Charon: Discussion of new organized crime groups
Esteemed senators, it's no secret that new OPS are being developed to replace the old ones from Mission 6, independent of the missions as a whole. There will no longer be a need to create new accounts to attract more OPS, as the administration is proposing to link OPS to aggression.
Charon is a pirate satellite that can teleport other satellites, just like a Teleportation Gate can teleport a fleet.
Direction of the satellite's exit from Charon
We'd like to release the feature on August 24th, and instead of making any adjustments later, we'll immediately work with you to develop the best parameters.

So, let's get down to business.First question for the Senate.Here's how the probability of an OPS appearing for a specific player is written in the development:
Charon and the station can be destroyed, dropping scrap, but they will defend themselves.
1) How can we adjust the arrival of OPS so as not to reduce their value, while at the same time adding dynamics?
An example of how the current administration version works.
Aggression has exceeded 100, becoming, for example, 102. A new battle with the same pirate occurs, and aggression becomes 110. The probability of Charon arriving at the end of the battle is (square root of 110)/100 = 10%.
Isn't this too greasy?
Charon is a pirate satellite that can teleport other satellites, just like a Teleportation Gate can teleport a fleet.
Direction of the satellite's exit from Charon
We'd like to release the feature on August 24th, and instead of making any adjustments later, we'll immediately work with you to develop the best parameters.
A random OPS from the pirate's garage, corresponding to the player's level, emerges from Khoron. It is intended for the player to capture, similar to older OPSs.
In total, 400+ new visual OPS are planned. The mechanism for generating their technical characteristics is overseen by our dear OB.So, let's get down to business.First question for the Senate.Here's how the probability of an OPS appearing for a specific player is written in the development:
As pirate aggression accumulates to 100, with each new increase in aggression, there's a certain probability that a Charon Gateway station will be sent to the player by a pirate who has angered the player. The probability is calculated based on the aggression level squared per hundred.
An OPS emerges from Charon and begins pounding the player's planet, as usual. The player can capture the incoming OPS.Charon and the station can be destroyed, dropping scrap, but they will defend themselves.
1) How can we adjust the arrival of OPS so as not to reduce their value, while at the same time adding dynamics?
An example of how the current administration version works.
Aggression has exceeded 100, becoming, for example, 102. A new battle with the same pirate occurs, and aggression becomes 110. The probability of Charon arriving at the end of the battle is (square root of 110)/100 = 10%.
Isn't this too greasy?
4 days ago
VasyaMalevich, как по поводу приоткрыть малость инфы о возможностях, ТТХ Харона? Народ очень интересуется.
4 days ago
Технические характеристики могу сообщить какие сейчас установлены, но эти параметры могут поменяться.
100км диаметр.
Стоимость 100М металла 25М минералов 50М газа.
Новая преобразующая луну постройка. Название в честь древнего бога загробного мира. Является вратами для телепортации спутников. В нашем проекте это Врата древних, которыми научились пользоваться пираты.
Заранее отвечаю про вопрос о строительстве: мы рассматриваем кучу храмов, которые без дела болтаются.
100км диаметр.
Стоимость 100М металла 25М минералов 50М газа.
Новая преобразующая луну постройка. Название в честь древнего бога загробного мира. Является вратами для телепортации спутников. В нашем проекте это Врата древних, которыми научились пользоваться пираты.
Заранее отвечаю про вопрос о строительстве: мы рассматриваем кучу храмов, которые без дела болтаются.
4 days ago
Вопрос, ети ОПС будет сложно захватить так как агра, спилить трудно потому что они огрызаются. А как с планетой? Они планету так же пилить будут? Х8 или сколько там стоит сейчас на пирках?
P_S_I_X, если они часто будут прилетать, они планету спилят нафиг
P_S_I_X, если они часто будут прилетать, они планету спилят нафиг
4 days ago
Я думал у пира можно хором захватить,а вы их на храмы вешать собрались,что бы строить... Как то фигово,расмотри лучше захват как опс их ,ибо это реально имбовая вещь..VasyaMalevich, и можно ли прыгать союзными(соалов) хоромами( шикарно звучит)
4 days ago
Quote: Zakk
VasyaMalevich, и можно ли прыгать союзными(соалов) хоромами( шикарно звучит)
Хоромы друг в друга не влезают, но спутники союзников будут через них проходить как флот через обычные Врата.Quote: Zakk
Я думал у пира можно хором захватить,а вы их на храмы вешать собрались,что бы строить...
У нас ещё нет концепции получения игроками Харона, сначала выпустим без возможности его строить, без захвата или чего-то ещё.Мы хотим сделать не донатную концепцию, т.е. не какой-нибудь 7 Пират, а чтобы прям реально можно было получить не за донат.
4 days ago
VasyaMalevich, ну так темболее,захватил и пользуйся... Так же вопрос убиваться будит флотом или спилом-тараном? Я про хорон ... Просто если спил или таран,тогда очевидно что он должен захватываться,это мое мнение...
4 days ago
VasyaMalevich, Iking
UncleanOne
7 Июл 2026 17:25:55
Комиссия скупщика ресурсов увеличена с 33% до 50%.
А это че? " без объявления войны", без предупреждения в общем...
UncleanOne
7 Июл 2026 17:25:55
Комиссия скупщика ресурсов увеличена с 33% до 50%.
А это че? " без объявления войны", без предупреждения в общем...
4 days ago
VasyaMalevich, Такой тип станции очень интересен, и я с нетерпением жду этого обновления. Мне особенно не терпится получить возможность захватывать станции такого типа.
Что касается настроек и процентных значений, то, думаю, вы сможете вносить изменения по ходу дела, исходя из реальной работы.
Сначала нужно действовать, а потом уже можно будет подкорректировать.
Начинаем!
Что касается настроек и процентных значений, то, думаю, вы сможете вносить изменения по ходу дела, исходя из реальной работы.
Сначала нужно действовать, а потом уже можно будет подкорректировать.
Начинаем!
4 days ago
Здравствуйте, VasyaMalevich.
Прежде всего, я хочу поддержать инициативу пиратских станций, которые защищают себя. Таким образом, теперь пиратские станции — это не просто добыча, которую можно пожирать и отбирать у игроков. Теперь потребуется настоящая совместная работа, сопряженная с рисками. Это положительно скажется на игроках, стремящихся развиваться, и отрицательно — на паразитах и космических бандитах.
Что касается этого будущего обновления: эта инициатива усилит потребность в коллективном интеллекте в игре в ущерб эгоизму. Я полностью поддерживаю это обновление.
KTOH
Прежде всего, я хочу поддержать инициативу пиратских станций, которые защищают себя. Таким образом, теперь пиратские станции — это не просто добыча, которую можно пожирать и отбирать у игроков. Теперь потребуется настоящая совместная работа, сопряженная с рисками. Это положительно скажется на игроках, стремящихся развиваться, и отрицательно — на паразитах и космических бандитах.
Что касается этого будущего обновления: эта инициатива усилит потребность в коллективном интеллекте в игре в ущерб эгоизму. Я полностью поддерживаю это обновление.
KTOH
4 days ago
Василий, на самом деле, это очень глубокий вопрос и разносторонний.
Идея ,да и нормальные нововведения всегда приветствуются игроками, знаете же правило,если бренд не развивается он погибает.
Но давайте зайдем к этому решению комплексно, так как ,если хотя бы на одном этапе ошибемся,то положительного результата для развития не получится.
Что бы заинтересовать игроков бить пиров надо наверное вернуть пиров, вспомните как игроки сутками их били,что то добывали, строились или торговали. Любое из этого развитие игры,когда игрок втянут в процесс,тем или иным способом он поднимает игру. Агра на пирах, тут наверное обнулять не стоит, если будут пиры и будет возможность получить или распилить опску .то люди будут летать и летать. Далее, оборона прилетевших, если будет как сейчас, то это путь в никуда, игроки,даже у которых есть опски средненькие. 10-15кк структуры и с пушками 4-5 левла .не спилят или просто ввязываться не будут, а что говорить про маленьких без своих опс и без аловых.Опять же видимость их для остальных игроков, или будет как обычно, наши старшие товарищи прилетят их своими дунями сшибут, за 10 минут все скушают и довольные полетят дальше.
Идея ,да и нормальные нововведения всегда приветствуются игроками, знаете же правило,если бренд не развивается он погибает.
Но давайте зайдем к этому решению комплексно, так как ,если хотя бы на одном этапе ошибемся,то положительного результата для развития не получится.
Что бы заинтересовать игроков бить пиров надо наверное вернуть пиров, вспомните как игроки сутками их били,что то добывали, строились или торговали. Любое из этого развитие игры,когда игрок втянут в процесс,тем или иным способом он поднимает игру. Агра на пирах, тут наверное обнулять не стоит, если будут пиры и будет возможность получить или распилить опску .то люди будут летать и летать. Далее, оборона прилетевших, если будет как сейчас, то это путь в никуда, игроки,даже у которых есть опски средненькие. 10-15кк структуры и с пушками 4-5 левла .не спилят или просто ввязываться не будут, а что говорить про маленьких без своих опс и без аловых.Опять же видимость их для остальных игроков, или будет как обычно, наши старшие товарищи прилетят их своими дунями сшибут, за 10 минут все скушают и довольные полетят дальше.
3 days ago
Roman-Lions, ты представитель всех у кого маленькая пушка ?
а так идея огонь ждем когда можно будет пострелять :)
а так идея огонь ждем когда можно будет пострелять :)
3 days ago
moush. я думаю не только о своем благополучие, а о том что бы игра развивалась и не только топам было комфортно.
3 days ago
Главные выводы и ловушки этой формулы
«Жирно ли?» — Нет, это удавка для игрока.
Вася Малевич, Вы спрашиваете Сенат, не слишком ли «жирно» (т.е. выгодно) давать 10% шанса на прилет ОПС для захвата? Но это манипуляция.
Для активного игрока 10% шанса после каждого сражения означает, что станция будет прилетать постоянно. Если ты проводишь по 5-10 боев в день, ты гарантированно вызовешь Харон в течение суток-двух.
Ловушка квадратного корня (Эффект накопления). Квадратный корень растет медленно на больших цифрах, но на старте (от 100 до 500) он дает резкий скачок опасности. Поскольку агрессия в игре растет быстро, игрок почти мгновенно проскочит безопасную зону и окажется в ситуации, когда каждый 5-й бой с пиратами (шанс +/-22%) будет тригерить Харон.
Экономическое истощение вместо динамики.
Даже если ты ТОП и можешь чекать эти ОПС как орехи, формула заставит тебя сражаться в режиме нон-стоп. Поскольку Харон и ОПС защищаются, ты будешь нести регулярные потери флота. Тебе просто не хватит ресурсов и времени на восстановление, потому что новый Харон прилетит быстрее, чем ты отстроишь флот.
Полная блокировка фарма для средних игроков. Если твой флот средний, ты будешь вынужден остановить любые атаки на пиратов, как только твоя агрессия приблизится к 100, чтобы не спровоцировать прилет ОПС, которую ты не сможешь сбить. Это полностью отрезает средний сегмент игроков от PvE-ресурсов.
Итог: Эта формула рассчитана на то, чтобы создать искусственный дефицит флота из-за постоянных атак ИИ, заставить игроков сжигать ресурсы и, как следствие, покупать хайды для ускорения восстановления. Обещанная ценность и динамика на практике превратится в конвейер по уничтожению флотов игроков.
Эта реформа изнутри выглядит совершенно по-разному в зависимости от того, как вы ведете игру.
Ниже приведена реакция каждой категории игроков и реальные риски, которые это обновление несет для игрового процесса:
АТАКЕР (категория вымершая, как динозавры): «Очередной PvE-костыль вместо живого PvP»
Реакция: "Вы серьезно? Вместо того, чтобы вернуть нормальный лом с боев, видимось в галактике, отмену треков полетов и дать нам воевать в открытом космосе, вы снова заставляете нас бить ботов! Теперь я должен искусственно набивать «агрессию» на пиратах, сжигать тонны топлива (большая благодарность новым топливным тарифам), чтобы не привлечь новых топливных тарифов. Даже если я ее каким-то чудом разнесу – лом с Харона и ОПС вряд ли покроет стоимость слитого флота. Администрация снова душит чистое атакерство/пиратство и загоняет всех в заскриптованный тир."
Риски для атакеров:
Непредсказуемость потерь (Рандом ОБ): Поскольку технические характеристики ОПС генерирует «дорогой ОБ» и они случайны, атакер не может точно просчитать симуляцию боя. Риск бессмысленно «слиться» о понравившийся или забагованный ШИ-юнит огромный.
Экономическая ловушка: 400+ новых визуальных ОПС звучит хорошо, но их содержание и защита потребуют колоссальных ресурсов, которые без грабежа живых игроков придется добывать месяцами или покупать за хайды.
ШАХТЕР (Фермеры еще живы, но на грани вымирания): «Меня пришли грабить админы»
Реакция: "Подождите, я спокойно копаю свои планки, никого не трогаю. Зачем мне на планету прилетает эта дура и начинает долбить планету? здесь все как всегда?!. Мне что, теперь вообще на пиратов не летать, чтобы агрессия не росла?
Риски для шахтеров:
Принудительная милитаризация: Даже мирные игроки, изредка фармящие пиратов ради минимальных ресурсов, пересекут лимит в 100 агрессии. Их уютные, незащищенные для большого космоса планеты станут мишенью для автоматических рейдов ИИ.
Уничтожение инфраструктуры. Если шахтер не сможет сбить ОПС или Харон, станция просто выжжет его шахты и инфраструктуру, отбрасывая развитие на месяцы назад. Это прямое принуждение к донату.
НОВИЧОК: «Ничего не понятно, но очень страшно»
Реакция: "Я только разобрался, как работают солнечные спутники, а тут какие-то Хароны, ОПС, 400 видов станций и формулы с квадратными корнями. Если ко мне прилетит такая штука на 10% шанса после первого же серьезного квеста на пиратов — мне просто хана. У меня нет флота, чтобы от нее отбиться или ее захватить и развиваться."
Риски для новичков:
Завышенный порог вхождения: Формула (корень из агрессии)/100 на первый взгляд кажется сложной, но 10% шанса прилета врага, который «долбит планету» уже на старте (при агрессии 100-110) – это смертный приговор для слабого аккаунта.
Быстрое выгорание: Новичок, который потеряет свою единственную главную планету из-за того, что «прилетел Харон и все сжег», просто удалит игру и никогда не задонатит.
Общий вывод для баланса игры
Администрация (Вася Малевич) пытается решить проблемы мультиаккаунства (когда плодят фейки ради ОПС) и другие, но делает это своим любимым методом — через колено.
Вместо игровой свободы вводится очередной элемент жесткого корейского рандома (рандомные характеристики, случайная ОПС из гаража). Это окончательно превращает космическую стратегию в казино, где игрок всегда проигрывает.
«Жирно ли?» — Нет, это удавка для игрока.
Вася Малевич, Вы спрашиваете Сенат, не слишком ли «жирно» (т.е. выгодно) давать 10% шанса на прилет ОПС для захвата? Но это манипуляция.
Для активного игрока 10% шанса после каждого сражения означает, что станция будет прилетать постоянно. Если ты проводишь по 5-10 боев в день, ты гарантированно вызовешь Харон в течение суток-двух.
Ловушка квадратного корня (Эффект накопления). Квадратный корень растет медленно на больших цифрах, но на старте (от 100 до 500) он дает резкий скачок опасности. Поскольку агрессия в игре растет быстро, игрок почти мгновенно проскочит безопасную зону и окажется в ситуации, когда каждый 5-й бой с пиратами (шанс +/-22%) будет тригерить Харон.
Экономическое истощение вместо динамики.
Даже если ты ТОП и можешь чекать эти ОПС как орехи, формула заставит тебя сражаться в режиме нон-стоп. Поскольку Харон и ОПС защищаются, ты будешь нести регулярные потери флота. Тебе просто не хватит ресурсов и времени на восстановление, потому что новый Харон прилетит быстрее, чем ты отстроишь флот.
Полная блокировка фарма для средних игроков. Если твой флот средний, ты будешь вынужден остановить любые атаки на пиратов, как только твоя агрессия приблизится к 100, чтобы не спровоцировать прилет ОПС, которую ты не сможешь сбить. Это полностью отрезает средний сегмент игроков от PvE-ресурсов.
Итог: Эта формула рассчитана на то, чтобы создать искусственный дефицит флота из-за постоянных атак ИИ, заставить игроков сжигать ресурсы и, как следствие, покупать хайды для ускорения восстановления. Обещанная ценность и динамика на практике превратится в конвейер по уничтожению флотов игроков.
Эта реформа изнутри выглядит совершенно по-разному в зависимости от того, как вы ведете игру.
Ниже приведена реакция каждой категории игроков и реальные риски, которые это обновление несет для игрового процесса:
АТАКЕР (категория вымершая, как динозавры): «Очередной PvE-костыль вместо живого PvP»
Реакция: "Вы серьезно? Вместо того, чтобы вернуть нормальный лом с боев, видимось в галактике, отмену треков полетов и дать нам воевать в открытом космосе, вы снова заставляете нас бить ботов! Теперь я должен искусственно набивать «агрессию» на пиратах, сжигать тонны топлива (большая благодарность новым топливным тарифам), чтобы не привлечь новых топливных тарифов. Даже если я ее каким-то чудом разнесу – лом с Харона и ОПС вряд ли покроет стоимость слитого флота. Администрация снова душит чистое атакерство/пиратство и загоняет всех в заскриптованный тир."
Риски для атакеров:
Непредсказуемость потерь (Рандом ОБ): Поскольку технические характеристики ОПС генерирует «дорогой ОБ» и они случайны, атакер не может точно просчитать симуляцию боя. Риск бессмысленно «слиться» о понравившийся или забагованный ШИ-юнит огромный.
Экономическая ловушка: 400+ новых визуальных ОПС звучит хорошо, но их содержание и защита потребуют колоссальных ресурсов, которые без грабежа живых игроков придется добывать месяцами или покупать за хайды.
ШАХТЕР (Фермеры еще живы, но на грани вымирания): «Меня пришли грабить админы»
Реакция: "Подождите, я спокойно копаю свои планки, никого не трогаю. Зачем мне на планету прилетает эта дура и начинает долбить планету? здесь все как всегда?!. Мне что, теперь вообще на пиратов не летать, чтобы агрессия не росла?
Риски для шахтеров:
Принудительная милитаризация: Даже мирные игроки, изредка фармящие пиратов ради минимальных ресурсов, пересекут лимит в 100 агрессии. Их уютные, незащищенные для большого космоса планеты станут мишенью для автоматических рейдов ИИ.
Уничтожение инфраструктуры. Если шахтер не сможет сбить ОПС или Харон, станция просто выжжет его шахты и инфраструктуру, отбрасывая развитие на месяцы назад. Это прямое принуждение к донату.
НОВИЧОК: «Ничего не понятно, но очень страшно»
Реакция: "Я только разобрался, как работают солнечные спутники, а тут какие-то Хароны, ОПС, 400 видов станций и формулы с квадратными корнями. Если ко мне прилетит такая штука на 10% шанса после первого же серьезного квеста на пиратов — мне просто хана. У меня нет флота, чтобы от нее отбиться или ее захватить и развиваться."
Риски для новичков:
Завышенный порог вхождения: Формула (корень из агрессии)/100 на первый взгляд кажется сложной, но 10% шанса прилета врага, который «долбит планету» уже на старте (при агрессии 100-110) – это смертный приговор для слабого аккаунта.
Быстрое выгорание: Новичок, который потеряет свою единственную главную планету из-за того, что «прилетел Харон и все сжег», просто удалит игру и никогда не задонатит.
Общий вывод для баланса игры
Администрация (Вася Малевич) пытается решить проблемы мультиаккаунства (когда плодят фейки ради ОПС) и другие, но делает это своим любимым методом — через колено.
Вместо игровой свободы вводится очередной элемент жесткого корейского рандома (рандомные характеристики, случайная ОПС из гаража). Это окончательно превращает космическую стратегию в казино, где игрок всегда проигрывает.
3 days ago
Василий,ждем объяснения по поводу скупщика,по чему поднял с 33 до 50%
3 days ago
Quote: Medved_Eastern
лом с Харона и ОПС вряд ли покроет стоимость слитого флота
А зачем сливать флот на Хароне?Quote: Medved_Eastern
Подождите, я спокойно копаю свои планки, никого не трогаю. Зачем мне на планету прилетает эта дура и начинает долбить планету?
Так сейчас происходит.В новом варианте прилетать будет только тем, кто догадался атаковать пирата с агрессией больше 100 или значения, которое мы тут с вами пытаемся выработать.
3 days ago
Василий, сенаторы, добрый вечер
Василий, я может пропустил, вопрос Уразова прилетит на стольню, или на ту планку где сбил пира?
Для аула это актуальная информацмя
Если, что, то я за, хоть какой-то движ после реликтов, и да, может пиров наконец-то узаконят
И сразу вопрос атачить таких пиров аулом или именно только один игрок может? Чтобы Харон прилетел, довольно актуальный для малых, новых аулов вопрос
Василий, я может пропустил, вопрос Уразова прилетит на стольню, или на ту планку где сбил пира?
Для аула это актуальная информацмя
Если, что, то я за, хоть какой-то движ после реликтов, и да, может пиров наконец-то узаконят
Quote: VasyaMalevich
В новом варианте прилетать будет только тем, кто догадался атаковать пирата с агрессией больше 100 или значения, которое мы тут с вами пытаемся выработать.
Василий, большущая просьба, таких пиров посылать на всю Галу, чтобы любой аул мог попробовать захват Харона, а не только основные аулы. И сразу вопрос атачить таких пиров аулом или именно только один игрок может? Чтобы Харон прилетел, довольно актуальный для малых, новых аулов вопрос
3 days ago
Information
You are not authorized
2 users are reading the topic (guests: 1)
Users: 1 D-R-E-D









