Сообщения пользователя: i-Creator
Сообщение #56
Такое как задержка атаки
- на 30 секунд отступ??

про эту?
и как это к теме вопроса относится??
А если ты про ЗАДЕРЖУ аткаи типа 12 секунд у планетарки - так тут на 2 секунды у всего флота ускорение!
Еще раз говорю:
вот написано так:

а в отчетах боя он появляется в 18:59:47 вот так:
00:01:47 Страж атакует силой 940 000 (урон 940 000/0) Планетарная защита ☠ Atlackama
а должен был так:
00:01:49 Страж атакует силой 940 000 (урон 940 000/0) Планетарная защита ☠ Atlackama
- на 30 секунд отступ??

про эту?
и как это к теме вопроса относится??
А если ты про ЗАДЕРЖУ аткаи типа 12 секунд у планетарки - так тут на 2 секунды у всего флота ускорение!
Еще раз говорю:
вот написано так:

а в отчетах боя он появляется в 18:59:47 вот так:
00:01:47 Страж атакует силой 940 000 (урон 940 000/0) Планетарная защита ☠ Atlackama
а должен был так:
00:01:49 Страж атакует силой 940 000 (урон 940 000/0) Планетарная защита ☠ Atlackama
Сообщение #55
Итак, авторская методика убиения Плетей на ОПС 100к (да и прочих) - научками!
Но тут у нас (у вас) в расчётах закралась ошибка - время сдвинулось на целых две секунды!
Наш флот должен был зайти в бой на 02 секундах первый (__Alexey__) и мой на 03-ей секунде - ровно так показывали часы сервера и на карте они везде это время писали и в списке флотов так летели.
Но вот мы видим какие логи:
мой флот каким-то образом уже на 01 секунде наносит урон:
00:01:01 Бомбардировщик атакует силой 598 615 (урон 598 615/0) Планетарная защита ☠ Khronos
а флот __Alexey__ естественно лупит в молоко:
00:01:00 Бомбардировщик атакует силой 67 896 (урон 0/67 896) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
00:01:00 Линейный крейсер атакует силой 6936 (урон 0/6936) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
00:01:00 Уничтожитель атакует силой 167 808 (урон 0/167 808) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
Большая просьба починить часы расчёта боя и на карте и в спиках и везде - эти 2 секунды не позволили флоту атакеров спрятаться за "могучей спиной" научек... и частично полёг по чём зря ))
ссылка на весь бой
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2e3b289d5da654a1b68d12257cdacbb5
Но тут у нас (у вас) в расчётах закралась ошибка - время сдвинулось на целых две секунды!
Наш флот должен был зайти в бой на 02 секундах первый (__Alexey__) и мой на 03-ей секунде - ровно так показывали часы сервера и на карте они везде это время писали и в списке флотов так летели.
Но вот мы видим какие логи:
мой флот каким-то образом уже на 01 секунде наносит урон:
00:01:01 Бомбардировщик атакует силой 598 615 (урон 598 615/0) Планетарная защита ☠ Khronos
а флот __Alexey__ естественно лупит в молоко:
00:01:00 Бомбардировщик атакует силой 67 896 (урон 0/67 896) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
00:01:00 Линейный крейсер атакует силой 6936 (урон 0/6936) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
00:01:00 Уничтожитель атакует силой 167 808 (урон 0/167 808) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
Большая просьба починить часы расчёта боя и на карте и в спиках и везде - эти 2 секунды не позволили флоту атакеров спрятаться за "могучей спиной" научек... и частично полёг по чём зря ))
ссылка на весь бой
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2e3b289d5da654a1b68d12257cdacbb5
Сообщение #54
А что если сделать вероятность вызова пиратами подмоги прямо в бой? Так что в бой с пиратом при его убиении скажем на 25% или 50% в бой ни откуда врывается еще пачка пиратов или даже 3 пачки но мелких...
Типа пират позвал на помощь... редко но метко ))
Типа пират позвал на помощь... редко но метко ))
Сообщение #53
Все ноют что пиратов мало... Но кто сидит постоянно в игре всех будет перехватывать
Предлагаю сделать суточную норму по отлову пиратов = 2% от очков опыта игрока - если уже больше набил то 50% штраф на всё что с них падает - ресурсы, очки
Например для игрока с 200к очков - 4к в сутки по очкам флота вполне нормально.
а если больше 4% то 1/4 уже.
В общем как и для воровства ресурсов с планет
если совместно 2 игрока бьют пирата - общие обломки - как средняя сумма коэффициентов штрафа
Например 1 + 0,5 = 0,75
ну или пусть пираты на помощь прилетают (прямо в бой врываются - см )- так что бы когда за день много уже наколотил потом не выгодно было так как большие потери идут...
А хотя агрессия вполне это может решить
см тут про призыв пиратов на помощь https://xcraft.ru/forum/topic_56327
Предлагаю сделать суточную норму по отлову пиратов = 2% от очков опыта игрока - если уже больше набил то 50% штраф на всё что с них падает - ресурсы, очки
Например для игрока с 200к очков - 4к в сутки по очкам флота вполне нормально.
а если больше 4% то 1/4 уже.
В общем как и для воровства ресурсов с планет
если совместно 2 игрока бьют пирата - общие обломки - как средняя сумма коэффициентов штрафа
Например 1 + 0,5 = 0,75
ну или пусть пираты на помощь прилетают (прямо в бой врываются - см )- так что бы когда за день много уже наколотил потом не выгодно было так как большие потери идут...
А хотя агрессия вполне это может решить
см тут про призыв пиратов на помощь https://xcraft.ru/forum/topic_56327
Сообщение #52
Не секрет что биржа используется
1. как склад
2. как перегонщик товаров между дальними планетами
А почему бы сразу не сделать склад - на котором заявки не выставляются и никому не видно сколько ты туда и чего положил
Плата за то что положил - как на бирже по минимальной комиссии - сразу за 1 месяц хранения берется.
И когда заберешь, то на текущую планету летит + комиссия за каждый последующий месяц хранении взимается.
1. как склад
2. как перегонщик товаров между дальними планетами
А почему бы сразу не сделать склад - на котором заявки не выставляются и никому не видно сколько ты туда и чего положил
Плата за то что положил - как на бирже по минимальной комиссии - сразу за 1 месяц хранения берется.
И когда заберешь, то на текущую планету летит + комиссия за каждый последующий месяц хранении взимается.
Сообщение #51
При атаке в несколько игроков
вот на ОПС 17кк 4кк и 2кк ресурсов
первый летит с объемом трюмов 5кк и собирает по 2+2+1 сразу
как так? ведь соотношение на складах атакуемого объекта другое!
и вот другому уже газа вообще не остается - и он возмущается
сделайте чтобы было по соотношению ресурсов на атакуемом объекте!
должно быть так:
(примерно) 3,8кк 0,8кк 0,4кк - столько первый атакующий должен получить
и второй тоже столько же кстати
тогда все довольны будут при атаке в несколько игроков
вот на ОПС 17кк 4кк и 2кк ресурсов
первый летит с объемом трюмов 5кк и собирает по 2+2+1 сразу
как так? ведь соотношение на складах атакуемого объекта другое!
и вот другому уже газа вообще не остается - и он возмущается
сделайте чтобы было по соотношению ресурсов на атакуемом объекте!
должно быть так:
(примерно) 3,8кк 0,8кк 0,4кк - столько первый атакующий должен получить
и второй тоже столько же кстати
тогда все довольны будут при атаке в несколько игроков
Сообщение #50
Сейчас моло кто читает - все смотрят на картинки
вот и я
когда первый раз зашел на биржу и решил что-то выставить то мне показалось что внизу два поля с количеством Продавцов и Покупателей
3 продавца
5 Покупателя
а не комиссии для них... чуть не заплатил комиссию 11111
Сделайте по другому - во первых выравнять по правому краю к полю где вводятся ХД в сделке
и написать "для вас" и "ДЛЯ покупателя"
а лучше полностью - комиссия для покупателя
вот и я
когда первый раз зашел на биржу и решил что-то выставить то мне показалось что внизу два поля с количеством Продавцов и Покупателей
3 продавца
5 Покупателя
а не комиссии для них... чуть не заплатил комиссию 11111
Сделайте по другому - во первых выравнять по правому краю к полю где вводятся ХД в сделке
и написать "для вас" и "ДЛЯ покупателя"
а лучше полностью - комиссия для покупателя
Сообщение #49
По сути вопроса есть что сказать?
Или только самолюбие потешить есть молодцы
Или только самолюбие потешить есть молодцы
Сообщение #48
Научное судно - это танк, который раздувает щиты и защищает основной флот... но в боях против людей, мало кто будет в здравом уме бить по этим щитам...
И даже мобы иногда эту научку игнорируют, убивая таких ценных Джагеров.
Вот и получается что они "бесполезные"
А давайте их улучшим - добавим действие "Вызываю огонь на себя!", кратко "Вызов"
Этот Вызов включается на 40-й секунде боя (после входа научки), действует 3 рунда и заставляет врагов стрелять по ней. В игровом простонародии - это "агр".
Тоже и для Осквернителей и что там у тоссов есть подобное?
Причем этот "Вызов" надо открыть в технологиях (как орудие Ямато)... И он работает не на весь флот, а по сумме урона в раунд не больше чем ХХ процентов от щита научки.
Например у научки щиты 3кк. допустим процент агра - 30% = 900к агра. У врага допустим есть 3 флота 700к урона, 300к и 100к.
Тогда научка на себя вызывает пачку с 700к уроном и еще одну с 100к уроном, а уже с 300кк не влазит.
Флот который будет агриться - сортируется по убыванию урона в раунд и скидывается в агр на научку - пока пул агра есть свободный, если уже не влазит то берем следующий флот из сотрировки.
Технологию Вызова можно открыть если открыта например технологи кротовых нор 1 и щитов 5 и компьютеров 3 - или около того.
Далее технология Вызов может увеличивать на 10% щиты научки + величину агра (урона за раунд который она может на себя вызвать) и время действия вызова.
Скажем так:
1-й ур даёт вызов на 30% щитов (их текущее состояние, после раздувания щитов и агр вырастет) и продолжительность 2 раунда
2-й ур даёт +10% к щитам
3-й +10% к агру и +10 сек продолжительности
4-й опять + 10% к щитам
и т.д.
каждый четный - просто щиты научки, нечетный +агр и продолжительность
так хоть интерес их делать будет для PvP и тактика боя появится?
И даже мобы иногда эту научку игнорируют, убивая таких ценных Джагеров.
Вот и получается что они "бесполезные"
А давайте их улучшим - добавим действие "Вызываю огонь на себя!", кратко "Вызов"
Этот Вызов включается на 40-й секунде боя (после входа научки), действует 3 рунда и заставляет врагов стрелять по ней. В игровом простонародии - это "агр".
Тоже и для Осквернителей и что там у тоссов есть подобное?
Причем этот "Вызов" надо открыть в технологиях (как орудие Ямато)... И он работает не на весь флот, а по сумме урона в раунд не больше чем ХХ процентов от щита научки.
Например у научки щиты 3кк. допустим процент агра - 30% = 900к агра. У врага допустим есть 3 флота 700к урона, 300к и 100к.
Тогда научка на себя вызывает пачку с 700к уроном и еще одну с 100к уроном, а уже с 300кк не влазит.
Флот который будет агриться - сортируется по убыванию урона в раунд и скидывается в агр на научку - пока пул агра есть свободный, если уже не влазит то берем следующий флот из сотрировки.
Технологию Вызова можно открыть если открыта например технологи кротовых нор 1 и щитов 5 и компьютеров 3 - или около того.
Далее технология Вызов может увеличивать на 10% щиты научки + величину агра (урона за раунд который она может на себя вызвать) и время действия вызова.
Скажем так:
1-й ур даёт вызов на 30% щитов (их текущее состояние, после раздувания щитов и агр вырастет) и продолжительность 2 раунда
2-й ур даёт +10% к щитам
3-й +10% к агру и +10 сек продолжительности
4-й опять + 10% к щитам
и т.д.
каждый четный - просто щиты научки, нечетный +агр и продолжительность
так хоть интерес их делать будет для PvP и тактика боя появится?
Сообщение #47
писал уже - новая миссия "ловля на живца"
пират летит каждую неделю в ХХ время - как вам нужно - нужно только его вызвать - пример повесить флот в экспедиции с ресурсами на 5 дней... а?
и описании экспедиции написать подсказку - мол 5 дней поиска гарантируют жирного пирата, а?
пират летит каждую неделю в ХХ время - как вам нужно - нужно только его вызвать - пример повесить флот в экспедиции с ресурсами на 5 дней... а?
и описании экспедиции написать подсказку - мол 5 дней поиска гарантируют жирного пирата, а?
Сообщение #46
Я видимо не понял что речь про Премиум. Без премиума их так не найти теперь? Фигово!
Дайте им хотябы открывать далёкие кометы до которых 1кк расстояние
Дайте им хотябы открывать далёкие кометы до которых 1кк расстояние
Сообщение #45
а унас полно комет....
даже аккаунты 10к их открывают без экспедиции - так просто
надо список в меню Империя на кометы делать
даже аккаунты 10к их открывают без экспедиции - так просто
надо список в меню Империя на кометы делать
Сообщение #44
Сейчас в логах по покупке флота нет цены:
--------
Ваша покупка в Дендрариуме доставлена на ...
Солнечный спутник (стало 99)
10 Гелиофор (стало 10)
-------
--------
Ваша покупка в Дендрариуме доставлена на ...
Солнечный спутник (стало 99)
10 Гелиофор (стало 10)
-------
Сообщение #43
а вообще раз ракеты теперь в бой не входят - что если на эти 10 секунд создать бой - ракеты пропадут? это такое читерское ПВО теперь можно делать?
Сообщение #42
Нажимал ктрл-Ф5 не помогало... Видимо надо сессию прерывать - выход жать
Сообщение #41
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
i-Creator
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
сейчас
Описание:
Заметил что после того как карта перестаёт прогружаться и сообщения в чат от меня перестают уходить.
Причем новые сообщения ко мне я вижу и они помечаются как не прочитанные. А после обновления старицы они опять не прочитанные
уже с утра и до вечера так. в броузерной версии на персональном компе на двух аккаунтах
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
перегрузил компьютер - полностью
и заработало
кстати закрытие браузера не помогало.
это случайно или действительно перегрузка компа помогает?
i-Creator
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
сейчас
Описание:
Заметил что после того как карта перестаёт прогружаться и сообщения в чат от меня перестают уходить.
Причем новые сообщения ко мне я вижу и они помечаются как не прочитанные. А после обновления старицы они опять не прочитанные
уже с утра и до вечера так. в броузерной версии на персональном компе на двух аккаунтах
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
перегрузил компьютер - полностью
и заработало
кстати закрытие браузера не помогало.
это случайно или действительно перегрузка компа помогает?
Сообщение #39
Потрошитель это 5-я нога - ее бросить жалко а толку мало
почему поднять уровень у него стоит по цене как 10 лун сделать?
я серьезно - прокачать до 3-го уровня грави.пушку на луне в 2-4 раза дешевле чем у него
почему поднять уровень у него стоит по цене как 10 лун сделать?
я серьезно - прокачать до 3-го уровня грави.пушку на луне в 2-4 раза дешевле чем у него
Сообщение #38
Сделайте тут кнопку выйти на карту, плиз!
Сообщение #37
а можно просто поставить время Полета "куда глаза глядят" или "в три-девятое царство в три-девятое государство" - просто "с глаз долой" - "в никуда"...
главное время прилёта обратно указать.... ну по сути это ваша экспедиция скажете - нет - там флот не потеряешь
а ну да и еще вероятность 1% что флот собьёт астероид )) или его захватят другие игроки из экспедиции - те которые исправно платят Премиум и в дальнюю экспедицию большой флот посылают...
главное время прилёта обратно указать.... ну по сути это ваша экспедиция скажете - нет - там флот не потеряешь
а ну да и еще вероятность 1% что флот собьёт астероид )) или его захватят другие игроки из экспедиции - те которые исправно платят Премиум и в дальнюю экспедицию большой флот посылают...
