Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Тема: Отмена КолТ |
17 Марта 2011 00:13:12
Сообщение #1387
Цитата: chicotnoy
Дать возможность строить на планетах что-то в виде лунных врат , но видоизменённых .
Альянсовые станции ещё слишком сырые, но ваша мысль уже дошла до нас.Цитата: TexRej
Нетопы вон пишут, мол нубы станут еще нубее, топы топее. Не соглашусь. Опыт подобных проектов подсказывает, что у нубов наоборот появляется шанс догнать топов. При большем количестве колоний развивается тот, кто больше задротствует(аккумулирует ресы с колоний, фармит соседей). Чем больше колоний, тем больше требуется задротства. Кто устает от него, тот довольно быстро из топа уходит.
Пожалуй соглашусь. Ещё самим ТОП-ам при множестве колоний будет чем заняться, нежели грабить нубов.BpOHenOe3D, ввести платные услуги всегда можно.
Тема: Отмена КолТ |
16 Марта 2011 23:26:01
Сообщение #1386
Flamingo, как вы предлагаете принудить держать флот? И кто помешает мультоводу всё время держать этот флот на 1% скорости где-нибудь в сейве 24/7?
Тема: Отмена КолТ |
16 Марта 2011 23:18:21
Сообщение #1385
NewZOR, ситтинг не самая большая проблема. И даже не боты. Искусно нарушающие правила игры мультоводы имеют громадные преимущества перед честными игроками.
Тема: Отмена КолТ |
16 Марта 2011 23:10:55
Сообщение #1384
Цитата: Dark_Zerg
Может бы связать замедление построек зданий/обороны/флота и исследований не с удалением от столицы главы расы, а от собственной столицы. Т.е. чем дальше колонии от своей столицы, тем медленее на ней происходит всё производство (включая выработку?).
Логично. Типа народ не хочет улетать из столичной планеты в Мухосранские галактики или целину. отсюда замедление всего.Цитата: Flamingo
Как предложение! Чтобы было не выгодно развивать аккаунт-мульт введите обязательное условие что бы на определенное количество очков процентов 30-40 приходилось на флот, еще определенный процент на науку. Тогда игрокам будет не выгодно их развивать.Чем выше уровень развития тем больше процент флота.
Наконец-то пошли дельные интересные предложения. Да при отмене Кол.Т сложно будет найти выгоды от мультоводства вообще. Поздравляю с 18-летием службы на посту.Цитата: TexRej
Только за. Игроки будут держать столько колоний, сколько осилят. Фарм начнется оголтелый, но это самое интересное.
Вопрос лишь в том будет ли это интереснее того, что мы имеем сейчас и не разрушит ли основ геймплея.
Тема: Отмена КолТ |
16 Марта 2011 23:05:06
Сообщение #1383
Цитата: Grafex
Тогда дайте как уже говорилось ТОП игрокам планеты-задания (с определенным количеством флота и обороны для каждого конкретного игрока (зависимость уровня развития) с запретом организации САБов на нее).
Такая практика уже была и оказалась не самой лучшей. См. нет-сервер.Всем-всем-всем. На обсуждение предложена конкретная тема, все ваши предложения должны быть связаны с ней. Экспы и прочее здесь не обсуждается.
Тема: Отмена КолТ |
16 Марта 2011 22:30:00
Сообщение #1382
Дорогие ТОП-ы. Перед тем, как я вас почти всех забаню за мултоводство Давайте в последний раз держать совет по поводу кардинального изменения нашей с вами любимой игры. Ну может не вашей, но моей точно и я говорю это совершенно серьёзно. Xcraft стал моим любимым проектом и я люто-бешенно хочу его развивать дальше.
Цель: интересность игры прежде всего. Цель 2: дать больше свободы новичкам. Цель 3: разграничить ТОП-ов, чтобы снизить выгодность атак более слабых.
Думал ли кто-либо из ПРО игроков о теоретической отмене ограничения, накладываемого странной колонизационной технологией? Странной потому что в реале непонятно КАК можно ограничить количество колонизированных планет. Берите столько планет, сколько сможете защитить, контролировать.
Возможна ли отмена Кол.Т. и стоит ли с её отменой изменить правила игры, например: разрушаемость зданий (с сохранением неприкосновенности столиц), более жестокий контроль ситтинга, слоты флотов, формулы добычи шахт? Вообще хотелось бы услышать ваши мысли на этот счёт. Мы понимаем, резко повысится добываемость ресурсов и т.п. Но ведь и повысится количество боевых действий. Сражений, атак. А ресурсов нам не жалко. Интересность игры для её участников это первостепенная цель.
Технически благодаря последним нововведениям мы почти не ограничены количеством планет на одного даже бесплатного игрока.
Цель: интересность игры прежде всего. Цель 2: дать больше свободы новичкам. Цель 3: разграничить ТОП-ов, чтобы снизить выгодность атак более слабых.
Думал ли кто-либо из ПРО игроков о теоретической отмене ограничения, накладываемого странной колонизационной технологией? Странной потому что в реале непонятно КАК можно ограничить количество колонизированных планет. Берите столько планет, сколько сможете защитить, контролировать.
Возможна ли отмена Кол.Т. и стоит ли с её отменой изменить правила игры, например: разрушаемость зданий (с сохранением неприкосновенности столиц), более жестокий контроль ситтинга, слоты флотов, формулы добычи шахт? Вообще хотелось бы услышать ваши мысли на этот счёт. Мы понимаем, резко повысится добываемость ресурсов и т.п. Но ведь и повысится количество боевых действий. Сражений, атак. А ресурсов нам не жалко. Интересность игры для её участников это первостепенная цель.
Технически благодаря последним нововведениям мы почти не ограничены количеством планет на одного даже бесплатного игрока.
Тема: Строительство ксерджей |
15 Марта 2011 12:14:34
Сообщение #1381
Ксердж может строить несколько зданий одновременно на одной планете.
При отмене строительства зданий ксерджу возвращается 75% затраченных ресурсов.
В ПРО космопорте (шпиле) в строках летящих флотов теперь пишется подробное количество флота (раньше высвечивалось подсказкой).
Небольшие косметические доработки новой галактики и форм ксерджей.
Дорогие друзья, баги нового оформления продолжают выправляться. Мы не успокоимся, пока не устраним их все. Специально под баги нового оформления создана особая тема в балансе. Мы благодарим всех за помощь в поиске и устранении багов.
При отмене строительства зданий ксерджу возвращается 75% затраченных ресурсов.
В ПРО космопорте (шпиле) в строках летящих флотов теперь пишется подробное количество флота (раньше высвечивалось подсказкой).
Небольшие косметические доработки новой галактики и форм ксерджей.
Дорогие друзья, баги нового оформления продолжают выправляться. Мы не успокоимся, пока не устраним их все. Специально под баги нового оформления создана особая тема в балансе. Мы благодарим всех за помощь в поиске и устранении багов.
Тема: Брутальная весна в Копрулу |
15 Марта 2011 09:50:51
Сообщение #1380
Администрация портала удвоит приз, а также в случае наличия такого конкурса в масштабе года готова украсить планету победительницы в новой галактике (уникальная картинка планеты).
Тема: И снова о пылающих червях |
14 Марта 2011 17:51:00
Сообщение #1379
ПЧ это звёзды Xcraft. В какой бы теме не упоминались начинается балансо, расо или просто срач.
Тема: Брутальная весна в Копрулу |
14 Марта 2011 16:45:26
Сообщение #1378
На Xcraft нет блондинок, мы тщательно блюдём наши ряды!
Тема: Плясание с \"Бубном\" возле компьютера |
14 Марта 2011 15:35:27
Сообщение #1377
Всегда помогает при правки дизайна под Internet Explorer.
Тема: Вселенная Xcraft |
14 Марта 2011 15:32:58
Сообщение #1376
Хочется достичь большей наглядности нашего космического мира, не испортив информативности оживить геймплей. Что мы хотим увидеть на выходе? Галактики с различными объектами: планетами, лунами, астероидами, кометами, сущностями, летящими флотами. Мы сделаем карту галактик, где по альянсовым станциям будут проходить границы альянсов, свободные полёты флотов с изменениями приказов, остановке на координатах, осадой планет, погоней за чужими флотами, дозаправками, когда транспорту надо пробиться к вашим флотам, чтобы привезти топливо и дать им возможность уйти. Погони, когда вам надо добраться до границ своего альянса, чтобы получить бонус к скорости и уйти от преследователей через космический тоннель.
Уже решено:
1) "Расширить" солнечные системы, т.е. вместо одной будет две по 9 планет. Чисто для удобства координат. Планеты с 10-15 координату будут перенесены в следующую системы, всего систем станет по 999. Нынешняя 499 станет 999.
2) Дать возможность "перехватывать" чужие флоты в полёте. Миссия "атака" не на планету, а на координату с указанием игрока для атаки.
3) Смена приказов в полёте, "зависание" флотов на любых координатах.
По вопросом остаётся:
4) Видимость флотов в полёте в галактике. Вероятно, стоит сделать видимость стоящих флотов или только тех у которых закончилось топливо. При любой видимости флотов на координатах галактики их можно будет шпионить, атаковать, оборонять и т.п.
5) Сколько будет потреблять флот топлива при удержании любой позиции.
6) Как переделать фалангу, ключи.
7) Насколько усиливать оборону планет.
Уже решено:
1) "Расширить" солнечные системы, т.е. вместо одной будет две по 9 планет. Чисто для удобства координат. Планеты с 10-15 координату будут перенесены в следующую системы, всего систем станет по 999. Нынешняя 499 станет 999.
2) Дать возможность "перехватывать" чужие флоты в полёте. Миссия "атака" не на планету, а на координату с указанием игрока для атаки.
3) Смена приказов в полёте, "зависание" флотов на любых координатах.
По вопросом остаётся:
4) Видимость флотов в полёте в галактике. Вероятно, стоит сделать видимость стоящих флотов или только тех у которых закончилось топливо. При любой видимости флотов на координатах галактики их можно будет шпионить, атаковать, оборонять и т.п.
5) Сколько будет потреблять флот топлива при удержании любой позиции.
6) Как переделать фалангу, ключи.
7) Насколько усиливать оборону планет.
Тема: Планетарное уничтожение |
13 Марта 2011 23:05:01
Сообщение #1375
Цитата: UncleanOne
Да, напомните главному администратору про ПП.
ОМГ, час ночи. Фонарь. Аптека. Челябинск. Звонит Даггот и ухмыляясь передаёт привет от Анклина с напоминанием о ПП...
Тема: Осквернитель |
13 Марта 2011 21:18:15
Сообщение #1374
Цитата: Zarrazaz
СУЧНОСТИ еще....Да?)
С Сущностью идея приобретает новые стороны и стратегическое применение.
Тема: Энциклопедия XCraft |
13 Марта 2011 21:17:02
Сообщение #1373
Цитата: UncleanOne
Спасение утопающих... дело рук тех, кто уже выплыл, в нашем случае.
Энциклопедия в этом смысле радует. Помнится, я ещё думал: \"а зачем она нужна, в инфосах же итак всё есть\".
Тема: насекомая сущность |
13 Марта 2011 21:02:08
Сообщение #1372
Не думаю, что в учебнике есть что-либо про Сущность... Шайтан, когда же у этого проекта появится нормальное информационное сопровождение?
Тема: неправильный сюжетник |
13 Марта 2011 20:57:12
Сообщение #1370
* вёрнут
Надеюсь у него остался ещё сюжетный флот.
Надеюсь у него остался ещё сюжетный флот.
Тема: Осквернитель |
13 Марта 2011 20:55:29
Сообщение #1369
С минимальной дополнительной нагрузкой в боях мы как всегда только за милые ксерджейские безобразия-разнообразия. Ну и после ввода автоскорострелов, разумеется. Скорострелы в том виде, котором они есть вообще сильно тормозят ввод новых юнитов.
Hello, necro...
Hello, necro...
Тема: Обсуждение нововведения ксерджей,варианты решения проблемы. |
13 Марта 2011 20:51:09
Сообщение #1368
Цитата: Necromancer
-если решено оставить,убрать самовольное параллельное строительство на разных колониях.
Это баг, конечно он будет убран.Цитата: Necromancer
-заменить на одновременную постройку юнитов.
Вполне возможно, ибо канон - вещь святая.Цитата: Necromancer
-сделать как было
Пути взад нет.