом сидишь). Подумайте хоть о них немного! Раньше вся логистика вполне укладывалась в 4-5 часов и это было нормально. Вечерком пришел с работы, часиков до 11-12 вечера полетал и спать. А сейчас придется сидеть минимум до 2 ночи и невыспавшемуся идти на работу. Вы думаете таких здесь мало? Ошибаетесь. А значит летать будут максимум по выходным. Вот и имеете очередной повод для болота, никто не летает, все дружат.
У меня нет решения этой проблемы пока плотность заселения оставляет желать лучшего, но с марта месяца количество игроков увеличилось на 50%, к новому году мы планируем увеличить ещё.

Т.е. решение в большем числе игроков, но моментально администрация не может заселить сервер жирными ишками или ТОП-ами чтобы вам было лучше грабить.

Может увеличить количество пиратов?
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:30:50
Сообщение #5814
Цитата: glassmaxx
Какие ваши доказательства?
Думаю если я приведу логи моего зерга моя игра за него закончится очень быстро :)
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:29:41
Сообщение #5813
Цитата: Multyanimal_wPd78
А если планетоиды в разных системах и оба достают до планеты? максимальное число или всё же ссумируются?
Уровень сигнала это суммарное кол-во Планетоидов на одном объекте.

Цитата: pvi
Луны не актуальны , тем более союзные .
Делайте свои. Скоро введём образование лун на координатах без планет, это в разработке уже ближайшей.
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:27:32
Сообщение #5812
Цитата: Kofeman
Василий а что делать если соберали налог игроку на востоновление флота, а теперь невозможно передать ???Введите роздачу налога с понедельника!
Ваши личные проблемы в контексте изменений правил игры двух серверов немного блекнут.
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:26:45
Сообщение #5811
Цитата: Haron963
раз не знаете как теперь летать зачем вводите? вы б хоть попробовали для приличия
Я сам играю зергом и у меня есть кого атаковать.
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:25:44
Сообщение #5810
Цитата: zhban
можно конечно не расстояния снижать, если этот вопрос так принципиален. увеличте скорость полета всех юнитов в 3-4 раза...
Я не могу сказать вам однозначно да или однозначно нет. Проблема с увеличением скоростей в моментальных атаках с соседних координат. Дайте перевести дух после сетей и подумать.
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:24:25
Сообщение #5809
Всем игрокам от 25 000 очков добавлены ещё переносы планет по формуле КолТ/2.
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:22:55
Сообщение #5808
Цитата: Multyanimal_wPd78
А выработка плаников / КПП по прежнему ссумируется или всё стало как старая АС ???
Всё как в описании.
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:22:23
Сообщение #5807
Цитата: pvi
как летать с расояниями 1000 !? с лун союзников это подлов чистой воды
Вы хотите и Врата и халявские луны маленькие расстояния?
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:21:29
Сообщение #5806
Цитата: Haron963
как быть зергу если нету терров союзных с лунами
Заводить союзников. Летать на сущности. Я то откуда знаю как :)
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:20:26
Сообщение #5805
Цитата: DeaD
Он стоил и так дорого учитыва то что на след уровнях он нихрена не дает энергии!!! поднимите выработку света!
Тут проблема в уровне сигнала, именно из-за приведение всего к алстанциям и был срезан.
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:19:28
Сообщение #5804
Цитата: ZoGa
и само собой, без компенсаций для владельцев 5+. и зачем было строить 20+ уровень КПП
Ну так они дороже стали. Посчитайте старый 20 уровень и новый пятый.
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:16:45
Сообщение #5803
Цитата: Multyanimal_wPd78
Пукан драгоса застрахован???
я его заранее забанил, ещё до нововведения :)


Цитата: zhban
а как планируется решать проблему перемешения? полеты не реальны... василий, все кроме вас это понимают. и ни сети ни врата, эту проблему не решат
Стройте луны. А какую вы предлагаете в противовес халявным лунам и совместному использованию Врат?


Цитата: kfdchip
Вася 5+5+5+5=15 разве? или всё же 20 будет? Или получается что бы 20 стало нужно планетоиды содержать вместе? по КПП ладно урезал, может тогда стоит увеличить прибавку к энергии что он даёт или суммировать именно энергетическу прибавку с разных объектов. А то тоссы сейчас в диком минусе по энергии
В примере всё верно, 15. Всё нужно держать на одном объекте.

Концентратор скорей всего действительно будет усилен по энергии.
Тема: Новые альянсовые сети готовы | 19 Июля 2014 19:09:54
Сообщение #5802
Уважаемые игроки, наконец-то закончилось наше и ваше ожидание и вчера мы начали, а сегодня окончательно ввели новую технологию строительства альянсовых сетей. Старый код перестал работать, он был полностью переписан и с этого момента мы принимаем баги по работе альянсовых сетей. Я постараюсь озвучить все нововведения, но подробно всё расписано в описаниях.

Альянсовая сеть - это территория альянса, которая расширяется станциями.

Здесь и далее станция это Альянсовая станция или Планетоид или Концентратор пси полей.

Теперь сеть может быть расширена за счёт любой станции находящейся в радиусе действия сети, даже крайней. Т.е. теперь не обязательно иметь действующую сеть в соседних системах, главное чтобы в текущей была действующая сеть.

Центр сети альянса это Банк альянса, раньше была столица главы. Налоги отныне собираются только с территории альянса.

Уровень сигнала это уровень станции на текущем объекте, уровни на разных объектах не суммируются, в том числе у Планетоидов. Но суммируются разные типы станций. Например, у меня на планете 5 уровень альянсовой станции, 5 планетоидов, 5 концентратор пси-полей, а на луне ещё 5 планетоидов. Сила сигнала будет 15.

Планетоиды теперь способны распространять сети в режиме удержания на координатах.

В галактиках поддерживаемых интерфейсов вынесены уровни мощности сигнала (справа внизу от логотипа в реалистичном интерфейсе).

Формулы расчёта радиусов действия станций изменены в соответствии с новыми расстояниями в галактике, которые между солнечными системами увеличены до 1000.

Мы не успели сделать 3 и 4 вид галактик для наглядного отображения альянсовых сетей поэтому временно даём доступ к админскому скрипту карты сетей, но только главам альянсов:
http://xcraft.ru/admin/allynetwork/overview.php

Всем остальным игрокам сообщаю, что в ПН будет добавлено отображение сетей на 2 уровне галактики, а также прошу ожидать выпуска 3 и 4 уровней.



Стоимость Концентраторов пси полей увеличена чтобы привести его к балансу, а его уровни срезаны до 5. Планируется его дальнейшая балансовая доработка.



Всем игрокам от 25 000 очков добавлены ещё переносы планет по формуле КолТ/2.



Дальность действия станции зависит от её уровня.
Тема: Дайте перенести хоть по 1 астеру ? | 19 Июля 2014 18:27:41
Сообщение #5801
T-800, а вы могли бы осмыслить сначала всю массу нововведений, а потом стебать плебеев.
Тема: Сенсорная Фаланга | 19 Июля 2014 17:28:41
Сообщение #5800
Радиус действия фаланги увеличен.



Новые описания Альянсовой станции, Планетоидов и Концентраторов тоже на сервере, но сейчас ещё существует проблема с не расширением сетей крайними станциями. В остальном всё работает в соответствии с новыми описаниями.