Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #9066
Iordan_Sergiu, какой может быть интерес у разработчиков игры против каких-то игроков внутри игры.
Сообщение #9065
Глубокая проверка подтвердила, что акаунт Эмбрр был передан другому человеку 04.05.2015. Текущий хозяин акаунта за ним возможно и 3 года, но факт передачи полностью доказан. Нынешний хозяин акаунта не подтвердил ни одного факта, касаемого технических данных по акаунту что есть у админисрации так что ошибки невозможны. Пути взад нет. Разбана не будет и решение окончательное.
Сообщение #9064
Предварительная ручная проверка подтвердила обоснованность блокировки акаунтов.
Сообщение #9062
Дождитесь всех изменений. Благодарю вас за помощь проекту.
Сообщение #9061
Цитата: Extra
всё..! сливайте воду..
слили
Сообщение #9060
Цитата: Vasapuphkin
Верните нормальный обзор зданий хотя бы.
плач по зданиям в соседнем топике
Сообщение #9059
Цитата: bank12345
как насчет с сушками так же поступить ... когда аппаешь ее до дуни то ее толщина пересчитывается по новым параметрам
думаю так и поступим, это легко будет сделать
Сообщение #9058
Цитата: SirLordex
Так же как и с станцией. Вы слишком много хотите и нифига не донатите чтоб было быстро - БЕГОМ К ТЕРМИНАЛУ!!!!!11
жаль что у нас смайликов с сердечком
Сообщение #9057
Цитата: Рысечка
много ли сейчас вновь зарегистрированных тосов?
вы можете смотреть динамику по главной странице нешего проекта где указано количество общих регистраций
Сообщение #9056
Цитата: Ulrezaj
Хотя б по 5. Неужели насос плохо поработал?
перевозка орбитальных спутников вообще не предусматривалась, насос мощно поработал коли я согласился хотя бы на 1
Сообщение #9055
Цитата: Ulrezaj
Где буксировка спутников колониками?
По 1 штуке? Что серьёзно вводить?Цитата: DKPR
Класс :)
Спасибо, хоть кто-то порадовался, а то обычно всё пытаются обосрать.
Сообщение #9054
Цитата: Эмбрр
вам не кажется что имба вот https://clip2net.com/s/3WVFz0U
Если вы будете так любезны и скажите имя игрока и коры станции я смогу дать ответ.
Сообщение #9053
Цитата: dddrozh
с безк.числом лун над планкой ---- бред!!!
из-за столкновений при телепортациях число будет теоретически бесконечным
Сообщение #9052
Цитата: shew7
Василий а почему убрали бонус к структуре от насекомой сущности ? как теперь на сущностях структуру наращивать
по требованию РБ так как тараны имбоваты
Сообщение #9051
Цитата: Эмбрр
а тосам что???ЧТО ТОСАМ?????
Цитата: _PROCURATOR_
Вы когда тоссами займётесь?
Поскольку тосов меньшинство их станция будет сделана после людей и ксерджей. Как я писал ранее тосам планируется сделать станцией петушителя.
Сообщение #9050
Цитата: shew7
что автотарана не будет теперь ? если скока угодно можно спутников вешать
будет, но ввиду расширения пространства шанс столкновения при телепортации будет сильно ниже чем щас
Сообщение #9049
Ахтунг!!! ЭТОЖЕАНОНС!!!
Долго ксерджушата ждали и вот наконец в разработку поступает первая их станция. За долгое ожидание будет первая способность полёта внутри локальных координат.

Дунклеостей ксерджей получает название от животных эукариотов, живших на планете Земля 400 миллионов лет назад. В нашем проекте будет представлен мобильной станцией расы ксерджей, причём мобильной в полном смысле этого слова.
Строить можно будет как здание, в Постройках, на Насекомой Сущности преобразуя её также как например здание Врат людей меняет модель луны. Разрушить здание Дунклеостей любого уровня будет невозможно так как с каждым уровнем модель в Обзоре будет изменятся.
Стоимость первого уровня:
5 000 000 металла
1 400 000 минералов
140 000 веспена,
коэффициент удорожания 1,85.
Чтобы Дунклеостеи отличались друг от друга у разных игроков они будут разными цветами. Цвет будет случайно выдавать система, но платно можно будет выбрать себе цвет.
Способности.
Перемещение между координатами. Это способность Насекомой Сущности, остаётся без изменений.
Доминирование. При вставании над планетой или астероидами на расстоянии не далее 10 000 км получает % его выработки, равный уровню Дунклеостея. Ахтунг!!! Здесь и данее не УКМ (условные километры из отправки флота), а реальные КМ, в которых измеряются локальные объекты и расстояния в 3D Обзоре. При нескольких Дунклеостеях ресурсы будут делиться между ними, как например у текущего доминирования Гигатени.
Локальное перемещение внутри локальных координат. Дунклеостей сможет перемещаться внутри локальных координат (3D Обзор) с максимальной скоростью от 1 до уровня Дунклеостея км в секунду. Например, Дунклеостей 5 уровня сможет перемещаться в Обзоре со скорость 1 2 3 4 или 5 км/с по выбору игрока. При этом если на пути попадается объект происходит столкновение по правилам столкновений.
Одновременно с вводом юнита мы вводим свободное позиционирование объектов в 3D пространстве, а не только в плоскости одной орбиты вокруг планеты. Будет снято ограничение на число лун и станций возле одной планеты.


Однако шанс столкновения при появлении новых лун и при телепортации спутников будет расти вместе с их числом на одних координатах.
Готовится ко вводу поле боя системы боя версии 5.

Солнечные спутники получили новую формулу добычи энергии, теперь зависящую не от температуры объекта, а от удалённости от солнца. На станциях терран разрешили строить исследовательские лаборатории, чтобы например лететь на солнце вместе с солнечными спутниками изучать гравитеху.
Долго ксерджушата ждали и вот наконец в разработку поступает первая их станция. За долгое ожидание будет первая способность полёта внутри локальных координат.
Дунклеостей ксерджей получает название от животных эукариотов, живших на планете Земля 400 миллионов лет назад. В нашем проекте будет представлен мобильной станцией расы ксерджей, причём мобильной в полном смысле этого слова.
Строить можно будет как здание, в Постройках, на Насекомой Сущности преобразуя её также как например здание Врат людей меняет модель луны. Разрушить здание Дунклеостей любого уровня будет невозможно так как с каждым уровнем модель в Обзоре будет изменятся.
Стоимость первого уровня:
5 000 000 металла
1 400 000 минералов
140 000 веспена,
коэффициент удорожания 1,85.
Чтобы Дунклеостеи отличались друг от друга у разных игроков они будут разными цветами. Цвет будет случайно выдавать система, но платно можно будет выбрать себе цвет.
Способности.
Перемещение между координатами. Это способность Насекомой Сущности, остаётся без изменений.
Доминирование. При вставании над планетой или астероидами на расстоянии не далее 10 000 км получает % его выработки, равный уровню Дунклеостея. Ахтунг!!! Здесь и данее не УКМ (условные километры из отправки флота), а реальные КМ, в которых измеряются локальные объекты и расстояния в 3D Обзоре. При нескольких Дунклеостеях ресурсы будут делиться между ними, как например у текущего доминирования Гигатени.
Локальное перемещение внутри локальных координат. Дунклеостей сможет перемещаться внутри локальных координат (3D Обзор) с максимальной скоростью от 1 до уровня Дунклеостея км в секунду. Например, Дунклеостей 5 уровня сможет перемещаться в Обзоре со скорость 1 2 3 4 или 5 км/с по выбору игрока. При этом если на пути попадается объект происходит столкновение по правилам столкновений.
Одновременно с вводом юнита мы вводим свободное позиционирование объектов в 3D пространстве, а не только в плоскости одной орбиты вокруг планеты. Будет снято ограничение на число лун и станций возле одной планеты.
Однако шанс столкновения при появлении новых лун и при телепортации спутников будет расти вместе с их числом на одних координатах.
Готовится ко вводу поле боя системы боя версии 5.
Солнечные спутники получили новую формулу добычи энергии, теперь зависящую не от температуры объекта, а от удалённости от солнца. На станциях терран разрешили строить исследовательские лаборатории, чтобы например лететь на солнце вместе с солнечными спутниками изучать гравитеху.
Тема: Выработка энергии солнечными спутниками и анонс уменьшения атаки флота |
25 Сентября 2018 19:20:08
Сообщение #9047
Дюйм, Вова хороший когда не матерится.
