Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Сообщение #8327
Цитата: vadim219
чтобы покрыть 1 систему в которой находится фаланга нужно как минимум 5 уровень апнуть при условии что находишься на 5 координате, полный бред
С учётом понижения цены 5 уровень стал дешевле чем бал раньше, может стоит сделать ещё дешевле.
Сообщение #8326
Уважаемые советники, как и обещал продолжаю рассматривать пункты ультиматума. Прошу принимать участие в обсуждении, как например по результатам прошлого мы внедрили предложенную вами формулу столкновения спутников.

Сегодня на повестке дня Сенсорная Фаланга.
4. Изменить радиус новой мобильной фаланги. 100 за уровень -> 500 за уровень.


Мне не нравится 500 за уровень потому что в этом случае имеет мало значения в каком месте солнечной системы вы поставили фалангу. Будет интереснее постепенно расстраивать фалангу. Предлагаю оставить в формуле 100 * уровень, а играть ценой здания.

Максимальную дальность нужно настроить такой чтобы по карте галактики было реально отследить вражеские фаланги. Сейчас фаланги можно строить только на космостанциях, которые реально отследить по карте. Если фаланга как раньше била на 20 сс отследить по карте было невозможно.

Потому я бы предложил настроить так, чтобы самый дальний радиус телепортируемых фаланг был 3 или 4 системы, в среднем чтобы видели только соседнюю.

Мы уже снизили стоимость 1 уровня Фаланги и добавили к её радиусу Императора, но возможно сейчас невозможно фалить до 3 систем. Кто что думает?
Сообщение #8325
T-800, формула изменена на предложную вами.
Тема: Суперстанция | 26 Января 2018 13:09:46
Сообщение #8324
Цитата: ис3
Василий, чтобы три станции висели на орбите отключите столкновения, хотя бы для своих станций.
вы правы
Тема: Уменьшен шанс столкновения спутников | 26 Января 2018 13:09:25
Сообщение #8323
Драматически уменьшен шанс столкновения спутников на формулу, предложенную в Высоком Совете.

Раньше шанс столкновения был равен 100 - [квадрат имеющихся на орбите спутников].
Сейчас шанс столкновения равен 10 * [кол-во имеющихся на орбите спутников] / (10 - [кол-во имеющихся на орбите спутников]) %.



Уменьшена атака за выстрел Падальщика и Упячки на 1.
Тема: Суперстанция | 26 Января 2018 12:44:53
Сообщение #8322
Цитата: Виски
это в корне все меняет. Что такое год в системе мироздания..)))
Это 1 слабенькая станция. И целая планета. Поставьте 3 станции сильнее этой и срок будет месяц. Ну а как вы хотели? Мы и не собирались делать планетам бум-бум за пару часов.
Тема: Суперстанция | 26 Января 2018 11:53:34
Сообщение #8321
Суперкосмостанция получила бонусы за каждый уровень:
+20% базовая дальность прыжка, мощность луча, гравитационное поле мультипликативно
-20% время между прыжками за уровень.
Тема: Суперстанция | 26 Января 2018 01:39:50
Сообщение #8320
AkEx, я первый раз неверно посчитал. 313 суток будет убивать.
Сообщение #8319
У Малого Транспорта снижены в 2 раза.
Сообщение #8318
Топливозатраты Линейных крейсеров снижены с 70 до 60.
Топливозатраты Звёзд Смерти и Сверхновых снижены на 50%.
Топливозатраты Джовианов снижены на треть.
Топливозатраты Космического Странника снижены.
 
Тема: Суперстанция | 25 Января 2018 22:17:59
Сообщение #8317
Цитата: алекс026
убийца 10, гравипушка 5 лвл , диаметр планки 15000  ... сколько ее придется долбить до полного уничтожения 
Мощность луча 10 * 5 + 100%, это 100. Гравитеха какая? Будем считать что 5 например.

15 000 * 15 000 = 225 000 000. Ваша станция бьёт 5 раз в минуту с мощностью 100. Это 144 000 720 000 в сутки.
313 суток на взрыв такой планеты одной такой станцией.

Но мы ещё хотим добавить бонус от Императора и суперстанции. Нести можно одновременно несколькими пушками.
Сообщение #8316
Цитата: LUKAS1986
Вопрос это временные меры администрации к бастующим или так будет все время ? 
Если вы про топливозатраты сервиса, то они были завышены точно также как сейчас завышены некоторых боевых кораблей, например Линейного крейсера. Его топливозатраты и других кораблей ещё точно будут повышаться после перерасчёта и независимо от ультиматчиков.
Тема: Суперстанция | 25 Января 2018 21:51:08
Сообщение #8315
Цитата: nomersi
так и неответили на вопрос почему так долго планету сноситъ надо? Почему 2,5 месеца а не 5 месяцев или 5 недеъ?
Конкретно планету приведите. Убийца есть?
Тема: Суперстанция | 25 Января 2018 21:25:05
Сообщение #8314
Ulrezaj, мы обдумываем ввод управления движения по орбите.
Все нищебродские комментарии удалены, а нищеброды забанены.
Ребята, если у вас нет денег то не будет у вас суперстанции, всё просто.
А ещё можно в дендре наторговать.
Сообщение #8313
Из-за увеличения топливозатрат сервисного флота после 2014 года получилось что они были увеличены 2 раза поэтому сегодня мы снижаем топливо у сервиса после перерасчёта.

У Большого Транспорта в 2 раза, с 10 до 5. У Малого с 2 до 1. Далее.
Переработчик с 40 до 30
Владыка с 5/10 до 4/8
Добытчик с 10/20 до 5/10

Что-то там снизили и у тоссов.
Тема: Проект конституции Xcraft | 24 Января 2018 12:01:09
Сообщение #8312
YuraKlinok, я предложил составить статьи конституции, если игроки не примут участие придётся опять писать админисарции, а игроки потом будут ныть что конституция плохая.
Тема: Ультиматум админисрации | 24 Января 2018 10:26:27
Сообщение #8311
Ulrezaj, да, голосование окончено и большое всем спасибо.
Как-будто бы они по другому могли проголосовать в условиях урезания выработки на 20% и х2 топливозатрат. Это протестное голосование без включения мозга.

Господа советники, на этой неделе админисарция проекта вероятно введёт зергофейс.
Тема: Ультиматум админисрации | 24 Января 2018 02:04:37
Сообщение #8310
Ulrezaj, давайте не левый заюзаем, скажите какой. Почти не сомневаюсь перекос в пользу атакеров слишком большой. Он такой что можно любой симулятор использовать.

Я не против атакеров, но оборона должна в игре что-то делать.

Цитата: Ulrezaj
1. Повышение топливозатрат в 2 раза, которое администрация поясняет приведением баланса к классическому на самом деле не имеет под собой никаких реальных оснований, у нас совершенно другая игра и равняться на баланс 2009 года уже не актуально. -
Цитата: Ulrezaj
4. Игрокам предложена реальная возможность летать дорого, но быстро, либо путем занижения процента летать дешевле, со скоростями как в старые добрые времена. +
Взаимоисключающие пункты так как если опустить топливозатраты, то летать будет дёшево и быстро.
Тема: Ультиматум админисрации | 24 Января 2018 02:00:03
Сообщение #8309
Пример 2. У нас атакер обычно подбирает флот и это его преимущество. Представим что атакер летит 1000 крысами на 10 000 ракетниц.
Результат Победа атакующего после ~ 3 раундов
Поле обломков 4.542.000 металла (30%), 1.589.700 кристалла (30%)
Вероятность возникновения луны 20%
Потери атакера 15.140.000 металла, 5.299.000 кристалла и 1.514.000 дейтерия
Потери защитника 20.000.000 металла
Переводим в очки.
Потери атакера 7949 очков.
Потери дефера 1500.

Симууулим у нас.
Attacker #1 потерял 420 очков или 336 если учесть 20% ремонта.
Defender #1 потерял 1416 очков.

Опять при соизмеримых потерях обороняющегося какая-то жесть с потерями атакера, они в 24 раза больше потерь обороняющегося.

Чувствуете к чему я клоню? Оборона Г., атакеры слишком сильны, особенно если подбирают флот.
У нас оборона просто полное дермище. Ей невозможно ничего защитить: ни астеры ни убиваемые здания. Отсюда единственно верный способ игры это со всеми дружить, а суперТОП-ы слишком сильны.

При этом ещё топка была занижена.
Тема: Ультиматум админисрации | 24 Января 2018 01:49:32
Сообщение #8308
Предлагаю вернуться к чему-то одному потому что у меня не такой выдающийся мозг чтобы обсуждать всё разом. Я предлагаю классическую модель как основную чтобы никто не тянул одеялко на себя, а не потому что она тёплая и ламповая. Нужна же нам какая-то основа.

Итак, посимулим 1000 Истребителей против 1000 ракетниц классики.
https://websim.speedsim.net/index.php?lang=ru
Результат Ничья после ~ 6 раундов
Поле обломков828.000 металла (30%), 276.000 кристалла (30%)
Вероятность возникновения луны 11%
Потери атакера 2.760.000 металла, 920.000 кристалла и 0 дейтерия
Потери защитника 1.804.000 металла, 0 кристалла и 0 дейтерия.

Переводя в боевой опыт потери атакера 1150 очков и НИЧЬЯ.
Потери защитника примерно 136 очков за минусом восстановления.

Симулим у нас.
Attacker #1 потерял 565 очков или 452 очка за минусом восстановления от ремонта
Defender #1 потерял 155 очков.
У нас атакер ВЫИГРАЛ бой, т.е. своровал половину реса с планеты.

У нас с потерями примерно в 2.5 раза меньшими у атакера и сопоставимыми потерями дефера (у нас дефер теряет больше на 14%) атакер выигрывает бой. И вы хотите чтобы топка при этом ещё была меньше классической.

Наш истребитель как любит говорить наш иоРБ обладает большей полезностью на единицу униреса из-за уклонения и атаки, а оборона говно по крайней мере в этом примере.