Сообщения пользователя: UncleanOne

Тема: как покинуть планету | 14 Марта 2011 20:03:41
Сообщение #1822
Чат вычищен, тема закрыта.
Автор, если у него появятся ещё вопросы по теме, откроет сам.
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 18:33:51
Сообщение #1821
kfdchip, я только за, лол. Один ПЧ, уносящий СНЗ выстрелом... а больше и строить не надо будет.
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 18:17:52
Сообщение #1820
kfdchip, литературка из описаний НЕ является основанием для подстраивания характеристик под неё и под то, что порождает воображение каждого читающего.
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 18:05:57
Сообщение #1819
dikiu, не мог, возьми калькулятор и убедись в этом сам.

VasyaMalevich, вы так говорите, как будто это что-то хорошее.
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 17:56:40
Сообщение #1818
dikiu, твои претензии к тому бою имели бы смысл, если бы плети не были самоубийцами.

zergoo, дай им выговориться.
ПЧ я хочу видеть нормальной обороной. Необычной, за счёт единственного, но мощного выстрела, но не таким извратом, который они из себя представляют сейчас. Поэтому, смысла в «умеренных» действиях, вроде сабжа, я не вижу. Но и не возражаю прямо, пожалуй.
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 17:48:03
Сообщение #1817
Raynor_Jim, там ещё проблема с отсутствием скорострела по Джаггернаутам поднималась. С неё правки и начались.

dikiu, во-первых, не выменяешь, а во-вторых, тут, вроде, нубов обсуждали, а не стычку наполовину рисованных ЗС и наполовину благотворительных плетей игроков из топ-30.
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 17:38:20
Сообщение #1816
Raynor_Jim, увеличение потребления обсуждалось ещё до того, как меня начали ими ловить, если ты не в курсе.
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 17:29:15
Сообщение #1815
Raynor_Jim, конечно, если считать не умеешь, то всё очень наглядно. Кто победил — тот и имба, верно?
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 17:19:55
Сообщение #1814
Raynor_Jim, логи, где ксердж запинывает в 3-5 раз уступающего ему по массе террана?
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 16:53:30
Сообщение #1813
dikiu, в числах, няша, в числах.
Мнения вида «УГ» при расчёте характеристик не учитываются.
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 16:48:56
Сообщение #1812
dikiu, ты намекаешь, что у лёгкой обороны урон слишком большой?
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 16:46:16
Сообщение #1811
kfdchip, а остальные юниты святым духом стреляют, да? Им ресурсы распределять не нужно?
Реалосрач не пройдёт.

Я не понимаю, что вы тут разводите. Если ПЧ будет возможно уничтожить флотом любого типа, но без потерь, при достаточной массе, то они перестанут отличаться от прочей обороны. Значит, и лимит им будет не к месту.
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 15:06:04
Сообщение #1810
kfdchip, а всем юнитам без лимита урон 0, пропорционально. Ага?

dikiu,http://xcraft.ru/forum/topic_4091/5#post-103010
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 14:55:56
Сообщение #1809
Цитата: dikiu
или я что то не правильно понимаю и говорю

Это точно.

Agatum, Веспеном отрегулировать.
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 14:48:33
Сообщение #1808
dikiu, с какого именно?
Тема: И снова о пылающих червях | 14 Марта 2011 14:43:11
Сообщение #1807
dikiu, перенос — в комплекте с полной отменой лимита.

Для решения проблемы непрошибаемых нубов пойдёт повышение требований и/или стоимости?
Тема: Новый Юнит ? | 14 Марта 2011 13:42:13
Сообщение #1806
Тема превысила допустимый порог срача и уходит в /b/.
Тема: Планетарное уничтожение | 13 Марта 2011 22:57:16
Сообщение #1805
Цитата: Daggoth
у ксерджей есть ПП

Да, напомните главному администратору про ПП.
Тема: Энциклопедия XCraft | 13 Марта 2011 21:13:11
Сообщение #1804
Цитата: VasyaMalevich
Шайтан, когда же у этого проекта появится нормальное информационное сопровождение?

Спасение утопающих... дело рук тех, кто уже выплыл, в нашем случае.
Тема: Новые платные плюшки | 13 Марта 2011 14:42:04
Сообщение #1803
А какой смысл в этих артефактах, если КХ и так можно прямо обменять на ресурсы? Ну, кроме того, что эффективность артефактов будет зависеть от уровня развития инфраструктуры.