Charon: Discussion of new organized crime groups
Esteemed senators, it's no secret that new OPS are being developed to replace the old ones from Mission 6, independent of the missions as a whole. There will no longer be a need to create new accounts to attract more OPS, as the administration is proposing to link OPS to aggression.
Charon is a pirate satellite that can teleport other satellites, just like a Teleportation Gate can teleport a fleet.
Direction of the satellite's exit from Charon
We'd like to release the feature on August 24th, and instead of making any adjustments later, we'll immediately work with you to develop the best parameters.

So, let's get down to business.First question for the Senate.Here's how the probability of an OPS appearing for a specific player is written in the development:
Charon and the station can be destroyed, dropping scrap, but they will defend themselves.
1) How can we adjust the arrival of OPS so as not to reduce their value, while at the same time adding dynamics?
An example of how the current administration version works.
Aggression has exceeded 100, becoming, for example, 102. A new battle with the same pirate occurs, and aggression becomes 110. The probability of Charon arriving at the end of the battle is (square root of 110)/100 = 10%.
Isn't this too greasy?
Charon is a pirate satellite that can teleport other satellites, just like a Teleportation Gate can teleport a fleet.
Direction of the satellite's exit from Charon
We'd like to release the feature on August 24th, and instead of making any adjustments later, we'll immediately work with you to develop the best parameters.
A random OPS from the pirate's garage, corresponding to the player's level, emerges from Khoron. It is intended for the player to capture, similar to older OPSs.
In total, 400+ new visual OPS are planned. The mechanism for generating their technical characteristics is overseen by our dear OB.So, let's get down to business.First question for the Senate.Here's how the probability of an OPS appearing for a specific player is written in the development:
As pirate aggression accumulates to 100, with each new increase in aggression, there's a certain probability that a Charon Gateway station will be sent to the player by a pirate who has angered the player. The probability is calculated based on the aggression level squared per hundred.
An OPS emerges from Charon and begins pounding the player's planet, as usual. The player can capture the incoming OPS.Charon and the station can be destroyed, dropping scrap, but they will defend themselves.
1) How can we adjust the arrival of OPS so as not to reduce their value, while at the same time adding dynamics?
An example of how the current administration version works.
Aggression has exceeded 100, becoming, for example, 102. A new battle with the same pirate occurs, and aggression becomes 110. The probability of Charon arriving at the end of the battle is (square root of 110)/100 = 10%.
Isn't this too greasy?
7 days ago
Для того что бы агрессия росла, нужны пиры, а их нет, с чего ей расти? На такую мелочь как то и летать не ловко. А так обнова вроде ничего себе, хоть что-то новое появится.
7 days ago
А зачем нужны новые опски если куча старых без дела болтаются? Пилить теперь особо нечего.
7 days ago
ZernovoZ, мне кажется вы сами себе противоречите:
Видео с вылетом ОПС из Харона
куча старых без дела болтаются
Пилить теперь особо нечего
Видео с вылетом ОПС из Харона
7 days ago
Харон и станцию можно уничтожать с выпадением лома, но они будут защищаться.
А возможность захвата Харона, рассматривается?
А возможность захвата Харона, рассматривается?
7 days ago
Quote: DREDD
А возможность захвата Харона, рассматривается?
Да, но не в первом релизе.7 days ago
VasyaMalevich, 1 вопрос,после прилёта хорона агра сбрасывается к пирату? Или нет? Если нет тогда у тебя будут проблемы с их количеством,представь что я имею агру 2000 и просто буду пинать по 1 мелкому пиру... Думаю понятно что будит,по этому агра после прилета хорона должна падать на 0 или или % вероятности прилета хорона должен упасть на 0
7 days ago
Это конечно здорово, заиметь такого Харона, но хотелось бы чутка подробностей о его возможностях, так сказать ТТХ Харона.
7 days ago
VasyaMalevich, опять же Василий,вернуть нужно пиратов тогда будет,что бы люди не мелочь по переходам тырили а реально били пиров,набивали агру,теряли флот,в надежде на прилет хорона,можно узнать оборону,флот на новых опс и хороне? Любой скрин можно?
7 days ago
Quote: Zakk
можно узнать оборону,флот на новых опс и хороне?
Это же всё от агрессора зависит. Для ориентира примерно как щас, только более разнообразно.Quote: Zakk
вернуть нужно пиратов
Мы ищем оптимальные параметры пиратов.7 days ago
VasyaMalevich, с пиратами только не жадничайте, как только вы их вертаете в более менее нормальную жирность,игра оживает .. фермера из стазиса вылазят,а если вы опять к мелочи мелочь до рисуете,не ожидайте что то фантастическое,люди просто болт забьют и на хорон и на пир,просто глянь мою агру пиров,не один хорон не стоит что бы я пол года эту мелочь по гале гонял.....и главный вопрос как передвигается хорон?? На чем летает? Сушка,или косма?
7 days ago
Лично у меня с момента поднятия ОПС 100к, агрессия на пирата не упала почти совсем. И в каком количестве должны прилететь ко мне эти Хароны? На каждые 100 агры по штуке?
Но это тема сброса агрессии.
Далее: Как и с какой мощностью они будут защищаться? На простых ОПС проверили наверно- Это могут не все. А развиться, нужны годы, что бы вообще смочь хоть что-то.
Но это тема сброса агрессии.
Далее: Как и с какой мощностью они будут защищаться? На простых ОПС проверили наверно- Это могут не все. А развиться, нужны годы, что бы вообще смочь хоть что-то.
7 days ago
BOJIOCOK, лохматый,уже написали опски по ттх такие как щас просто визуал другой,по агре будут изменения, всё ок дружище.
7 days ago
Я не про себя. А вообще про всех и про саму механику прилёта.
Ну если про себя, то агра 7к. и не падает. Сколько ко мне прилетят? Ещё и планки попилят. :)
Они то не снесут, но подпилят. А ты потом прилетишь и дуней снесёшь. -"пример"
Ну если про себя, то агра 7к. и не падает. Сколько ко мне прилетят? Ещё и планки попилят. :)
Они то не снесут, но подпилят. А ты потом прилетишь и дуней снесёшь. -"пример"
7 days ago
VasyaMalevich, а есть возможность всем агру обнулить? Что бы не было прицыдентов как волосок пишет,пускай все с 0 начнут агру набивать
BOJIOCOK, конечно снесу, как я смогу упустить хромую лошадь 😂
BOJIOCOK, конечно снесу, как я смогу упустить хромую лошадь 😂
7 days ago
Zakk, А это хорошо или плохо? Как лучше? Я про обнуление агры.
7 days ago
Василий, стоит учесть момент с быстрым набором конской Агры через захват пирской ОПС. Моментальный скачек агрессии пирата на 2к+.
7 days ago
VasyaMalevich, и вопрос который всех волнует,как будут спутники прыгать через хорон? Какое растояние,затрата газа,как происходит прыжок,какое кд,после прыжка будит ли спутник остывший для полета?
7 days ago
Сейчас почти никто не пилит ОПС пиров, газа уходит много на перелеты и постройку щитов, в итоге лома с пиратки не хватает компенсировать затраты. Газа просто не хватает ни на пиров , ни на полеты. Если агра влияет на урон от пушки пираткой ОПС то это смерти подобно. А так идея хорошая с новыми ОПС и хароном , как вариант по онлайну выбирать к кому отправлять ОПС . Ответ от пиратки это стимул к развитию своей ОПС или командной игры , но и награда за спил должна достойной быть.
7 days ago
Information
You are not authorized
1 users are reading the topic (guests: 1)
Users: 0









