5

Харон: обсуждение новых ОПС

20
Репутация -2438
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Уважаемые сенаторы, ни для кого секретом не является ведущаяся разработка новых ОПС на замену старых из миссии 6, независящая от миссий в целом. Больше не надо будет создавать новые акаунты чтобы прилетело больше ОПС потому что админисрация предлагает приявязать ОПС к агрессии.


Харон - спутник пиратов, позволяющий телепортировать другие спутники как Врата телепортации могут телепортировать флот


Направление выхода спутника из Харона

Мы бы хотим выпустить разработку 24 августа, и не править потом, а сразу попробовать вместе с вами выработать наилучшие параметры.


Из Хорона выходит случайная ОПС из гаража пирата, соотвествующая уровню развития игрока. Подразумевается что игрок может её захватить, по аналогии со старыми ОПС.
Всего планируется 400+ новых визуально ОПС. Механизмом генерации ихних технических характеристик заведует наш дорогой ОБ.


Итак, ближе к делу. Первый вопрос к сенату. Вот как вероятность появления ОПС для конкретного игрока прописана в разработке:
По накапливанию пиратской агрессии до уровня 100 с каждым новым ростом агрессии с определённой вероятностью к игроку прилетает станция-врата Харон разозлённого игроком пирата. Вероятность прилёта рассчитывается на основании корня из уровня агрессии к сотне.
Из Харона вылетает ОПС и начинает долбить планету игрока, тут всё как обычно. Игрок может захватить прилетевшую ОПС.

Харон и станцию можно уничтожать с выпадением лома, но они будут защищаться.

1) Как нам настроить прилёт ОПС чтобы с одной стороны не снижать их ценность, а с другой добавить динамики?
Пример работы текущего врианта админисрации.
Агрессия перевалила за 100, стала например 102. Проиходит новый бой с тем же пиратом и агрессия становится 110. Вероятность прилёта Харона по окончанию боя это (корень из 110)/100 = 10%.
Не слишком ли это жирно?

9
4
2
2
1 день назад
1 день назад
21
Репутация 139
Группа xerj Альянс Тень 183 40 111 Очков 37 082 195 Сообщений 15
VasyaMalevich, как по поводу приоткрыть малость инфы о возможностях, ТТХ Харона? Народ очень интересуется.
1
1 день назад
1 день назад
22
Репутация -2438
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Технические характеристики могу сообщить какие сейчас установлены, но эти параметры могут поменяться.

100км диаметр.
Стоимость 100М металла 25М минералов 50М газа.

Новая преобразующая луну постройка. Название в честь древнего бога загробного мира. Является вратами для телепортации спутников. В нашем проекте это Врата древних, которыми научились пользоваться пираты.

Заранее отвечаю про вопрос о строительстве: мы рассматриваем кучу храмов, которые без дела болтаются.
4
1 день назад
1 день назад
23
Репутация 173
Группа toss Альянс Тень 74 50 198 Очков 13 105 326 Сообщений 162
Вопрос, ети ОПС будет сложно захватить так как агра, спилить трудно потому что они огрызаются. А как с планетой? Они планету так же пилить будут? Х8 или сколько там стоит сейчас на пирках?

P_S_I_X, если они часто будут прилетать, они планету спилят нафиг
4
1 день назад
1 день назад
24
Репутация 157
Группа xerj Альянс Тень 122 57 162 Очков 15 165 254 Сообщений 87
Я думал у пира можно хором захватить,а вы их на храмы вешать собрались,что бы строить... Как то фигово,расмотри лучше захват как опс их ,ибо это реально имбовая вещь..VasyaMalevich, и можно ли прыгать союзными(соалов) хоромами( шикарно звучит)
1 день назад
1 день назад
25
Репутация -2438
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: Zakk
VasyaMalevich, и можно ли прыгать союзными(соалов) хоромами( шикарно звучит)
Хоромы друг в друга не влезают, но спутники союзников будут через них проходить как флот через обычные Врата.

Цитата: Zakk
Я думал у пира можно хором захватить,а вы их на храмы вешать собрались,что бы строить...
У нас ещё нет концепции получения игроками Харона, сначала выпустим без возможности его строить, без захвата или чего-то ещё.
Мы хотим сделать не донатную концепцию, т.е. не какой-нибудь 7 Пират, а чтобы прям реально можно было получить не за донат.
11
1
1 день назад
1 день назад
26
Репутация 157
Группа xerj Альянс Тень 122 57 162 Очков 15 165 254 Сообщений 87
VasyaMalevich, ну так темболее,захватил и пользуйся... Так же вопрос убиваться будит флотом или спилом-тараном? Я про хорон ... Просто если спил или таран,тогда очевидно что он должен захватываться,это мое мнение...
1 день назад
1 день назад
27
Репутация -2438
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
6
3
2
2
1
1 день назад
1 день назад
28
Репутация 249
Группа humans Альянс Тень 98 37 66 Очков 10 070 510 Сообщений 8
VasyaMalevich, Iking

UncleanOne
7 Июл 2026 17:25:55
Комиссия скупщика ресурсов увеличена с 33% до 50%.
А это че? " без объявления войны", без предупреждения в общем...
6
1 день назад
1 день назад
29
Репутация 233
Группа xerj Альянс Starfleet 128 30 105 Очков 5 060 582 Сообщений 4
VasyaMalevich, Такой тип станции очень интересен, и я с нетерпением жду этого обновления. Мне особенно не терпится получить возможность захватывать станции такого типа.
Что касается настроек и процентных значений, то, думаю, вы сможете вносить изменения по ходу дела, исходя из реальной работы.
Сначала нужно действовать, а потом уже можно будет подкорректировать.
Начинаем!
7
3
2
1
1 день назад
1 день назад
30
Репутация 182
Группа toss Альянс Starfleet 114 24 52 Очков 4 312 048 Сообщений 4
Здравствуйте, VasyaMalevich.

Прежде всего, я хочу поддержать инициативу пиратских станций, которые защищают себя. Таким образом, теперь пиратские станции — это не просто добыча, которую можно пожирать и отбирать у игроков. Теперь потребуется настоящая совместная работа, сопряженная с рисками. Это положительно скажется на игроках, стремящихся развиваться, и отрицательно — на паразитах и космических бандитах.

Что касается этого будущего обновления: эта инициатива усилит потребность в коллективном интеллекте в игре в ущерб эгоизму. Я полностью поддерживаю это обновление.

KTOH
10
6
2
2
1
1
1 день назад
1 день назад
31
Репутация 153
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 253 154 Сообщений 28
Василий, на самом деле, это очень глубокий вопрос и разносторонний.
Идея ,да и нормальные нововведения всегда приветствуются игроками, знаете же правило,если бренд не развивается он погибает.
Но давайте зайдем к этому решению комплексно, так как ,если хотя бы на одном этапе ошибемся,то положительного результата для развития не получится.
Что бы заинтересовать игроков бить пиров надо наверное вернуть пиров, вспомните как игроки сутками их били,что то добывали, строились или торговали. Любое из этого развитие игры,когда игрок втянут в процесс,тем или иным способом он поднимает игру. Агра на пирах, тут наверное обнулять не стоит, если будут пиры и будет возможность получить или распилить опску .то люди будут летать и летать. Далее, оборона прилетевших, если будет как сейчас, то это путь в никуда, игроки,даже у которых есть опски средненькие. 10-15кк структуры и с пушками 4-5 левла .не спилят или просто ввязываться не будут, а что говорить про маленьких без своих опс и без аловых.Опять же видимость их для остальных игроков, или будет как обычно, наши старшие товарищи прилетят их своими дунями сшибут, за 10 минут все скушают и довольные полетят дальше.
12
3
17 часов назад
17 часов назад
32
Репутация 141
Группа humans Альянс Freedom Defence Federation 73 27 37 Очков 5 691 101 Сообщений 10
Roman-Lions, ты представитель всех у кого маленькая пушка ?

а так идея огонь ждем когда можно будет пострелять :)
2
1
14 часов назад
14 часов назад
33
Репутация 153
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 253 154 Сообщений 28
moush. я думаю не только о своем благополучие, а о том что бы игра развивалась и не только топам было комфортно.
4
3
14 часов назад
14 часов назад
34
Репутация 116
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 126 174 Сообщений 19
Главные выводы и ловушки этой формулы
«Жирно ли?» — Нет, это удавка для игрока.
Вася Малевич, Вы спрашиваете Сенат, не слишком ли «жирно» (т.е. выгодно) давать 10% шанса на прилет ОПС для захвата? Но это манипуляция.
Для активного игрока 10% шанса после каждого сражения означает, что станция будет прилетать постоянно. Если ты проводишь по 5-10 боев в день, ты гарантированно вызовешь Харон в течение суток-двух.
Ловушка квадратного корня (Эффект накопления). Квадратный корень растет медленно на больших цифрах, но на старте (от 100 до 500) он дает резкий скачок опасности. Поскольку агрессия в игре растет быстро, игрок почти мгновенно проскочит безопасную зону и окажется в ситуации, когда каждый 5-й бой с пиратами (шанс +/-22%) будет тригерить Харон.
Экономическое истощение вместо динамики.
Даже если ты ТОП и можешь чекать эти ОПС как орехи, формула заставит тебя сражаться в режиме нон-стоп. Поскольку Харон и ОПС защищаются, ты будешь нести регулярные потери флота. Тебе просто не хватит ресурсов и времени на восстановление, потому что новый Харон прилетит быстрее, чем ты отстроишь флот.
Полная блокировка фарма для средних игроков. Если твой флот средний, ты будешь вынужден остановить любые атаки на пиратов, как только твоя агрессия приблизится к 100, чтобы не спровоцировать прилет ОПС, которую ты не сможешь сбить. Это полностью отрезает средний сегмент игроков от PvE-ресурсов.

Итог: Эта формула рассчитана на то, чтобы создать искусственный дефицит флота из-за постоянных атак ИИ, заставить игроков сжигать ресурсы и, как следствие, покупать хайды для ускорения восстановления. Обещанная ценность и динамика на практике превратится в конвейер по уничтожению флотов игроков.

Эта реформа изнутри выглядит совершенно по-разному в зависимости от того, как вы ведете игру.
Ниже приведена реакция каждой категории игроков и реальные риски, которые это обновление несет для игрового процесса:

АТАКЕР (категория вымершая, как динозавры): «Очередной PvE-костыль вместо живого PvP»
Реакция: "Вы серьезно? Вместо того, чтобы вернуть нормальный лом с боев, видимось в галактике, отмену треков полетов и дать нам воевать в открытом космосе, вы снова заставляете нас бить ботов! Теперь я должен искусственно набивать «агрессию» на пиратах, сжигать тонны топлива (большая благодарность новым топливным тарифам), чтобы не привлечь новых топливных тарифов. Даже если я ее каким-то чудом разнесу – лом с Харона и ОПС вряд ли покроет стоимость слитого флота. Администрация снова душит чистое атакерство/пиратство и загоняет всех в заскриптованный тир."
Риски для атакеров:
Непредсказуемость потерь (Рандом ОБ): Поскольку технические характеристики ОПС генерирует «дорогой ОБ» и они случайны, атакер не может точно просчитать симуляцию боя. Риск бессмысленно «слиться» о понравившийся или забагованный ШИ-юнит огромный.
Экономическая ловушка: 400+ новых визуальных ОПС звучит хорошо, но их содержание и защита потребуют колоссальных ресурсов, которые без грабежа живых игроков придется добывать месяцами или покупать за хайды.

ШАХТЕР (Фермеры еще живы, но на грани вымирания): «Меня пришли грабить админы»
Реакция: "Подождите, я спокойно копаю свои планки, никого не трогаю. Зачем мне на планету прилетает эта дура и начинает долбить планету? здесь все как всегда?!. Мне что, теперь вообще на пиратов не летать, чтобы агрессия не росла?
Риски для шахтеров:
Принудительная милитаризация: Даже мирные игроки, изредка фармящие пиратов ради минимальных ресурсов, пересекут лимит в 100 агрессии. Их уютные, незащищенные для большого космоса планеты станут мишенью для автоматических рейдов ИИ.
Уничтожение инфраструктуры. Если шахтер не сможет сбить ОПС или Харон, станция просто выжжет его шахты и инфраструктуру, отбрасывая развитие на месяцы назад. Это прямое принуждение к донату.

НОВИЧОК: «Ничего не понятно, но очень страшно»
Реакция: "Я только разобрался, как работают солнечные спутники, а тут какие-то Хароны, ОПС, 400 видов станций и формулы с квадратными корнями. Если ко мне прилетит такая штука на 10% шанса после первого же серьезного квеста на пиратов — мне просто хана. У меня нет флота, чтобы от нее отбиться или ее захватить и развиваться."
Риски для новичков:
Завышенный порог вхождения: Формула (корень из агрессии)/100 на первый взгляд кажется сложной, но 10% шанса прилета врага, который «долбит планету» уже на старте (при агрессии 100-110) – это смертный приговор для слабого аккаунта.
Быстрое выгорание: Новичок, который потеряет свою единственную главную планету из-за того, что «прилетел Харон и все сжег», просто удалит игру и никогда не задонатит.

Общий вывод для баланса игры
Администрация (Вася Малевич) пытается решить проблемы мультиаккаунства (когда плодят фейки ради ОПС) и другие, но делает это своим любимым методом — через колено.
Вместо игровой свободы вводится очередной элемент жесткого корейского рандома (рандомные характеристики, случайная ОПС из гаража). Это окончательно превращает космическую стратегию в казино, где игрок всегда проигрывает.
24
2
14 часов назад
14 часов назад
35
Репутация 157
Группа xerj Альянс Тень 122 57 162 Очков 15 165 254 Сообщений 87
Василий,ждем объяснения по поводу скупщика,по чему поднял с 33 до 50%
14
11 часов назад
11 часов назад
36
Репутация -2438
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: Medved_Eastern
лом с Харона и ОПС вряд ли покроет стоимость слитого флота
А зачем сливать флот на Хароне?

Цитата: Medved_Eastern
Подождите, я спокойно копаю свои планки, никого не трогаю. Зачем мне на планету прилетает эта дура и начинает долбить планету?
Так сейчас происходит.
В новом варианте прилетать будет только тем, кто догадался атаковать пирата с агрессией больше 100 или значения, которое мы тут с вами пытаемся выработать.
4
10 часов назад
10 часов назад
37
Репутация 242
Группа toss Альянс STORM 133 45 66 Очков 14 441 415 Сообщений 214
Василий, сенаторы, добрый вечер
Василий, я может пропустил, вопрос Уразова прилетит на стольню, или на ту планку где сбил пира?
Для аула это актуальная информацмя

Если, что, то я за, хоть какой-то движ после реликтов, и да, может пиров наконец-то узаконят

Цитата: VasyaMalevich
В новом варианте прилетать будет только тем, кто догадался атаковать пирата с агрессией больше 100 или значения, которое мы тут с вами пытаемся выработать.
Василий, большущая просьба, таких пиров посылать на всю Галу, чтобы любой аул мог попробовать захват Харона, а не только основные аулы.
И сразу вопрос атачить таких пиров аулом или именно только один игрок может? Чтобы Харон прилетел, довольно актуальный для малых, новых аулов вопрос
9 часов назад
9 часов назад

Информация

Вы не авторизованы

1 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 0 Claude Bot

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526