Группа guest
Правила
Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
Играю я на реалистике, летаю дроном за медалькой... И понимаю, что этот интерфейс - бесполезен. Классика реально удобнее. Потому тут же набросал парочку идей, как сию вещь абгрейдить и увеличить интерес именно к реалистике.
Идея раз:
Добавление "залежей ресурсов". Это некие геометрические области на карте, невидимые на первый взгляд, где, в случае размещения соответсвующей шахты (для зергов включая ресурсную яму), идет выработка с коэффициентом от 1.01 до 1.4.
Заставит немало попереносить здания в поисках выгоды. Тут же ответку, зоны с "бедными почвами", где коэфициент от 0.8 до 0.99.
Идея два:
Использовать дрона (scv, зонда) еще и как геологоразведчика. Добавить миссию в пункт выбора зданий "проверить почву". Он туда летит, там часов 12 висит (в это время он не может заказывать новые строения и собирать лежащие ресурсы), затем делает зону видимой, если что-то есть.
Идея три:
Сделать геораздведку еще и аналогом экспедиции, где можно вырыть какие-либо плюшки. Не все же артефакты в неизведанном пространстве, авось да кто-то из "древних" и на одной из ваших планет кирку радости обронил.
Идея четыре:
Добавить "коэффициент возвышенности". некоторым зданиям лучше в горах, другим на равнинах, третьим идеальные условия - подземелья...
Вот за это этот коэффициент и отвечает.
Пример: гористость, коэф.возв = 1.3. Фазовый рефлектор любит возвышенности. +1.3% эффективности. Шахта металла, любит подземелья, наоборот, -1,3% эффективности(добычи). Области действия коэффициента возвышенности так же определяются геологоразведкой.
Все зоны генерировать заново в момент колонизации.
Идея раз:
Добавление "залежей ресурсов". Это некие геометрические области на карте, невидимые на первый взгляд, где, в случае размещения соответсвующей шахты (для зергов включая ресурсную яму), идет выработка с коэффициентом от 1.01 до 1.4.
Заставит немало попереносить здания в поисках выгоды. Тут же ответку, зоны с "бедными почвами", где коэфициент от 0.8 до 0.99.
Идея два:
Использовать дрона (scv, зонда) еще и как геологоразведчика. Добавить миссию в пункт выбора зданий "проверить почву". Он туда летит, там часов 12 висит (в это время он не может заказывать новые строения и собирать лежащие ресурсы), затем делает зону видимой, если что-то есть.
Идея три:
Сделать геораздведку еще и аналогом экспедиции, где можно вырыть какие-либо плюшки. Не все же артефакты в неизведанном пространстве, авось да кто-то из "древних" и на одной из ваших планет кирку радости обронил.
Идея четыре:
Добавить "коэффициент возвышенности". некоторым зданиям лучше в горах, другим на равнинах, третьим идеальные условия - подземелья...
Вот за это этот коэффициент и отвечает.
Пример: гористость, коэф.возв = 1.3. Фазовый рефлектор любит возвышенности. +1.3% эффективности. Шахта металла, любит подземелья, наоборот, -1,3% эффективности(добычи). Области действия коэффициента возвышенности так же определяются геологоразведкой.
Все зоны генерировать заново в момент колонизации.
5 Февраля 2015 18:53:30
Den55Tiger,
если тебе не нравится - не надо извращать еще как то...
соответственно - против
если тебе не нравится - не надо извращать еще как то...
соответственно - против
5 Февраля 2015 19:00:14
«
· Новые идеи ·
»
Информация
Вы не авторизованы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0 Claude Bot