Сообщения пользователя: i-Creator
Сообщение #65
Колонизация с поиском полей 330+ и быстрое развитие
Для донатеров
Если покупаете ХД за рубли в игре то:
1. покупаем за ХД 50 колонизаторов на бирже (просим соклановцев продать их), далее
2. посылаем их по несколько по 2-9 - так они будут быстрее колонизировать планету, при этом пропадет только один из них. Я даже посылал по 25..33шт - 5 часов идет колонизация.
3. делаем так чтобы момент колонизации был раздвинут по времени между другими, так чтобы успеть заново колонизировать в случае неуспеха
Покупаем офицера Астрофизик до ур3-5 и включаем ему приказ х2 (в начале игры такой приказ стоит 100ХД всего)
Это позволит быстро выбить много полей на планетах. Мой рекорд - 362 поля! - Астрофизик 3 ур по моему был х2

Пере-колонизация
Надо понимать что если у вас уже нет слотов под планеты, то колонизация будет провалена и время потрачено зря. Поэтому когда планета выпала плохая:
0. собираем вручную с поверхности три ресурса
1. строим фабрику, верфь
2. когда верфь появится - заходим во Флоты - там берем оставшиеся колонизаторы, собираем все ресурсы в них и взлетаем на орбиту
3. заходим в Планету, жмем на её иконку (с молоточками), нажимаем "Покинуть" и заново её же колонизируем оставшимися колонизаторами. Если нужно досылаем в этот флот еще колонизаторов
Так можно настроить что каждые 2-4 часа будет происходить колонизация, и нужно лишь успеть покинуть планету если она неудачная.
Кстати, оставшиеся колонизаторы сгодятся - они расширяют размер склада на планетах!
Если вы не донатер, то спокойно колонизируем три любых планеты (главное чтобы там были плюшки альянса) и строимся там до уровня 15-20 шахт. И только потом начинаем искать 330+ планету по вышеописанной схеме - строим штук 10-20 колонизаторов и
Рассылаем их на 2-3-4 планеты - так чтобы у вас было еще 2-3 свободных слота флота - для выполнения обычных миссий.
Если нашли планету 330+, то берем ее в застройку и улетаем с той что у вас похуже - рушим там строения, можно не до конца, улетаем и новый пустой слот для планеты получаем - и опять ищем 330+
Нюансы альянсовых бонусов.
Новые планеты надо искать рядом с альянсовой станцией - она дает 20% и выше к добыче - что намного круче чем газовая планета на отшибе.
Поэтому ищем внутри альянса просто Влажная - там +2% к минералки или Песчаная - там + к металлам. или просто любую - они все нормальные будут с альянсовыми плюшками.
Еще смотрите по плюшкам по строениям для рас - у людей +25% и +20% на влажных и газовых дают улучшенные шахты, у жуков по +20 на песчаных, влажных и газовых...
Так я за неделю нашел 362 поля (базовых) и две 340+ и две 330+
Быстрое развитие в Альянсе
Так как на территории альянса нет врагов (кроме тех что по миссиям), то тратить на защиту ресурсы не надо:
- строим малый щит и 10 ракетниц в столице - этого хватит чтобы первого пирата разбить.
- открываем колонизацию так чтобы у вас было хотя бы 3 планеты
- если вы донатер, то покупаем Премиум - появляется еще один слот - вот уже его ищем для 330+ полей и можно переставлять сооружения.
- если вы не донатер - то придется подождать открытия еще колонизации или можете с двумя рабочими планетами искать третью но с 330+ поле. Но думаю это будет долго.
- строим добычу до 20 ур продвинутых шахт и до 14-16 обычных шахт - это на 10-25к очков вашего рейтинга примерно
Расстановка сооружений на планете
Лучше всего строить "вниз" - тогда листать мышкой удобнее - просто крутим колёсико и всё.
Для этого солнечную электростанцию строим отодвинув её от края левого и верхнего, так чтобы она добивала до крайних слева и сверху сооружений.
Далее ядерную электростанцию строим точно под ней так чтобы их радиусы действия чуток перекрывали друг друга. Так чтобы потом не сторить лишние ретрансляторы.
При этом в самом верху строим шахты продвинутые, а сразу под ними - шахты обычные. - так как именно их вы будете постоянно улучшать и они сразу видны при входе на поверхность планет.
Разные прочие сооружения типа фабрика ,верфь, защита, наука - можно уже строить внизу возле ядерной электростанции - так как вы их будете режко улучшать.
Если вы донтер то потом можно переставить сооружения.
Для донатеров
Если покупаете ХД за рубли в игре то:
1. покупаем за ХД 50 колонизаторов на бирже (просим соклановцев продать их), далее
2. посылаем их по несколько по 2-9 - так они будут быстрее колонизировать планету, при этом пропадет только один из них. Я даже посылал по 25..33шт - 5 часов идет колонизация.
3. делаем так чтобы момент колонизации был раздвинут по времени между другими, так чтобы успеть заново колонизировать в случае неуспеха
Покупаем офицера Астрофизик до ур3-5 и включаем ему приказ х2 (в начале игры такой приказ стоит 100ХД всего)
Это позволит быстро выбить много полей на планетах. Мой рекорд - 362 поля! - Астрофизик 3 ур по моему был х2

Пере-колонизация
Надо понимать что если у вас уже нет слотов под планеты, то колонизация будет провалена и время потрачено зря. Поэтому когда планета выпала плохая:
0. собираем вручную с поверхности три ресурса
1. строим фабрику, верфь
2. когда верфь появится - заходим во Флоты - там берем оставшиеся колонизаторы, собираем все ресурсы в них и взлетаем на орбиту
3. заходим в Планету, жмем на её иконку (с молоточками), нажимаем "Покинуть" и заново её же колонизируем оставшимися колонизаторами. Если нужно досылаем в этот флот еще колонизаторов
Так можно настроить что каждые 2-4 часа будет происходить колонизация, и нужно лишь успеть покинуть планету если она неудачная.
Кстати, оставшиеся колонизаторы сгодятся - они расширяют размер склада на планетах!
Если вы не донатер, то спокойно колонизируем три любых планеты (главное чтобы там были плюшки альянса) и строимся там до уровня 15-20 шахт. И только потом начинаем искать 330+ планету по вышеописанной схеме - строим штук 10-20 колонизаторов и
Рассылаем их на 2-3-4 планеты - так чтобы у вас было еще 2-3 свободных слота флота - для выполнения обычных миссий.
Если нашли планету 330+, то берем ее в застройку и улетаем с той что у вас похуже - рушим там строения, можно не до конца, улетаем и новый пустой слот для планеты получаем - и опять ищем 330+
Нюансы альянсовых бонусов.
Новые планеты надо искать рядом с альянсовой станцией - она дает 20% и выше к добыче - что намного круче чем газовая планета на отшибе.
Поэтому ищем внутри альянса просто Влажная - там +2% к минералки или Песчаная - там + к металлам. или просто любую - они все нормальные будут с альянсовыми плюшками.
Еще смотрите по плюшкам по строениям для рас - у людей +25% и +20% на влажных и газовых дают улучшенные шахты, у жуков по +20 на песчаных, влажных и газовых...
Так я за неделю нашел 362 поля (базовых) и две 340+ и две 330+
Быстрое развитие в Альянсе
Так как на территории альянса нет врагов (кроме тех что по миссиям), то тратить на защиту ресурсы не надо:
- строим малый щит и 10 ракетниц в столице - этого хватит чтобы первого пирата разбить.
- открываем колонизацию так чтобы у вас было хотя бы 3 планеты
- если вы донатер, то покупаем Премиум - появляется еще один слот - вот уже его ищем для 330+ полей и можно переставлять сооружения.
- если вы не донатер - то придется подождать открытия еще колонизации или можете с двумя рабочими планетами искать третью но с 330+ поле. Но думаю это будет долго.
- строим добычу до 20 ур продвинутых шахт и до 14-16 обычных шахт - это на 10-25к очков вашего рейтинга примерно
Расстановка сооружений на планете
Лучше всего строить "вниз" - тогда листать мышкой удобнее - просто крутим колёсико и всё.
Для этого солнечную электростанцию строим отодвинув её от края левого и верхнего, так чтобы она добивала до крайних слева и сверху сооружений.
Далее ядерную электростанцию строим точно под ней так чтобы их радиусы действия чуток перекрывали друг друга. Так чтобы потом не сторить лишние ретрансляторы.
При этом в самом верху строим шахты продвинутые, а сразу под ними - шахты обычные. - так как именно их вы будете постоянно улучшать и они сразу видны при входе на поверхность планет.
Разные прочие сооружения типа фабрика ,верфь, защита, наука - можно уже строить внизу возле ядерной электростанции - так как вы их будете режко улучшать.
Если вы донтер то потом можно переставить сооружения.
Сообщение #64
Новый способ убиения плетей без суеты
...об раздутые щиты научек!!!!
вот пример боя ОПС 100к с 2500 викингами и 2500 плетями (тип ОПС ВП)
мой атакующий флот 160 бомберов и 130 научек
Это первая моя практика, до этого были теоретические выкладки.
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b9b39570cd213c13ec5e41330b52136c
Тут уже перебор - 333 научки против 2500 плетей и 2500 викингов на ОПС 100к
0 потерь - при том что агрессия 50+
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=040d443d58ace5523ee9421cf6efb2f1
вообще-то 130 научек справляются, как мы видели выше
Но тут чисто по приколу и без суеты
А вот примеры как без научек
колобок умер:
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=e3e1c3e6f2a209f2546277d9c0ee0335
или "против лома нет приёма если нет другого лома":
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b02912586cb17c19b9f18cd1b351f710
А с научками ляпота... 333 шт хватит чтобы такую ОПС убить без потерь, тут пример
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=cec79f0fdf03fa28cf0e178791066f3c
и вот с 5000 Плетей (тип ОПС ПП)
атака с наживкой/приманкой
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2e3b289d5da654a1b68d12257cdacbb5
тут немного неудачно - слишком много было флотов и научек надо было вверх отвести на Плетей.
100ка 5000 Плетей и 1 гренка - потери от Плетей - 1 научка.
Бомберам можно влетать сразу или скажем на 15-й секунде попробовать
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2b59019f34f3bb7863d6eace4f635fe8
и вот почти идеальный бой с 5000 Плетей и Планетарка на ОПС 100ке - удачно отвел приманкой плетей вверх и они ударили по научкам на 1:05 - когда уже щиты полностью почти надулись
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=0587a523b49ffda2fe283e8c8adc6d9a
00:01:05 Плеть атакует силой 13 751 310 (урон 16 838/13 734 472) Научное судно i-Creator, сбивая 2 юнита
всего потерь 42 научки - где 40 от планетарки.
Вход атакеров на 83-й секунде боя. Хотя их было много могли бы раньше, но Плети еще не умерли и убили бы атакеров, так как часть атакующих появилась вверху - там где Плети за наживкой гонялись. Поэтому если щиты у научек запускаются с большой задержкой (22 секунды от начала боя) - и атакеры должны входить через 60 сек после запуска щитов у научки.
Вдобавок поле удара планетарки - так как планетарка по научкам в 2 раза меньше урона наносит из-за блокировки - 2.
Поэтому при сносе Планетарки и Плетей атакующие флоты должны зайти через 83-85 секунд после входа научек в бой.
100-ка, 5000 Плетей и Планетарка
бой показательно-образцовый! 700 научек
И это при 600 агрессии ко мне!
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=e594d68354e5b308a933dd96352185aa.
ещё 100ка 5к плетей - бой идеальный. вход атакующих на 84-й секунде,
приманка отвела вверх плетей, научки надулись на 100% и всего половину щитов потратили на плетей
Агрессия 280. научек 830 к моменту атаки плетями, плети сносят 16М щитов, а у научек в этот момент 41М щитов!
Общие потери научек от планетарки: 59шт, а всего за бой 60 шт
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=7713fd695551a171c35c47497e46349b
Пример идеального боя по взлому ОПС 20к с 500 Плетями
Комбинированная атака: 23 научки и 111 крейсеров + приманка. Отвод приманкой Плетей вверх + атака крейсерами и защита Научками от остатков
Вход приманки на 10 сек, а крейсеров на 21 сек боя. По моей подсказке ))
К концу остаются 166 Плетей и убиваются от 23 научки. Крейсера стреляли по Викингам тоже
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5582a0060c99008de100ca0d06b4c8cd
БО флота: 1384 делает выстрелы общей мощностью 209 391
00:11 вступает флотом Викинг(1) , Баклуша(3) , Упячка(1)
00:21 вступает флотом Истребитель(1237) , Стелс(282) , Крейсер(116) , Линкор(69) , Бомбардировщик(6) , Уничтожитель(14) , Линейный крейсер(11)
Потери 2 вики
Пример без подъёма агрессии и без ЭМИ
пример как сбивать планетарку и 5000 Плетей без ЭМИ научками - под Жуком!!!
Научное судно - 421 + наука по щита 10 + Адмирал 1, то есть слабые прокачки для щитов
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=cb9951c1bb8fbed62ca86a3114fd30ea
Потери средние - только научки - 39шт - 4-ре удара планетарки - 33 научки убила Планетарка и 6 Плети.
почему так - у моего жука агрессия еще 0 - а у основы уже 555...888 в пиратам с ОПС 100к
Решил передать жуку - но оказалось щиты научки не снимают с врагов - ЭМИ нету у них...
гы )) и агрессия не выросла...
так что танкующим в бой лучше атакеров не брать - чтобы можно было часто танковать - каждый день
1кк ОПС 13к Плетей, Atlackama, 0 грессия.
Всего 888 научек и 333 бомбера. В защите на планете оставил 1 гренку для запуска щитов научки - успех!
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b9feb330a939cac3a804f9403013a1ee
Потери всего
2 Бомбардировщик (Металл: 120 000, Минералы: 40 000, Веспен: 20 000)
16 (1💥, 2✨, спасено 1💥) Научное судно (Металл: 160 000, Минералы: 560 000, Веспен: 320 000)
Бомберов надо запускать раньше когда уже Плети пошли на приманку вверх
И еще смешной бой на ОПС 1кк с 3к викингов и 13к Плетей, Telsadus, 19 агрессия.
Тут пожадничал газа что называется и послал мало флота...
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=f1aca7c151e40783733d4ad6bb6605bb
00:01:11 Плеть атакует силой 19 343 595 (урон 0/19 343 595) Научное судно i-Creator
при этом визуально сняло 1/2 щитов: было 51М, стало 33М
Другие Логи
0:00:10 Викинг атакует силой 126 592 (урон 0/126 592) Научное судно i-Creator
00:00:40 Плеть атакует силой 2 546 209 (урон 25 952/2 520 257) Научное судно i-Creator, сбивая юнит
00:00:40 Плеть совершает самоубийственную атаку силой 218 960 (урон 183 260/35 700) теряя 2380 юнитов
=====
00:00:10 Бомбардировщик атакует силой 179 914 (урон 174 214/5700) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 239 юнитов
00:00:10 Бомбардировщик атакует силой 1466 (урон 1421/45) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 2 юнита
00:00:11 Научное судно применил Защитная матрица 0 (урон 0/0) по Научное судно i-Creator
00:00:18 Бомбардировщик атакует силой 182 643 (урон 177 136/5507) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 248 юнитов
00:00:18 Бомбардировщик атакует силой 833 (урон 803/30) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая юнит
00:00:26 Бомбардировщик атакует силой 183 108 (урон 177 825/5283) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 255 юнитов
i-Creator потерял 183 очков:
3 (2✨) Научное судно (Металл: 30 000, Минералы: 105 000, Веспен: 60 000)
Итого: Металл: 30 000, Минералы: 105 000, Веспен: 60 000.
И это при том что научки пошли на встречу и не полностью разбухли.
А если бы убегали от Плетей то наверно и 100 научек бы хватило - щиты за 100 секунд полностью бы набухли
Есть большая практика как сносить Планетарку научками
на ОПС где 1000 Плетей или даже 10к и нет викингов решение простое
Пример как взломать 1кк ОПС Atlackama
На ней флот - только Плети.
Решение
Оставить 1 гренку (не выносить всё ракетами) и в бой взять 150-200 бомбардировщиков
Гренка включает щиты научки, а бомберы выносят в первом же рануде эту гренку. Дальше приманка водит плетей сверху, научки ловят плетей раздутыми щитами на 70-й секунде
Итого потери минимальные...
А вот пример классического подхода:
53к Плетей на ОПС 5кк атакованы 30к упячками Хенг
результат весь флот слит - Плети победили
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=25c327710fc11769bd678f6935b6fd85
Хотя сила атакующего флота очень маленькая - 56 457 против 58 735
Надо было в 3 раза больше чтобы сила флота была.
Интересно что плети бегают по переднему краю - и бьют тех кто ближе подошел к планете. Она не идет в центр боя.
еще бой на ОПС 100к 1 гренка и 5к плетей
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=c6245d39fdf6db225b1b03b1d621b255
i-Creator потерял 2079 очков:
3 Истребитель (Металл: 9000, Минералы: 3000, Веспен: 150)
34 Научное судно (Металл: 340 000, Минералы: 1 190 000, Веспен: 680 000)
Итого: Металл: 349 000, Минералы: 1 193 000, Веспен: 680 150.
400 бомберов за 1 удар убивают гренку, но она успела настрелять 35 научек - слишком много!
1 планетарка и то меньше убиваеть, но она убивает бомберов много одним выстрелом.
...об раздутые щиты научек!!!!
вот пример боя ОПС 100к с 2500 викингами и 2500 плетями (тип ОПС ВП)
мой атакующий флот 160 бомберов и 130 научек
Это первая моя практика, до этого были теоретические выкладки.
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b9b39570cd213c13ec5e41330b52136c
Тут уже перебор - 333 научки против 2500 плетей и 2500 викингов на ОПС 100к
0 потерь - при том что агрессия 50+
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=040d443d58ace5523ee9421cf6efb2f1
вообще-то 130 научек справляются, как мы видели выше
Но тут чисто по приколу и без суеты
А вот примеры как без научек
колобок умер:
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=e3e1c3e6f2a209f2546277d9c0ee0335
или "против лома нет приёма если нет другого лома":
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b02912586cb17c19b9f18cd1b351f710
А с научками ляпота... 333 шт хватит чтобы такую ОПС убить без потерь, тут пример
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=cec79f0fdf03fa28cf0e178791066f3c
и вот с 5000 Плетей (тип ОПС ПП)
атака с наживкой/приманкой
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2e3b289d5da654a1b68d12257cdacbb5
тут немного неудачно - слишком много было флотов и научек надо было вверх отвести на Плетей.
100ка 5000 Плетей и 1 гренка - потери от Плетей - 1 научка.
Бомберам можно влетать сразу или скажем на 15-й секунде попробовать
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2b59019f34f3bb7863d6eace4f635fe8
и вот почти идеальный бой с 5000 Плетей и Планетарка на ОПС 100ке - удачно отвел приманкой плетей вверх и они ударили по научкам на 1:05 - когда уже щиты полностью почти надулись
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=0587a523b49ffda2fe283e8c8adc6d9a
00:01:05 Плеть атакует силой 13 751 310 (урон 16 838/13 734 472) Научное судно i-Creator, сбивая 2 юнита
всего потерь 42 научки - где 40 от планетарки.
Вход атакеров на 83-й секунде боя. Хотя их было много могли бы раньше, но Плети еще не умерли и убили бы атакеров, так как часть атакующих появилась вверху - там где Плети за наживкой гонялись. Поэтому если щиты у научек запускаются с большой задержкой (22 секунды от начала боя) - и атакеры должны входить через 60 сек после запуска щитов у научки.
Вдобавок поле удара планетарки - так как планетарка по научкам в 2 раза меньше урона наносит из-за блокировки - 2.
Поэтому при сносе Планетарки и Плетей атакующие флоты должны зайти через 83-85 секунд после входа научек в бой.
100-ка, 5000 Плетей и Планетарка
бой показательно-образцовый! 700 научек
И это при 600 агрессии ко мне!
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=e594d68354e5b308a933dd96352185aa.
ещё 100ка 5к плетей - бой идеальный. вход атакующих на 84-й секунде,
приманка отвела вверх плетей, научки надулись на 100% и всего половину щитов потратили на плетей
Агрессия 280. научек 830 к моменту атаки плетями, плети сносят 16М щитов, а у научек в этот момент 41М щитов!
Общие потери научек от планетарки: 59шт, а всего за бой 60 шт
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=7713fd695551a171c35c47497e46349b
Пример идеального боя по взлому ОПС 20к с 500 Плетями
Комбинированная атака: 23 научки и 111 крейсеров + приманка. Отвод приманкой Плетей вверх + атака крейсерами и защита Научками от остатков
Вход приманки на 10 сек, а крейсеров на 21 сек боя. По моей подсказке ))
К концу остаются 166 Плетей и убиваются от 23 научки. Крейсера стреляли по Викингам тоже
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5582a0060c99008de100ca0d06b4c8cd
БО флота: 1384 делает выстрелы общей мощностью 209 391
00:11 вступает флотом Викинг(1) , Баклуша(3) , Упячка(1)
00:21 вступает флотом Истребитель(1237) , Стелс(282) , Крейсер(116) , Линкор(69) , Бомбардировщик(6) , Уничтожитель(14) , Линейный крейсер(11)
Потери 2 вики
Пример без подъёма агрессии и без ЭМИ
пример как сбивать планетарку и 5000 Плетей без ЭМИ научками - под Жуком!!!
Научное судно - 421 + наука по щита 10 + Адмирал 1, то есть слабые прокачки для щитов
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=cb9951c1bb8fbed62ca86a3114fd30ea
Потери средние - только научки - 39шт - 4-ре удара планетарки - 33 научки убила Планетарка и 6 Плети.
почему так - у моего жука агрессия еще 0 - а у основы уже 555...888 в пиратам с ОПС 100к
Решил передать жуку - но оказалось щиты научки не снимают с врагов - ЭМИ нету у них...
гы )) и агрессия не выросла...
так что танкующим в бой лучше атакеров не брать - чтобы можно было часто танковать - каждый день
1кк ОПС 13к Плетей, Atlackama, 0 грессия.
Всего 888 научек и 333 бомбера. В защите на планете оставил 1 гренку для запуска щитов научки - успех!
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=b9feb330a939cac3a804f9403013a1ee
Потери всего
2 Бомбардировщик (Металл: 120 000, Минералы: 40 000, Веспен: 20 000)
16 (1💥, 2✨, спасено 1💥) Научное судно (Металл: 160 000, Минералы: 560 000, Веспен: 320 000)
Бомберов надо запускать раньше когда уже Плети пошли на приманку вверх
И еще смешной бой на ОПС 1кк с 3к викингов и 13к Плетей, Telsadus, 19 агрессия.
Тут пожадничал газа что называется и послал мало флота...
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=f1aca7c151e40783733d4ad6bb6605bb
00:01:11 Плеть атакует силой 19 343 595 (урон 0/19 343 595) Научное судно i-Creator
при этом визуально сняло 1/2 щитов: было 51М, стало 33М
Другие Логи
0:00:10 Викинг атакует силой 126 592 (урон 0/126 592) Научное судно i-Creator
00:00:40 Плеть атакует силой 2 546 209 (урон 25 952/2 520 257) Научное судно i-Creator, сбивая юнит
00:00:40 Плеть совершает самоубийственную атаку силой 218 960 (урон 183 260/35 700) теряя 2380 юнитов
=====
00:00:10 Бомбардировщик атакует силой 179 914 (урон 174 214/5700) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 239 юнитов
00:00:10 Бомбардировщик атакует силой 1466 (урон 1421/45) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 2 юнита
00:00:11 Научное судно применил Защитная матрица 0 (урон 0/0) по Научное судно i-Creator
00:00:18 Бомбардировщик атакует силой 182 643 (урон 177 136/5507) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 248 юнитов
00:00:18 Бомбардировщик атакует силой 833 (урон 803/30) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая юнит
00:00:26 Бомбардировщик атакует силой 183 108 (урон 177 825/5283) Викинг ☠ Rasdasiar, сбивая 255 юнитов
i-Creator потерял 183 очков:
3 (2✨) Научное судно (Металл: 30 000, Минералы: 105 000, Веспен: 60 000)
Итого: Металл: 30 000, Минералы: 105 000, Веспен: 60 000.
И это при том что научки пошли на встречу и не полностью разбухли.
А если бы убегали от Плетей то наверно и 100 научек бы хватило - щиты за 100 секунд полностью бы набухли
Есть большая практика как сносить Планетарку научками
на ОПС где 1000 Плетей или даже 10к и нет викингов решение простое
Пример как взломать 1кк ОПС Atlackama
На ней флот - только Плети.
Решение
Оставить 1 гренку (не выносить всё ракетами) и в бой взять 150-200 бомбардировщиков
Гренка включает щиты научки, а бомберы выносят в первом же рануде эту гренку. Дальше приманка водит плетей сверху, научки ловят плетей раздутыми щитами на 70-й секунде
Итого потери минимальные...
А вот пример классического подхода:
53к Плетей на ОПС 5кк атакованы 30к упячками Хенг
результат весь флот слит - Плети победили
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=25c327710fc11769bd678f6935b6fd85
Хотя сила атакующего флота очень маленькая - 56 457 против 58 735
Надо было в 3 раза больше чтобы сила флота была.
Интересно что плети бегают по переднему краю - и бьют тех кто ближе подошел к планете. Она не идет в центр боя.
еще бой на ОПС 100к 1 гренка и 5к плетей
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=c6245d39fdf6db225b1b03b1d621b255
i-Creator потерял 2079 очков:
3 Истребитель (Металл: 9000, Минералы: 3000, Веспен: 150)
34 Научное судно (Металл: 340 000, Минералы: 1 190 000, Веспен: 680 000)
Итого: Металл: 349 000, Минералы: 1 193 000, Веспен: 680 150.
400 бомберов за 1 удар убивают гренку, но она успела настрелять 35 научек - слишком много!
1 планетарка и то меньше убиваеть, но она убивает бомберов много одним выстрелом.
Сообщение #63
Думаю ответку у ОПС сделали как раз потому что все перешли именно на СПИЛИВАНИЕ ОПС - что резко снижает интерес - скука какая - навёл пушку и ушел...
То ли дело взлом ОПС флотом! вот суета - надо всех собрать выстроить кто когда что делает... - это сложно намного. НО!
При взломе есть куча штрафов, а при спиле их нет!
1. нет агрессии, а при взломе есть
2. не разбивается флот
3. нет штрафов на сбор обломков! в а при взломе есть
4. нет ограничений по уровню атакующего при сборе обломков - а на вывоз ресов с ОПС есть
Давайте хотя бы снизим штрафы за вывоз ресов с пиратских ОПС 3 раза! Тем более сейчас, когда ОПС сами начали отстреливаться...
А скоро наверно и флоты на абордаж начнут высылать на вашу пушку...
А то у меня переборы по штрафам каждый день ((

Я каждый день (через день) организовывал всем альянсом взламывать 100ки - через неделю уже не мог сам вывозить, приходилось меняться ресами с ОПС на обломки или на ЛП - записи делать кто кому сколько должен... муторно ((
То ли дело взлом ОПС флотом! вот суета - надо всех собрать выстроить кто когда что делает... - это сложно намного. НО!
При взломе есть куча штрафов, а при спиле их нет!
1. нет агрессии, а при взломе есть
2. не разбивается флот
3. нет штрафов на сбор обломков! в а при взломе есть
4. нет ограничений по уровню атакующего при сборе обломков - а на вывоз ресов с ОПС есть
Давайте хотя бы снизим штрафы за вывоз ресов с пиратских ОПС 3 раза! Тем более сейчас, когда ОПС сами начали отстреливаться...
А скоро наверно и флоты на абордаж начнут высылать на вашу пушку...
А то у меня переборы по штрафам каждый день ((

Я каждый день (через день) организовывал всем альянсом взламывать 100ки - через неделю уже не мог сам вывозить, приходилось меняться ресами с ОПС на обломки или на ЛП - записи делать кто кому сколько должен... муторно ((
Сообщение #62
С планеты понятно, что от разноса её обороны в бою флотом - обломков не будет - они все на землю попадают..
Но если это спутник (ОПС) - у него не такое сильное притяжение и разрушение щитов и гренок и викингов и любой обороны включая ракетницы... - сделайте хотя бы 10..15% в обломки выкидывать, а?
Но если это спутник (ОПС) - у него не такое сильное притяжение и разрушение щитов и гренок и викингов и любой обороны включая ракетницы... - сделайте хотя бы 10..15% в обломки выкидывать, а?
Сообщение #61
В разделе Сообщения Альянса бывает что важное сообщение улетает вниз быстро
а давайте что его можно поднять скажем за 500 газа ну или за 1 ХД или по комментарию в теме
и делать его непрочитанным для со-алов сразу - чтобы у них красненький +1 там загорался...
Ну или прмо прикреплять тему - это пусть у главы и замов будет возможность
а давайте что его можно поднять скажем за 500 газа ну или за 1 ХД или по комментарию в теме
и делать его непрочитанным для со-алов сразу - чтобы у них красненький +1 там загорался...
Ну или прмо прикреплять тему - это пусть у главы и замов будет возможность
Сообщение #60
Сейчас приходится пользоваться допотопной техникой - ставить маяки на планетах или ОПС - чтобы сказать что это моя...
Например 3 истребителя - я взламываю, 6 - я спиливаю 9 - в взламываю и спиливаю

а почему бы не добавить функцию у шпионов - висеть там-то и там то и передавать всем соалам сообщение заданное
Стоимость либо - 1 слот флотов - так сейчас и есть. ну или добавить газ за ХХХ часов висения
на 999 часов повесил - списало 9999 газа
И каждый кто видит этот объект видит и флажок над ним с краткой надписью
Например 3 истребителя - я взламываю, 6 - я спиливаю 9 - в взламываю и спиливаю

а почему бы не добавить функцию у шпионов - висеть там-то и там то и передавать всем соалам сообщение заданное
Стоимость либо - 1 слот флотов - так сейчас и есть. ну или добавить газ за ХХХ часов висения
на 999 часов повесил - списало 9999 газа
И каждый кто видит этот объект видит и флажок над ним с краткой надписью
Сообщение #59
Например так:
чтобы сразу можно было ориентироваться где же данный объект находится... А не только расстояние при отрывании закладки на нём
Длинна стрелки - как степень от 10 по расстоянию, 1, 10 тыс, 100 - каждая риска
А сейчас просто кружок вкруг и сложно понять в пространстве где это - приходится карту крутить или увеличивать и вылетать за локальную карту и нагружать лишний раз сервер
чтобы сразу можно было ориентироваться где же данный объект находится... А не только расстояние при отрывании закладки на нём
Длинна стрелки - как степень от 10 по расстоянию, 1, 10 тыс, 100 - каждая риска
А сейчас просто кружок вкруг и сложно понять в пространстве где это - приходится карту крутить или увеличивать и вылетать за локальную карту и нагружать лишний раз сервер
Сообщение #58
пробовали в бою - ракеты просто исчезают и всё. То есть на вас летят ракеты - утройте в эти 10 секунд бой с 10 истребителями на своей планете и ракеты исчезнут - все! это новое ПВО ))
Сообщение #57
Предыстория
Значит выпала НЕ мне из экспы ОПС 500к с подозрительно низкой структурой - оказалось что если сбить всю оборону, то будет отрицательная структура - в минус 200к или 300к что ли и она распадётся сама если структуру не поднять.
Ещё говорят что такую ОПС даже не возможно удержать - не поднять ни как структуру или надо потратить уйму ХД на ускорения постройки...
Но я всё же рискнул и захватил (без уймы ХД) - она у меня нормально жила... больше недели. НО! она оказалась бесполезной совсем ((
Я-то думал, сейчас её отгоню подальше и буду использовать для приземления флота чтобы не тратить слот флотов. Но она не прыгает! и не стреляет! И ничего такого там не построить!
И вот предложение
А давайте таким мелким пиратам сделаем особый движок - "блошиный телепорт", который почти мгновенно кидает ОПС на 7-12 звезд в заданном направлении к случайной звезде. И топливом для такого прыжка будет её структура!
Структура будет "поедаться" этим движком так же как гравипушкой - сперва щиты, потом гидралиски, потом постройки. По сути при прыжке ОПС получает гравитационный удар на скажем ХХк структуры...
Фишка в том что поймать такую ОПС сложно - она, - раз и ускакала как блоха - пусть даже в ущерб себе - но живая...
а?
Направления на компасе задавать с точностью 45 градусов.
тут пример захвата ОПС с отрицательной структурой
https://xcraft.ru/forum/topic_56426
Значит выпала НЕ мне из экспы ОПС 500к с подозрительно низкой структурой - оказалось что если сбить всю оборону, то будет отрицательная структура - в минус 200к или 300к что ли и она распадётся сама если структуру не поднять.
Ещё говорят что такую ОПС даже не возможно удержать - не поднять ни как структуру или надо потратить уйму ХД на ускорения постройки...
Но я всё же рискнул и захватил (без уймы ХД) - она у меня нормально жила... больше недели. НО! она оказалась бесполезной совсем ((
Я-то думал, сейчас её отгоню подальше и буду использовать для приземления флота чтобы не тратить слот флотов. Но она не прыгает! и не стреляет! И ничего такого там не построить!
И вот предложение
А давайте таким мелким пиратам сделаем особый движок - "блошиный телепорт", который почти мгновенно кидает ОПС на 7-12 звезд в заданном направлении к случайной звезде. И топливом для такого прыжка будет её структура!
Структура будет "поедаться" этим движком так же как гравипушкой - сперва щиты, потом гидралиски, потом постройки. По сути при прыжке ОПС получает гравитационный удар на скажем ХХк структуры...
Фишка в том что поймать такую ОПС сложно - она, - раз и ускакала как блоха - пусть даже в ущерб себе - но живая...
а?
Направления на компасе задавать с точностью 45 градусов.
тут пример захвата ОПС с отрицательной структурой
https://xcraft.ru/forum/topic_56426
Сообщение #56
Такое как задержка атаки
- на 30 секунд отступ??

про эту?
и как это к теме вопроса относится??
А если ты про ЗАДЕРЖУ аткаи типа 12 секунд у планетарки - так тут на 2 секунды у всего флота ускорение!
Еще раз говорю:
вот написано так:

а в отчетах боя он появляется в 18:59:47 вот так:
00:01:47 Страж атакует силой 940 000 (урон 940 000/0) Планетарная защита ☠ Atlackama
а должен был так:
00:01:49 Страж атакует силой 940 000 (урон 940 000/0) Планетарная защита ☠ Atlackama
- на 30 секунд отступ??

про эту?
и как это к теме вопроса относится??
А если ты про ЗАДЕРЖУ аткаи типа 12 секунд у планетарки - так тут на 2 секунды у всего флота ускорение!
Еще раз говорю:
вот написано так:

а в отчетах боя он появляется в 18:59:47 вот так:
00:01:47 Страж атакует силой 940 000 (урон 940 000/0) Планетарная защита ☠ Atlackama
а должен был так:
00:01:49 Страж атакует силой 940 000 (урон 940 000/0) Планетарная защита ☠ Atlackama
Сообщение #55
Итак, авторская методика убиения Плетей на ОПС 100к (да и прочих) - научками!
Но тут у нас (у вас) в расчётах закралась ошибка - время сдвинулось на целых две секунды!
Наш флот должен был зайти в бой на 02 секундах первый (__Alexey__) и мой на 03-ей секунде - ровно так показывали часы сервера и на карте они везде это время писали и в списке флотов так летели.
Но вот мы видим какие логи:
мой флот каким-то образом уже на 01 секунде наносит урон:
00:01:01 Бомбардировщик атакует силой 598 615 (урон 598 615/0) Планетарная защита ☠ Khronos
а флот __Alexey__ естественно лупит в молоко:
00:01:00 Бомбардировщик атакует силой 67 896 (урон 0/67 896) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
00:01:00 Линейный крейсер атакует силой 6936 (урон 0/6936) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
00:01:00 Уничтожитель атакует силой 167 808 (урон 0/167 808) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
Большая просьба починить часы расчёта боя и на карте и в спиках и везде - эти 2 секунды не позволили флоту атакеров спрятаться за "могучей спиной" научек... и частично полёг по чём зря ))
ссылка на весь бой
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2e3b289d5da654a1b68d12257cdacbb5
Но тут у нас (у вас) в расчётах закралась ошибка - время сдвинулось на целых две секунды!
Наш флот должен был зайти в бой на 02 секундах первый (__Alexey__) и мой на 03-ей секунде - ровно так показывали часы сервера и на карте они везде это время писали и в списке флотов так летели.
Но вот мы видим какие логи:
мой флот каким-то образом уже на 01 секунде наносит урон:
00:01:01 Бомбардировщик атакует силой 598 615 (урон 598 615/0) Планетарная защита ☠ Khronos
а флот __Alexey__ естественно лупит в молоко:
00:01:00 Бомбардировщик атакует силой 67 896 (урон 0/67 896) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
00:01:00 Линейный крейсер атакует силой 6936 (урон 0/6936) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
00:01:00 Уничтожитель атакует силой 167 808 (урон 0/167 808) Планетарная защита (перехвачено) ☠ Khronos
Большая просьба починить часы расчёта боя и на карте и в спиках и везде - эти 2 секунды не позволили флоту атакеров спрятаться за "могучей спиной" научек... и частично полёг по чём зря ))
ссылка на весь бой
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2e3b289d5da654a1b68d12257cdacbb5
Сообщение #54
А что если сделать вероятность вызова пиратами подмоги прямо в бой? Так что в бой с пиратом при его убиении скажем на 25% или 50% в бой ни откуда врывается еще пачка пиратов или даже 3 пачки но мелких...
Типа пират позвал на помощь... редко но метко ))
Типа пират позвал на помощь... редко но метко ))
Сообщение #53
Все ноют что пиратов мало... Но кто сидит постоянно в игре всех будет перехватывать
Предлагаю сделать суточную норму по отлову пиратов = 2% от очков опыта игрока - если уже больше набил то 50% штраф на всё что с них падает - ресурсы, очки
Например для игрока с 200к очков - 4к в сутки по очкам флота вполне нормально.
а если больше 4% то 1/4 уже.
В общем как и для воровства ресурсов с планет
если совместно 2 игрока бьют пирата - общие обломки - как средняя сумма коэффициентов штрафа
Например 1 + 0,5 = 0,75
ну или пусть пираты на помощь прилетают (прямо в бой врываются - см )- так что бы когда за день много уже наколотил потом не выгодно было так как большие потери идут...
А хотя агрессия вполне это может решить
см тут про призыв пиратов на помощь https://xcraft.ru/forum/topic_56327
Предлагаю сделать суточную норму по отлову пиратов = 2% от очков опыта игрока - если уже больше набил то 50% штраф на всё что с них падает - ресурсы, очки
Например для игрока с 200к очков - 4к в сутки по очкам флота вполне нормально.
а если больше 4% то 1/4 уже.
В общем как и для воровства ресурсов с планет
если совместно 2 игрока бьют пирата - общие обломки - как средняя сумма коэффициентов штрафа
Например 1 + 0,5 = 0,75
ну или пусть пираты на помощь прилетают (прямо в бой врываются - см )- так что бы когда за день много уже наколотил потом не выгодно было так как большие потери идут...
А хотя агрессия вполне это может решить
см тут про призыв пиратов на помощь https://xcraft.ru/forum/topic_56327
Сообщение #52
Не секрет что биржа используется
1. как склад
2. как перегонщик товаров между дальними планетами
А почему бы сразу не сделать склад - на котором заявки не выставляются и никому не видно сколько ты туда и чего положил
Плата за то что положил - как на бирже по минимальной комиссии - сразу за 1 месяц хранения берется.
И когда заберешь, то на текущую планету летит + комиссия за каждый последующий месяц хранении взимается.
1. как склад
2. как перегонщик товаров между дальними планетами
А почему бы сразу не сделать склад - на котором заявки не выставляются и никому не видно сколько ты туда и чего положил
Плата за то что положил - как на бирже по минимальной комиссии - сразу за 1 месяц хранения берется.
И когда заберешь, то на текущую планету летит + комиссия за каждый последующий месяц хранении взимается.
Сообщение #51
При атаке в несколько игроков
вот на ОПС 17кк 4кк и 2кк ресурсов
первый летит с объемом трюмов 5кк и собирает по 2+2+1 сразу
как так? ведь соотношение на складах атакуемого объекта другое!
и вот другому уже газа вообще не остается - и он возмущается
сделайте чтобы было по соотношению ресурсов на атакуемом объекте!
должно быть так:
(примерно) 3,8кк 0,8кк 0,4кк - столько первый атакующий должен получить
и второй тоже столько же кстати
тогда все довольны будут при атаке в несколько игроков
вот на ОПС 17кк 4кк и 2кк ресурсов
первый летит с объемом трюмов 5кк и собирает по 2+2+1 сразу
как так? ведь соотношение на складах атакуемого объекта другое!
и вот другому уже газа вообще не остается - и он возмущается
сделайте чтобы было по соотношению ресурсов на атакуемом объекте!
должно быть так:
(примерно) 3,8кк 0,8кк 0,4кк - столько первый атакующий должен получить
и второй тоже столько же кстати
тогда все довольны будут при атаке в несколько игроков
Сообщение #50
Сейчас моло кто читает - все смотрят на картинки
вот и я
когда первый раз зашел на биржу и решил что-то выставить то мне показалось что внизу два поля с количеством Продавцов и Покупателей
3 продавца
5 Покупателя
а не комиссии для них... чуть не заплатил комиссию 11111
Сделайте по другому - во первых выравнять по правому краю к полю где вводятся ХД в сделке
и написать "для вас" и "ДЛЯ покупателя"
а лучше полностью - комиссия для покупателя
вот и я
когда первый раз зашел на биржу и решил что-то выставить то мне показалось что внизу два поля с количеством Продавцов и Покупателей
3 продавца
5 Покупателя
а не комиссии для них... чуть не заплатил комиссию 11111
Сделайте по другому - во первых выравнять по правому краю к полю где вводятся ХД в сделке
и написать "для вас" и "ДЛЯ покупателя"
а лучше полностью - комиссия для покупателя
Сообщение #49
По сути вопроса есть что сказать?
Или только самолюбие потешить есть молодцы
Или только самолюбие потешить есть молодцы
Сообщение #48
Научное судно - это танк, который раздувает щиты и защищает основной флот... но в боях против людей, мало кто будет в здравом уме бить по этим щитам...
И даже мобы иногда эту научку игнорируют, убивая таких ценных Джагеров.
Вот и получается что они "бесполезные"
А давайте их улучшим - добавим действие "Вызываю огонь на себя!", кратко "Вызов"
Этот Вызов включается на 40-й секунде боя (после входа научки), действует 3 рунда и заставляет врагов стрелять по ней. В игровом простонародии - это "агр".
Тоже и для Осквернителей и что там у тоссов есть подобное?
Причем этот "Вызов" надо открыть в технологиях (как орудие Ямато)... И он работает не на весь флот, а по сумме урона в раунд не больше чем ХХ процентов от щита научки.
Например у научки щиты 3кк. допустим процент агра - 30% = 900к агра. У врага допустим есть 3 флота 700к урона, 300к и 100к.
Тогда научка на себя вызывает пачку с 700к уроном и еще одну с 100к уроном, а уже с 300кк не влазит.
Флот который будет агриться - сортируется по убыванию урона в раунд и скидывается в агр на научку - пока пул агра есть свободный, если уже не влазит то берем следующий флот из сотрировки.
Технологию Вызова можно открыть если открыта например технологи кротовых нор 1 и щитов 5 и компьютеров 3 - или около того.
Далее технология Вызов может увеличивать на 10% щиты научки + величину агра (урона за раунд который она может на себя вызвать) и время действия вызова.
Скажем так:
1-й ур даёт вызов на 30% щитов (их текущее состояние, после раздувания щитов и агр вырастет) и продолжительность 2 раунда
2-й ур даёт +10% к щитам
3-й +10% к агру и +10 сек продолжительности
4-й опять + 10% к щитам
и т.д.
каждый четный - просто щиты научки, нечетный +агр и продолжительность
так хоть интерес их делать будет для PvP и тактика боя появится?
И даже мобы иногда эту научку игнорируют, убивая таких ценных Джагеров.
Вот и получается что они "бесполезные"
А давайте их улучшим - добавим действие "Вызываю огонь на себя!", кратко "Вызов"
Этот Вызов включается на 40-й секунде боя (после входа научки), действует 3 рунда и заставляет врагов стрелять по ней. В игровом простонародии - это "агр".
Тоже и для Осквернителей и что там у тоссов есть подобное?
Причем этот "Вызов" надо открыть в технологиях (как орудие Ямато)... И он работает не на весь флот, а по сумме урона в раунд не больше чем ХХ процентов от щита научки.
Например у научки щиты 3кк. допустим процент агра - 30% = 900к агра. У врага допустим есть 3 флота 700к урона, 300к и 100к.
Тогда научка на себя вызывает пачку с 700к уроном и еще одну с 100к уроном, а уже с 300кк не влазит.
Флот который будет агриться - сортируется по убыванию урона в раунд и скидывается в агр на научку - пока пул агра есть свободный, если уже не влазит то берем следующий флот из сотрировки.
Технологию Вызова можно открыть если открыта например технологи кротовых нор 1 и щитов 5 и компьютеров 3 - или около того.
Далее технология Вызов может увеличивать на 10% щиты научки + величину агра (урона за раунд который она может на себя вызвать) и время действия вызова.
Скажем так:
1-й ур даёт вызов на 30% щитов (их текущее состояние, после раздувания щитов и агр вырастет) и продолжительность 2 раунда
2-й ур даёт +10% к щитам
3-й +10% к агру и +10 сек продолжительности
4-й опять + 10% к щитам
и т.д.
каждый четный - просто щиты научки, нечетный +агр и продолжительность
так хоть интерес их делать будет для PvP и тактика боя появится?
Сообщение #47
писал уже - новая миссия "ловля на живца"
пират летит каждую неделю в ХХ время - как вам нужно - нужно только его вызвать - пример повесить флот в экспедиции с ресурсами на 5 дней... а?
и описании экспедиции написать подсказку - мол 5 дней поиска гарантируют жирного пирата, а?
пират летит каждую неделю в ХХ время - как вам нужно - нужно только его вызвать - пример повесить флот в экспедиции с ресурсами на 5 дней... а?
и описании экспедиции написать подсказку - мол 5 дней поиска гарантируют жирного пирата, а?
Сообщение #46
Я видимо не понял что речь про Премиум. Без премиума их так не найти теперь? Фигово!
Дайте им хотябы открывать далёкие кометы до которых 1кк расстояние
Дайте им хотябы открывать далёкие кометы до которых 1кк расстояние
