Правила

Ветка форума Ловим баги предназначена не только для информирования администрации о найденных багах. Она призвана решать технические проблемы, встречающиеся в игре. Прежде, чем создать тему, нужно проверить, нет ли темы с данным глюком/багом, о котором вы хотите сообщить. Для того чтобы указать глюк или баг нужно создать новую тему, а не писать в уже существующих. Темы с названиями Баг, Глюк рассматриваться не будут. Старайтесь в названии темы кратко сформулировать суть Вашей проблемы. Если описанная проблема произошла не на вашем аккаунте, то обязательно укажите аккаунт, где она произошла.
Ответственный: Не задан  

Баги споровой колонии, Описание не соответствует действиям

1
Репутация 30
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 114 45 85 Очков 12 036 579 Сообщений 8
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
Sofitik

Координаты:
8:388:8

Дата или время произошедшего (по времени сервера):
17 Мая 2026 08:49:09

Описание:
Описание юнита и действия его в бою не соответствуют .
Согласно описанию юнит при в любом случае будет учавствовать в бою .

Вроде бы все понятно . Но появляется вопрос . Когда же у юнита появляется НЕАКТИВНОСТЬ ?
Согласно вашему же описанию -- .. БУДУТ УНИЧТОЖАТСЯ .. ДА ЖЕ ПРИ НЕХВАТКЕ ЭНЕРГИИ И НЕАКТИВНОСТИ !!
Здесь нет ни слова о том что юнит активен при любой погоде и полностью боеспособен да же если нет энергии.
Так что же тогда такое это ваше НЕАКТИВНОСТЬ ?
По вашей же идее это должно происходить при нехватке энергии. И вроде бы это показана в характеристиках данного юнита.
Вот тут .
Можно ли обьяснить полностью активные Юниты при бое . Если учесть что игрок неактив . И скан показывает нехватку энергии

а вот что происходит в бою при этой нехватке .

https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=c296c2f0b892f249da2c1c64aa18c7c5

ИМХО . Надо либо убрать из описания характеристик юнита понятие контроля по энергии . Либо добавать в описание, что юнит активен в бою да же при нехватке энергии .
А понятие неактивности вообще убрать .




Действия, необходимые для повторения:



Скриншот:
6 часов назад
6 часов назад
2
Репутация 23
Группа humans Альянс OCA 37 30 28 Очков 1 966 757 Сообщений 36
видимо неактивность имеется ввиду когда в сырье на юните галочка вкл отсутствует. а про бой - там так и написано что будет уничтожатся без энергии.
1 час назад
1 час назад
3
Репутация 30
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 114 45 85 Очков 12 036 579 Сообщений 8
Цитата: Goshka
видимо неактивность имеется ввиду когда в сырье на юните галочка вкл отсутствует. а про бой - там так и написано что будет уничтожатся без энергии.
Вы хотите сказать что где то тут написано что юниту для стрельбы не нужна энергия ? Тогда для чего в его характеристиках написано что есть энергитичекая зависимость в единицу ? Я и пишу о том что либо строчку надо убрать о том что есть энергитическая зависимость . И тогда будет вполне логично что Юнит будет стрелять независимо есть энка или нет . Либо в описание добавить что энергия юниту нужна только для функионированя ВИДИМОСТИ а боевая часть энергии не требует . По факту с тем что сейчас этот юнит должен быть неактивным по причине того что нет энергии . То есть как в свое время деструктер -- в бой входил нотолько как баласт .


А так же вот тут написано . Ручное отключение активности недоступно . Заметьте не написано просто -- Отключение не доступно . А именно выделенно ручное .Значит есть еще какое то автоматическое отключение . Можно считать что например энки на обьекте на 50% .спорок . Значит в бой должны вступить все , а вот атаковать (стрелять ) могут только 50 % . Вот и прошу написать разрабов . Что это ? Баг? или это очередная фишка и изопов язык в описании 😀
27 минут назад
27 минут назад

Информация

Вы не авторизованы

4 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 3 Claude Bot, tor18, koljan_ivanov, 🤗Sofitik

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526