Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #11222
Поддерживаю как предмет так и их транспортировку, ткните там палочкой Сенат что-ли...
Сообщение #11221
Цитата: Ling
Вам понравилась идея Арбитра, но как-то все утихло(за сенат помню).
Сенат её отклонил.По текущей идее делайте конкретику в Сенате и при его поддержке мы начнём разработку. Зачем нам разрабатывать то что потом Сенат начнёт отменять?
Сообщение #11219
Цитата: ZLOBNYI_ZMEY
11 лет.....Альянс Тень создан 04.04.2015 и нас 1865
НИЧОСИ 😱А какой альянс самый старый из ныне существующих на проекте? Может быть кроме официального альянса Конфедерации.
Сообщение #11218
Цитата: Kipish
может лучше продажу с повышенной комиссией через дендру всякого ненужного хлама?
Сенат
Сообщение #11217
Где-то в разработке я давно прописывал свободную транспортировку предметов.
Сообщение #11216
зумликоп, сам ты некропостер. Почитайте внимательно это планы развития проекта, но пока не всё реализовано.
Сообщение #11215
Цитата: Tech
Сейчас алы поудаляются. народ разбежится
ня смерть смерть смерть ня 👹
Сообщение #11214
Цитата: VasyaMalevich
Хочется достичь большей наглядности нашего космического мира, не испортив информативности оживить геймплей. Что мы хотим увидеть на выходе? Галактики с различными объектами: планетами, лунами, астероидами, кометами, сущностями, летящими флотами. Мы сделаем карту галактик, где по альянсовым станциям будут проходить границы альянсов, свободные полёты флотов с изменениями приказов, остановке на координатах, осадой планет, погоней за чужими флотами, дозаправками, когда транспорту надо пробиться к вашим флотам, чтобы привезти топливо и дать им возможность уйти. Погони, когда вам надо добраться до границ своего альянса, чтобы получить бонус к скорости и уйти от преследователей через космический тоннель.
Почти всё реализовали, всего 15 лет понадобилось. Ещё 15 и совсем всё :)
Сообщение #11213
Цитата: Upiter
Зачем? Чтобы что ? Чем Вам Алы без инфраструктуры угрожают? Пару мегабайтов названия занимают?
Альянс распространяет такой важный ресурс как видимость и админисрация убрала все расходы на расшарку. Если человек решил выстраивать альянс пусть выстраивает, но альянс из 1-2 людей не альянс.
Сообщение #11212
Цитата: skavr1
Кланов всего 215
Их уже меньше, перед объвлением рефомы было кажется 300+.Мы и хотим чтобы осталось несколько десятков.
Сообщение #11211
Большинство сенаторов проголосовало против нововведения. Значит атакерам надо думать о новых стратегиях, а админисрации может быть чем-то им помочь, но не арбитром.
Наша работа учитывать интересы каждого.
Наша работа учитывать интересы каждого.
Сообщение #11210
Цитата: Makovka
Теперь симуляция боя, стоит 1000 газа
Кстати, надо 1 хд сделать.
Сообщение #11209
Цитата: Семеныч
А значит голоса бывших сенаторов учитываться не должны. Следует их удалить из итогов или провести повторное голосование.
Голос принимается от Сенатора на момент бытия им таковым, после чего голос не может быть отозван даже если Сенатора выпилили.Если у вас есть сомнение в текущем составе Сената, вы после окончания всех процедур по данному голосованию как Сенатор имеете право инициировать новое.
Сообщение #11208
Цитата: Lord_Necron
станции теперь вступают в бой, юнитов раставляешь (насколько я понимаю)
Станции смогут обороной перестреливаться.
Сообщение #11207
ZernovoZ, будет много пиу-пиу и бабах, а пол-проекта застрелятся фенами как при вводе СБ4. Чего вам ещё надо?
Сообщение #11206
Zakk, у вас есть ещё НТ и РБ, которые могут заблокировать решение, а также Конгресс.
Я лишь с моей стороны налаживать вето не планирую.
Если ОБ ножным скипетером не взмахнёт блокирующий "энчантрикс" шанс введения крайне высок.
Я лишь с моей стороны налаживать вето не планирую.
Если ОБ ножным скипетером не взмахнёт блокирующий "энчантрикс" шанс введения крайне высок.
Сообщение #11205
Zakk, у нас есть нормальная процедура, я буду смотреть на неё. Сенаторов через репутацию выбирает простой народ.
Сообщение #11204
3 года пытаюсь из экспедиции вытащить предмет, только сегодня узнаю, что нужны спец юниты.
Сообщение #11203
Цитата: Zakk
накопителя
Он же не гравипушки копит.
