Про видимость, дружбу и арбитров., Вариант решения проблем от бывшего иоРБ.

1
OvCore
Репутация 288
Группа Government Альянс OnlyOneTeam4Rever 413 77 188 Очков 152 479 614 Сообщений 636
Всем доброго времени суток!

Наблюдая последние темы, я вижу лишь голосовалки от Сената в стиле "верните все в зад" или вольные интерпретации одиночек "отмените то-или иное и все будут счастливы", но не вижу ни одного предложения в новых идеях, поэтому выношу на обсуждение свой вариант решения "проблем".

Тезисно для Васи.

1. Проблема видимости. Меняем механику "тумана войны" на "вуаль тьмы".
Нынче туман войны для каждой системы включен по умолчанию и развеивается только аллсетями и радаром.
Вместо этого я предлагаю чтобы альянсовые станции, подключенные к альянсовой сети давали скрытность систем в радиусе действия. Не союзный радар перебивает действие источника вуали без учета сигнала сети (хоть 100500 сигнал, радар его кроет). Грубо говоря, если в радиусе действия радара находится система с сигналом, подключенная к сети, то она видна.
Системы в окружении с нулевым уровнем сигнала видны всем. (Это способствует "уплотнению альянсов".)
Системы не принадлежащие никакому альянсу видны всем. (Это даст хоть какой-то шанс одиночкам.)
Спорные территории видны всем. (Ну тут чисто с точки зрения механики аллсетей так напрашивается.)

2. Механика дружбы. Всегда была одной из основ игры, выпилив ее, вы просто уничтожили логистику многих игроков и целых альянсов, а так же классический САБ.
Предлагаю чтобы видимость объектов "друзей" была по рубильнику на каждом, как в прошлой версии для [соаллов/друзей/надзирателей], данная механика уже существовала и не потребует особых трудозатрат.
Объект друга дает видимость только на конкретную координату на которой он находится. (Радар на объекте союзника на территории скрытой вуалью даст видимость только на одну координату)
Во избежание злоупотребления "дружилками", ограничить их число ~50 + бонус от према + от офика(?) и за каждое "рукопожание" ~10 хд.

3. Срач про арбитров.
Треки флотов с арбитрами видны только в радиусе действия радаров. Если либо начальная или конечная точка старта флота с арбитром находится в радиусе действия радара - трек виден, иначе - нет. (Да, имба-сейв с одной стороны, но никто не гарантирует прилет мобильного объекта с радаром)

======

С уважением, Ульрезай/РАЗЗАГАЛ/ОвКор.

Обсуждать!
1 час назад
1 час назад

Информация

Вы не авторизованы

3 чел. читают эту тему (гостей: 3)

Пользователей: 0
Claude Bot

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526