Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #1205
Dark_Zerg, дополнил формулы информацией.
Формулы зависимости размеров луны от количества обломков:
1500 + шанс * 100 (км) - минимальный размер
3500 + шанс * 200 (км) - максимальный размер
Реальный размер высчитывает случай.
Формулы зависимости размеров луны от количества обломков:
1500 + шанс * 100 (км) - минимальный размер
3500 + шанс * 200 (км) - максимальный размер
Реальный размер высчитывает случай.
Сообщение #1204
Снижена стоимость ядерного бункера и ядерной ракеты.
Переделан Очистительный канал ксерджей.
Боевой опыт теперь даётся за уничтоженную в бою и не восстановившуюся оборону.
Изменены некоторые боевые параметры юнитов.
Завершена разработка любимого 10 задания.
Изменён неклассический интерфейс ксерджей, основные изменения:
Бесполезное место под левым меню снизу теперь занято бесполезной территорией планеты.
Полностью обновлены все ландшафты, улучшено их качество.
При позиционировании зданий теперь производится расчёт координаты y относительно x, что не позволяет больше зданиям \"гулять\" по территории при изменении размеров окна.
Временно у ксерджей, выбравших классическое изменение будет терранская панель ресурсов.
Общие изменения интерфейса:
В стоимости всего добавлены картинки ресурсов.
В классических интерфейсах изменён дизайн страницы построек и исследований.
Убраны неиспользуемые опции игровых настроек.
Переделан Очистительный канал ксерджей.
Боевой опыт теперь даётся за уничтоженную в бою и не восстановившуюся оборону.
Изменены некоторые боевые параметры юнитов.
Завершена разработка любимого 10 задания.
Изменён неклассический интерфейс ксерджей, основные изменения:
Бесполезное место под левым меню снизу теперь занято бесполезной территорией планеты.
Полностью обновлены все ландшафты, улучшено их качество.
При позиционировании зданий теперь производится расчёт координаты y относительно x, что не позволяет больше зданиям \"гулять\" по территории при изменении размеров окна.
Временно у ксерджей, выбравших классическое изменение будет терранская панель ресурсов.
Общие изменения интерфейса:
В стоимости всего добавлены картинки ресурсов.
В классических интерфейсах изменён дизайн страницы построек и исследований.
Убраны неиспользуемые опции игровых настроек.
Сообщение #1203
Формулы зависимости размеров луны от количества обломков:
1500 + шанс * 100 (км) - минимальный размер
3500 + шанс * 200 (км) - максимальный размер
Реальный размер высчитывает случай.
Обратную выдачу обломков при образовании луны, если их более 25кк, сделаем.
1500 + шанс * 100 (км) - минимальный размер
3500 + шанс * 200 (км) - максимальный размер
Реальный размер высчитывает случай.
Обратную выдачу обломков при образовании луны, если их более 25кк, сделаем.
Сообщение #1202
Э, народ, хорош репку минусовать за 25%! Комиссию давно ввели, это же не сегодняшнее нововведение!
Обоснование комиссии - курс ксерджей.
Обоснование комиссии - курс ксерджей.
Сообщение #1201
Отменены временные меры:
- лунная база даёт 10 полей вместо 6
- ресурсы не пропадают при переполнении хранилищ.
Теперь Лунная база даёт 6 полей.
Ресурсы, хранящиеся ненадлежащим образом пропадают со скоростью:
1% в сутки - металл
2% в сутки - минерал
4% в сутки - газ Веспен.
Ресурсы не пропадают если игрок в режиме отпуска.
Курс продажи ресурсов на рынке терран установлен как каноничный. Обоснование.
4:2:1, т.е. за 4 металла дают 2 минерала или 1 Веспен. Комиссия 25% осталась.
- лунная база даёт 10 полей вместо 6
- ресурсы не пропадают при переполнении хранилищ.
Теперь Лунная база даёт 6 полей.
Ресурсы, хранящиеся ненадлежащим образом пропадают со скоростью:
1% в сутки - металл
2% в сутки - минерал
4% в сутки - газ Веспен.
Ресурсы не пропадают если игрок в режиме отпуска.
Курс продажи ресурсов на рынке терран установлен как каноничный. Обоснование.
4:2:1, т.е. за 4 металла дают 2 минерала или 1 Веспен. Комиссия 25% осталась.
Сообщение #1200
Goodwayy, квест остался без изменений.
Сообщение #1199
Цитата: faust-trader
Ввиду последних нововведений с отсутствием лома при образовании луны
Чего? Разве раньше при образовании луны лом не пропадал?Кстати последние нововведения как раз сделали невозможность образования луны, если на орбите уже есть луна.
И совсем уж кстати, размер образовывавшейся луны зависит от количества обломков.
Сообщение #1198
Введено подтверждение отмены строительства текущего здания по идее http://xcraft.ru/forum/topic_3699.
Надеемся теперь на меньшее количество запросов в техподдержке типа \"Я ткнул не туда и у меня отменилось двухмесячное строительство Инкубатора ХХХ уровня! Помогите!\"
В шпионских отчётах теперь всегда пишется имя того игрока, кто шпионил.
Запрещено бросать флот, возвращающийся менее чем через сутки.
e-mail на не активированных аккаунтах теперь меняется мгновенно.
Введена должность журналиста с целью продолжить существование газеты.
Надеемся теперь на меньшее количество запросов в техподдержке типа \"Я ткнул не туда и у меня отменилось двухмесячное строительство Инкубатора ХХХ уровня! Помогите!\"
В шпионских отчётах теперь всегда пишется имя того игрока, кто шпионил.
Запрещено бросать флот, возвращающийся менее чем через сутки.
e-mail на не активированных аккаунтах теперь меняется мгновенно.
Введена должность журналиста с целью продолжить существование газеты.
Сообщение #1197
Lord_Krovosos, я затрудняюсь понять как будет определятся на кого мы летим при атаке колец, если там прописались человек 500. Плюс отображение в галактике.
Сообщение #1196
halo, тогда расхватают сразу все кольца. Слот КолТ как раз таки должен отбивать желание люто-бешенно колонизировать эти никчёмные обломки.
Сообщение #1195
Друзья, есть супер идея. Давайте колонизировать кольца астероидов. Там будут создаваться маленькие базы без добычи ресурсов, только для перегона флота. Поля только на Верфь/Шпиль.
1 слот в КолТ вероятно не позволит занять их все сразу. Также будет лучше сразу вычищать оттуда ишек (разрушение астероида и т.п.). Теоретически в одном кольце могут жить несколько игроков, колонизировавших разные астероиды. Но лучше так не делать, чтобы не создавать багов с отправкой флота.
1 слот в КолТ вероятно не позволит занять их все сразу. Также будет лучше сразу вычищать оттуда ишек (разрушение астероида и т.п.). Теоретически в одном кольце могут жить несколько игроков, колонизировавших разные астероиды. Но лучше так не делать, чтобы не создавать багов с отправкой флота.
Сообщение #1194
Цитата: chicotnoy
Все кольца сразу займут те возле кого они находятся . Лучше придумай что-то , что летает где-то на 16 координате и не видно с лун.
Тратить уровень КолТ заради колец? Ишек сразу удалять оттуда семидневных. И вообще хватит флудить в теме про концентрацию.Сообщение #1193
Цитата: Devi__Djons
Вася, ты уже обещаешь запилить нам юзание колец с осени :)
Мне вам прокопипастить про занятость разработчиков или про то, что сделать недолго. Долго просчитать и решить КАК сделать?
Сообщение #1192
Цитата: Sasha8586
верните атаку через 2 колонизатора
Тут в воздухе витает идея колец астероидов как временных баз. Как вам идея приспособить их чисто под неожиданный подход флота? Разрешить их колонизировать с 10 полями, а также покидать в любое время, даже если с них летит флот?VolcheG, где вы последний раз видели халявный лом от сюжета? Тоссы из-за которых чуть пол-топа не ушло?
Сообщение #1191
Flamingo, плевать на просьбы. Испепеляйте этих ягнят.
По поводу потребления. Планируется либо его снизить, либо поднять скорострелы Джовам либо и то и то и без хлеба.
По поводу потребления. Планируется либо его снизить, либо поднять скорострелы Джовам либо и то и то и без хлеба.
Сообщение #1190
Цитата: angel02561
Я не считаю что наша страна сейчас лучшая в мире.Но так откровено унижать наше родное,это слишком.
Хорошо, буду унижать втихоря. Хотя я собственно не разглядел в своих сообщениях какого-либо унижения, просто выдал известные мне факты.А ещё меня сегодня выморозило то, что моей бабушке плату за квартиру подняли до шести тысяч, а пенсию до четырёх.
Сообщение #1189
Цитата: Igor-Rock-n-roll
Наш язык уникален и неповторим.
Согласен на 100%. Как и многие другие.Цитата: Igor-Rock-n-roll
И если мы не будем его гнобить, а будем развивать, и верить в его будущее.Он станет доминирующим в нашей вселенной!Надо только в это поверить.
Пути рандома неисповедимы.
Сообщение #1188
angel02561, родившиеся, например, в Северной Корее искренне полагают, что живут в лучшей стране мира, едят лучшую еду, у них наилучшее государство и самый-самый кошерный вождь. А всем американцам в день выдают всего по 100г риса.
Вера не мешает истинному положению вещей.
chicotnoy, выпил бы с Пушкиным, кое-что предложил бы Есенину, а вот Тютчева не знаю.
Вера не мешает истинному положению вещей.
chicotnoy, выпил бы с Пушкиным, кое-что предложил бы Есенину, а вот Тютчева не знаю.
Сообщение #1187
Цитата: Giometer
В чем ущербность проявляется?
Малое количество слов (раз в 15 меньше, чем в английском), скудное словообразование, патриархальные неудобные правила, сложность изучения, не универсальность, беспорядочное расположение членов предложения, огромная доля заимствований, опять же при весьма слабом собственном словарном запасе. Всё говорит об отсталости. Чувствую, меня сейчас будут закидывать тапками в репку, каждый ведь волен думать, что его язык \"самый могучий в мире\" и т.п.
Сообщение #1186
Цитата: Dark_Zerg
Давайте ещё на форуме и в чате по-русски запретим писать?
Суть нововведения совсем не в этом. Никто не запрещает общаться на родном языке, каким бы ущербным он не был.Цитата: Gluck64
А хотяб в транслите РУССКИЕ слова можно?
Да конечно.
