Сообщения пользователя: Vasilisa

Тема: Складывание слотов полётов | 2 дня назад
Сообщение #24
Если слоты, которые не складываются автоматически - это нововведение, то тогда хорошо.
Проверила сейчас, складываются ли сейчас слоты при возврате на комету после атаки - сейчас складываются, но возможно работают через раз, так как вчера не складывались. Буду наблюдать.
Тема: Складывание слотов полётов | 2 дня назад
Сообщение #23
prisch, это ты не понял, что я написала. Специально для тебя еще раз повторю. Нет, сейчас слоты не складываются. Если на орбите, например, в обороне стоит малый транспорт, и туда послать другой корабль с тем же приказом, то слоты не сложатся. Раньше складывались автоматически. Но они сложатся, если выбрать малый транспорт на этой орбите и послать конкретно на него - тогда да.

Тут администрация должна сказать - это новое правило игры, или баг.

Так же, если на комете, например, сидит флот с приказом уничтожение, и часть из него послать в атаку, то флот вернется и будет новый слот с тем же приказом, вместо сложения. То есть КС будет висеть с приказом уничтожение на комете и флот тоже с приказом уничтожение. Раньше при возвращении всё складывалось и работало корректно.
И чтоб сделать такую механику игры, нужно как раз знать азы игры. Так что это ты буквы в слова научился складывать, но суть написанного от тебя ускользает. И по твоим словам "И так у тебя каждый раз небось" ты даже не пошел и не проверил, а сразу пошел строчить и умничать. Поэтому перечитывай о чем люди пишут столько раз, пока смысл написанного не дойдет, чтоб не позориться.
Тема: Складывание слотов полётов | 2 дня назад
Сообщение #22
Уважаемая администрация, сделайте пожалуйста, чтоб слоты полетов складывались.
Раньше они складывались, сейчас возможно это баг или уже так и нужно?
Суть: если флот прилетает на орбиту, на которой уже есть другой флот игрока, то раньше слоты полетов складывались, если посланы с одинаковым приказом. Сейчас они продолжают летать каждый на своей орбите. Сделайте пожалуйста, чтоб складывались.
Это справедливо и для возвращения. Сейчас, например, если на комете сидит КЗ И ЗС с приказом уничтожение, то если отправить КС на пирата в атаку, то он вернётся на комету после атаки с приказом уничтожение и будет 2 разных слота, что странно. При этом КС будет еще и без газа (и снять его с кометы будет сложно).

Что это даст?
Ускорение сервера и предсказуемость поведения игры для игрока. Когда делали удорожание компьютерной технологии, то хотели разгрузить сервер, а сейчас наоборот.
Сообщение #21
VasyaMalevich, проверьте пожалуйста, верно ли вы задумали видимость комет? Суть: если с кометы увести переработчиков, то она перестает быть видимой даже для хозяина объекта. Суть описала тут, но мне сказали, что это не баг, но думаю это противоречит вашей задумке.

P.S. Сори, что не по теме топика
Тема: Масштабное обновление видимости | 22 Декабря 2025 12:58:20
Сообщение #20
Цитата: skymma
дайте хоть минимальную зацепку для сейва флота
минимальную зацепку для сейва флота изложила тут давно https://xcraft.ru/forum/topic_55465#post-970049 но все равно не спасет, игра стала не играбельной
Тема: Доработать экспедицию | 22 Декабря 2025 11:36:24
Сообщение #19
UP. В связи с новым "обновлением" видимости мое предложение стало актуальным для сейва флота аттакеров.
Тема: Масштабное обновление видимости | 22 Декабря 2025 11:34:13
Сообщение #18
Ну все. Это конец этой игры, если не отменят - не думала, что напишу это когда-то. Атакеру флот иметь теперь бессмысленно, а играть в шахты людям просто надоест. Торговля встанет. Крупные атакеры быстро поймают мелких, потом сами перестанут летать. Продукт овнер, допустивший это обновление, сделал ошибку.

1-я ошибка была изменить экспу.
2-я это обновление.

Теперь смысл игры - все ресурсы в оборону и в шахты. Смысл...
Тема: Захват опс от 100 к очков | 9 Декабря 2025 13:02:00
Сообщение #17
Прошу администрацию дать обратную связь: не разрешите или разрешите захват опс от 100 к очков?
Тема: Захват опс от 100 к очков | 7 Декабря 2025 13:04:21
Сообщение #16
ОПС спиливаются под формулировками "ну ты же все равно не сможешь ее захватить". А если появиться возможность захватывать, тогда этот аргумент исчезнет. У новичка исчезнет чувство несправедливости и не защищенности. И если после захвата он ее разобьет - это его опыт. Зачем лишать его опыта вледения ОПС и дальше оправдывать действия "ну все равно разобьешь".

А тем, кто не может сам захватить, сможет договориться с топом о сносе обороны и флота за половину или все ресурсы с ОПС, что повысит его навыки коммуникации и снизит некую общую токсичность в игре, так как нарциссы топы не смогут оправдывать свои действия.

Так же сделать 100 к ОПС полезными (чтобы летать могли), как у ОПС старших очков. Чтоб игроки видели в ней ценность с целью вкладывания ресурсов (если не хватает) покупкой за хайды, чтобы администрация выигрывала: новые хайды, новые игроки остаются в игре.
Тема: Захват опс от 100 к очков | 7 Декабря 2025 10:21:34
Сообщение #15
Прошу повторить акцию захват ОПС от 100 к очков.
Или сделать возможным захват не после 500, а после 100 к очков.

Зачем?
1. Это позволит новым игрокам попробовать эту механику игры.
А то сейчас такие ОПС просто спиливают топы, даже без спроса, что не справедливо.
2. Увеличит удержание игроков в игре (раз есть цель, есть смысл копить флот на захват и так далее)
3. Повысит справедливость и увеличит удовольствие
Тема: Баг с экспедициеей | 8 Сентября 2025 10:22:21
Сообщение #14
Лет 10 была старая экспедиция и все работало. Верните старую экспедицию пожалуйста, вместо того чтобы чинить новую который месяц. Конечно я понимаю, что прошу невозможное , а вдруг руководству надоест и оно решит вернуть
Тема: Доработать экспедицию | 1 Сентября 2025 20:51:17
Сообщение #13
За год игры, сколько не посылала экспедицию, хоть на час, хоть на 999, никакой чертеж не выпал. Вот бы убрали совсем из игры эту механику: корабельные компоненты и прочее - висят в галактике на орбитах (значит игроки их не собирают, так как они им не особо нужны), только нагрузку на сервер создают. Теперь они ещё из экспедиции выпадать стали, занимая слот - тоже нагрузка на сервер. И не выкинешь. И мультяшно как-то смотрятся. Жаль, что не уберут. Вероятность чертежей бы повысили, вместе с возможностью передавать эти предметы - такое предложение постоянно появляется в "Новых идеях".

Это было отступление от темы.

Теперь по существу - вероятность появления чертежей, если это аргумент против моего предложения, будет привязано к уровню технологии экспедиции.
То же самое и про потерянных в космосе - чем выше технология, тем выше шанс найти флот.

Программисты все сделают, при чем очень легко, если моё предложение будет реализовано.

А на счет того, что "сейчас тебе теху к времени прикрутят потом волком завоешь: а что так мало и возвращается, а почему ничего вытащить нельзя", - это наоборот аргумент администрации внедрить моё предложение. Игроки начнут повышать уровень экспедиционной технологии, чтобы получить больше и "не выть".

Строго говоря, я в первом посте всё описала.
Сообщение #12
Я не знаю подробностей, поэтому скромно предложу, что если Валентин что-то нарушил, то вместо бана и удаления просто скиньте ему всё на ноль (но офики оставьте), верните станцию ему во владение, как цифровой актив и пусть играет дальше
Тема: Доработать экспедицию | 13 Августа 2025 12:05:44
Сообщение #11
Механика старой экспедиции являлась важной частью игрового процесса, как по азарту (какой результат будет по завершении времени экспедиции), так и по функционалу (спрятать флот).
Новая экспедиция, когда висит 1 кораблик на 999 часов, эти смыслы утратила. И уровень "выловленного" бонуса сейчас не зависит от времени, в ней проведенный, как это было раньше.

Чтобы вернуть прежнюю динамику в игру и смысл/интерес к экспедиции, предлагаю изменить новую экспедицию следующим образом.

Оставить всё как есть сейчас, но дать возможность отправлять флот, который хочет игрок так, чтобы он не был виден из галактики (как это было в старой экспедиции), но на время, ограниченное уровнем технологии.

Например, 1 уровень технологии экспедиции дает 24 часа (2-й - 48 часов и так далее), по истечении которых флот возвращаться на место отправки, а игроку выдается отчет по результатам экспедиции, как это происходит сейчас.

Это даст:
1. Возможность игрокам ограничено сохранять ресурсы или флот в экспедиции;
2. Повысит онлайн в игре, т.к. придется следить за исходом экспедиции (или возвращать флот до исхода экспедиции, чтобы не потерять его в черной дыре), заходить в игру чаше, чтобы сделать пересейв - не зашел, тебя поймали;
3. Игроки смогут больше летать, так как появится быстрый доступ к флоту - вкладывать больше ресурсов;
4. Игроки начнут повышать уровень данной технологии, вкладывая больше ресурсов;
5. Вернется смысл посылать в экспедицию корабли на максимально возможное время, чтобы увеличить шанс выудить из нее черную метку/кита/Кенни.
Тема: Оценка альянсов. | 1 Августа 2025 18:52:26
Сообщение #10
Ну почему. Технологии, которые зависят от слаженного действия игроков - что-то новое, и такого ни в одной игре не было. Поддерживаю идею !

Не факт что это именно то, что имел ввиду ill, но например если ввести некие бонусы за некоторые коллективные действия , которые дадут разблокировать некоторые параметры, то будет интересно. Например: три игрока выиграли у топа, плюс один бонус альянсу , который можно потратить на улучшение щитов на пол процента для всех участников альянса. Или перемещается вражеская ОПС по сетке, альянсу минус за каждый день пребывания за бездействие, а вражескому плюс. Как-то так. Вот бои закипят с новой силой :)
Тема: Миссия 4. Центральная Догма | 24 Апреля 2025 18:54:20
Сообщение #9
Там дальше храм корело прилетает. Чтоб его уничтожить, нужна космостанция, которая делается из луны, или очень-очень много флота. Так что делайте другие задания, если хотитите, а это пока что оставьте в покое
Тема: Имя кометы | 18 Января 2025 18:29:16
Сообщение #8
Праздники и выходные же. Не Вася же лично выдает медальку. Для этого у него есть сотрудники. Вот придут все на работу, решат, какую медаль дать. Вдруг это помощник XCraft. На бонус менять ее не буду, пусть будет, как память.
Тема: Имя кометы | 14 Января 2025 21:03:33
Сообщение #7
Спасибо вам большое!
Тема: Имя кометы | 14 Января 2025 20:27:48
Сообщение #6
Говорят, сейчас стали подписывать кометы именем открывшего её игрока. Если это так, то я рада и моя идея воплотилась в игре.
Тема: Новая медалька | 7 Января 2025 19:47:22
Сообщение #5
Уважаемая администрация, введите новую медальку за шишко квест, в которой бы отражалось место.

Выгладит так
Медаль за 1-е место. Нажимаешь, в подсказке пишется:
- 1-е место в рейтинге игроков до 100 К очков, 2025 год
- 1-е место в рейтинге игроков до 1000 К очков, 2026 год
и так далее
Либо на медаль квеста, если 1-е место занял игрок, нарисовать цифру 1, нажимаешь, а там такая подсказка.

Это позволит игрокам ещё больше ловить шишек, больше вкладывать в игру в погоне за 1-м местом. А администрация получит больше прибыли

Сейчас же первое место абсолютно обесценено. Все 30 игроков рейтинга получили одинаково.

Я заняла 1-е место за Деда Мороза в рейтинге игроков до 100 статистики с отрывом в 1000 очков, но это нигде не посмотреть.

П.С. Уважаемая администрация, вы даже можете забрать все мои кс, убрать мне повышеную выработку и т.д. и нарисовать мне эту медальку, так как тут важна память б игре.

Очень вас прошу.