Сообщения пользователя: tovGarik

Цитата: UncleanOne
Чтобы сближаться, берите пушку с двигателями и не мучайте инвалидов.

А зачем вы эти ОПС сделали инвалидами то? До обсуждаемого обновления они таковыми не были. Введение дальности действия гравитационных пушек логично, к самой идее никаких вопросов нет. Но вот реализация этой идеи привела к тому, что были затронуты интересы огромного числа игроков. Скажите, пожалуйста, было ли целью введения обновления сделать ОПС с насекомой сущностью "менее полезными"? Если это была изначально ваша цель, то тогда всё понятно, вопросов более не будет. Если же это побочный эффект, то поделитесь, пожалуйста, какая была действительная цель данного нововведения и возможно совместными усилиями будет выработано некое решение, которое не будет наносить ущерб интересам многих игроков. Спасибо за понимание.
Тема: Игра не даёт разделить флот | 5 дней назад
Сообщение #20
Уважаемые разработчики, проблема воспроизводится снова и снова. Флот висящий с заданием оккупация набирает ресурсов больше, чем влазит ему в трюмы и не может быть после этого разделён. Исправьте, пожалуйста.

Сообщение #19
Таки создаю эту тему, чтобы народу было где поныть, да и самому поныть.



Уважаемые разработчики игры, вот зачем так делать?

У меня ОПС с насекомой сущностью, которая никак не может перемещаться в локальных координатах и каждый прыжок это и так казино поганое, с шансом появиться с другой стороны планеты от цели. И тут вы вводите длину луча гравитационной пушки, которая в планетарных масштабах микроскопическая и которую никакими реальными ресурсами невозможно увеличить до приемлемых значений. Какой у нас там рекорд уровня гравитационной пушки 11-ый? т.е. чисто теоретически я могу добиться длины луча в 21000 км? Ну спасибо. Да с такой длиной луча, со стандартной орбиты даже до поверхности некоторых планеты он не достанет.
А некоторые люди вкладывали в игру немаленькие по меркам гейминга деньги, чтобы через реестр купить ОПС с насекомой сущностью и гравитационной пушкой, которые вы этим обновлением превратили в шляпу.



Так-то идея с ограничением дальности луча гравитационной пушки здравая, но вот реализация с базовым значением длины луча своим микроскопическим значением тупо ломает всё, что сломать можно. Сделайте его, пожалуйста, хотя бы 50-100 тыс. км. Ну или дайте возможность насекомой сущности перемещаться в локальных координатах, хотя бы со скоростью 100 м/с, чтобы можно было подползти к цели.

Короч, сделайте нормально, пожалуйста.
Тема: Игра не даёт разделить флот | 23 дня назад
Сообщение #18
Воспроизвёл эту проблему и на жуке своём. Флот висит в оккупации и у него в трюмах в итоге находится количество ресурсов большее, чем размер самих трюмов.

Вот весь флот

Полная доступная вместимость 7 456 835, всего металла в трюмах 5 687 794, минералов 95 709.




Веспена без резерва под топливо на полёт 1 673 395.

Итого ресурсов в трюмах содержится 7 456 898 > доступного места в трюмах 7 456 835 на 63 единицы.

И при попытке разделить флот, игра логично ругается, что под все ресурсы не хватает места, на скриншоте ниже пример попытки отделения одного стража


Полный состав оккупирующего флота на скриншоте ниже.



Полная вместимость флота 7 546 326, резервируемое место под топливо 89 491, что даёт доступную вместимость совпадающую с тем, что считает сама игра 7 456 835.
Тема: Исчезли ресурсы с ОПС | 8 Августа 2026 18:02:39
Сообщение #17
Kipish, при вывозе с заполненными трюмами и достаточным количеством ресурсов, всего набирается поровну. Ну и после боя он должен бы был остаться тогда, но на ОПСке газа не было. Вот скан почти сразу после боя и прилёта уже транспортов с кучей свободного места в трюмах
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=6fccca74ca7c17119fc8c3c14d2dc772



Ну и вот логи вывоза ресурсов с конкретной ОПС, никаких намёков на пропавший газ.
Тема: Исчезли ресурсы с ОПС | 8 Августа 2026 17:23:24
Сообщение #16
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
protoGa

Координаты:[561:878:2]

Дата или время произошедшего (по времени сервера):


Описание:

Атаковали штурмом ОПС с пиратом на 20к очков рейтинга. До штурма на ОПС было примерно 627 тысяч веспена.



Как видно из приложенного ниже лога боя, обороняющий ОПС флот и оборона присутствуют на ней в полном составе, т.е. до нас её никто ограбить не успел.


https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=f193f845a487c9085af62b6a31103fb7

Однако в момент атаки на ОПС почему-то оказалось всего 1307 веспена =(344+146)/0,5/0,75
Выветриться этот веспен также не мог т.к. на ОПС присутствует концентратор веспена вместимостью более 500 тыс газа.



Чего быть не может, тут явно какая-то игровая ошибка.

Действия, необходимые для повторения:


Скриншот:
Тема: Механика объединения флотов | 29 Июля 2026 19:46:57
Сообщение #15
Сегодня было введено новшество качающееся механики объединения флотов, которое теперь позволяет держать на одной высокой орбите несколько флотов с одинаковыми приказами. Новшество безусловно нужное, оно позволит осуществлять поиск скрытых объектов на высокой орбите несколькими флотами одновременно, а также наконец-то можно будет держать под защитой несколько экспедиций находящихся на одних и тех же координатах.


Однако данное изменение замещает старую механику объединения флотов, которая позволяла стыковать флоты вылетевшие на изначально пустую орбиту. Непонятно как теперь стыковать флоты, которые ещё не прилетели. Вот раньше я на высокую орбиты отправлял условно с двух разных планет переработчиков, они по прилёту автоматически объединялись в один флот. А теперь получается нужно будет один из флотов перезапускать ещё раз чтобы состыковать с другим. А если таких флотов три, четыре?

В связи с этим прошу с введением новых возможностей сохранить старые. Предлагаю добавить в интерфейс отправки флотов дополнительный переключатель, который будет изменять способ стыковки для данного флота. Вот что-то вот такое.

Во включенном положении такой флот должен "слипаться" с аналогичными флотами (у которых также включена автоматическая стыковка и которые находятся на той же высокой орбите с таким же заданием) т.е. вести себя по старому.
В выключенном положении флот будет объединятся с другим, только если будет отправлен на этот другой флот, т.е. вести себя согласно новой механике.

Ну и естественно в настройках игры должна быть возможность указать положение данного переключателя по умолчанию. Подобное введение также позволит перейти к новой механике более плавно, не вызывая излишний стресс у игроков.

ЗЫ. Ну и раз уж я поднял тему стыковки флотов, то ещё один момент затрону.
В данный момент, чтобы присоединить корабли к флоту с заданием переработка необходимо чтобы в флоте-подкреплении также был юнит со способностью переработка, иначе банально не получится указать задание переработка. Это зачастую неудобно, т.к. чтобы присоединить транспорты к добывающему обломки флоту необходимо в составе флота транспортов тащить относительно медленный сборщик лома.

В связи с этим предлагаю также расширить функционал задания "Передислокация". Добавив возможность указать флот находящийся на высокой орбите в качестве цели данного задания, в результате выполнения должно происходить присоединение исполняющего задание флота к флоту-цели.
Сообщение #14
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
tovGarik

Координаты:


Дата или время произошедшего (по времени сервера):
29 Июля 2026 18:43:25

Описание:
Видел недавно похожую тему с квестом у людей, там вроде исправили, а у ксерджей судя по всему нет.

Сбил на высокой орбите пирата т800 с 157 ОФ, при этом игра его не засчитала в счёт выполнения 6-ого квеста ксерджей.

https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=370aeb675b12496a2496396655763d06



Пират в составе имел переработчика и висел на высокой орбите с заданием переработка лома, возможно в этом дело.

Действия, необходимые для повторения:


Скриншот:
Тема: Игра не даёт разделить флот | 25 Июля 2026 18:47:21
Сообщение #13
OvCore, мне не срочно, мне разобраться нужно, что не так. Ну так я же корабль целиком отправляю, а не половину корабля. Вот он с теми ресурсами, которые в его трюме уже и имеются и должен улететь. Откуда лишние 107 ресурсов появляются?
Тема: Игра не даёт разделить флот | 25 Июля 2026 18:15:14
Сообщение #12
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
protoGa

Координаты:
511:865:3

Дата или время произошедшего (по времени сервера):
18:07:47 25/07/26

Описание:
Пытаюсь разделить флот с заполненными на 100% трюмами, в отделяемый флот трюмы также заполняю полностью, но при этом мне не даёт его отправить, так как пишет, что не хватает места для хранения ресурсов. Но такого быть не может т.к. исходная вместимость разделяемого флота = сумме вместимости флотов после разделения. Либо исходный флот каким-то образом набрал в трюмы больше ресурсов, чем может вместить

Действия, необходимые для повторения:

Попытаться разделить флот с полностью заполненными трюмами
Скриншот:


Товарищи разработчики, а добавьте, пожалуйста, прямо в игру полное описание предмета.

Еще добавлю, что накопитор должен работать только на орбитальных объектах живых игроков (либо покинутых орбитальных объектах), но никак не на пустых планках или пиратских ОПС, ППС или храмах. Имхо так.

Вот это вот если выше официальная информация, то оно должно быть прямо в игре в описании предмета прописано. А ещё желательно формула чтобы была там же, по которой он будет накопиторствовать.

Будет ли чертёж доступен только для обычной экспедиции или и в дальней тоже будет возможность его найти? Должна ли экспедиция быть отправлена в Вавилонском секторе или можно будет найти данный рецепт где угодно?

Заведите уже, пожалуйста, хорошую привычку сначала сделать описание чего вы там нового вводите, а потом уже вводить. Чтобы игроки понимали, когда что-то происходит это так и должно быть или это просто баг. Заранее спасибо за понимание.
Сообщение #10
UncleanOne, ага, т.е. когда условно к игроку на 300 тыс очков рейтинга прилетала ОПС с рейтингом 1М это и были дополнительные, а те, которые строго по табличке, это основные. Вот теперь я понял, спасибо.
Сообщение #9
UncleanOne, а не могли бы вы подробно расписать что конкретно вы убрали. Потому что лично мне не очень понятно и мне кажется, что вообще мало кому из игроков понятно, что именно было изменено. Это новые ОПС пиратов на 100 тысяч очков рейтинга не будут больше появляться? Что с появлением ОПС на 500к, 1кк и т.д.? Заранее спасибо за потраченное время.
Сообщение #8
Цитата: 123tor
i-Creator, Лучше бы ты предложил идею , что бы на одно ОПС или Дуне, могли летать соалы совместно с хозяином этой ОПС или Дуни.
гы, я ржал аки дурной, когда первый раз пытался покататься на дуне соала. Дуня улетела флот остался)))
Тема: Станции Монтаны не существует. | 22 Июня 2026 10:07:02
Сообщение #7
Did, как насчёт почитать немножко про механику обзора в игре и локальные координаты? Всё там есть, вы её просто не видите. Попрыгайте брудом в обу на эти коры, пока не появится.
Тема: ОПСка 20к мочит Рипера | 20 Июня 2026 19:47:38
Сообщение #6
Lucius, всё прекрасно вылетается, вот специально подставился.



Тема: ОПСка 20к мочит Рипера | 18 Июня 2026 10:45:15
Сообщение #5
Lucius, на скрине видно же что двигается



12 м/с, с такой скоростью меньше чем за полчаса вылетит из под луча.
Рипер не будет двигаться, если включили подготовку к телепортации и в течение 1/20 времени перезарядки телепорта после телепортации.
Тема: ОПСка 20к мочит Рипера | 18 Июня 2026 08:06:55
Сообщение #4
Jentosik39, уважаемый, мне вот интересно, вы чисто из принципа пытались улететь на рипере с луча двигаясь строго вдоль него? Пушку естественно вы не выключили по абсолютно той же причине? Вы бы хоть на скрине показали, что пытаетесь что-то сделать. А так мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
Тема: Видимость | 16 Мая 2026 23:26:01
Сообщение #3
Цитата: sin1
Да конечно можно все,но лишать игроков скрытых полетов ето абсурд,что противоречит самой психологии хкрафт.

Открою страшную тайну. В игре есть скрытый полёт всего за 750к металла 625к минералов и 1,5м газа. Если вы не хотите настолько заморачиваться, то вам эти полёты скрытые и не нужны.
Тема: Исчезли все кометы | 14 Мая 2026 23:54:37
Сообщение #2
Цитата: wolfshade
кометы улетели (покинули орбиту планеты) долго летел за ними. "реализм в действие"
ты хоть 1 комету видел что бы она месяцами на горизонте летела? и её было видно с планеты)


Ага, все разом махнули платочком и улетели одновременно))

Администрация игры выкатила кривую обнову, непонятно зачем, собственно. После чего закрыла свои косяки ещё кривее, исправив один "баг" (вроде очевидно, что если вы полный обзор раздадите в сетке альянса, включая скрытые ОПС, то такие же скрытые кометы также будут видны) при помощи другого "бага". Какого чёрта, я должен по новой лететь за кометами, за которыми я уже летал.