Харон: обсуждение новых ОПС
Уважаемые сенаторы, ни для кого секретом не является ведущаяся разработка новых ОПС на замену старых из миссии 6, независящая от миссий в целом. Больше не надо будет создавать новые акаунты чтобы прилетело больше ОПС потому что админисрация предлагает приявязать ОПС к агрессии.
Харон - спутник пиратов, позволяющий телепортировать другие спутники как Врата телепортации могут телепортировать флот
Направление выхода спутника из Харона
Мы бы хотим выпустить разработку 24 августа, и не править потом, а сразу попробовать вместе с вами выработать наилучшие параметры.

Итак, ближе к делу. Первый вопрос к сенату. Вот как вероятность появления ОПС для конкретного игрока прописана в разработке:
Харон и станцию можно уничтожать с выпадением лома, но они будут защищаться.
1) Как нам настроить прилёт ОПС чтобы с одной стороны не снижать их ценность, а с другой добавить динамики?
Пример работы текущего врианта админисрации.
Агрессия перевалила за 100, стала например 102. Проиходит новый бой с тем же пиратом и агрессия становится 110. Вероятность прилёта Харона по окончанию боя это (корень из 110)/100 = 10%.
Не слишком ли это жирно?
Харон - спутник пиратов, позволяющий телепортировать другие спутники как Врата телепортации могут телепортировать флот
Направление выхода спутника из Харона
Мы бы хотим выпустить разработку 24 августа, и не править потом, а сразу попробовать вместе с вами выработать наилучшие параметры.
Из Хорона выходит случайная ОПС из гаража пирата, соотвествующая уровню развития игрока. Подразумевается что игрок может её захватить, по аналогии со старыми ОПС.
Всего планируется 400+ новых визуально ОПС. Механизмом генерации ихних технических характеристик заведует наш дорогой ОБ. Итак, ближе к делу. Первый вопрос к сенату. Вот как вероятность появления ОПС для конкретного игрока прописана в разработке:
По накапливанию пиратской агрессии до уровня 100 с каждым новым ростом агрессии с определённой вероятностью к игроку прилетает станция-врата Харон разозлённого игроком пирата. Вероятность прилёта рассчитывается на основании корня из уровня агрессии к сотне.
Из Харона вылетает ОПС и начинает долбить планету игрока, тут всё как обычно. Игрок может захватить прилетевшую ОПС. Харон и станцию можно уничтожать с выпадением лома, но они будут защищаться.
1) Как нам настроить прилёт ОПС чтобы с одной стороны не снижать их ценность, а с другой добавить динамики?
Пример работы текущего врианта админисрации.
Агрессия перевалила за 100, стала например 102. Проиходит новый бой с тем же пиратом и агрессия становится 110. Вероятность прилёта Харона по окончанию боя это (корень из 110)/100 = 10%.
Не слишком ли это жирно?
13 часов назад
VasyaMalevich, как по поводу приоткрыть малость инфы о возможностях, ТТХ Харона? Народ очень интересуется.
11 часов назад
Технические характеристики могу сообщить какие сейчас установлены, но эти параметры могут поменяться.
100км диаметр.
Стоимость 100М металла 25М минералов 50М газа.
Новая преобразующая луну постройка. Название в честь древнего бога загробного мира. Является вратами для телепортации спутников. В нашем проекте это Врата древних, которыми научились пользоваться пираты.
Заранее отвечаю про вопрос о строительстве: мы рассматриваем кучу храмов, которые без дела болтаются.
100км диаметр.
Стоимость 100М металла 25М минералов 50М газа.
Новая преобразующая луну постройка. Название в честь древнего бога загробного мира. Является вратами для телепортации спутников. В нашем проекте это Врата древних, которыми научились пользоваться пираты.
Заранее отвечаю про вопрос о строительстве: мы рассматриваем кучу храмов, которые без дела болтаются.
10 часов назад
Вопрос, ети ОПС будет сложно захватить так как агра, спилить трудно потому что они огрызаются. А как с планетой? Они планету так же пилить будут? Х8 или сколько там стоит сейчас на пирках?
P_S_I_X, если они часто будут прилетать, они планету спилят нафиг
P_S_I_X, если они часто будут прилетать, они планету спилят нафиг
8 часов назад
Я думал у пира можно хором захватить,а вы их на храмы вешать собрались,что бы строить... Как то фигово,расмотри лучше захват как опс их ,ибо это реально имбовая вещь..VasyaMalevich, и можно ли прыгать союзными(соалов) хоромами( шикарно звучит)
7 часов назад
Цитата: Zakk
VasyaMalevich, и можно ли прыгать союзными(соалов) хоромами( шикарно звучит)
Хоромы друг в друга не влезают, но спутники союзников будут через них проходить как флот через обычные Врата.Цитата: Zakk
Я думал у пира можно хором захватить,а вы их на храмы вешать собрались,что бы строить...
У нас ещё нет концепции получения игроками Харона, сначала выпустим без возможности его строить, без захвата или чего-то ещё.Мы хотим сделать не донатную концепцию, т.е. не какой-нибудь 7 Пират, а чтобы прям реально можно было получить не за донат.
6 часов назад
VasyaMalevich, ну так темболее,захватил и пользуйся... Так же вопрос убиваться будит флотом или спилом-тараном? Я про хорон ... Просто если спил или таран,тогда очевидно что он должен захватываться,это мое мнение...
6 часов назад
VasyaMalevich, Iking
UncleanOne
7 Июл 2026 17:25:55
Комиссия скупщика ресурсов увеличена с 33% до 50%.
А это че? " без объявления войны", без предупреждения в общем...
UncleanOne
7 Июл 2026 17:25:55
Комиссия скупщика ресурсов увеличена с 33% до 50%.
А это че? " без объявления войны", без предупреждения в общем...
2 часа назад
VasyaMalevich, Такой тип станции очень интересен, и я с нетерпением жду этого обновления. Мне особенно не терпится получить возможность захватывать станции такого типа.
Что касается настроек и процентных значений, то, думаю, вы сможете вносить изменения по ходу дела, исходя из реальной работы.
Сначала нужно действовать, а потом уже можно будет подкорректировать.
Начинаем!
Что касается настроек и процентных значений, то, думаю, вы сможете вносить изменения по ходу дела, исходя из реальной работы.
Сначала нужно действовать, а потом уже можно будет подкорректировать.
Начинаем!
1 час назад
Здравствуйте, VasyaMalevich.
Прежде всего, я хочу поддержать инициативу пиратских станций, которые защищают себя. Таким образом, теперь пиратские станции — это не просто добыча, которую можно пожирать и отбирать у игроков. Теперь потребуется настоящая совместная работа, сопряженная с рисками. Это положительно скажется на игроках, стремящихся развиваться, и отрицательно — на паразитах и космических бандитах.
Что касается этого будущего обновления: эта инициатива усилит потребность в коллективном интеллекте в игре в ущерб эгоизму. Я полностью поддерживаю это обновление.
KTOH
Прежде всего, я хочу поддержать инициативу пиратских станций, которые защищают себя. Таким образом, теперь пиратские станции — это не просто добыча, которую можно пожирать и отбирать у игроков. Теперь потребуется настоящая совместная работа, сопряженная с рисками. Это положительно скажется на игроках, стремящихся развиваться, и отрицательно — на паразитах и космических бандитах.
Что касается этого будущего обновления: эта инициатива усилит потребность в коллективном интеллекте в игре в ущерб эгоизму. Я полностью поддерживаю это обновление.
KTOH
1 час назад
Информация
Вы не авторизованы
4 чел. читают эту тему (гостей: 4)
Пользователей: 0 Claude Bot









