Сообщения пользователя: UncleanOne

Тема: Реквест | 25 Октября 2010 01:07:00
Сообщение #1022
Цитата: Naemfag
Я б не выдержал.

Это как паззл собирать. Кусков эдак от десяти до нескольких сотен тысяч.
Ну и в основном получается так, что моя работа сводится к написанию инструментов, позволяющих делать это не руками.
Тема: Реквест | 25 Октября 2010 00:55:01
Сообщение #1021
Цитата: Naemfag
А кто тогда?

Цуруя. ^_^
Кстати, оригинальные книги про Харухи рекомендую почитать.
Вообще, меня больше привлекает необычный сеттинг, нежели персоналии. Гаррисон, Хайнлайн, Шекли, Лем — те из годных, на мой взгляд, авторов НФ, которых могу сейчас с ходу вспомнить.
А основное моё чтение в последние годы — это тех. документация и километры кодов. На беллетристику времени мало остаётся.
Тема: Мораль и понт | 25 Октября 2010 00:07:29
Сообщение #1020
faust-trader, за речью мог бы и последить.

KDapro, и незачем повторять всё подряд.
Тема: All hail balanso-srach | 24 Октября 2010 22:49:02
Сообщение #1019
Цитата: Naemfag
Расостранённость, судя по коду - это сколько можно построить кораблей на 1кк ресурсов в сумме.

Угу. Я собирался средне-взвешенное ещё добавить. Дабы было видно, что юнит, полезный против Джовианов, но отсасывающий у Викингов, можно в целом назвать отсасывающим.
Тема: All hail balanso-srach | 24 Октября 2010 22:39:00
Сообщение #1018
Цитата: Naemfag
Встраиваемый HTML делает меня плакать.

Я ещё не дошёл до той степени владения PHP, чтобы писать красиво было быстрее, чем писать как-нибудь.

Цитата: Naemfag
кто меня не поздравил её

ПРО-форум тебя поздравил, лол.

Цитата: Naemfag
Я угадал?

Да.

Цитата: Naemfag
Где моя печенька?

Поищи в браузере. Их там должно быть много, они так и называются — cookies.
Тема: All hail balanso-srach | 24 Октября 2010 22:16:50
Сообщение #1017


Итак, что именно считает скрипт по ссылке выше. Считает он относительную экономическую эффективность войск друг относительно друга.
По просьбам трудящихся будем рассматривать два курса обмена ресурсов: внутрирасовый (4:2:1 для терран, выражение в металле; 0.(6):4:1 для ксерджей, выражение в минералах) и средневзвешенный для обеих рас (2.9:2.7:1, выражение в металле). Для расчёта взвешенного курса предположим, что терраны и ксерджи добывают ресурсы в объёмах, пропорциональных своей численности. При соотношении количества игроков 2:1 мы получаем среднюю скорость добычи ресурсов на игрока ({4:2:1}*2+{0.(6):4:1}*1)/(2+1) ≈ {2.9:2.7:1}.
Для наглядности, все цены переведём в газ.

E(X, Y) - Разрушительность: количество ресурсов, уничтожаемое единицей X в бою против единиц Y одним залпом, отнесённое к стоимости единицы X. Чем она выше, тем лучше единица X справляется с единицами Y.
V(X, Y) - Уязвимость: количество ресурсов, теряемое единицей X в бою против единиц Y после одного залпа со стороны Y, отнесённое к стоимости единицы Y. Уязвимость, по сути, та же разрушительность, но рассматриваемая с другой стороны. Чем выше уязвимость, тем хуже рассматриваемой единице в стычке с противниками типа Y.
V(X, Y) = E(Y, X).
Расчёт разрушительности ведётся следующим образом:
• если сила выстрела D(X) больше, чем сумма брони и щита цели, то E(X, Y) = C(X)*R(X, Y)/C(Y), где C — стоимость единицы, R(X, Y) — скорострел X по Y;
• если сила выстрела (X) больше, чем сумма брони A(Y) и щита S(Y) цели, то:
¤ создаются два флота равной стоимости из N(X) единиц типа X и N(Y) единиц типа Y;
¤ рассчитывается число выстрелов H(X) = N(X)*R(X, Y);
¤ рассчитывается поглощение залпа щитом: S(Y)*min(H(X), N(Y)) - в ситуации, когда число выстрелов меньше, чем число противников, максимальное количество единиц, чей щит поглощает урон, равно числу выстрелов;
¤ разрушительность рассчитывается как отношение общего урона к общей броне противника: E(X, Y) = (D(X)*H(X)-S(Y)*min(H(X), N(Y)))/(N(Y)*A(Y)).

Текущий код скрипта:

Пользоваться скриптом несложно. Выберите единицу X из выпадающего списка, укажите «пороги» эффективности и, при необходимости, режим расчёта без скорострелов, затем нажмите кнопку «Рассчитать».
Значения порогов не влияют на расчёт, а лишь визуально выделяют значения, выходящие за рамки разумного.
Тема: Мораль и понт | 24 Октября 2010 14:54:42
Сообщение #1016
Цитата: Captain_Obvious
а культура речи - рудимент?

Культура речи — это важно и нужно, любой граммар-наци подтвердит.
А вот малоосмысленные табу — таки рудимент.

ВНЕЗАПНО подумалось, что отношение к мату — почти идеальный индикатор для анализа «по Фрейду».
Тема: Мораль и понт | 24 Октября 2010 14:18:32
Сообщение #1015
Цитата: Captain_Obvious
То что инквизитору польза, то ведьме - вред.

Не хочу принадлежать ни к тем, ни к другим.

Цитата: Captain_Obvious
Социум не достиг той ступени саморегуляции, когда в принудительной регуляции - законах - отпала бы надобность.

Я не говорю о полной отмене всех законов. Даже в нашем просвещённом веке такое не прокатит.
Но кто сказал, что постепенное избавление от отдельных рудиментов человечеству повредит?
Тема: Мораль и понт | 24 Октября 2010 13:59:11
Сообщение #1014
Цитата: Captain_Obvious
Зря. Такое есть.

А в средние века могли за ведовство на костре сжечь.
Если какой-то закон существует, это не значит, что он «полезен»* даже для той группы людей, которая по нему живёт. Так-то.

*Опять же, тут можно долго разговаривать о критериях пользы.

Цитата: nitvor
Товарищи, а вас не понесло?

Это СПАРТА! /b/.
Тема: Мораль и понт | 24 Октября 2010 13:53:58
Сообщение #1013
Цитата: [ONYX
]Я работаю на одном заводе, где рабочие просто не смогут понять друг друга без использования мата.

Вот это, на мой взгляд, плохой симптом. Использование выражения «Вон та херовина» вместо «консоль станка» и ещё десятка понятий не способствует информативности общения, на самом деле.
Тема: Мораль и понт | 24 Октября 2010 13:40:27
Сообщение #1012
Цитата: Captain_Obvious
Мы должны хоть с чем-то бороться

У нас полный мир «борцов» непонятно с чем и за что. Вернее, каждый из них думает, что понимает, но результирующий вектор по направлению и по смыслу близок к нулю.
У меня есть свои критерии и приоритеты, и по ним борьба «за чистоту речи» (в виде табуирования отдельных конструкций) к положительному результату не ведёт.
Тема: Мораль и понт | 24 Октября 2010 12:55:45
Сообщение #1011
Цитата: Captain_Obvious
А почему бы не?

В нашем весёлом мире больше нечего делать, кэп?
Тема: Реквест | 24 Октября 2010 12:54:26
Сообщение #1010
Цитата: Naemfag
Анклин, я знаю, что ты знаешь. Доставляй же.

Э-э-э...
Меня герои-нагибаторы не привлекают.
Тема: Мораль и понт | 24 Октября 2010 10:35:34
Сообщение #1009
Цитата: Sandro_
Маты вообще нужно искоренять из нашего лексикона как в интернете(благо за них пока банят) так и в жизни.

Обоснуйте.
Тема: Игловые дерева | 23 Октября 2010 10:22:29
Сообщение #1008
Striker, читай ещё раз, внимательнее.
Да, 10% в такой схеме — это издевательство. Кровавая Администрация™ считает, что ИД при этом достаточно хороши в плане урона и блокирования скорострелов. Надо как-то убедить их «сгладить» эти разбросы.
Тема: Тоссы | 22 Октября 2010 23:01:24
Сообщение #1007
insoul, зачтено!
Тема: Тоссы | 22 Октября 2010 22:49:23
Сообщение #1006
Цитата: Den55Tiger
Получается нужны чудовищные батарейки?

Ксерджам тоже нужны время и Веспен. А в этом предложении нет уничтожения пожирателей, поэтому основным аспектом будет время.
Ещё, у скрываемого таким образом здания должны отрубаться все его возможности.
Тема: Тоссы | 22 Октября 2010 22:41:28
Сообщение #1005
Цитата: Den55Tiger
Стазис-измерение

Не заметил. Слишком много букв в ОП. Неструктурированных.
Но получается та же ТФ, только вероятностная.

Цитата: [ONYX
]В стиле протосов будет временная телепортация зданий на другую планету. На сколько уровня технологии и энергии хватит, столько зданий и успеешь телепортировать

Активная защита, но не контр-атака. Вариант.
Тема: Концепты для тоссов | 22 Октября 2010 22:37:04
Сообщение #1004
Итак, чего бы такого можно придумать для тоссов, чтобы сделать их по-своему уникальными, но обойтись при этом без выплесков, вроде Лексов с 1Г атаки.

Что касается развития: КА™ явно планирует идею переноса основной добывающей силы со здания на юниты. Вопрос в том, будут ли у этих юнитов (дроидов) возможности для схрона. Неограниченные возможности означают, что эффективность их добычи должна быть такой же, как у шахт. Ограниченные возможности означают, что их эффективность может быть выше (как плата за риск), но ненамного, иначе приток ресурсов у хорошо защищённого игрока, сидящего только на дроидах, будет несбалансированно высоким.
Как вариант, можно сделать Нексус/Ассимилятор/что-то-там «рабочей зоной» для дроидов, где смогут укрываться от атак те из них, кому это позволяет уровень соответствующего здания. А эффективность всех дроидов сверх этого количества ограничивать достаточно резко, как Добытчиков ксерджей.
Получается что-то вроде шахт, но с возможностью выбирать приоритетный ресурс. Скажем, если Нексус вмещает 100 дроидов, то можно будет построить 40/60 на металл/минералы, или 100/0. А лучше — сделать один тип дроидов, но с назначением квалификации; это будет очень канонично, вдобавок.

В постройке зданий можно задействовать концепцию «пристроек» терран из SC II. Грубо говоря, для каждого из производящих зданий выбирается свой путь развития, как минимум, из двух: при одинаковых затратах, на одном из них можно стоить высокотехнологичные юниты, но медленно; на другом — только низкотехнологичные, но быстрее.

В юнитах/исследованиях хочется увидеть «исключительность» уже на уровне ветвей развития. То есть, хотя бы пара-тройка кораблей/технологий должна быть взаимоисключающей. Скажем, основной выбор делать между «энергией Кхалы» и «энергией Пустоты», от чего будет потом зависеть возможность изучения/постройки чего-нибудь.
Тема: Тоссы | 22 Октября 2010 22:00:28
Сообщение #1003
Цитата: Fafnir
Некоторые энерго щиты, частота работы которых скрывают здания от взора лексов. Не видно лексам их тобишь.

И чем это функционально отличается от ТФ?