Сообщения пользователя: Limur
Сообщение #5
Добрый день!
На сколько все знают нынешние бои довольно скудны на тактику в боя и зачастую все сводится к выигрышу у кого дубина больше.
Мое предложение нацелена на расширение тактических манёвров в бою и оживление этой части игры так как здесь собрались людиобразованные и с лишнем временем.
1. предлагаю сделать Карту боя в размер 2000 единиц без сужения карты боя и ограничении отдаваемых команд юнитам
2.добавить доп бонусы при атаке с фланга х1.2 и стыла х1.5 ( коэффициенты лишь примерные и подлежат изменению )
3.Так как тактика в основном в 2д и юниты не дают пройти друг другу предлагаю что бы атаки не проходили сквозь противника , а пробивались через эшелонированную оборону до намеченной цели (обороны планеты не касается)
4.добавление особых способностей юнитов которая будет использоваться при нажатие доп кнопки как атака или разделение флота
Примеры
*Мелкая авиация добавить способность камикадзе с расчетом атаки из атаки на раунд (желательно с способность пробития сквозь щит)
*Научке добавить способность стена щита которая действует до окончания способности (Защитная матрица) при этом увеличивается атака на щит в х1.5 так как щит который расходиться в стороны и ослабевает
* флагманам или особо крупным кораблям добавить способность бить сразу по намеченной цели так как они большие и смотрят с высока )
*для флагмана добавить способность перегрузка реактора которая приводит к взрыву и наносит всем в радиусе урон за раунд в радиусе 0.2 от радиуса атаки
5 В связи с отсутствием разнообразия флота предлагаю добавить возможность строить флот с доп пресетами на корабль которые влияют только на скорость в бою и размеры корабля и тип брони и другие не ключевые характеристики. максимум 3ри присета на корабль .Корабли с присетами стоят дороже стоковых в зависимости от количества включённых присетов 1-10% 2-25% -40%
*каждому игроку разрешено иметь только 1 дополнительный слот под корабль с присетами хочешь больше плати хочешь изменить присет плати.
Прошуобоссать конструктивную критику!!!

На сколько все знают нынешние бои довольно скудны на тактику в боя и зачастую все сводится к выигрышу у кого дубина больше.
Мое предложение нацелена на расширение тактических манёвров в бою и оживление этой части игры так как здесь собрались люди
1. предлагаю сделать Карту боя в размер 2000 единиц без сужения карты боя и ограничении отдаваемых команд юнитам
2.добавить доп бонусы при атаке с фланга х1.2 и стыла х1.5 ( коэффициенты лишь примерные и подлежат изменению )
3.Так как тактика в основном в 2д и юниты не дают пройти друг другу предлагаю что бы атаки не проходили сквозь противника , а пробивались через эшелонированную оборону до намеченной цели (обороны планеты не касается)
4.добавление особых способностей юнитов которая будет использоваться при нажатие доп кнопки как атака или разделение флота
Примеры
*Мелкая авиация добавить способность камикадзе с расчетом атаки из атаки на раунд (желательно с способность пробития сквозь щит)
*Научке добавить способность стена щита которая действует до окончания способности (Защитная матрица) при этом увеличивается атака на щит в х1.5 так как щит который расходиться в стороны и ослабевает
* флагманам или особо крупным кораблям добавить способность бить сразу по намеченной цели так как они большие и смотрят с высока )
*для флагмана добавить способность перегрузка реактора которая приводит к взрыву и наносит всем в радиусе урон за раунд в радиусе 0.2 от радиуса атаки
5 В связи с отсутствием разнообразия флота предлагаю добавить возможность строить флот с доп пресетами на корабль которые влияют только на скорость в бою и размеры корабля и тип брони и другие не ключевые характеристики. максимум 3ри присета на корабль .Корабли с присетами стоят дороже стоковых в зависимости от количества включённых присетов 1-10% 2-25% -40%
*каждому игроку разрешено иметь только 1 дополнительный слот под корабль с присетами хочешь больше плати хочешь изменить присет плати.
Прошу
Сообщение #4
SerZuk, все что было уже забрали топы!
Сообщение #3
RedBarmaley, Спасибо дорогая администрация что не даете мне скучать и постоянно подкидываете дрова к моему пердаку.
Сообщение #2
RedBarmaley, ((В конце боя и любом другом выходе из боя «раненый» юнит флота (броня ниже 90%) может быть потерян:)) - 90% это много по логике дожна быть 75-70% так как нос и борта корабля имееют основную брони примерно по (30-25%) и лишь пробив один из трех можно добраться до внутреностей которые уже могут превести к уничтожению корбля
((если менее 50%, то может быть уничтожен;)) - было бы замечательно если сделали что бы во время боя если один выстрел нанес юниту более 50% урона есть вероятность что он погибнет сразу в бою
((если менее 50%, то может быть уничтожен;))-неплохо было бы что вероятность уничтожения была меньше с размерам юнита или типа брони
Так же предлагаю добавить баф на урон если группе юнитов стреляют в двигатели (зад ;тыл)
((если менее 50%, то может быть уничтожен;)) - было бы замечательно если сделали что бы во время боя если один выстрел нанес юниту более 50% урона есть вероятность что он погибнет сразу в бою
((если менее 50%, то может быть уничтожен;))-неплохо было бы что вероятность уничтожения была меньше с размерам юнита или типа брони
Так же предлагаю добавить баф на урон если группе юнитов стреляют в двигатели (зад ;тыл)
Сообщение #1
UncleanOne, А как спавниться пираты я так понимаю они спавниться в зонах с большим количеством игроков или где больше всего производится рессов и уже рандомом определяется размер флота ?
