Сообщения пользователя: Семен
Сообщение #235
Последние изменения проводились в отправке 22 Марта. Сегодня 12 апреля и не было ни одного случая описываемого ТС. С 22 марта до 1 апреля даже протухший кеш не может быть причиной. Похоже что это локальные проблемы ТС.
Сообщение #234
Цитата: VasyaMalevich
рановато по-моему плату включили
отключил плату
Цитата: Fatboy2014
Семён, я правильно понимаю интерфейс: в одном скрипте невозможно сконфигурировать отправку больше чем с 1 объекта или кор? То есть чтобы например свозить ресурсы с планет и астеров на стольню надо сделать по отдельному скрипту на каждый ресурсодобывающий объект, правильно? И каждое исполнения каждого скрипта будет стоить 1 хайд?
Правильно
Сообщение #233
11. Добавлена возможность создавать папки и перетаскивать туда скрипты
- папка может быть отключена - скрипты в этой папке не будут отправлять флот, даже если включены
- папку можно удалить, все скрипты переместятся вверх без папки
ВНМАНИЕ. Сегодня будет включена плата за отправку. Все текущие скрипты будут отключены во избежание
UPD: Отправка стала платная
UPD: Отредактировал шапку оставив только необходимую информацию
- папка может быть отключена - скрипты в этой папке не будут отправлять флот, даже если включены
- папку можно удалить, все скрипты переместятся вверх без папки
ВНМАНИЕ. Сегодня будет включена плата за отправку. Все текущие скрипты будут отключены во избежание
UPD: Отправка стала платная
UPD: Отредактировал шапку оставив только необходимую информацию
Сообщение #232
9. Добавлена поддержка отправки флота с координат
Если выбрать какие то координаты для отправки, то в назначенное время скрипт поищет на данных координатах ваш флот и попробует его отправить.
10. Добавлена поддержка отправки флота с MIN значением (полетит ровно столько кораблей, сколько не хватает для загрузки ресурсов)
Т.е. сначала в состав флота добавятся все корабли с фиксированным значением и со значением MAX, затем посчитается загрузка ресурсов.
* Если места в текущем флоте не хватает, то добавится столько флота со значением MIN сколько не хвататет для загрузки ресурсов, но не более того, что есть в наличии.
* Можно указывать несколько флотов со значением MIN.
* Если вместимости текущего флота достаточно, то корабли со значением MIN не добавятся
Изменения будут доступны в течении примерно 1 часа.
Если выбрать какие то координаты для отправки, то в назначенное время скрипт поищет на данных координатах ваш флот и попробует его отправить.
10. Добавлена поддержка отправки флота с MIN значением (полетит ровно столько кораблей, сколько не хватает для загрузки ресурсов)
Т.е. сначала в состав флота добавятся все корабли с фиксированным значением и со значением MAX, затем посчитается загрузка ресурсов.
* Если места в текущем флоте не хватает, то добавится столько флота со значением MIN сколько не хвататет для загрузки ресурсов, но не более того, что есть в наличии.
* Можно указывать несколько флотов со значением MIN.
* Если вместимости текущего флота достаточно, то корабли со значением MIN не добавятся
Изменения будут доступны в течении примерно 1 часа.
Сообщение #231
Цитата: Fatboy2014
ресы загрузились не MAX
Исправил
Сообщение #230
Цитата: ASD888
задал время,флот,количество ресурсов,скорость 10% на луну передеслокация(сейв).Флот улетел по расписанию на 100% скорости без ресурсов(не загрузились).
Скорее всего не сохранили скрипт внизу кнопкой "Сохранить"
Сообщение #229
Цитата: Paukan4iGG
На классике чо нить будет сделано?
А что не так с классикой? Данная страница не имеет отличий в реалистике и классике
Сообщение #228
Цитата: efanych
Ставил 10%, а отправились на скорости 100%.
Исправил, а также много других исправлений (обновлено в шапке) . Теперь флот стал более лучше отправляться.
Сообщение #227
Цитата: ASD888
хочется ознакомиться с приблизительной датой выхода обновления
Мелкие обновления будут выходить в течения дня. По каким то существенным изменениям - буду писать сюда. Полная работоспособность ожидается в течении двух дней
Сообщение #226
vadim219,
будет реализована отправка флота с удержания, тогда и будет необходимость указывать отправку через трамплины
будет реализована отправка флота с удержания, тогда и будет необходимость указывать отправку через трамплины
Сообщение #225
Цитата: AleksKiev
для нее нужно личное присутствие.
Сейчас я могу отправить флот, который прилетит к цели когда я буду в оффлайн.
Отправка по расписанию позволит отправить флот, который прилетит к цели когда я буду в оффлайн
Т.е. для цели ничего не изменилось
Сообщение #224
Цитата: AleksKiev
это онлайн игра.
А как же капание ресурсов, полеты - всё это происходит и в оффлайн.
Я вашу точку зрения услышал. Можно не повторять.
Сообщение #223
Цитата: zh259
отправка может обновить статус аккаунта с ишки на активного?
Хороший вопрос, даже не думали об этом. Вероятно скрипты будут отключаться при каком сроке неактивности
Цитата: AleksKiev
за 100 хайдов можно довести человека до сумасшествия пустыми атаками на медленной скорости
Кто мешает сделать это вручную и бесплатно?
Сообщение #222
Цитата: vadim219
но почему-то грузит не все ресурсы
Это скорее всего баг
Сообщение #221
Цитата: vadim219
Для загрузки скрипта для редактирования просто кликните на пустое место возле скрипта - прямоугольная область
Сообщение #220
Цитата: SirLordex
Опять наплевательское отношение к пользовотелям классики
В классике работает
Сообщение #219
Закончена реализация отправки по расписанию.
Доступно со странице флотов кнопка "Скрипты" только Реалистика и Классики.
Это позволит создавать отправку в будущем и даже с какой то периодичностью.
стоимость одной отправки 1 хайд
Неудачная отправка ничего не стоит.
На данный момент:
* Реализован интерфейс в Реалистике и Классики. (будет и адаптивный)
* Планировать отправку можно как со статических объектов (планета, луна, станция, астероид...) так и с флота н удержании координат.
* Кол-во флота можно указать MAX - тогда отправиться всё доступное кол-во флота
* Кол-во флота можно указать MIN - полетит ровно столько кораблей, сколько не хватает для загрузки ресурсов
Т.е. сначала в состав флота добавятся все корабли с фиксированным значением и со значением MAX, затем посчитается загрузка ресурсов.
* Если места в текущем флоте не хватает, то добавится столько флота со значением MIN сколько не хвататет для загрузки ресурсов, но не более того, что есть в наличии.
* Можно указывать несколько флотов со значением MIN.
* Если вместимости текущего флота достаточно, то корабли со значением MIN не добавятся
* Кол-во ресурсов можно указать MAX - будет загружен всё доступное кол-во ресурсов, но если транспорта не хватит, то отправка не произойдет.
* возможность создавать папки и перетаскивать туда скрипты
- папка может быть отключена - скрипты в этой папке не будут отправлять флот, даже если включены
- папку можно удалить, все скрипты переместятся вверх без папки
Доступно со странице флотов кнопка "Скрипты" только Реалистика и Классики.
Это позволит создавать отправку в будущем и даже с какой то периодичностью.
стоимость одной отправки 1 хайд
Неудачная отправка ничего не стоит.
На данный момент:
* Реализован интерфейс в Реалистике и Классики. (будет и адаптивный)
* Планировать отправку можно как со статических объектов (планета, луна, станция, астероид...) так и с флота н удержании координат.
* Кол-во флота можно указать MAX - тогда отправиться всё доступное кол-во флота
* Кол-во флота можно указать MIN - полетит ровно столько кораблей, сколько не хватает для загрузки ресурсов
Т.е. сначала в состав флота добавятся все корабли с фиксированным значением и со значением MAX, затем посчитается загрузка ресурсов.
* Если места в текущем флоте не хватает, то добавится столько флота со значением MIN сколько не хвататет для загрузки ресурсов, но не более того, что есть в наличии.
* Можно указывать несколько флотов со значением MIN.
* Если вместимости текущего флота достаточно, то корабли со значением MIN не добавятся
* Кол-во ресурсов можно указать MAX - будет загружен всё доступное кол-во ресурсов, но если транспорта не хватит, то отправка не произойдет.
* возможность создавать папки и перетаскивать туда скрипты
- папка может быть отключена - скрипты в этой папке не будут отправлять флот, даже если включены
- папку можно удалить, все скрипты переместятся вверх без папки
Сообщение #218
Цитата: Ulrezaj
Тосы особенные?
Нет, просто по-быстрому был только аккаунт тосса в классике под рукой (Ulrezaj)
Сообщение #217
Были сделаны изменения, как обычно, классика не поддерживается, поэтому точность не соблюдалась. Поправил цвета для классики протоссов
