Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #1445
UncleanOne, для серьёзного отношения администрация обычно сначала вводит, а потом думает дорабатывает. Обидно если вместо серьёзного обсуждения весь форум занимается срачем.
Сообщение #1443
Цитата: UncleanOne
Зачем? Это будет абсолютно лишней вознёй (так как объективный параметр уже есть — стоимость)
Для лучшего понимания характеристик юнитов новичкам. Куда все смотрят? На атаку. Стоимость, если там например присутствует газ, время постройки - не явные показатели. Кроме того, атакой проще и правильнее убалансивать юнитов, ведь при смене стоимости будут также меняться очки флота.Цитата: UncleanOne
кроме того, для этого придётся убить концепты Плети и Панкора, как минимум
Плети попросту оставить её атаку 1000, а Панкорам скорострелы приписанные вручную или +1000% ко всем типам брони.Если у юнита ничего не написано про усиленную атаку по классу, он же просто стреляет 1 раз как юнит без скорострела?
Цитата: UncleanOne
Цитата: VasyaMalevichвозможность реально усиливать юнитов в дальнейшем силой атаки, а не скорострелами или ценойДля этого и будут специализации.
А если в целом надо усилить юнит? Усиливать все специализации?Пример того, от чего хочется избавиться: зачем ПЗ атака в 1кк, ведь она только вводит в заблуждение игроков.
Сообщение #1442
Цитата: halo
Вася ну признайся что за новое УГ ты придумал, раз последнее время все хорошо делаеш???
Признаюсь. Мы хотим сделать всех участников команды проекта ещё одной расой, Ксел'Нагами.
Сообщение #1441
Цитата: UncleanOne
Это понятно. Но это — плохой подход, поскольку сила атаки у нас не всегда является объективным параметром для сравнения кораблей.
Значит сила атаки должна быть изменена у всех кораблей согласно появляющимся наконец канонам. От силы атаки считать потом автоскорострелы, что также даст возможность реально усиливать юнитов в дальнейшем силой атаки, а не скорострелами или ценой.
Сообщение #1440
UncleanOne, тогда давайте изменим атаку таким единицам. Сделаем автоскорострелы от силы атаки, а атаку руками выверяем по структуре.
Нужно, чтобы сила атаки реально отражала мощь юнита. Хотя по СБ если что я позиции сдам сразу, это не ПП.
Нужно, чтобы сила атаки реально отражала мощь юнита. Хотя по СБ если что я позиции сдам сразу, это не ПП.
Сообщение #1439
Отменено разрешение атаковать Насекомую Сущность в режиме отпуска.
Введено новое правило режима отпуска по которому в него нельзя уйти если ваша Сущность в полёте, на координатах чужой планеты / луны / другой Сущности.
Спасибо игроку YkyIIIyc за поправку вовремя, альянсу NWO, привлекшего внимание к проблеме и за его благородный отказ атаковать игрока в РО с флотом на Сущности.
Введено новое правило режима отпуска по которому в него нельзя уйти если ваша Сущность в полёте, на координатах чужой планеты / луны / другой Сущности.
Спасибо игроку YkyIIIyc за поправку вовремя, альянсу NWO, привлекшего внимание к проблеме и за его благородный отказ атаковать игрока в РО с флотом на Сущности.
Сообщение #1438
Цитата: UncleanOne
Смысл указываемых процентов в следующем. Разрушительность залпа у разных кораблей обычно колеблется в районе 10%, то есть, за один залп корабль в среднем уничтожает брони на 10% от собственной стоимости. (Пример: истребитель снимает другому истребителю 40 брони — 50 урона минус 10 щита — что составляет 10% от общей брони истребителя, или 10% от его стоимости.)
От СТОИМОСТИ? Может, стоит считать от атаки?Поясняю, что я имею ввиду. ЗС имеет атаку 200 000, значит за раунд она при 100% урона по обороне имеет скорострел по РУ 1000. При уроне по обороне в 50% скорострел по РУ 500.
Сообщение #1437
Цитата: UncleanOne
Урон по лёгкой броне: 50%
Урон по средним единицам: 150%
Урон по тяжёлой броне: 150%
Цитата: UncleanOne
И как насчёт предложений по специализациям юнит-класс?
Надо иметь возможность усиливать некоторых юнитов против определённых с помощью стандартных скорострелов с использованием старых же таблиц, это пригодится.Цитата: Gs1D
а давайте введем возможность уничтножение ЗС одним истребителем или бобмардировщиком, ну как в Звездных Войнах)
Идея интересна как минимум, какой-нибудь 0,00000001% шанс.
Сообщение #1436
Я так понимаю вопрос по существу решён раз жалоба закрыта Баалом.
Сообщение #1435
Dark_Zerg, я вот не понимаю вас с Баалом. С одной стороны не надо позволять беспределить сюжетников, с другой, вы уже вторую тему нарываетесь.
Сообщение #1434
* ФТ добавилась при расчёте структуры в описаниях юнитов обороны *
Сообщение #1433
Не отменил, продолжаем...
Изначально планировалось +10% за уровень, но сипокку от Анклина страшнее.
Вообще мера скорее для привыкания, ведь возможно после ввода свободных полётов оборону придётся серьёзно улучшать. Хотя конечно прожэкты... прожэкты...
Изначально планировалось +10% за уровень, но сипокку от Анклина страшнее.
Вообще мера скорее для привыкания, ведь возможно после ввода свободных полётов оборону придётся серьёзно улучшать. Хотя конечно прожэкты... прожэкты...
Сообщение #1432
* С опаской заглядывает в тему. * А может, он спит?
Цитата: KovaR
В про симулятор это впилили ? то иногда баланс опережает возможности симулятора...
Симулятор как всегда позднее.
Сообщение #1431
В догонку отменённой повышенной регенерации от Кислотного Бассейна и новой темой, чтобы легко было отменить ОБ.
Технология Фортификации увеличивает структуру оборонительных сооружений на 1% за уровень.
Технология Фортификации увеличивает структуру оборонительных сооружений на 1% за уровень.
Сообщение #1430
Цитата: UncleanOne
Это из-за «переживания» кулдауна в режиме отпуска? Не лучше ли было внедрить идею с сохранением срока кулдауна при уходе в РО?
Не совсем. Кулдаун после РО итак сбрасывается. Сущность продолжает полёт, уйдя игрок в РО, кроме того он может встать на координаты с чужой луной и уйти в РО специально. Прецеденты были.
Сообщение #1429
Цитата: nitvor
Тох не говорите, шо это дюк на челябинск переселился?
Если речь о первой системе первой галактики, то я на вас видимо тестировал шпионские отчёты. Ещё мы там иногда ПУ тестим.По теме: не вижу проблем замена скорострела по каждому юниту, скорострелом по классу юнитов или что тоже самое усиленной атакой. Зато вижу плюсы:
- более понятная интуитивно СБ
- более запоминающиеся плюсы/минусы юнитов
- удобный, а значит более быстрый ввод новых войск без необходимости править все остальные.
Сообщение #1428
На Насекомую Сущность не действует защита новичков и она может быть атакована в режиме отпуска. Один раз преобразовав луну в Насекомую Сущность вы не сможете преобразовать её обратно.
Добавлено разрешение атаки Сущности в РО.
Базовое потребление Веспена во время полёта увеличено на 100.
Добавлено разрешение атаки Сущности в РО.
Базовое потребление Веспена во время полёта увеличено на 100.
Сообщение #1427
Цитата: UncleanOne
Важно, работает оно, или нет.
Самый лучший способ узнать: работает или нет - запустить в проект. Проверено на ксерджах. Сообщение #1426
А конкурс мальчиков будет?
