Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #4397
Пора определять победителя июля.
Вот десятка альянсов с самыми развитыми альянсовыми сетями:
518 Will to Win
237 Sickle & Hammer of Freedom
210 Combining the Zerg and Terran
166 BATTLESTAR
100 ТОК
52 Squadron Of Death
50 МЫ АКА
50 MiLiTANS
47 Боевое Братство
47 OnlyOneTeam4Rever
Победа присуждается альянсу Will to Win и его глава ZiG получает приз июля месяца конкурса. Прошу написать мне в личку нормер кошелька для перевода денег или взять Хайдами.
Вот десятка альянсов с самыми развитыми альянсовыми сетями:
518 Will to Win
237 Sickle & Hammer of Freedom
210 Combining the Zerg and Terran
166 BATTLESTAR
100 ТОК
52 Squadron Of Death
50 МЫ АКА
50 MiLiTANS
47 Боевое Братство
47 OnlyOneTeam4Rever
Победа присуждается альянсу Will to Win и его глава ZiG получает приз июля месяца конкурса. Прошу написать мне в личку нормер кошелька для перевода денег или взять Хайдами.
Сообщение #4396
Хвала Адве, данное решение не имеет силы даже в рамках рекомендательных функций ВМС до отмены решения инициированного 28 июля 2012 12:01.
Хотя смягчить мы можем. На 1 день.
Хотя смягчить мы можем. На 1 день.
Сообщение #4395
Цитата: Degustator
мы все умрем
Мне кажется эту фразу можно смело выносить в слоган проекта на главной Сообщение #4394
Цитата: ghosty
На данный момент идёт бето-тестирование проекта, оно будет длится до 2016 года, потом будет вайп.
Откуда инфа?Бета-тестирование проекта закончено ещё в 2010 году.
Сообщение #4393
Цитата: Abatur
Но еще больше меня ввело в заблуждение, когда я в просторах форума встречал посты и от Василия и от топов, то что проект будет \"жить\" до 14 года (не помню до какого месяца) и нет вообще не кого определенности и перспективы в будущем в этом проекте)
Вероятно вы путаете с 2016 годом.Цитата: Abatur
Хотелось бы от Администрации услышать вразумительные пояснения о дальнейшей судьбе данного проекта
Я примерно раз в квартал публикую планы по разработке, те которые не входят в секретный протокол. Нельзя же, например, рассказать что скоро прилетят Ксел\'Наги и будут на Нагибаторах разносить солнечные системы, не интересно.Цитата: Abatur
в конце концов / это \"товар\"
Спасибо вам за похвалу проекта, но Xcraft это не товар. Это свободное творчество разных людей и тем кому это нравится помогают проекту материально. Если я правильно понял вы хотите услышать о гарантиях на вложенный донат? За более чем 4 года существования ни у кого не отбирали офицеров или Хайды. Банили мультоводов, да, но за нарушения правил. Резали корабли. При изменениях офицеров старались возвращать Хайды за них (Генерал). Все платежи сохраняются в нескольких базах данных как у нас так и у партнёров, проблем не возникало никогда.
Тема: Донатная возморжность снизить уменьшение выработки в дальних галактика |
1 Августа 2013 01:50:47
Сообщение #4392
Цитата: Hanter
Васек решил бабла хапануть чутка)))ДЭнги Вася у нас любит))
Вообще-то это пользователи попросили ввести, у нас этого даже в планах не было.
Сообщение #4391
Цитата: Woltarion
администрация не заинтересова поддерживать интерес старичков к проекту, просто ложит на них половой орган
Вы забанены не обоснованную за клевету.
Тема: Донатная возморжность снизить уменьшение выработки в дальних галактика |
1 Августа 2013 01:28:11
Сообщение #4390
Император и Чухчхе получили способность уменьшать уменьшение выработки в дальних галактиках в уровень +1 раз.
Пример. У меня есть планета в 33 галактике, которая добывает 10 000 металла. Будь она в 1-9 галактиках добывала бы 30 000, но добывает в 3 раза меньше из-за удаления. Из-за удаления я теряю 20 000. Я покупаю 1 уровень Императора и буду терять в 2 раза меньше, т.е. не 20 000, а 10 000 и моя выработка станет 20 000.
Это решение не из планов обязательной разработки админисрации и может быть отменено ВМС.
Почему мы согласились это ввести: если человек хочет играть в дальних галах и ему не нужна большая компания, то пожалуйста, мы не сильно против.
Почему так дорого: мы не хотим, чтобы таких людей было много. Всё-таки лучше пусть наиболее активными будут первые галактики с большим количеством людей.
Пример. У меня есть планета в 33 галактике, которая добывает 10 000 металла. Будь она в 1-9 галактиках добывала бы 30 000, но добывает в 3 раза меньше из-за удаления. Из-за удаления я теряю 20 000. Я покупаю 1 уровень Императора и буду терять в 2 раза меньше, т.е. не 20 000, а 10 000 и моя выработка станет 20 000.
Это решение не из планов обязательной разработки админисрации и может быть отменено ВМС.
Почему мы согласились это ввести: если человек хочет играть в дальних галах и ему не нужна большая компания, то пожалуйста, мы не сильно против.
Почему так дорого: мы не хотим, чтобы таких людей было много. Всё-таки лучше пусть наиболее активными будут первые галактики с большим количеством людей.
Сообщение #4389
Вероятность выпадения миссии уменьшена в квадратный корень.
Сообщение #4388
Специальное вооружение установлено на уровне 6.
Э, Алдарис, не буянь.
Э, Алдарис, не буянь.
Сообщение #4387
Цитата: Pahar
Вася тебе что отпуск не понравился чтоле?
Да, ненавижу Сочи.
Сообщение #4386
Протоссы теперь вылетают по штуке за каждые 75 000 очков.
Специальное вооружение установлено на уровне 6.
Э, Алдарис, не буянь.
Вероятность выпадения миссии уменьшена в квадратный кореньиз безумной формулы которая там написана.
Специальное вооружение установлено на уровне 6.
Э, Алдарис, не буянь.
Вероятность выпадения миссии уменьшена в квадратный корень
Сообщение #4385
Я не боюсь летать, в с.Сочи же добрался. Мне из страны выезжать нельзя легально, приходится через... анально.
Сообщение #4384
Я тоже люблю тебя, ЧВ, но как следует полюбить смогу только позже ибо в отпуске и застрял в сраном Сочи, в ожидании парома в Турцию. Какой Шайтан меня сюда пригнал в надежде на лучшее незнаю.
Всем слушаться дядю Умника!
Всем слушаться дядю Умника!
Сообщение #4383
Идея нравится. Будут корректировки, но в целом можно занести в разработку.
Сообщение #4382
Да, статус онлайна друзей других игроков убран.
Сообщение #4381
Функционал друзей переделан. Теперь они отображаются в профиле и можно видеть друзей друг друга.
Старая ссылка на друзей в реалистичном интерфейсе ведёт в профиль, в классике и г-дизе убрана, но функционал временно доступен по ссылке buddy.php
Потребление энергии альянсовыми станциями снижено до 10 000.
Старая ссылка на друзей в реалистичном интерфейсе ведёт в профиль, в классике и г-дизе убрана, но функционал временно доступен по ссылке buddy.php
Потребление энергии альянсовыми станциями снижено до 10 000.
Сообщение #4380
Плакат заменён. Приносим прощения за ошибку.
Сообщение #4379
В этом году получение короны будет усложнено вводом новой системы боя и цикличностью 10 миссии.
Сообщение #4378
Здесь обсуждается статья: Игрок года две тысячи тринадцатого
Время летит, время бежит и жизнь летит как ураган в утиных сказках. В четвёртый раз мы анонсируем начало конкурса игрок года на проекте XCraft.
Люди хотят знать кто самый сильный и достоин носить эту корону. Вот имена победителей прошлых лет, тех, кто уже примерял на себя лидерство без лишних слов и гейских голосований:
год 2012 Shakur666
год 2011 faust-trader
год 2010 Sasha8586
Победитель конкурса определяется просто. Он понятен всем потому что это ТОП-1 проекта XCraft в последний день уходящего года.
В случае спорной ситуации админисрация оставляет за собой право продлить период нахождения ТОП-1 на несколько дней января.
В этом году получение короны будет усложнено вводом новой системы боя и цикличностью 10 миссии.

ТОП-10 потенциальных претендентов на звание игрок года. Корона почти падает на текущего ТОП-1, надеюсь не придавит.
Ставки сделаны. Пусть победит сильнейший, а админисрация приготовила следующие призы:
- 1 любой юнит на выбор, включая ещё не вышедших официально
- 13 000 рублей или кристаллов Хайдариан
- золотую корону Xcraft, которая будет усиливать боевые характеристики его флота на 13%
Сможет ли кто-либо сорвать корону с головы лидера 2012 года или мы таки переименуем Копрулу в Шакурляндию?
Время летит, время бежит и жизнь летит как ураган Люди хотят знать кто самый сильный и достоин носить эту корону. Вот имена победителей прошлых лет, тех, кто уже примерял на себя лидерство без лишних слов и гейских голосований:
год 2012 Shakur666
год 2011 faust-trader
год 2010 Sasha8586
Победитель конкурса определяется просто. Он понятен всем потому что это ТОП-1 проекта XCraft в последний день уходящего года.
В случае спорной ситуации админисрация оставляет за собой право продлить период нахождения ТОП-1 на несколько дней января.
В этом году получение короны будет усложнено вводом новой системы боя и цикличностью 10 миссии.

ТОП-10 потенциальных претендентов на звание игрок года. Корона почти падает на текущего ТОП-1, надеюсь не придавит.
Ставки сделаны. Пусть победит сильнейший, а админисрация приготовила следующие призы:
- 1 любой юнит на выбор, включая ещё не вышедших официально
- 13 000 рублей или кристаллов Хайдариан
- золотую корону Xcraft, которая будет усиливать боевые характеристики его флота на 13%
Сможет ли кто-либо сорвать корону с головы лидера 2012 года или мы таки переименуем Копрулу в Шакурляндию?
