Группа guest
Правила
Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
Я заметил вот что:
1) Когда вражеский флот наступает, то куда бы ты не отправлял свой флот, координаты назначения меняются в диаметрально противоположном направлении от вражеского флота.
2) Что бы ты не нажимал, пока твой флот не выполнит предыдущее действие он будет игнорировать все твои указания.
Я предлагаю дать полную свободу действий в контроле любыми флотами в бою.
1) Когда вражеский флот наступает, то куда бы ты не отправлял свой флот, координаты назначения меняются в диаметрально противоположном направлении от вражеского флота.
2) Что бы ты не нажимал, пока твой флот не выполнит предыдущее действие он будет игнорировать все твои указания.
Я предлагаю дать полную свободу действий в контроле любыми флотами в бою.
26 Июля 2014 14:13:21
В бою можно дать только 1 команду за раунд. Это введено для того что бы игрок в онлайне не получал слишком большое преимущество перед игроком в офлайне, и бои не превращались в кнопкодрочерство.
27 Июля 2014 15:18:32
Цитата: JonnySKS
В бою можно дать только 1 команду за раунд. Это введено для того что бы игрок в онлайне не получал слишком большое преимущество перед игроком в офлайне, и бои не превращались в кнопкодрочерство.
Видимо по этой же причине юниты в бою имеют слишком заниженную скорость передвижения, что бы дремлющий корм имел мифическое равенство с игроком, которому не жалко времени и усилий на то, что бы контролировать процесс атаки.
27 Июля 2014 15:53:47
terp,
У юнитов такая скорость что бы процесс боя не превращался в 5секундный мультик и бой равномерно длился в течении всех раундов.
+ иногда тупит интернет и команда доходит до юнита не своевременно.
+ нужно время что бы сообразить где какой юнит(ты наверное не видел боев, которые заспамлены кучей мелочи, из за которой не всегда удается выделить нужного вражеского юнита)
У юнитов такая скорость что бы процесс боя не превращался в 5секундный мультик и бой равномерно длился в течении всех раундов.
+ иногда тупит интернет и команда доходит до юнита не своевременно.
+ нужно время что бы сообразить где какой юнит(ты наверное не видел боев, которые заспамлены кучей мелочи, из за которой не всегда удается выделить нужного вражеского юнита)
27 Июля 2014 15:56:01
27 Июля 2014 15:59:31
Мунлайт,ОБ тут же, мб глянет и скажет, реально или нет.
27 Июля 2014 16:01:16
Мунлайт, думаю глянет,но не чего не скажет, он "зелёный человечег"
27 Июля 2014 16:02:54
Цитата: JonnySKS
terp,
У юнитов такая скорость что бы процесс боя не превращался в 5секундный мультик и бой равномерно длился в течении всех раундов.
+ иногда тупит интернет и команда доходит до юнита не своевременно.
+ нужно время что бы сообразить где какой юнит(ты наверное не видел боев, которые заспамлены кучей мелочи, из за которой не всегда удается выделить нужного вражеского юнита)
У юнитов такая скорость что бы процесс боя не превращался в 5секундный мультик и бой равномерно длился в течении всех раундов.
+ иногда тупит интернет и команда доходит до юнита не своевременно.
+ нужно время что бы сообразить где какой юнит(ты наверное не видел боев, которые заспамлены кучей мелочи, из за которой не всегда удается выделить нужного вражеского юнита)
1. Можно и без "пятисекундного мультика" оставить все как есть, но при этом сделать перемещение юнитов пропорционально их скоростям в игре. А то получается что у меня во втором раунде уничтожитель догоняет шпионский зонд. Это нормально? У шпиона скорость почти в 100 раз выше!!! Контраргумент может быть: "но тогда все бои будут в ничью сводится". На самом деле все просто, должен срабатывать скорострел, либо атака должна накрывать площадями, либо фокусить со старта боя, что бы одинокий шпион не улетел в неведомую даль и не смог свести бой вничью. Это кардинально поломает баланс игры или технику боя? Наоборот будет иметь преимущество тот, кто правильно раздал приказы юнитам, или вообще, тот кто управляет. Я вижу именно в этом идею реализации СБ4, а не в том что бы трудноконтролируемые юниты-"болванчики" стояли на месте или еле-еле двигались во время боя. Зато красиво, не то что бой в виде лога.
2. Это проблемы пользователя, у меня не тупит, и сейчас не 2005 год, когда хороший инет есть не в каждом доме. Главное что бы сервер выдерживал нагрузку.
3. Опять же проблема пользователя, пусть апм тренирует. А по хорошему, было бы неплохо сделать последовательность команд, как во многих известных играх, в том же старкрафте есть стек команд, который через шифт задается. Например, атаковать группу юнитов, если уничтожена, другую, если уничтожена третью. За 10 секунд подготовки боя можно минимум двум основным группам кораблей отдать по три команды, что бы они запомнили и выполняли алгоритм в ходе боя. А по ходу боя раздать команды остальным.
Тогда СБ4 смотрелся бы оправданно. А так это всего лишь красивый мультфильм с минимальным влиянием игрока на сам процесс.
27 Июля 2014 16:09:59
«
· Новые идеи ·
»
Информация
Вы не авторизованы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0 Claude Bot