Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Тема: Улучшена технология Фортификации |
17 Января 2011 00:16:05
Сообщение #1136
Стоимость Ядерного бункера уменьшена на 100кк Веспена.
Тема: Улучшена технология Фортификации |
17 Января 2011 00:01:08
Сообщение #1135
Технология Фортификации больше не защищает здания на луне.
Тема: Фортификация на луне |
17 Января 2011 00:00:36
Сообщение #1134
Исправлено
на всякий случай напишу ещё в Баланс, вдруг кто тоже не знал.
на всякий случай напишу ещё в Баланс, вдруг кто тоже не знал.
Тема: Улучшена технология Фортификации |
16 Января 2011 23:40:12
Сообщение #1133
Цитата: Overseer
Давайте тогда уже совсем их выпилим к чертям.
А давайте их лучше съедим. Корейцы вон едят кузнечиков, причём как южные так и северные. Чем мы хуже, давайте есть стрекоз.Цитата: Romik_Dok
а Ксерджушат чво защищает от ядерки?
Тараканов ничто не спасёт.
Тема: Калибр |
16 Января 2011 23:31:12
Сообщение #1132
Цитата: darxy
все же непонятно, как специализацию юнитов реализовывать
Также. Просто писать меньший скорострел с рассчётом, что по умолчанию он как бэ итак есть.Крейсера так и будут специализироваться на истребителях. Вот, например, как сделать специализацию Уников на Упячках:
Скорострел: 2.
В случае не срабатывания скорострела у Уника в раунде будет отниматься атака, в случае срабатывания нет. Получаем полуторную атаку по Упячкам и красивый не 100500-ый скорострел, а также ускорение СБ.
Калибр ДОБАВИТ возможности по разнообразию и специализации юнитов, а не ограничит её.
Тема: Калибр |
16 Января 2011 23:23:03
Сообщение #1131
darkangel66, он у нас не virtual, а вполне себе многоядерный отдельный. Вообще сервер хороший.
Повторюсь, больше калибр или что-то похожее мы хотим внести для большей понятности боёв, а то у нас только каждые третий юзер к третьему месяцу игры осознаёт суть скорострела.
Также в стратегии надо снижать рандом.
Нагрузка здесь лишь косвенная причина.
Повторюсь, больше калибр или что-то похожее мы хотим внести для большей понятности боёв, а то у нас только каждые третий юзер к третьему месяцу игры осознаёт суть скорострела.
Также в стратегии надо снижать рандом.
Нагрузка здесь лишь косвенная причина.
Тема: Улучшена технология Фортификации |
16 Января 2011 23:17:33
Сообщение #1130
Теперь она защищает здания от Лексов и ядерного оружия по формуле:
100500 150000*[уровень технологии]
Старая формула:
100000*[уровень технологии]
Технология Фортификации больше не защищает здания на луне.
Стоимость Ядерного бункера уменьшена на 100кк Веспена.
Старая формула:
100000*[уровень технологии]
Технология Фортификации больше не защищает здания на луне.
Стоимость Ядерного бункера уменьшена на 100кк Веспена.
Тема: Калибр |
16 Января 2011 23:00:44
Сообщение #1129
UncleanOne, ну или калибр по разным типам юнитов разный. В общем, давайте сделаем что-нибудь с необходимостью писать каждому новому юниту тонны скорострелов, которые всё равно никто не будет специально рассчитывать перед каждым боем.
И про специализацию. Даже скорострел = 2 в новой системе сделает корабль специализирующемся на том по которому скорострел = 2, ведь получается скорострел = 2 по сути уполторит силу атаки по данному типу юнитов.
И про специализацию. Даже скорострел = 2 в новой системе сделает корабль специализирующемся на том по которому скорострел = 2, ведь получается скорострел = 2 по сути уполторит силу атаки по данному типу юнитов.
Цитата: UncleanOne
Взять из таблички вероятность и кинуть rand() немногим сложнее, чем модификация и проверка «текущей оставшейся атаки» после выстрела.
Возьмите 100500 юнитов и проверьте циклом миллисекунды и спорим на ногу Вирта. Хотя возможно в C будут иные результаты.
Тема: Калибр |
16 Января 2011 22:50:56
Сообщение #1128
UncleanOne, и всё равно хочется заменить вот это:
Скорострел
по Викинг 5000
по Малый транспорт 5000
по Большой транспорт 8000
по Истребитель 2500
по Стелс 1000
по Крейсер 375
по Линкор 160
по Колонизатор 625
по Переработчик 1600
по Шпионский зонд 25000
по Бомбардировщик 635
по Солнечный спутник 12500
по Уничтожитель 175
по Линейный крейсер 250
по Джаггернаут 160
по Научное судно 200
по Баклуша 2750
по Плеть 6250
по Упячка 2500
по Муталиск 587
по Гидралиск 25000
по Дредлиск 337
по Добытчик 5200
по Лазутчик 7500
по Страж 200
по Владыка 5500
по Пожиратель 100
по Люкер 832
по Королева 750
по Ракетная установка 2000
по Легкий лазер 2000
по Тяжёлый лазер 500
по Пушка Гаусса 100
по Ионное орудие 500
по Плазменное орудие 10
по Крип 1400
по Споровая колония 400
по Кишка колония 350
по Споровая локационная колония 200
по Игловое древо 200
Одной строчкой:
Калибр: 100.
А ещё в СБ не считать вероятность каждого выстрела, а if atack[unit1] > 0 gogogo
Хотя не спорю баланс придётся подлатать.
Скорострел
по Викинг 5000
по Малый транспорт 5000
по Большой транспорт 8000
по Истребитель 2500
по Стелс 1000
по Крейсер 375
по Линкор 160
по Колонизатор 625
по Переработчик 1600
по Шпионский зонд 25000
по Бомбардировщик 635
по Солнечный спутник 12500
по Уничтожитель 175
по Линейный крейсер 250
по Джаггернаут 160
по Научное судно 200
по Баклуша 2750
по Плеть 6250
по Упячка 2500
по Муталиск 587
по Гидралиск 25000
по Дредлиск 337
по Добытчик 5200
по Лазутчик 7500
по Страж 200
по Владыка 5500
по Пожиратель 100
по Люкер 832
по Королева 750
по Ракетная установка 2000
по Легкий лазер 2000
по Тяжёлый лазер 500
по Пушка Гаусса 100
по Ионное орудие 500
по Плазменное орудие 10
по Крип 1400
по Споровая колония 400
по Кишка колония 350
по Споровая локационная колония 200
по Игловое древо 200
Одной строчкой:
Калибр: 100.
А ещё в СБ не считать вероятность каждого выстрела, а if atack[unit1] > 0 gogogo
Хотя не спорю баланс придётся подлатать.
Тема: Снижение скорости Лекса, Узурпатор |
16 Января 2011 22:41:08
Сообщение #1127
Господа, Узурпаторов ещё колбасит. В ближайшее время ожидается изменения их скорострелов.
Тема: Калибр |
16 Января 2011 22:27:43
Сообщение #1126
Цитата: VolcheG
опять же КА, которая щедрой рукой раскидывает рисованные ресурсы от рисованных флотов.
Чего? Ничего мы не раскидываем. Награды за баги выдаются не так часто, чтобы говорить о больших объёмах халявного флота. Бедным сюжетникам с осени ничего не давали.
Тема: Калибр |
16 Января 2011 22:24:57
Сообщение #1125
Цитата: UncleanOne
И вы на корню убьёте возможности по специализации.
Да нет же нет. Никто не отменяет старый добрый скорострел, который будет усиливать скорострел по умолчанию.Цитата: UncleanOne
А вы уверены, что смена шила на мыло поможет делу?
Как минимум мы сократим обрабатываемый массив скорострелов, но в общем-то вы правы. Решение проблемы большого числа пользователей будет иным Собственно сыр бор с калибрами затевался даже не ради всего этого. Как насчёт большой зависимости случая при системе боя только на скорострелах? Калибр как нам кажется стратежнее рэндома в первом раунде.
Тема: Калибр |
16 Января 2011 22:04:25
Сообщение #1124
Цитата: UncleanOne
Ну и тут же их разрушительность подпрыгнет в несколько раз. 18 гарантированно убитых уничтожителей вместо средних 5, 66 Крейсеров вместо 33 и т. д. И так уже стойкое ощущение, что сейчас можно выкинуть из игры все корабли легче ЗС, в силу их бесполезности, — это заодно решит проблему длинного списка скорострелов.
Тут вы правы на все 100. Саму силу атаки нужно будет уменьшать. Зато она станет показывать более менее реальную силу.Цитата: UncleanOne
Сервер не справляется с боями?
Да. Бои начинают создавать очередь, пока до 3 секунд. Нужно оптимизировать СБ или расселять юзеров или вводить анальную капчу или делать больше 10 квестов.Цитата: UncleanOne
ШЗ как раз станут хорошими блокираторами, поскольку больше 200 штук за раунд ЗС с предлагаемыми настройками не вынесет.
Калибр предлагаемый, можно сделать и 500. ЗС не должны сбивать много ШЗ. Добавим по ШЗ скорострел от прочих юнитов. От Истребителей и т.п.
Тема: Калибр |
16 Января 2011 21:52:58
Сообщение #1123
Цитата: UncleanOne
Надо меньше юнитов с ОМП.
Кроме флагманов есть ещё прочие юниты средней тяжести, большой тяжести и оборона, которые почти все скорострелят по всяким Шпионским Зондам, Владыкам и прочим шмакодявкам. Калибр решит проблему и с этими \"вынужденными\" скорострелами.
Тема: Калибр |
16 Января 2011 21:45:00
Сообщение #1122
Zet, вы всегда так трогательно волнуетесь за пользователей. Мы ничего не забыли, восстановление произведём завтра. На следующей неделе на худой конец.
Mnemosyne, мы возьмём в плен одного Диябломана. Ну или я напишу или Умник или Даггот. Или это было предложение от вас?
Единственное надо решить что делать с уже сбитыми юнитами.
Mnemosyne, мы возьмём в плен одного Диябломана. Ну или я напишу или Умник или Даггот. Или это было предложение от вас?
Цитата: ^_^Snake^_^
А сколько будет длится бой?
Интересный вопрос. При введении калибра бои будут \"легче\" и возможно увеличение количества раундов до 10.Цитата: UncleanOne
Надо меньше юнитов с ОМП.
Что такое ОМП?Цитата: UncleanOne
То есть, избавиться от скорострелов мы всё равно не сможем — для флагманов всё равно придётся держать корректирующие значения практически по всем юнитам, и для специализаций тоже. Зачем тогда усложнять расчёты?
Позвольте не согласится. Возьмём к примеру... Да все флагманы терран: ЗС, СНЗ, Дж + Патриархатов с Матриархатами. Убираем у них все скорострелы, добавляем заместо них калибры 1 понятную цифру. ЗС 1 000 (например), Мамам, Папам, Джовикам 5 000. Всё. Получается с калибром, мы просто по умолчанию делаем скорострелы по всему до скончания силы атаки. Ну и можно добавить блокирующий скорострел 1 по ПЧ, Плазме и ХОС.Единственное надо решить что делать с уже сбитыми юнитами.
Тема: Калибр |
16 Января 2011 15:37:15
Сообщение #1121
После некоторого обсуждения новых принципов системы боя позвольте представить вам идею калибра в полной доработке.
Предлагается изменить атаку в системе боя и ввести новую боевую характеристику: калибр, который будет отображать минимальную силу выстрела юнита. Маленьким юнитам с одной пушкой калибр не нужен, вся их атака происходит в 1 выстрел (Истребитель). Юниты по-больше с большим количеством орудий (Уничтожитель, Звезда Смерти) или большим радиусом поражения выстрела (Пожиратель, Узурпатор) получают возможность не стрелять всеми пушками, т.е. всей силой атаки в одну цель.
Например, атака Звезды Смерти 200 000, а её калибр 1 000 позволяет ей делать выстрелы, кратные 1 000 и при случайном выборе в качестве цели Упячки с 300 жизнями, ЗС стреляет в неё 1 000, продолжая свою атаку с 199 000. При попадании после Упяки, например в Крейсер с 2 700 жизнями ЗС расходует ещё 3 000 атаки и продолжает стрелять в текущем раунде с силой атаки 196 000. Выстрелы продолжаются до тех пор пока вся сила атаки не будет израсходована либо пока ЗС не попадёт в цель щит+структура которой больше, чем сила атаки. Например, если ЗС в третий раз попадает в другую ЗС со структурой 900 000 вся оставшаяся атака 196 000 уходит на повреждение структуры вражеской ЗС.
То есть независимо от параметров скорострела юниты будут стрелять до тех пор, пока не кончится сила атаки и разумеется будет невыгодно состязаться Звездами Смерти с Упячками из-за большого калибра и потерь атаки ЗС при выстреле.
Калибр позволит убрать километровые не нужные скорострелы из описания, сделать бои реалистичнее и понятнее.
Что же будет со скорострелами? Останутся только необходимы и действительно полезные из них, например, скорострелы Панкора или Крейсера по Истребителям и РУ.
При срабатывании скорострела, сила атаки не уменьшается с выстрелом. Например, Крейсер с атакой 400 стреляет по Истребителю. Если срабатывает скорострел Крейсер делает следующий выстрел без уменьшения силы атаки. Если Крейсер стреляет по юниту против которого скорострела нет или скорострел не срабатывает, сила атаки уменьшается после выстрела.
То есть скорострелы оставляем как есть.
Сила выстрела равна силе выстрела, необходимой для уничтожения юнита, кратная калибру. Если скорострел есть и срабатывает, сила нашей атаки не уменьшается в результате данного выстрела и юнит продолжает стрелять с силой атаки как до текущего выстрела.
Если скорострел равен единице, при попадании по данному юниту дальнейшая стрельба прекращается (блокиратор скорострела). Например, скорострел ЗС по Пылающему Червю равен 1. После попадания в ПЧ ЗС дальше никуда не стреляет даже если осталась неизрасходованная сила атаки.
Прошу высший свет критиковать или дополнять идею калибра.
Предлагается изменить атаку в системе боя и ввести новую боевую характеристику: калибр, который будет отображать минимальную силу выстрела юнита. Маленьким юнитам с одной пушкой калибр не нужен, вся их атака происходит в 1 выстрел (Истребитель). Юниты по-больше с большим количеством орудий (Уничтожитель, Звезда Смерти) или большим радиусом поражения выстрела (Пожиратель, Узурпатор) получают возможность не стрелять всеми пушками, т.е. всей силой атаки в одну цель.
Например, атака Звезды Смерти 200 000, а её калибр 1 000 позволяет ей делать выстрелы, кратные 1 000 и при случайном выборе в качестве цели Упячки с 300 жизнями, ЗС стреляет в неё 1 000, продолжая свою атаку с 199 000. При попадании после Упяки, например в Крейсер с 2 700 жизнями ЗС расходует ещё 3 000 атаки и продолжает стрелять в текущем раунде с силой атаки 196 000. Выстрелы продолжаются до тех пор пока вся сила атаки не будет израсходована либо пока ЗС не попадёт в цель щит+структура которой больше, чем сила атаки. Например, если ЗС в третий раз попадает в другую ЗС со структурой 900 000 вся оставшаяся атака 196 000 уходит на повреждение структуры вражеской ЗС.
То есть независимо от параметров скорострела юниты будут стрелять до тех пор, пока не кончится сила атаки и разумеется будет невыгодно состязаться Звездами Смерти с Упячками из-за большого калибра и потерь атаки ЗС при выстреле.
Калибр позволит убрать километровые не нужные скорострелы из описания, сделать бои реалистичнее и понятнее.
Что же будет со скорострелами? Останутся только необходимы и действительно полезные из них, например, скорострелы Панкора или Крейсера по Истребителям и РУ.
При срабатывании скорострела, сила атаки не уменьшается с выстрелом. Например, Крейсер с атакой 400 стреляет по Истребителю. Если срабатывает скорострел Крейсер делает следующий выстрел без уменьшения силы атаки. Если Крейсер стреляет по юниту против которого скорострела нет или скорострел не срабатывает, сила атаки уменьшается после выстрела.
То есть скорострелы оставляем как есть.
Сила выстрела равна силе выстрела, необходимой для уничтожения юнита, кратная калибру. Если скорострел есть и срабатывает, сила нашей атаки не уменьшается в результате данного выстрела и юнит продолжает стрелять с силой атаки как до текущего выстрела.
Если скорострел равен единице, при попадании по данному юниту дальнейшая стрельба прекращается (блокиратор скорострела). Например, скорострел ЗС по Пылающему Червю равен 1. После попадания в ПЧ ЗС дальше никуда не стреляет даже если осталась неизрасходованная сила атаки.
Прошу высший свет критиковать или дополнять идею калибра.
Тема: Снижение скорости Лекса, Узурпатор |
16 Января 2011 01:19:58
Сообщение #1120
Скорость Лекса снижена на 1.
Лексы слишком прибыльны на наш взгляд. Планируется также усиление Фортификации.
Узурпатор изменён. Переработаны скорострелы, изменена атака. Теперь атакует в 3 и 6 раундах.
Из-за задержки атаки и отсутствия щитов, бои Узурпаторов без потерь практически невозможны, поэтому Узурпаторы были усилены. Сила атаки возросла с прицелом на то, что при развитии ЭК и ЭО, Узурпаторы будут способны сбивать с 1 выстрела ЗС.
Лексы слишком прибыльны на наш взгляд. Планируется также усиление Фортификации.
Узурпатор изменён. Переработаны скорострелы, изменена атака. Теперь атакует в 3 и 6 раундах.
Из-за задержки атаки и отсутствия щитов, бои Узурпаторов без потерь практически невозможны, поэтому Узурпаторы были усилены. Сила атаки возросла с прицелом на то, что при развитии ЭК и ЭО, Узурпаторы будут способны сбивать с 1 выстрела ЗС.
Тема: Кислотные споры Узурпатору |
14 Января 2011 21:15:57
Сообщение #1119
Специальная способность \"Кислотные споры\" восстановлена у Пожирателей (была отключена пару дней в связи со вводом Узурпатора).
Узурпатор получил возможность дополнительно атаковать кислотными спорами каждый раунд.
Узурпатор получил возможность дополнительно атаковать кислотными спорами каждый раунд.
Тема: Насекомая Сущность |
14 Января 2011 01:10:58
Сообщение #1118
Отныне таймер Насекомой Сущности на повторное начало движения после выхода из режима отпуска сбрасывается. То есть после РО Сущность не может начать движение и ждёт столько времени, сколько она ждала бы только что перемещение завершив.
Тема: Изменение принципа скорострелов |
13 Января 2011 15:51:05
Сообщение #1117
Звезда Смерти разворачивает свою тушу неповоротливую мегапушку и со всей дури стреляет в Упячку, которая под 200 000 силой атаки превращается не просто в молекулы, а в атомы. Тут вдруг Звезда Смерти внезапно понимает, что \"против Упячки у меня есть скорострел!!!111\" и начинает вертеть супер пушкой по-новой, пока не попадёт в Викинга. Понимая, что против Викинга тоже есть скорострел (я в упор не понимаю как в реале объяснить это иначе как \"пониманием\") Звезда Смерти стреляет снова. И так 100500 раз пока она видимо не поймёт, что против очередного юнита скорострела нет. По-моему очень неуклюжая модель с точки зрения реала и труднообъяснимая для новичков, ну не очевидная во всяком случае.
Кроме того, с увеличением количества юнитов место в описании скоро закончится, а производить расчёты боя становится под силу только ЭВТ.
Предлагаю упразднить скорострел. Сделать принцип атаки исходя из КАЛИБРА корабля или КОЛ-ВА ОРУДИЙ. Как это будет в реале:
Звезда Смерти атакует не одним лазером, а множеством орудий, при этом цели распределяются сразу пока есть огневая мощь. То есть принцип выбора цели не меняется, случай, но выбор происходит не пока не сработает мифический скорострел, а пока не закончится сила атаки.
Например, ЗС атакует первую Упячку с 300 жизнями силой 300, сбивая юнит. Т.е. атакует не всей мощью, а лишь одной какой-то маленькой пушечкой. Сила атаки остаётся (200 000 - 300) 199 700. Далее она атакует Крейсер, сбивая и тратя ещё 2 700 огневой мощи. Атаки продолжаются до тех пор пока не израсходуется вся атака.
КАЛИБР
Для усложнения жизни можно взамен скорострелу ввести КАЛИБР, минимальную силу выстрела, каждому юниту. У Истребителя будет маленький калибр, что будет делать их атаку в целом эффективнее.
Например Крейсер с калибром 100 и атакой 400 хочет убить Гидралиска с 120 жизнями. Он не хочет тратить всю атаку на Гидралиска, но хочет его убить ибо рандом выпал. Выстрел будет в этом примере 200, оставшаяся атака на раунд 200. Калибр - это по сути минимальный стек атаки. Атака должна быть кратна калибру. Если например у ЗС будет калибр 1000, сила выстрела будет 1000, 2000, 3000 и т.д.
КОЛИЧЕСТВО ОРУДИЙ
Или попросту максимальное количество целей за раунд. Боевая единица стреляет до тех пор пока не израсходует всю силу атаки либо пока не совершит максимально возможное число выстрелов. Опять же будет делать неэффективной использование флагманов против мелочи.
Предлагаемые орудийные параметры могут быть введены как дополнением к скорострелу, так и заменяя его. Калибр, количество орудий также могут рассчитываться автоматически или быть назначены юниту / классу юнитов.
Также упразднение скорострелов и их перенастройка согласно новым предлагаемым параметрам поможет снизить столь большую зависимость наших боёв от случайностей (очень многое сейчас банально зависит от рандома в первом раунде), делая бои более стратегическими.
Кроме того, с увеличением количества юнитов место в описании скоро закончится, а производить расчёты боя становится под силу только ЭВТ.
Предлагаю упразднить скорострел. Сделать принцип атаки исходя из КАЛИБРА корабля или КОЛ-ВА ОРУДИЙ. Как это будет в реале:
Звезда Смерти атакует не одним лазером, а множеством орудий, при этом цели распределяются сразу пока есть огневая мощь. То есть принцип выбора цели не меняется, случай, но выбор происходит не пока не сработает мифический скорострел, а пока не закончится сила атаки.
Например, ЗС атакует первую Упячку с 300 жизнями силой 300, сбивая юнит. Т.е. атакует не всей мощью, а лишь одной какой-то маленькой пушечкой. Сила атаки остаётся (200 000 - 300) 199 700. Далее она атакует Крейсер, сбивая и тратя ещё 2 700 огневой мощи. Атаки продолжаются до тех пор пока не израсходуется вся атака.
КАЛИБР
Для усложнения жизни можно взамен скорострелу ввести КАЛИБР, минимальную силу выстрела, каждому юниту. У Истребителя будет маленький калибр, что будет делать их атаку в целом эффективнее.
Например Крейсер с калибром 100 и атакой 400 хочет убить Гидралиска с 120 жизнями. Он не хочет тратить всю атаку на Гидралиска, но хочет его убить ибо рандом выпал. Выстрел будет в этом примере 200, оставшаяся атака на раунд 200. Калибр - это по сути минимальный стек атаки. Атака должна быть кратна калибру. Если например у ЗС будет калибр 1000, сила выстрела будет 1000, 2000, 3000 и т.д.
КОЛИЧЕСТВО ОРУДИЙ
Или попросту максимальное количество целей за раунд. Боевая единица стреляет до тех пор пока не израсходует всю силу атаки либо пока не совершит максимально возможное число выстрелов. Опять же будет делать неэффективной использование флагманов против мелочи.
Предлагаемые орудийные параметры могут быть введены как дополнением к скорострелу, так и заменяя его. Калибр, количество орудий также могут рассчитываться автоматически или быть назначены юниту / классу юнитов.
Также упразднение скорострелов и их перенастройка согласно новым предлагаемым параметрам поможет снизить столь большую зависимость наших боёв от случайностей (очень многое сейчас банально зависит от рандома в первом раунде), делая бои более стратегическими.