Сообщения пользователя: Jourando

Сообщение #953
Цитата: SVYATOY
1.командовать флотом атакеру в большинстве случаев прийдется против ИИ
2.меньшее количество потерь атакера по причине "тактики" (прямоты рук)

Цитата: Jourando
всегда ли любой человек выигрывает в шахматы у программы? Смотря как алгоритм прописан)) И смотря как игрок умеет играть)))

Криворукость еще никто не отменял. А если в ИИ заложить не один вариант поведения, а несколько разнообразных связок, которые он будет комбинировать произвольно, то адаптироваться к его поведению и выработать универсальную win-тактику будет весьма непросто.

Цитата: SVYATOY
3.редкость боев игрок против игрока

Вот как раз тут можно надеяться, что таких боёв станет чуть больше. На текущий момент, увидев атаку, более слабый противник вынужден только уходить в сейв, понимая, что ему вообще ничего не светит. В варианте же с микроконтролем он может понадеяться на прямоту рук или какие-то хитрости, которые знает он и не знает противник. Как раз появится больше осмысленности в боях, где оба игрока онлайн.
Сообщение #952
Цитата: VasyaMalevich
Jourando, расстановка всех приоритетов даст мегаразницу между авто-боем и ручным боем.

И да, и нет... всегда ли любой человек выигрывает в шахматы у программы? Смотря как алгоритм прописан)) И смотря как игрок умеет играть)))
Но в целом для ПРО игроков, конечно же, ручной контроль станет гораздо выгоднее.

Цитата: Kagamin
можно разрешить бросок на выбор цели ещё раз, если первый выбор оказался не приоритетной целью

Угумс. Примерно так.
В той системе юниты тоже не со 100% вероятностью попадали в приоритетные цели. Во-первых, были условия, при которых юниты стреляют или не стреляют в приоритетную мишень. Во-вторых, была еще и ситуация "блока" приоритетной цели. Например, у группы стрелков приоритетной мишенью выставлен пулемет, но он закрыт другой группой противника. БС выводила сообщение "no line of fire" и стрелки переключались на другую мишень. Вот тут нам было чуть проще, т.к. все бои шли на поверхности планеты и не было вариантов "облетел сверху", "зашел снизу" и т п. Но что-то в этом роде можно придумать и здесь.
Например, мелким юнитам с хорошим уворотом выдается команда на последующий раунд не атаковать противника, а блокировать обстрел союзного убера. Тогда в следующем раунде они вяло постреливают абы в кого, при этом их основной задачей является собрать на себя урон, идущий в направлении защищаемой цели. Соответственно, если одна из групп врага имела в приоритетах охраняемый убер, она не попадет в приоритетную цель. Но и тут есть нюанс: группа имеющая свыше 2/3 потерь начинала действовать хаотично, сбросив приоритеты. Т.е. если группа крыс имела приоритетной мишенью ЗС, которую прикрывает группа ЛИ, то в первом раунде крысы по ЗС не попадут. Однако, если за этот раунд удалось выкосить 2/3 ЛИ, то на следующий раунд они уже не будут прикрывать ЗСку и крысы (если у них во втором раунде приоритет выставлен всё еще на ЗСку) вполне добьют до неё.
Сообщение #951
Цитата: VasyaMalevich
Радиус атаки, перезарядка щитов разные разы в секунду у разных юнитов, это то что думается с ходу.

Вот кстати, это как раз из области принципиально новенького. Если всё остальное уже реализовывалось так или иначе, то как раз радиусы, перезарядки и т п - не в курсе, как повлияют. Вживую не видел. И даже предположить пока затрудняюсь. Потому-то и...
потестить бы

:)

Цитата: VasyaMalevich
10. К боям можно присоединятся в режиме "зрителя".

Вот кстати, тоже очень хорошая и позитивная мысль!
Кроме того, предложил бы встроить возможность записи, чтобы потом участники могли выкладывать реплеи.

Цитата: VasyaMalevich
8. В бой могут вступать подлетающие флоты с обоих сторон на любом этапе, но каждая группа войск не может находится в режиме боя дольше 100 секунд (кончается боезапас и топливо).

А вот тут есть неприятный подвох.
Допустим игрок А вступает в бой с игроком Б. Игрок В - друг игрока А ждёт 80-90 сек и присоединяется к бою. Как пойдёт бой? Не получится ли, что победа достанется В практически при любом раскладе (ведь войска Б вынуждены будут досрочно покинуть бой)?
Есть еще серия подобных нюансов, связанных с этим. Признаюсь, в своё время мы не сумели реализовать данную концепцию и пошли другим путём: бои в одной и той же точке пространства выстраивались в очередь. Т.е. в приведенном выше примере A против Б; потом В против Б, а не единый бой.
Сообщение #950
система с выбором приоритетных целей предполагала следующее (в той реализации как я её видел):
Задержка перед боем 200 сек.
У игроков А и Б есть по 20 сек, чтобы наметить цели для своих юнитов в отдельном раунде.
200 сек (по 20 с на раунд) игроки расставляют приоритетные мишени для своих групп войск. Если приоритетная мишень для группы не выбрана, то группа пуляет в произволного противника. Если есть приоритет - группа стреляет в приоритетную мишень, пока она не уничтожена и лишь потом переключается на абы кого (или на следующую приоритетную мишень. Там бои были 10-раундовые, каждой группе можно было выставить до 10 приоритетов по нисходящей). Кроме того, группу можно было отмаркировать как "резерв" и тогда она вообще не принимала участие в этом раунде боя (одной и той же группе можно было повесить до 5 маркеров "резерв" и соответственно она могла войти на поле боя ровно в середине сражения или покинуть бой на середине).
Если есть группы, на которых не висит никакие маркеры - они стреляют в абы какого врага, случайно выбирая цель. Если один из игроков протуканил свои 200 с и не произвёл никаких действий, то тактику боя разрабатывает ИИ (кстати, за разработку тактики в той игре отвечал офицер. И при определённых условиях его можно было прокачивать).
Кроме того, для тех, кому лениво было расставлять приоритеты вручную и у кого уже имелся данный офицер, можно было пользоваться "преднастройками". Например, занести в "преднастройки", что крысы атакуют уберов по дефолту. Т.е. если не было ручных изменений, все группы крыс сами выискивают уберов и стремятся стрелять по ним. Или внести в "преднастройки", что бомберы по дефолту атакуют оборону, не отвлекаясь на авиатехнику. И т п.
Плюс, можно было задать режим "бегства из боя" (был выбор при 75%, 80%..95% с шагом в 5%). Если в бою свыше 75% потерь - можно было досрочно покидать сражение. В этот раунд войска отступают, не производя выстрелов вообще, но при этом отхватив полный урон от противника за этот раунд.
Тема: Опять к тому же 10 квесту | 3 Ноября 2012 15:21:24
Сообщение #949
TDV,
он без потерь хочет :wink:
Сообщение #948
Красиво и здорово. Однако крайне радикально меняет весь стиль игры. Потестить бы такое перед запуском.

Однако, есть элементы, которые знаю (как мне кажется) как будут работать. Исхожу из практики других проектов. И они в целом очень позитивны и правильны. Так по другим проектам знаком с возможностью ввода в бой юнитов не всех сразу, а с возможностью задержки. И выбор приоритетных мишеней. Очень хорошая фича, позволяющая сильно разнообразить тактику боя. И кстати, предлагал её ввести еще с год назад. Кстати, возможно, покажется любопытной возможность отступления из боя. Если пригодится - могу описать подробнее.
Тема: Римейки на старые фильмы | 3 Ноября 2012 14:03:07
Сообщение #947
Цитата: Konrad_Kerz
3D

мне тоже глазики не позволяют (((
Тема: Римейки на старые фильмы | 3 Ноября 2012 13:53:42
Сообщение #946
darxy,
Вот идеи Хайнлайна мне далеко не всегда близки. Во многом с ним не согласен. Но тем не менее очень люблю его произведения. Как минимум, за то, что в них подняты очень важные и любопытные вопросы.

Кстати, на Хайнлайна его современники очень много ругались за книгу "ЗД". Дело в том, что книга была воспринята современниками как милитаристский манифест (каковым в сущности и является), опубликованный нарочито в противовес волне массового пацифизма, захлестнувшего тогдашнее общество. Вообще та же ЗД (как книга) - это довольно философское произведение, отражающее взгляды автора на устройство социума, государства, семьи и прав человека. Жуки, космические корабли и пострелюшки там просто фон. Создатели фильма всего этого, похоже, не поняли и то, что было у Хайнлайна фоном, стало в фильме главной идеей.
Тема: Римейки на старые фильмы | 3 Ноября 2012 13:33:32
Сообщение #945
Kagamin,
Близзы шикарны уже тем, что позволяют в рамках одного произведения - игры - найти кому что по нраву: кто-то умильнётся на розовые сопли в сюжете, а кто-то промотает их по-быстренькому и упрётся в аркаду. Каждому своё.

Кстати, возвращаясь к теме, у Никитина довольно любопытно описан концепт интерактивных фильмов в одной из книг. Фильм с поливариантной концовкой, которая зависела бы от действий зрителя. И самое интересное, что сейчас на стыке игр и кино уже есть попытки реализации чего-то подобного.
Тема: Римейки на старые фильмы | 3 Ноября 2012 13:06:19
Сообщение #944
Цитата: Skolzkyy
Цитата: Swarm
Звездный десант. книга мне вообще не понравилась - до конца так и не дочитала... а вот фильм смотрю с удовольствием.

КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕСОГЛАСЕН !!!!!!
Фильм ПОЛНЫЙ АЦТОЙ ... Как такую книгу , культового писателя смогли как пересрать...У меня нет слов ...

Взял Пушку и Убивай Тупых Жуков .... Вот и вся идея Фильма..
Идей Книги Вообще нет...
Моя Оценка . -1..

Книга и фильм по сути вышли разными произведениями. Их объединяет только антураж и некоторое количество одинаковых событий. Действительно, мысль, которую закладывал Хайнлайн в книгу, и основной посыл авторов фильма по ЗД прямо противоположны.
Просто это как раз тот случай, когда книгу и фильм вообще не надо воспринимать, как одно произведение - только запутаешься.

Цитата: Kagamin
Фильмы — пассивное потреблятство и не труЪ.
Важнейшим из искусств для нас являются игры.

Да ну ладно те ;)
Правильный фильм предполагает работу мозга ничуть не меньшую, чем та, которая требуется для прохождения игры... а то и большую порой. Хотя, фильм фильму рознь.
И, кстати, эти жанры всё больше и больше сходятся сейчас. См. game cinematics. Те же близзы, например...

Цитата: Konrad_Kerz
когда есть кого но они не соглашаются)

Следующая сходка - в кино? :winked:
Тема: Римейки на старые фильмы | 3 Ноября 2012 00:13:16
Сообщение #943
brood-lord,
ППКС. Плюсег :)
Тема: По галактике | 2 Ноября 2012 23:32:57
Сообщение #942
kopobok,
хорошая мысль. надо будет попросить доработать, чтобы время твоего сейва было видно. Остальные вроде не просили))
:lol:
Тема: По галактике | 2 Ноября 2012 23:25:47
Сообщение #941
Raynor_Jim,
будут-будут ;) там не только история планет планировалась, но и некоторое количество дополнительной полезной инфы. Как минимум, ради неё станут заглядывать ;)
Тема: По галактике | 2 Ноября 2012 23:05:55
Сообщение #940
Den55Tiger,
поезд уже движется как раз в том направлении ;) надеюсь, пп 1, 2 появятся в не столь отдалённом будущем.
Не знаю как на счёт бонусов, но само описание планируется. Про бонусы за красоту и литературность - я за.
Тема: Игра технологий | 2 Ноября 2012 10:06:34
Сообщение #939
Цитата: Mescalin-e
нубам будет не сладко

Не совсем так. Более правильно было бы сказать - нубам станет полностью бессмысленно даже рыпаться на игроков, которые выше в стате и дольше качаются, т.к. всё их нубовойско будет сноситься в хлам несколькими корабликами старого игрока.

Цитата: Mescalin-e
за 1 лвл +1% за второй +2%, за 3 +3% и так далее.

Предположим середнячёк решил грохнуть олдфага.
Разница в 4-5 ур - не редкость. Такой бой сейчас вполне реален. При раскладе же с арифметической прогрессией он станет чистой воды суицидом.
10 ур атаки vs 15 ур атаки. Сейчас это разница в 50%. В ситуации с прогрессией - 55% vs 120%. И чем выше - тем фиговей (посчитай тот же разрыв в пять ур. для 11 vs 16, 12 vs 17 и т п).

Сейчас есть путь
а) упереться в техи... основной аргумент против - слишком дорого (после определённого этапа) и непрофитно (слишком иллюзорный плюс за слишком высокую цену).
б) упереться в количество флота... основной аргумент против - амортизация и количество веспа, требующееся на взлёт.
Фактически, параметры а и б определяют некий потолок в развитии.
В итоге наступает момент, когда люди начинают осознанно разменивать флот на БО и медальки.
Усилив вот таким образом влияние технологий, можно прогнозировать следующие результаты:
отодвинется потолок технологий. Следовательно, увеличится потенциальный разрыв между начинающими и старичками. Плюс заметно увеличится разрыв даже между игроками одной "подгруппы". Отодвинется идея размена флота на БО/медальки, т.к. БО вновь окажется менее существенным фактором (в сравнении с количеством и техами).

Итого: пока не торт

Цитата: SVYATOY
в бою КРИТИЧНО ЧТОБЫ ПРАВИЛЬНО КОМБИНИРОВАННЫЙ (ПОДОБРАННЫЙ ФЛОТ) имел преимущество

Имхо, наиболее здравая мысль. Но пока не вижу конкретики. В чём это будет выражаться и как связано с излагаемой выше идеей?
Тема: Римейки на старые фильмы | 1 Ноября 2012 01:24:17
Сообщение #938
старьё :)
Тема: Не могу покинуть "иснст"планету | 31 Октября 2012 18:19:17
Сообщение #937
Цитата: Advokat
Глянте галу 21:1:1 даже Умник и тот пал жертвой маленькой но очень особой планеты на 4650 км

Ну зато теперь есть шанс, что дело реально сдвинется
Тема: Поздравляю с Хеллоуином | 31 Октября 2012 16:00:37
Сообщение #936
Поздравляю с Хеллоуином

Всех отмечающих - поздравляю с хеллоуином! :smile:
Тема: Чтоже делать как же быть | 31 Октября 2012 15:53:02
Сообщение #935
Konrad_Kerz,
давно примерно о такой схеме и говорил. На буржуинском западе она уже 100 лет как работает
Тема: Чтоже делать как же быть | 31 Октября 2012 14:58:10
Сообщение #934
В кои-то веке поступи разумно и не вкладывайся в фигзнаеткого, а прикинь наиболее перспективных атакеров из своих и помоги им.