Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #2822
Цитата: VanillaKitty
Если я не вхожу в альянс, но построю этого вашего планетоида, будет ли бонус моим планетам?
Да. И всем кто не в альянсе. Оу щи...Исправляем...
VanillaKitty, проверил, работало изначально только для альянса, но я всё равно вставил ещё проверочку, чтобы лишний раз не грузило двиг. Чмоки тя!
Сообщение #2821
Через 5 минут начну банить за любой офтоп в этой теме, в том числе про ресурсы.
Сообщение #2820
Цитата: Rom1039
Где старая администрация? А? Я зуб даю,- это новенькие Васи Малевичи. С новыми бредовыми идеями
Приятно, но я сожалению старый и стареющий. Хотя если вы скажите что в идеях и описаниях стало меньше бреда, готов признать что я новый :)Администрация может только предложить увеличить выработку на несколько дней по решению ВМС. Сделав откат сейчас, например на вчерашнее утро мы получим жалобы тех кто зарегистрировался за сутки, плюс тех кто совершал за это время какие-то действия (те же покупки в Дендрариуме).
К сожалению, проект находится в стадии разработки, и подобные неприятные моменты изредка происходят. Мы всех об этом предупреждали в правилах и не гарантируем, что это последний сбой системы рассчёта добычи ресурсов.
Сообщение #2819
Rom1039, при логарифме по основанию 2 почти 40% с 20 планетоидов. Пол-геолога бесплатно и никто даже спасибо не говорит :)
На самом деле нам жаль потерянных ресурсов, но чтобы отследить и всем всё вернут нужно очень много оплачиваемого донатом игроков времени, и мы уверены. что это не лучший способ его потратить.
На самом деле нам жаль потерянных ресурсов, но чтобы отследить и всем всё вернут нужно очень много оплачиваемого донатом игроков времени, и мы уверены. что это не лучший способ его потратить.
Сообщение #2818
Цитата: MetallAlximist
А не лучше основание 1,22 сделать и на весь альянс вообще, а не в системе? Ато с основанием 2 прирост от 20 юнитов 4,3%?
А вы умножьте на 9 космических объектов и получится почти +40%. Причём без доната.
Сообщение #2817
Планетоид изменён.
Несколько планетоидов одного альянса в системе дают СУММАРНЫЙ эффект.
Планетоиды действуют на членов альянса всех рас, но не действуют на друзей.
Планетоиды действуют находясь на луне/сущности/планете.
Планетоид работает для ваших планет и астероидов даже если вы не состоите в альянсе.
Из-за сложности возврата пропавших вчера ресурсов в результате ввода нового юнита, он не будет производиться. Разработка приоритетное.
Несколько планетоидов одного альянса в системе дают СУММАРНЫЙ эффект.
Планетоиды действуют на членов альянса всех рас, но не действуют на друзей.
Планетоиды действуют находясь на луне/сущности/планете.
Планетоид работает для ваших планет и астероидов даже если вы не состоите в альянсе.
Из-за сложности возврата пропавших вчера ресурсов в результате ввода нового юнита, он не будет производиться. Разработка приоритетное.
Сообщение #2816
Цитата: VanillaKitty
ln (2) = 0.693
Полпроцента как-то слишком мало.
Даггот ошибся, там не натуральный логарифм, а по основанию 2.
Полпроцента как-то слишком мало.
Сообщение #2814
Цитата: Shadows
Кст и тихонько ушли от решения ВМС об полной отмене амортизации, 75 % ВМС это не пользователи?
Там была не полная отмена, а отмена в существующем виде.
Сообщение #2813
Shadows, амортизацию придумали пользователи вместе с офицером к ней.
Сообщение #2812
Администрация проекта хотела бесплатно понизить амортизацию, но добрые пользователи подсказали ввести офицера, что и происходит.
Базовая амортизация возвращена на уровень 0,01% стоимости флота в металле и минералах в день.
Функция снижения амортизации сделана для террановского офицера Император и ксерджейского мутанта Чучхе, который помимо амортизации будет снижать потребление энергии юнитами ксерджей.
Базовая амортизация возвращена на уровень 0,01% стоимости флота в металле и минералах в день.
Функция снижения амортизации сделана для террановского офицера Император и ксерджейского мутанта Чучхе, который помимо амортизации будет снижать потребление энергии юнитами ксерджей.
Сообщение #2811
Сообщение #2809
Цитата: Kenpachi_Zaraki
забаненые удаляются через семь дней если акк на удаление поставили перед баном?
Да.
Сообщение #2808
Во исполнении решения ВМС отныне полноценными игроками перестают считаться игроки в режиме отпуска и забаненые, они будут убираться из статистики.
С Иишками (игроками, отсутствующими месяц) решено поступить ещё более кроваво. Ввиду большого количества пользователей и необходимости разгрузить базу данных, вводится правило 5.8, которое сокращает срок хранения неактивных аккаунтов на сервере до 3 месяцев, вместо 6 (действовало с августа 2010).
Статистика ещё будет утрясаться пару дней, приносим извинения за возможные ошибки и резкие скачки.
С Иишками (игроками, отсутствующими месяц) решено поступить ещё более кроваво. Ввиду большого количества пользователей и необходимости разгрузить базу данных, вводится правило 5.8, которое сокращает срок хранения неактивных аккаунтов на сервере до 3 месяцев, вместо 6 (действовало с августа 2010).
Статистика ещё будет утрясаться пару дней, приносим извинения за возможные ошибки и резкие скачки.
Сообщение #2807
NightZS, идея имеет место быть и нравится. Но 100% не для шахт. Некоторым зданиям можно разрешить перелёт, но вот стоит ли овчинка выделки? Может вместо этого лучше ввести медали, кометы или что-нибудь ещё более полезное?
Сообщение #2806
VolcheG, у Генерала тоже мультипликативный эффект.
Сообщение #2805
Цитата: Grimmjow
Для нее помимо офика, стала нужна Гравитационная технология 2 уровня. Хотя раньше, нужен был один лишь Убийца 3 уровня.
Да, это десерт. Давно стояло в планах сделать ей это требование, вот дошли руки.
Сообщение #2804
Цитата: Grimmjow
Про СНЗ ничего не хотите написать?
А что случилось с СНЗ?
Сообщение #2803
Пирату добавлено 20% увеличение скорости пиратских судов мультипликативно. Т.е. увеличение считается не от базовой скорости, а от скорости с учётом всех технологий.
Например, если у нас базовая скорость 1000, а фактическая 10 000, то обычное увеличение скорости на 20% даст в итоге скорость 10 200, а мультипликативное 12 000.
Базовая скорость пиратских судов уменьшена в 2 раза.
Например, если у нас базовая скорость 1000, а фактическая 10 000, то обычное увеличение скорости на 20% даст в итоге скорость 10 200, а мультипликативное 12 000.
Базовая скорость пиратских судов уменьшена в 2 раза.
