Карательное истощение, Убрать штрафные санкции за истощение ресурсов?
Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель при отсутствии действующих страховых взносов и кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.

Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель, если не будет действовать страховой взнос и не будет кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.
Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель, если не будет действовать страховой взнос и не будет кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.
23 часа назад
Нажать на голосовалку👍 получить ожидаемы результат 👎 мысли админов на очередную тему 🖕
17 часов назад
К корректности расчёта скорости истощения, представленного ТС, есть некоторые вопросы.
Предлагаю следующее сравнение истощения ДО и ПОСЛЕ введения новой формулы:
По старой формуле истощение через 6 мес. составляло 18,77% , через 1 год -- 35% , через 2 года -- 65%. Через 3 года шахта полностью истощалась.
По новой формуле полное истощение наступает примерно через 700 дней. Со временем истощение значительно увеличивается, если шахте больше года. Таким образом истощение растёт по экспоненте, с нарастанием уровня истощения по времени.
Предлагаю следующее сравнение истощения ДО и ПОСЛЕ введения новой формулы:
По старой формуле истощение через 6 мес. составляло 18,77% , через 1 год -- 35% , через 2 года -- 65%. Через 3 года шахта полностью истощалась.
По новой формуле полное истощение наступает примерно через 700 дней. Со временем истощение значительно увеличивается, если шахте больше года. Таким образом истощение растёт по экспоненте, с нарастанием уровня истощения по времени.
15 часов назад
через 10 недель накопление амортизационных отчислений будет ( выработка упадёт ) = 0.01% *10^2 = 1% .


15 часов назад
Thanks for the feedback here and in IMs.
I am not sure if the worked example was added in the game later or I just missed it, but this clarifies the need to multiply by 0.01 as well as treat the value as a percentage.
i.e. the depletion factor after 6 weeks is actually 0.01 x 6^2 percent (i.e. 0.36%) not 6^2 percent (i.e. 36%)
Taking this interpretation I have updated the chart and this looks much better, with a lower Depletion initially but rising much quicker over time.

I think the in-game definition should be clarified to reflect the actual calculation as per the worked example as currently it is ambiguous.
Current: The depletion percentage is equal to the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
Proposed: The depletion percentage is equal to 0.01 multiplied by the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
I am not sure if the worked example was added in the game later or I just missed it, but this clarifies the need to multiply by 0.01 as well as treat the value as a percentage.
i.e. the depletion factor after 6 weeks is actually 0.01 x 6^2 percent (i.e. 0.36%) not 6^2 percent (i.e. 36%)
Taking this interpretation I have updated the chart and this looks much better, with a lower Depletion initially but rising much quicker over time.
I think the in-game definition should be clarified to reflect the actual calculation as per the worked example as currently it is ambiguous.
Current: The depletion percentage is equal to the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
Proposed: The depletion percentage is equal to 0.01 multiplied by the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
9 часов назад
Информация
Вы не авторизованы
4 чел. читают эту тему (гостей: 2)
Пользователей: 2 Claude Bot, Doomer, Capt_Flint









