Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8946
Эмбрр, время обратного полёта равно времени прямого полёта, но в обратном полёте мы сейчас не выделяем разгон. Теперь будем выделять. Не вижу противоречий.
Сообщение #8945
Все полёты флота будут предстоять его разгоном, даже обратные.
ПРИМЕР 1
Флот стоит в удержании координат. Мы жмём "возврат" флот всё ещё стоит, как бы юниты разгоняются. При атаке этих кор флот будет в режиме разгона.
ПРИМЕР 2
Флот атаковал планету врага, а после боя не моментально летит назад, а сначала разгоняется (можно прямо в бою) и только после разгона летит.
ПРИМЕР 3
Рабы собрали лом, но не сразу покидают коры, а только после разгона.
ПРИМЕР 1
Флот стоит в удержании координат. Мы жмём "возврат" флот всё ещё стоит, как бы юниты разгоняются. При атаке этих кор флот будет в режиме разгона.
ПРИМЕР 2
Флот атаковал планету врага, а после боя не моментально летит назад, а сначала разгоняется (можно прямо в бою) и только после разгона летит.
ПРИМЕР 3
Рабы собрали лом, но не сразу покидают коры, а только после разгона.
Сообщение #8944
Уважаемые члены! На десятилетие проекта админисрация предлагает обновить и переименовать ежегодный конкурс. Игрок года реформируется до "Император года", а в 2019 году Император Десятилетия. Цифры можно ставить из игрового летоисчисления, например Император года две тысячи пятьсот девятнадцатого.
Основные изменения.
Стартовый призовой фонд 500 000 рублей + то что насобирается медальками поддержки. Это остаётся без изменений.
Только один победитель, набравший за год суммарно самое большое число боевого опыта и очков статистики (суммируются цифры прорывной и боевой номинаций). Победитель получает ВЕСЬ призовой фонд за вычетом поощрительных призов, описанных ниже.
То есть приз 2019 года составит более полумиллиона рублей в одни руки.
Дополнительно игроки в номинациях "бой" и "прорывная" получают по 30 000, 20 000 и 10 000 хд за соответственно первое, второе и третье место.
С любопытством жду конечно же ваших предложений по конкурсу.
Основные изменения.
Стартовый призовой фонд 500 000 рублей + то что насобирается медальками поддержки. Это остаётся без изменений.
Только один победитель, набравший за год суммарно самое большое число боевого опыта и очков статистики (суммируются цифры прорывной и боевой номинаций). Победитель получает ВЕСЬ призовой фонд за вычетом поощрительных призов, описанных ниже.
То есть приз 2019 года составит более полумиллиона рублей в одни руки.
Дополнительно игроки в номинациях "бой" и "прорывная" получают по 30 000, 20 000 и 10 000 хд за соответственно первое, второе и третье место.
С любопытством жду конечно же ваших предложений по конкурсу.
Сообщение #8942
Меняли сервер сторонние техники. Они бяки и фу такими быть, но админисрация проекта сама была в шоке.
Сообщение #8941
Цитата: Pavel2310
Василий, ты ли это???
вместо того чтобы ущипнуть себя за попку или протереть глаза дабы убедиться что я это я просто взгляните на истощение
Сообщение #8940
Пора отпусков мешает оперативной правке багов. Разработчики уведомлены, прошу прощения за неудобства.
Сообщение #8939
Цитата: Alenka
Васенька, разберись еще с вратами . Ведь полная хрень с временем перезарядки творится
мы пока не понимаем почему разбегается время
Сообщение #8938
Увеличено количество пиратов на координатах на 50%, с 200 баз каждые 5 минут на 200 000 солнечных систем до 300.
Чтобы летом нубам было по-веселее.
Чтобы летом нубам было по-веселее.
Сообщение #8937
Сергей_Кливанский, приношу прощения. Ссылки были поменяны в лаборатории, щас всё ок.
Сообщение #8936
Убрана способность "Минирование координат" у Плетей при обороне объектов.
Сообщение #8935
Убрана задержка атаки Перехватчиков в 40 секунд.
Увеличение блокировки Плетей с 4 до 5.
Увеличение блокировки Плетей с 4 до 5.
Сообщение #8934
Вышла в свет немецкая версия Xcraft. В настройках и на главной странице можно выбрать язык. Качество перевода пока еле сносное, так что у знающих немецкий есть шанс получить много жуков. Следующего 9 мая устроим из фашистов салют в отведённом им уютненьком секторе.
Комиссия дендрариума снижена через увеличение порога сделки с 4 000 000 до 10 000 000.
Это значит, что при выставлении лота раньше каждые 4кк шла доп комиссия, теперь будет только каждые 10кк.
Начались попытки админисрации понять тему РБ об изменениях принципа расчёта комиссий с целью снизить комиссии, улучшив экономическую составляющую проекта.
В Верховном Совете началось голосование по выбору системы управления системы боя версии 5.
Демонстрационные сцены нового движка новой системы боя дотсупны там же.
Блокировка Истребителей и Стелсов изменена с 1.2 и 1.5 до 1.5 и 1.
Чтобы больше не резать спецуху стелсов.
Убрана задержка атаки Перехватчиков в 40 секунд.
Увеличена блокировка Плетей с 4 до 5.
Убрана способность "Минирование координат" у Плетей при обороне объектов.
На стадии завершения визуальный патч тоссов.

Увеличено количество пиратов на координатах на 50%, с 200 баз каждые 5 минут на 200 000 солнечных систем до 300.
Чтобы летом нубам было по-веселее.
Комиссия дендрариума снижена через увеличение порога сделки с 4 000 000 до 10 000 000.
Это значит, что при выставлении лота раньше каждые 4кк шла доп комиссия, теперь будет только каждые 10кк.
Начались попытки админисрации понять тему РБ об изменениях принципа расчёта комиссий с целью снизить комиссии, улучшив экономическую составляющую проекта.
В Верховном Совете началось голосование по выбору системы управления системы боя версии 5.
Демонстрационные сцены нового движка новой системы боя дотсупны там же.
Блокировка Истребителей и Стелсов изменена с 1.2 и 1.5 до 1.5 и 1.
Чтобы больше не резать спецуху стелсов.
Убрана задержка атаки Перехватчиков в 40 секунд.
Увеличена блокировка Плетей с 4 до 5.
Убрана способность "Минирование координат" у Плетей при обороне объектов.
На стадии завершения визуальный патч тоссов.
Увеличено количество пиратов на координатах на 50%, с 200 баз каждые 5 минут на 200 000 солнечных систем до 300.
Чтобы летом нубам было по-веселее.
Сообщение #8933
Господа Верховные Императоры, админисрация проекта подготовила для вас 2 примера поля боя, сделанного на новом движке системы боя версии 5 из лаборатории разработки:
https://xcraft.ru/tutorial/lab/CS5/Ships/TEST1/index.html
Новый движок использует аппаратное ускорение компуктеров, что позволит сделать 3D менее затратным к ресурсам ваших боевых коней.
В этих примерах представлено 2 варианта управления, вариант А, очень похожий на текущий полёт в Обзоре и вариант B, новый. В новых боях поле боя какое оно щас в СБ4 будет трёхмерным и в бою помимо разных флотов смогут принимать участие несколько станций, планета и её спутники. Например, оборона станции сможет перестреливаться с обороной планеты если станция достаточно близко подлетит.
В общем, нужно будет оперативно отдавать приказы и для контроля боя помогите нам понять какое управления для вас лучше.
Варианты различаются движениями камеры по левой кнопке мыши. Остальное одинаково. Варианты управления выбираются в примерах в левом верхнем углу.
https://xcraft.ru/tutorial/lab/CS5/Ships/TEST1/index.html
Новый движок использует аппаратное ускорение компуктеров, что позволит сделать 3D менее затратным к ресурсам ваших боевых коней.
В этих примерах представлено 2 варианта управления, вариант А, очень похожий на текущий полёт в Обзоре и вариант B, новый. В новых боях поле боя какое оно щас в СБ4 будет трёхмерным и в бою помимо разных флотов смогут принимать участие несколько станций, планета и её спутники. Например, оборона станции сможет перестреливаться с обороной планеты если станция достаточно близко подлетит.
В общем, нужно будет оперативно отдавать приказы и для контроля боя помогите нам понять какое управления для вас лучше.
Варианты различаются движениями камеры по левой кнопке мыши. Остальное одинаково. Варианты управления выбираются в примерах в левом верхнем углу.
Сообщение #8932
Цитата: Genesees
Так как у террана, стелсы имба стоят копейки в сравнении со всеми кораблями близкого и большего типа у других расс и самих терран, то нерфа х3 террану кроме стелсов особо ничего не нужно было, топливозатраты в сравнении с крейсерами или линкорами копейки, а скорострел 6 сек, весе кто не тяжи пилятся просто по дпс. Линкоры, Лин. Крейсеры, Уники, всё это было дорогим ломом до нерфа, тперь будет стимул в разнообразии.
Цитата: DrRabinoWitch
Наконец-то грошовые стелсы не будут выносить Левиафанов и Панкоров. Ибо все люди только стелсов и делают пачками. Зергам как всегда ничего не дали, но хоть какая-то отдушина на сердце, что людям флот порезали поправили баланс)))
Ничего себе, у нас нормальные стратеги в проекте появились, а не обоссаные нытики.
Сообщение #8931
Цитата: Ulrezaj
Не согласовано с РБ.
РБ сам это согласовал 3 года назад и был уведомлен.
Сообщение #8930
Бонусная мощность гравитационного луча от офицеров Разрушитель и Убийца отныне удваивается после 10 уровня офицеров.
Согласовано с РБ
Стелс получил специализацию х2 по тяжёлой броне вместо х3.
Окончание плавного понижения имбанутой специализации.
Согласовано с РБ
Стелс получил специализацию х2 по тяжёлой броне вместо х3.
Окончание плавного понижения имбанутой специализации.
Сообщение #8929
Кометы в планах на разработку. Предлагаю вам придумать точные параметры для ускорения передачи в производство.
Сообщение #8928
Согласен с тем, что текстовые квесты давно не формат, да и есть это у нас итак, экспедиции же. Из идей автора будут реализованы некоторые. СБ5 будет представлять собой пространство вокруг планеты, где можно будет летать и "натыкаться" на различные приключения, например, заброшеные корабли, пиратские базы, старые станции. Напоминать будет немного локацию из Героев, только в 3D и не пошагово. Там можно будет добывать полезные предметы коих отрисовано уже много десятков. Также будет возможность сесть в корабль и настрелять на лом метеоритов и каких-нибудь обломков космического мусора. Всё это будет формировать металлы и минералы вокруг планеты, собираемые перерабами.
Сообщение #8927
Цитата: флибустьер
вся власть учредительному собранию
караул устал (с)
