
Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя
13.02.2025
Хорошо забытое старое.
В конце боя и любом другом выходе из боя «раненый» юнит флота (броня ниже 99,99%) может быть потерян:
— если осталось брони более 50%, то юнит может пропасть в космосе;
— если менее 50%, то может быть уничтожен;
— вероятность потери юнита равна проценту потерянной брони;
— симулятор будет отображать эти возможные дополнительные потери статистически (впрочем, как и любые другие потери);
— вероятность считается для каждого юнита отдельно, а не для группы целиком.
24 Января 2024 12:33:12
админисрация призывает игроков играть честно, а у самой в колоде не 5 а 10 тузов :)
даже при повреждении 10% брони каждого юнита по их словам (вычисление вероятности пропадания для каждого унита отдельно) вероятность потери 2-ух и более корабликов должно быть просто невероятно...
2: 0.01
3: 0.001
4: 0.0001
а на самом деле?
враньё на каждом шагу - спрашивается зачем?
даже при повреждении 10% брони каждого юнита по их словам (вычисление вероятности пропадания для каждого унита отдельно) вероятность потери 2-ух и более корабликов должно быть просто невероятно...
2: 0.01
3: 0.001
4: 0.0001
а на самом деле?
враньё на каждом шагу - спрашивается зачем?
5 часов назад
Наглядное пособие по новому балансу игры
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5ce0b972ef1589dc6a129a50325c373d
Испарение Звезды смерти при полной броне - отличная работа разрабов!
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5ce0b972ef1589dc6a129a50325c373d
Испарение Звезды смерти при полной броне - отличная работа разрабов!
3 часа назад
Ребята, не надоело хайды тратить? Поберегите, может еще где-нибудь понадобятся в будущем. А пока стенд бай, игре кранты.
2 часа назад
Lukreciy, поддерживаю, тоже флот испарился после 2 боев))
2 часа назад
monozaur, тут смотри какая весчь получается
1 тебя 1 ЗС брона = 2 157 300 или как пишут в боевом режиме 2137
у тебя 2 ЗС влетело общая броня показала 4315 (2137*2)
в конце боя броня показывало 4205
если распределить на 2 ЗС в равнной мере то это по 3% потеря с юнита. Т.к. в самом конце урон брони скаканул на 2109 (т.е. показало сколько у тебя осталось уже на 1й ЗС), то явно распределение потерь идет не в равной мере, а значит какойто процент потери от одной ЗС распределился дополнительно на другую.
теперь смотрим правило
если менее 50%, то может быть уничтожен - тут понятно что еслибы броня упала ниже 50% то былбы лом
если осталось брони более 50%, то юнит может пропасть в космосе - тут так оно и есть ЗС испарилась
вероятность потери юнита равна проценту потерянной брони - тут вопрос литорический, почему рандом в 4% при бое более вероятен (раз так много игроков пишут про это) чем рандом тогоже процента флота при целенаправленном ЛП или миссиях когда прилетает пир на планку. К примеру у меня с экспы прилетает пир на планку, пир зачастую на 1-2% и еще ниразу, подтверждаю ниразу у меня гне получилась лунка с пира. Какой рандом тогда при таком флоте, что получается что рандом уничтожения флота игрока с пирам идет по другому алгоритму???? тут чувстуется реальное надувательство.
Поэтому я и писал както про боковую с лева панельку, которую можно развернуть и видеть индикаторы состояния целостности брони и щита в течении боя по каждому юниту, что исключит много вопросов. Для малых количеств будет актуальным, когда флота много то тут уже на вкус игрока. И еще надо в конце боя писать процент шанса уничтожения флота. Както так "В результате боя с пиратом процент вероятности уничтожения или испарения флота составил 4%" к примеру
1 тебя 1 ЗС брона = 2 157 300 или как пишут в боевом режиме 2137
у тебя 2 ЗС влетело общая броня показала 4315 (2137*2)
в конце боя броня показывало 4205
если распределить на 2 ЗС в равнной мере то это по 3% потеря с юнита. Т.к. в самом конце урон брони скаканул на 2109 (т.е. показало сколько у тебя осталось уже на 1й ЗС), то явно распределение потерь идет не в равной мере, а значит какойто процент потери от одной ЗС распределился дополнительно на другую.
теперь смотрим правило
если менее 50%, то может быть уничтожен - тут понятно что еслибы броня упала ниже 50% то былбы лом
если осталось брони более 50%, то юнит может пропасть в космосе - тут так оно и есть ЗС испарилась
вероятность потери юнита равна проценту потерянной брони - тут вопрос литорический, почему рандом в 4% при бое более вероятен (раз так много игроков пишут про это) чем рандом тогоже процента флота при целенаправленном ЛП или миссиях когда прилетает пир на планку. К примеру у меня с экспы прилетает пир на планку, пир зачастую на 1-2% и еще ниразу, подтверждаю ниразу у меня гне получилась лунка с пира. Какой рандом тогда при таком флоте, что получается что рандом уничтожения флота игрока с пирам идет по другому алгоритму???? тут чувстуется реальное надувательство.
Поэтому я и писал както про боковую с лева панельку, которую можно развернуть и видеть индикаторы состояния целостности брони и щита в течении боя по каждому юниту, что исключит много вопросов. Для малых количеств будет актуальным, когда флота много то тут уже на вкус игрока. И еще надо в конце боя писать процент шанса уничтожения флота. Както так "В результате боя с пиратом процент вероятности уничтожения или испарения флота составил 4%" к примеру
2 часа назад
товарищи разрабы, чтото с процентовкой вероятных потерь у вас хирня какая то.
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=0b4baed00468afe6874805df70553c72
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=d306a4a75cc7b33718c15c5570cefd8c
степень повреждений и вероятность потери флота видите сами, но чтобы 2 раза за сутки???
и самое главное, - какие цели преследуются этим "введением" (чего куда и кому.. ?? хотя кому понятно) ???
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=0b4baed00468afe6874805df70553c72
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=d306a4a75cc7b33718c15c5570cefd8c
степень повреждений и вероятность потери флота видите сами, но чтобы 2 раза за сутки???
и самое главное, - какие цели преследуются этим "введением" (чего куда и кому.. ?? хотя кому понятно) ???
2 часа назад
Информация
Вы не авторизованы