Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8467
Цитата: spiritshot4
Василий Обратите внемание на тоссов прям проэкт охото бросить все порезки нам а все бонусы терам ??? Предлогаете 100% всем играть за теров ??? в ведите пожалусто хоть нам тоже космо станции ,а то получаеться все ново видения Мимо нас . Зачем нам луны станций нет это не полноценная игра получаеться . и есле можно хоть на 5% снизте потребление газа флоту точа хоть хронам чтоли как было верните пожалусто . Не инарируйте тосса многие играют только ими и хотят бросить игру ,не я один .
К слову я реальщик поглядите сколько я залил а интереса играть нет ,хочу бросить . Не опускайте тоса насс и так мало !
Мы планируем ввести космостанцию и тосам. Она будет сделана вероятно из петушителя. Помимо бурения планет обсуждается доминирование и строительство трамплинов.
К слову я реальщик поглядите сколько я залил а интереса играть нет ,хочу бросить . Не опускайте тоса насс и так мало !
Сообщение #8466
rodger, характеристики турелей полагаю будут меняться. Всяким нервным беременным женщинам рекомендую их пока не строить до полного устаканивания.
Сообщение #8465
Впервые с 2009 годы мы сделали новые оборонительные юниты терран!

Турели устанавливаются на любые космостранции терран, изменяя её внешний вид. То есть максимум по одной с каждой стороны. Строятся в Обороне. В СБ4 являются обычными оборонительными юнитами. Не имеют шанса восстановления в отличие от другой обороны терран.
Внимание! При уничтожении турели выпадает 10% лом!
Турели терран и Пылающих Червей ксерджей можно отключить от подачи энергии и они не вступят в бой.

Обновлён вид суперкосмостанции без врат и с пристроенными вратами.

Всего существует около 60 вариантов вида космостанции и суперкосмостанции. К сожалению дизайнеры не успели сделать красивую схему их строительства, а народ требует сообщений о нововведениях. Пока продемонстрирую простенькую схему. В ПН мы обязательно сделаем красиво и опубликуем.

Значки в галактике тоже будут различаться, всего залито около 60 значков. Игроки разумно просят писать об обновлениях ДО его ввода, а не после, но с этим связано несколько проблем. Обновления невозможно запланировать поскольку мы используем только самые передовые технологии и крайне сложно рассчитать время. Например, турели я ожидал только к концу следующей недели. Чаще всего бывает нааборт и я жду окончания разработки неделями после запланированного срока. Мы решили не лохматить бабушку и устанавливать обновления в игре сразу на сервер, но при этом почти всегда одновременно с обновлением меняются внутриигровые описания.
По идее РБ мы отныне увеличиваем гравитационное поле спутников на суммарную структуру построек на нём, то есть на суммарную стоимость всех построек в металле и минералах. Это относится ко всем лунам и станциям, включая сущности и луны тосов.
Мы понимаем, что текущие настройки гравипушек не идеальны и вместе с РБ продолжаем искать там баланс. Идея со структурой показалась нам очень здравой поскольку она объединяет всё что есть в единую концепцию. Гравиполе = структура + квадрат диаметра объекта, а броня = 10% структуры.
Фортификация теперь защищает здания и на спутниках.
Пока спорное нововведение, но РБ не дремлет и выдаст финальное решение надеюсь скоро.
Щиты ХОС уменьшены с 300 000 до 100 000.
Ибо имба.
Ещё уменьшен флот, вылетающий в атаку на игрока в 10 миссии (Феникс).
Начато обновление парка банеров игры, которые не менялись годами.
Несколько поколений игроков помнят старые банеры, настала пора всё там обновить.

Чтобы пиарасты в рекламе не писали всякий бред мы решили сами сделать несколько банеров и текстов. Дедушка Сталин сказал "играть немедленно"!
А теперь новости Верховного Совета. Полным паровозом идёт обсуждение единой орбиты. Вставлю сюда картинку пока что финального варианта.

Напоминаю, что благодаря единой орбите флагманы смогут перестреливаться за рамками СБ4, создавая начальное поле для СБ5.
Турели устанавливаются на любые космостранции терран, изменяя её внешний вид. То есть максимум по одной с каждой стороны. Строятся в Обороне. В СБ4 являются обычными оборонительными юнитами. Не имеют шанса восстановления в отличие от другой обороны терран.
Внимание! При уничтожении турели выпадает 10% лом!
Турели терран и Пылающих Червей ксерджей можно отключить от подачи энергии и они не вступят в бой.
Обновлён вид суперкосмостанции без врат и с пристроенными вратами.

Всего существует около 60 вариантов вида космостанции и суперкосмостанции. К сожалению дизайнеры не успели сделать красивую схему их строительства, а народ требует сообщений о нововведениях. Пока продемонстрирую простенькую схему. В ПН мы обязательно сделаем красиво и опубликуем.
Значки в галактике тоже будут различаться, всего залито около 60 значков. Игроки разумно просят писать об обновлениях ДО его ввода, а не после, но с этим связано несколько проблем. Обновления невозможно запланировать поскольку мы используем только самые передовые технологии и крайне сложно рассчитать время. Например, турели я ожидал только к концу следующей недели. Чаще всего бывает нааборт и я жду окончания разработки неделями после запланированного срока. Мы решили не лохматить бабушку и устанавливать обновления в игре сразу на сервер, но при этом почти всегда одновременно с обновлением меняются внутриигровые описания.
По идее РБ мы отныне увеличиваем гравитационное поле спутников на суммарную структуру построек на нём, то есть на суммарную стоимость всех построек в металле и минералах. Это относится ко всем лунам и станциям, включая сущности и луны тосов.
Мы понимаем, что текущие настройки гравипушек не идеальны и вместе с РБ продолжаем искать там баланс. Идея со структурой показалась нам очень здравой поскольку она объединяет всё что есть в единую концепцию. Гравиполе = структура + квадрат диаметра объекта, а броня = 10% структуры.
Фортификация теперь защищает здания и на спутниках.
Пока спорное нововведение, но РБ не дремлет и выдаст финальное решение надеюсь скоро.
Ибо имба.
Ещё уменьшен флот, вылетающий в атаку на игрока в 10 миссии (Феникс).
Начато обновление парка банеров игры, которые не менялись годами.
Несколько поколений игроков помнят старые банеры, настала пора всё там обновить.

Чтобы пиарасты в рекламе не писали всякий бред мы решили сами сделать несколько банеров и текстов. Дедушка Сталин сказал "играть немедленно"!
А теперь новости Верховного Совета. Полным паровозом идёт обсуждение единой орбиты. Вставлю сюда картинку пока что финального варианта.
Напоминаю, что благодаря единой орбите флагманы смогут перестреливаться за рамками СБ4, создавая начальное поле для СБ5.
Сообщение #8464
Админисрация проекта готовит сообщение об обновлениях за прошедшую неделю. Сейчас всё новое можно узнать из описаний.
Сообщение #8463
Админисарция проекта после рассмотрения жалобы приняла решение:
1) Включить фортификацию на лунах.
2) Дать сущности +1кк гравиполя за уровень.
1) Включить фортификацию на лунах.
2) Дать сущности +1кк гравиполя за уровень.
Сообщение #8461
Лимит грабежа без штрафов расширен с 33% до 50% месячной выработки.
Количество появляющихся пиратов на координатах увеличено на 100%.
Отныне если в результате боя уничтожены перевозящие юниты, не вмещающиеся перевозимые юниты уничтожаются в конце боя, образуя лом.
Количество появляющихся пиратов на координатах увеличено на 100%.
Отныне если в результате боя уничтожены перевозящие юниты, не вмещающиеся перевозимые юниты уничтожаются в конце боя, образуя лом.
Сообщение #8460
Цитата: Lord_of_Chaos
8 марта, пасху.... Хорошо вспомнить праздников много которые не относятся к самому роду игры.... И как бы срано не было Поздравляют всех, а у тебя Василевск руки могут только поганить, а не давать людям поздравления.... Какой же ты все таки конченный человек
Суть вашей жалобы в том что вас недостаточно сильно поздравляют с курбан-байрамом, днём рождения Бендеры или с какой-то ещё хренотенью? Не понимаю при чём тут СНГ... Ваши оскорбления в мой адрес мешают объективному рассмотрению вашей жалобы.Неуважение в вашей интерпретации это недостаток халявы?
Я давно заметил что бы не делалось на Крафте всегда найдётся какой-нибудь выпердыш, которому всё плохо. Даже если подняли выработку жалуется "недостаточно подняли", если дали медаль в честь праздника, то "недостаточно сильная медаль", если дали корабль, то "почему мне не дали нагибатор".
Друзья мои, уважаемые вменяемые игроки проекта. Я не буду банить этот экземпляр чтобы вы посмотрели и не делали как он. Такие неконструктивные люди только осложняют отношения между админисрацией и игроками, отравляя светлый образ участника проекта ядовито-зелёными нотками негатива.
Сообщение #8459
Цитата: Lord_of_Chaos
Или что мы день рождение бендеры будем праздновать?
а когда у сего гражданина день рождения и какое отношение он имеет к теме космоса?
Сообщение #8458
Lord_of_Chaos, вы перекурили башмаков? На 23 февраля всем мужчинам выдается медаль Леонова, увеличивающая скорость свободного полёта на 10% за уровень.
Сообщение #8457
Цитата: Smok
Потому у Вас был выбор, или упрекать кобальеро отпущения зарплатой, успехами, совестью ( все равно чем) или смотреть с капитанского мостика как ваш крейсер становится шлюпкой. Вы выбрали правильный вариант - договариваться, прямо или опосредовательно уже неважно. Были видны Ваши движения навстречу, что не может не радовать.
Одно жаль, вы сдались достаточно поздно и лично я потерял хороших друзей. Они ушли, и не обещали вернуться.
п.с. лично я остался фанатом этого крафта. все как в жизни.
Вы делаете из разработчиков каких-то врагов игроков так как-будто я где-то у себя под Челябинском складирую металл который режу выработкой. Как вы верно заметили из ультиматума был выполнен так как там написано один пункт. По остальным пунктам было принято решение вести диалог и расчёты чем мы и занимаемся вместе с РБ и другими членами ВМС.Одно жаль, вы сдались достаточно поздно и лично я потерял хороших друзей. Они ушли, и не обещали вернуться.
п.с. лично я остался фанатом этого крафта. все как в жизни.
Но вы можете фантазировать себе что угодно, лишь бы вам было хорошо. Вы клиент.
Сообщение #8456
Fatboy2014, мы в любом случае будем делать по одному юниту, постепенно. Хотелось бы понять конечную точку.
Сообщение #8455
Прошу извинения, оказывается для продления сертификата нужны были действия от новаАрта которые не были во время произведены. С нас взяли деньги за продление, а то что при этом надо что-то делать упомянуть забыли.
В данный момент проблема решена.
В данный момент проблема решена.
Сообщение #8454
Ультиматум добился только сокращения рекламы на проект.
Договорённость с ТОП-ами о совместной работе сподвигала админисрацию на эксперимент по повышению выработки. Движение произошло не из-за ультиматума, а из-за того что его отменили поверив в благие намерения разработчиков.
Договорённость с ТОП-ами о совместной работе сподвигала админисрацию на эксперимент по повышению выработки. Движение произошло не из-за ультиматума, а из-за того что его отменили поверив в благие намерения разработчиков.
Сообщение #8453
Barabayba, с 1 марта начнём разработку по действию спам-фильтра на координаты
Сообщение #8452
Спасибо за вопросы, господа и дама.
Хочу сказать что единственное кардинальное изменение, запрет флагманов на спутниках, ещё обсуждается. Но если вы посчитаете размеры флагманов и размеры лун (в ресурсах) вы поймёте что они там физически не могут размещаться не говоря уже про логику что они там столкнуться должны.
Я предлагаю 3 варианта по флагманам на спутниках:
1) Оставить всё как есть, не запрещая флагманы на спутниках. Не отображать на карте галактики флагманы на спутниках или планетах, но в 3D в них можно будет прицеливаться и стрелять с координат.
2) Тоже самое что первый вариант, но мы вводим понятие "планетарный флагман", "суперфлагман" или то что вы сейчас называете "убер". К ни относим Джовы, Гигатени, Нагибы и возможно Сверхновые, Мх+Пх. Только уберы запрещаем на спутниках и отображаем в гале возле планеты. Оставляем чудесную механику такси Лексов на сущности и вообще небольшие флагманы на спутниках у нас останутся.
3) Все флагманы запрещаем на спутниках и отображаем их на планете, как писал выше.
Может быть вам нравится хотя бы 2 вариант, а не оставить всё как есть?
Предлагайте также ваши варианты.

Хочу сказать что единственное кардинальное изменение, запрет флагманов на спутниках, ещё обсуждается. Но если вы посчитаете размеры флагманов и размеры лун (в ресурсах) вы поймёте что они там физически не могут размещаться не говоря уже про логику что они там столкнуться должны.
Я предлагаю 3 варианта по флагманам на спутниках:
1) Оставить всё как есть, не запрещая флагманы на спутниках. Не отображать на карте галактики флагманы на спутниках или планетах, но в 3D в них можно будет прицеливаться и стрелять с координат.
2) Тоже самое что первый вариант, но мы вводим понятие "планетарный флагман", "суперфлагман" или то что вы сейчас называете "убер". К ни относим Джовы, Гигатени, Нагибы и возможно Сверхновые, Мх+Пх. Только уберы запрещаем на спутниках и отображаем в гале возле планеты. Оставляем чудесную механику такси Лексов на сущности и вообще небольшие флагманы на спутниках у нас останутся.
3) Все флагманы запрещаем на спутниках и отображаем их на планете, как писал выше.
Может быть вам нравится хотя бы 2 вариант, а не оставить всё как есть?
Предлагайте также ваши варианты.
Цитата: WOMAN_VIRUS
если все места на орбите заняты - как владелец планеты или другие игроки могут отправить переработку ?????
Мы планируем 12-15 мест под флоты с возможным расширением до 24 мест. По-моему этого вполне достаточно. В случае нехватки места вставать на коры боем.Цитата: Fatboy2014
Шутит изволите?? А где по вашему держат свои флоты 99% тех, у кого есть луны?? Именно там, на них. И суть даже не в обороне, а в том, что сейчас флагманы являются частью размещённого на луне флота и их нельзя атаковать отдельно от него.А в новой концепции их надо либо выводить на орбиту либо держать на планете, так? То есть вы вынуждаете владельца флагманов либо посадить их на планету и лететь из профаливаемой позиции либо держать их на орбите в отрыве от всего флота
Вы так пишите как-будто я не порезал фалангу по самые яйца. Видите но карте фалангу по-близости (теперь это легко) будьте аккуратнее с флагманами.
Сообщение #8451
ssemen, за оскорбление Редактора Баланса вы улетаете в бан.
Сообщение #8450
Цитата: Fatboy2014
З.Ы. Ни Семён, ни вы не слова не говорите про видимость настроек автозащиты... Или таких настроек у флагманов и флотов на орбите не будет?
Все флоты на высокой орбите будут иметь настройки автозащиты, настройки врагам невидимые.Цитата: Fatboy2014
конечно под защитой. Я про те флагманы / уберы которые окажутся на орбите
Они и сейчас без защиты. Ничего не изменится. Высокая орбита = коры сейчас. Изменение только в том что флагманы на спутниках нельзя будет разместить, но их вроде никто и не размещает там и не защищает обороной.
Сообщение #8449
Цитата: Fatboy2014
Это звучит как реальная проблема. Кто-ж будет держать флагманы, если он беззащитны на орбите и либо их ПОСТОЯННО держать в сэйве, либо не отходить от компа, чтобы какой-нить атакер их не срезал? Или тогда придётся держать весь флот тоже на орбите, но пропадает возможность скомбинировать флот и оборону на спутниках или планете.
Сейчас я посадил одинокую ЗСку под оборону планеты и спать пошёл. А в новой концепции если я её не засэйвлю - пропала ЗСка.
Флагманы на планете вполне себе находятся под защитой обороны и флота на планете и мне кажется их все там и держат или в сейве.
Сейчас я посадил одинокую ЗСку под оборону планеты и спать пошёл. А в новой концепции если я её не засэйвлю - пропала ЗСка.
Сообщение #8448
Цитата: Fatboy2014
А вы уверены что хотите на орбите именно флагманы а не только уберы? Под уберами я понимаю джовы, гигатени, нагибаторы. Правда у тоссов нет уберов
Мы планируем постепенно с конца выводить флагманы на видимость в галактике. Начинаем с нагибаторов, затем как вы и написали: джовы и гигатени. На каком флагмане мы остановимся мы пока не знаем, но если какие-то мелкие флагманы мы не будем выводить на орбиты в галактике мы либо разжалуем их из флагманов, как панкоры либо введём новое понятие "планетарный флагман" для уберов и общее правило что все планетарные флагманы отображаются в галактике и по ним можно стрелять за рамками СБ4.Теоретически мы можем вывести все юниты. Возможно мы будем к этому двигаться, убеждая игроков в полезности реформы цифр.

Цитата: Fatboy2014
1. Если на спутнике у меня сидит не-флагманский флот - он будет иметь возможность (настройку авто-защиты) "защищать" флагманы, которые будут стоять на орбите?
Нет. Но флагман на высокой орбите будет иметь настройку защиты любого спутника. Здесь главная проблема потому что сейчас флагманы, находящиеся на спутниках, находятся под защитой флота и обороны спутника, а флагманы на высокой орбите будут беззащитны. Нужно понять насколько важно для игроков нахождение флагманов на спутниках. Мы их отменяем по сути только из-за визуального мусора в галактике если разрешить.
Цитата: Fatboy2014
2. Если на нескольких спутниках у меня сидят не-флагманские флоты - они будут иметь возможность (настройку авто-защиты) все вместе (или по моему выбору только некоторые из них) "защищать" флагманы, которые будут стоять на орбите?
Нет, автозащита будет только у флотов на координатах.Юниты на планетах или спутниках как и сейчас это обычные юниты, которые тусуются на планетах и спутниках, которые вы видите в Обзоре. Автоматически взлетать и защищать координаты или спутники они не смогут. Сейчас же автозащита любого объекта будет только у флотов на координатах, которые мы переносим на высокую орбиту. Флоты, защищающие объекты переводим во флоты на корах и тоже уводим на высокую орбиту.
Идея с общим автоматически защищаемым пространством очень интересная, но она требует ввода хотя бы времени долёта флота внутри 3д пространства. То что я написал серым цветом. Это по сути будет похоже на полёт флота на поле боя в СБ4 сейчас. Время долёта в 3D пространстве должно быть таким чтобы за максимум минуту долетал любой флот.
Опционально, но очень круто если сделать потому что появится больше тактики. Между позициями можно передислоцироваться без времени разгона но со скоростью "скорость на поле боя". Правда тогда при атаке защищаемого объекта флоты его защищающие должны не моментально появится в бою, а через время требуемое для смены позиции на орбите.
