Группа guest
Правила общего раздела
При открытии новой темы чётко внятно и понятно напишите заголовок темы, который должен раскрывать её суть. Название и описание вашей темы должны быть понятны и раскрывать смысл начатой вами дискуссии. Дискуссии должны иметь отношение к проекту Xcraft. Для посторонних разговоров существует отдельный раздел.
Продам ресурсы в любых количествах и любой флот под заказ.
Обращаться на аккаунт RAZZAGAL.
Здесь могла бы быть ваша реклама, цена договорная.
Копипаст с форума альянса Starry Silence (на правах рекламы).
Оглавление.
- Активация аккаунта. Быстрый старт за расу Terran. С нуля до колонизатора за несколько часов без доната.
- Активация аккаунта. Быстрый старт за расу Xerj. С нуля до люркера за несколько часов без доната.
- Сейв.
- САФ
- Как отправить флот на переработку обломков.
- Про обломки, переработку, сбор обломков. [Подробная иснтрукция]
- Оттяг.
- Заражение шахт.
- Луна как объект инфраструктуры.
- Пираты.
- Астероиды.
- Экспедиции.
- Характеристики планет.
- Шпионаж цели перед прилетом. Симуляция. Проверка онлайна.
- Талисманы (9 миссия ксерджей) и ветка.
- Атака и поплавки.
- Врата телепортации.
- Нуб-защита. Правила расчета очков статистики и очков уровней развития. Режим вне закона. Потери при передаче ресурсов.
- 11 миссия. Ковчег.
- Альянсовая сеть.
- Немного о тосах. Краткое руководство по развитию.
- Для тосов, про максимизацию выработки.
- Оккупация. Пиратские станции. Гравитационные трамплины.
- 6 миссия терран.
- 12 квест терран.
- 6 миссия ксерджей.
Всех новичков приглашаю вступить в альянсы OTR или Combining the Zerg and Terran!!! Мы научим вас играть!
25 Июля 2015 06:04:16
САФ - Система Автосейва Флота.
Система Автосейва Флота - система, созданная для упрощения жизни новичкам и защите их от полного уничтожения, однако бывает полезна и игрокам со стажем. Ее смысл состоит в автоматическом сейве находящегося на планете флота.
В случае, если на планету с включенной САФ прилетит флот с миссией атака, то флот, закрываемый САФом, не будет участвовать в бою. Количество флота, закрываемого САФом, зависит от лимита САФа (его можно посмотреть на обзоре планеты, измеряется в очках, для каждой планеты отделен). Флагманы и ресурсы не закрываются САФом, так-что советую сразу начинать сейвить флот с ресурсами.
Терранe могут увеличить лимит с помощью Ангара (отдельно для каждой планеты), а ксерджи - с помощью Эволюции укрытия. У тосов за размер САФа отвечает Ангар. Увеличить лимит САФ также можно с помощью офицера Охранитель.
Флот, находящийся под САФ, при шпионаже отображается в виде "Владыка: 30 под САФ". Это значит что 30 владык цели укрыты САФом. Стоит заметить что САФ сразу же включается после приземления флота на планету. Кроме того, солнечные спутники и дроиды тоссов не закрываются САФом.
САФ выключается полностью, только если игрок отсутствует в игре 28+ дней, то есть выпадает в полную "ишку".
Просмотреть автозасейвленный флот можно на обзоре планеты по нажатию на слова "Система автосейва". Включить или выключить САФ для данной планеты можно на обзоре планеты - кнопка напротив слов "система автосейва":
Система Автосейва Флота - система, созданная для упрощения жизни новичкам и защите их от полного уничтожения, однако бывает полезна и игрокам со стажем. Ее смысл состоит в автоматическом сейве находящегося на планете флота.
В случае, если на планету с включенной САФ прилетит флот с миссией атака, то флот, закрываемый САФом, не будет участвовать в бою. Количество флота, закрываемого САФом, зависит от лимита САФа (его можно посмотреть на обзоре планеты, измеряется в очках, для каждой планеты отделен). Флагманы и ресурсы не закрываются САФом, так-что советую сразу начинать сейвить флот с ресурсами.
Терранe могут увеличить лимит с помощью Ангара (отдельно для каждой планеты), а ксерджи - с помощью Эволюции укрытия. У тосов за размер САФа отвечает Ангар. Увеличить лимит САФ также можно с помощью офицера Охранитель.
Флот, находящийся под САФ, при шпионаже отображается в виде "Владыка: 30 под САФ". Это значит что 30 владык цели укрыты САФом. Стоит заметить что САФ сразу же включается после приземления флота на планету. Кроме того, солнечные спутники и дроиды тоссов не закрываются САФом.
САФ выключается полностью, только если игрок отсутствует в игре 28+ дней, то есть выпадает в полную "ишку".
Просмотреть автозасейвленный флот можно на обзоре планеты по нажатию на слова "Система автосейва". Включить или выключить САФ для данной планеты можно на обзоре планеты - кнопка напротив слов "система автосейва":
25 Июля 2015 06:07:26
Луны - статические объекты, которые с некоторой вероятностью могут появиться над планетой после боя.
Луна образуется с некоторым шансом после окончания боя. За каждые 250 тысяч лома (металл+минерал), образовавшиеся в бою, дается 1% шанса луны. Шанс не может превышать 25%.
После образования луна имеет параметр "Диаметр". Он влияет на то, как тяжело луну уничтожить. Диаметр не зависит от количества лома, который был потрачен на создание луны. Максимальный диаметр луны - 8500 км (Старые луны). И 1000 км для новых лун.
После образования луны она сразу принадлежит игроку, над планетой которого она образовалась. Луна появляется в списке планет этого игрока, и на нее можно перейти как и на любую другую планету. Луна во многом похожа на планету - с нее можно отправлять флот с любой миссией, строить хранилища для ресурсов, держать флот и ресурсы, строить оборону. Но на луне невозможно добывать ресурсы, её невозможно назначить столицей, захватить или передать. Однако, на ней можно строить некоторые постройки, которые нельзя строить на планете. Тут уже идет разделение по расам:
Терран:
Для начала, террану нужно построить на луне Лунную Базу, которая даст поля. Дело в том, что поля на луне изначально равны 1, и их число возрастает по мере увеличения уровня лунной базы. Так что не забывайте строить новые уровни лунной базы по мере отстройки луны. Терране на лунах могут строить Сенсорную Фалангу и Межгалактические Врата. Сенсорная Фаланга, или просто, как называют ее игроки на местном сленге, "фала", позволяет сканировать (специальным образом - через кнопочку, которая появляется в меню галактики возле планеты-цели после постройки фаланги) чужие планеты на предмет летящих с них/на них флотов. Невозможно обнаружить фалангой лишь отмененные миссии передислокации. Подробно о ней написано в описании фаланги. А так же не забываем что сама фала видит только планеты, но если вы купили 3 уровень офицера Император то вы сможете фалить астероиды, с 10 уровня офицера сможете фалить коры. Луны сканировать фалангой нельзя, поэтому невозможно увидеть любые флоты, летящие с любыми миссиями с лун с помощью Сенсорной Фаланги.
Межгалактические Врата - дорогая постройка, позволяющая телепортировать Ваш, а так-же, начиная с 2 уровня, и Ваших соалов и друзей флот. Подробно о телепортировании флота через Врата будет описано в специальной статье. Пока ограничьтесь прочтением описания врат.
Ксердж:
Для начала, ксерджу нужно построить на луне Инкубатор, который дает поля. Дело в том, что поля на луне изначально равны 1, и увеличиваются по мере увеличения уровня Инкубатора. Так что не забывайте улучшать инкубатор по мере отстройки луны. Ксерджи на луне могут строить постройку Насекомая Сущность, сокращенно сущность, на игровом сленге - сушка. Она позволяет луне (а вернее, уже сушке) передвигаться в космосе на любые координаты, на которых нет занятой игроком планеты. Сущность может двигаться и по горизонтали, в пределах одного рукава, и по вертикали, между рукавами, но в 10 раз медленнее. Способ передвижения подробно описан в описании сущности. Кроме того, только на луне ксерджи могут строить юнит Планетоид. Для чего он нужен подробно описано в описании планетоида.
Отдельно прошу обратить внимание: после того, как вы превратили вашу луну в Насекомую Сущность, на нее перестает действовать Нуб-защита, любой игрок с любым количеством очков сможет ее атаковать или пытаться уничтожить.
Так же ксерджи могут строить на луне Пси Детектор. На мой взгляд, это одна из самых бесполезных построек в игре, так как из-за разрушимости Пси Дисруптера, терране редко строят его выше, чем 1 уровень.
Тосс:
Для начала, тоссу нужно построить Пилон, который дает поля. Дело в том, что поля на луне изначально равны 1, и добавляются по мере увеличения уровня пилона. Так что не забывайте улучшать пилон по мере отстройки луны. Тоссы на лунах могут строить Трибунал. Трибунал - аннигилируя 1 миллион веспена, фокусируется и перемещает флот, летящий в радиусе действия Трибунала из космического пространства прямо на координаты луны, спустя 6 минут после активации (флот летит на координаты над луной с этой луны). Радиус действия трибунала увеличивается с каждым уровнем на 1000 укм. Время перезарядки - 24 часа.
Важно заметить, что луну можно уничтожить. Для уничтожения на нее посылают Звезд Смерти или Узурпаторов, Патриархатов с миссией "Уничтожение". Подробно об уничтожении можно прочитать в описании этих юнитов.
Луна образуется с некоторым шансом после окончания боя. За каждые 250 тысяч лома (металл+минерал), образовавшиеся в бою, дается 1% шанса луны. Шанс не может превышать 25%.
После образования луна имеет параметр "Диаметр". Он влияет на то, как тяжело луну уничтожить. Диаметр не зависит от количества лома, который был потрачен на создание луны. Максимальный диаметр луны - 8500 км (Старые луны). И 1000 км для новых лун.
После образования луны она сразу принадлежит игроку, над планетой которого она образовалась. Луна появляется в списке планет этого игрока, и на нее можно перейти как и на любую другую планету. Луна во многом похожа на планету - с нее можно отправлять флот с любой миссией, строить хранилища для ресурсов, держать флот и ресурсы, строить оборону. Но на луне невозможно добывать ресурсы, её невозможно назначить столицей, захватить или передать. Однако, на ней можно строить некоторые постройки, которые нельзя строить на планете. Тут уже идет разделение по расам:
Терран:
Для начала, террану нужно построить на луне Лунную Базу, которая даст поля. Дело в том, что поля на луне изначально равны 1, и их число возрастает по мере увеличения уровня лунной базы. Так что не забывайте строить новые уровни лунной базы по мере отстройки луны. Терране на лунах могут строить Сенсорную Фалангу и Межгалактические Врата. Сенсорная Фаланга, или просто, как называют ее игроки на местном сленге, "фала", позволяет сканировать (специальным образом - через кнопочку, которая появляется в меню галактики возле планеты-цели после постройки фаланги) чужие планеты на предмет летящих с них/на них флотов. Невозможно обнаружить фалангой лишь отмененные миссии передислокации. Подробно о ней написано в описании фаланги. А так же не забываем что сама фала видит только планеты, но если вы купили 3 уровень офицера Император то вы сможете фалить астероиды, с 10 уровня офицера сможете фалить коры. Луны сканировать фалангой нельзя, поэтому невозможно увидеть любые флоты, летящие с любыми миссиями с лун с помощью Сенсорной Фаланги.
Межгалактические Врата - дорогая постройка, позволяющая телепортировать Ваш, а так-же, начиная с 2 уровня, и Ваших соалов и друзей флот. Подробно о телепортировании флота через Врата будет описано в специальной статье. Пока ограничьтесь прочтением описания врат.
Ксердж:
Для начала, ксерджу нужно построить на луне Инкубатор, который дает поля. Дело в том, что поля на луне изначально равны 1, и увеличиваются по мере увеличения уровня Инкубатора. Так что не забывайте улучшать инкубатор по мере отстройки луны. Ксерджи на луне могут строить постройку Насекомая Сущность, сокращенно сущность, на игровом сленге - сушка. Она позволяет луне (а вернее, уже сушке) передвигаться в космосе на любые координаты, на которых нет занятой игроком планеты. Сущность может двигаться и по горизонтали, в пределах одного рукава, и по вертикали, между рукавами, но в 10 раз медленнее. Способ передвижения подробно описан в описании сущности. Кроме того, только на луне ксерджи могут строить юнит Планетоид. Для чего он нужен подробно описано в описании планетоида.
Отдельно прошу обратить внимание: после того, как вы превратили вашу луну в Насекомую Сущность, на нее перестает действовать Нуб-защита, любой игрок с любым количеством очков сможет ее атаковать или пытаться уничтожить.
Так же ксерджи могут строить на луне Пси Детектор. На мой взгляд, это одна из самых бесполезных построек в игре, так как из-за разрушимости Пси Дисруптера, терране редко строят его выше, чем 1 уровень.
Тосс:
Для начала, тоссу нужно построить Пилон, который дает поля. Дело в том, что поля на луне изначально равны 1, и добавляются по мере увеличения уровня пилона. Так что не забывайте улучшать пилон по мере отстройки луны. Тоссы на лунах могут строить Трибунал. Трибунал - аннигилируя 1 миллион веспена, фокусируется и перемещает флот, летящий в радиусе действия Трибунала из космического пространства прямо на координаты луны, спустя 6 минут после активации (флот летит на координаты над луной с этой луны). Радиус действия трибунала увеличивается с каждым уровнем на 1000 укм. Время перезарядки - 24 часа.
Важно заметить, что луну можно уничтожить. Для уничтожения на нее посылают Звезд Смерти или Узурпаторов, Патриархатов с миссией "Уничтожение". Подробно об уничтожении можно прочитать в описании этих юнитов.
25 Июля 2015 06:09:00
ВОТ Я СПЕЦИАЛЬНО ТУТ БОЛЬШИМ ТЕКСТОМ НАПИШУ ДЛЯ БОЛЬШЕЙ ЗАМЕТНОСТИ. В 6 МИССИИ КСЕРДЖЕЙ И 5 МИСИИ ТЕРРАН, ГДЕ НАДО УБИВАТЬ ПИРАТОВ ОТ 100 ОЧКОВ БОЕВОГО ОПЫТА, ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО УНИЧТОЖЕННЫЙ ФЛОТ ПИРАТА ДОЛЖЕН БЫТЬ БОЛЕЕ, ЧЕМ 100 ОЧКОВ. КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ФЛОТА УКАЗАНО В ИНФО КОРАБЛЕЙ В КАЧЕСТВЕ БОЕВОГО ОПЫТА. НАПРМИЕР 1 ПАДАЛЬЩИК - 1,5 БОЕВОГО ОПЫТА ИЛИ 1,5 ОЧКА ФЛОТА. ЗНАЧИТ НАДО УБИТЬ 67 ПАДАЛЬЩИКОВ ЧТОБЫ ФЛОТ ЗАЧЛИ!!!! УРОВЕНЬ БОЕВОГО ОПЫТА АККАУНТА ПИРАТА И КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ АККАУНТА ПИРАТА НИКАК НЕ ВЛИЯЮТ НА ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИИ!!!!
Пираты - рисованные (игрок-бот, компьютер) флоты, которые появляются в разное время в разных уголках космоса.
Флоты пиратов отображаются в галактике в виде красных черепов . Состав разный, определяется тайной формулой, суть которой - толстый пират появляется редко, мелкий часто.
Можно считать появление пиратов абсолютно случайным. Никакой зависимости между размером пиратского флота и игроками, возле которых они появляются, нет.
Полезно знать о пиратах:
Пираты появляются в рукавах (галактиках) [10-900].
За пиратов вы получаете 1% Боевого Опыта.
С пиратов, как и с другого флота, выпадает лом в размере 25% метала и 25% минералов суммарной стоимости флота.
Пират висит на координатах 6 часов.
Чтобы узнать, когда появился пират, необходимо иметь нанятого офицера Телепат и выполнить следующие действия:
1) Отправляем что-нибудь в атаку на пирата, любой юнит, хоть истребитель, хоть упячку.
2) Во вкладке летящие флоты появляется вражеский флот пирата.
3) Кликаем на значок Удержание (щит с планетой) и читаем появившиеся сообщение, где в том числе указано, когда прилетел пират.
Новый цикл появления пиратов каждого аккаунта:
Теперь они становятся на удержание координат каждые 5 минут. Каждую генерацию появляется35 новых пиратов (раньше 400 в час, сейчас 420 в час). хрен знает сколько пиратов, но что-то около 800.
Новый цикл появления пиратов строится на основе пятиминуток, так 12 пиратов появляются каждый час в определенное время:
UPD 16.04.2016 Перепахал немного статейку, наконец-то расписал техи пиратов и их число.
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
UPD 21.08.2018 Актуализировано.
UPD 18.12.2018 Актуализировано.
Пираты - рисованные (игрок-бот, компьютер) флоты, которые появляются в разное время в разных уголках космоса.
Флоты пиратов отображаются в галактике в виде красных черепов . Состав разный, определяется тайной формулой, суть которой - толстый пират появляется редко, мелкий часто.
Можно считать появление пиратов абсолютно случайным. Никакой зависимости между размером пиратского флота и игроками, возле которых они появляются, нет.
Полезно знать о пиратах:
Пираты появляются в рукавах (галактиках) [10-900].
За пиратов вы получаете 1% Боевого Опыта.
С пиратов, как и с другого флота, выпадает лом в размере 25% метала и 25% минералов суммарной стоимости флота.
Пират висит на координатах 6 часов.
Чтобы узнать, когда появился пират, необходимо иметь нанятого офицера Телепат и выполнить следующие действия:
1) Отправляем что-нибудь в атаку на пирата, любой юнит, хоть истребитель, хоть упячку.
2) Во вкладке летящие флоты появляется вражеский флот пирата.
3) Кликаем на значок Удержание (щит с планетой) и читаем появившиеся сообщение, где в том числе указано, когда прилетел пират.
Новый цикл появления пиратов каждого аккаунта:
Теперь они становятся на удержание координат каждые 5 минут. Каждую генерацию появляется
Новый цикл появления пиратов строится на основе пятиминуток, так 12 пиратов появляются каждый час в определенное время:
XX:00 Dread_pirate_Roberts
XX:05 Wild_swarm_Gishu
XX:10 Banished_Zandarnis
XX:15 Dread_pirate_T-800
XX:20 Wild_swarm_Marduk
XX:25 Banished_Orakis
XX:30 Dread_pirate_Xyao
XX:35 Wild_swarm_Khronos
XX:40 Banished_Rasdasiar
XX:45 Dread_pirate_Lucky
XX:50 Wild_swarm_Atlackama
XX:55 Banished_Telsadus
XX:05 Wild_swarm_Gishu
XX:10 Banished_Zandarnis
XX:15 Dread_pirate_T-800
XX:20 Wild_swarm_Marduk
XX:25 Banished_Orakis
XX:30 Dread_pirate_Xyao
XX:35 Wild_swarm_Khronos
XX:40 Banished_Rasdasiar
XX:45 Dread_pirate_Lucky
XX:50 Wild_swarm_Atlackama
XX:55 Banished_Telsadus
UPD 16.04.2016 Перепахал немного статейку, наконец-то расписал техи пиратов и их число.
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
UPD 21.08.2018 Актуализировано.
UPD 18.12.2018 Актуализировано.
25 Июля 2015 06:10:42
Астероиды - захватываемые статические объекты, на которых можно добывать ресурсы.
На них нельзя строить шахты, но можно добывать ресурсы Переработчиками/Добытчиками/Дистиляторами (далее будем называть их рабами/добытчиками). Однако не советую заниматься астероидами до того, как Вы наберете хотя-бы 50к-100к очков - рабов могут уничтожить, так что это довольно рискованный способ добычи ресурсов.
Для колонизации астероида необходимо отправить на него Колонизатор/Люкер/Сеятель с миссией "колонизировать", точно так же, как будто вы колонизируете незанятую планету. Если астероид уже принадлежит другому игроку - перед колонизацией необходимо уничтожить флот и оборону на астероиде, либо можно просто добавить боевых юнитов в состав флота к колонизатору. После колонизации передислоцируем туда рабов и добываем ресурсы (металл и минералы). Внимательно прочитайте описание добытчиков террана, ксерджа или же тоса! Там много полезной информации по добыче, а так же если в качестве целевого объекта выбрать захваченный астероид, то в их инфо вы увидите максимальное число рабов, которое сможет добывать ресурсы на этом астероиде. Добытчики свыше лимита конкретного астероида не добывают ресурсы.
Характеристики, которые играют важную роль в добыче сырья на астероиде:
- размер;
- температура;
- поля.
Размер астероида определяет количество свободных полей, но это неосновной фактор. Случается так, что диаметр данного объекта внушает, а количество его полей не превышает минимума - 12 для "новых" астероидов. (Насколько мне известно, еще существуют "старые" астероиды, где число полей может быть менее 12). Для новых астероидов число полей определяется формулой [диаметр]/40 +/- 3 поля.
Температура имеет непосредственное отношение к выработке металла и минералов. Чем выше максимальная температура, тем больше добыча металла. Чем ниже минимальная температура - больше добыча минералов. Формулы добычи указаны в инфо переработчиков.
Количество полей отвечает за строительство зданий и за максимальное количество Переработчиков, которые занимаются добычей на астероиде.
Стоит обратить внимание, что после того, как игрок провел более 28 суток в РО (Режиме Отпуска), его астероид можно атаковать и колонизировать, несмотря на РО.
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
На них нельзя строить шахты, но можно добывать ресурсы Переработчиками/Добытчиками/Дистиляторами (далее будем называть их рабами/добытчиками). Однако не советую заниматься астероидами до того, как Вы наберете хотя-бы 50к-100к очков - рабов могут уничтожить, так что это довольно рискованный способ добычи ресурсов.
Для колонизации астероида необходимо отправить на него Колонизатор/Люкер/Сеятель с миссией "колонизировать", точно так же, как будто вы колонизируете незанятую планету. Если астероид уже принадлежит другому игроку - перед колонизацией необходимо уничтожить флот и оборону на астероиде, либо можно просто добавить боевых юнитов в состав флота к колонизатору. После колонизации передислоцируем туда рабов и добываем ресурсы (металл и минералы). Внимательно прочитайте описание добытчиков террана, ксерджа или же тоса! Там много полезной информации по добыче, а так же если в качестве целевого объекта выбрать захваченный астероид, то в их инфо вы увидите максимальное число рабов, которое сможет добывать ресурсы на этом астероиде. Добытчики свыше лимита конкретного астероида не добывают ресурсы.
Характеристики, которые играют важную роль в добыче сырья на астероиде:
- размер;
- температура;
- поля.
Размер астероида определяет количество свободных полей, но это неосновной фактор. Случается так, что диаметр данного объекта внушает, а количество его полей не превышает минимума - 12 для "новых" астероидов. (Насколько мне известно, еще существуют "старые" астероиды, где число полей может быть менее 12). Для новых астероидов число полей определяется формулой [диаметр]/40 +/- 3 поля.
Температура имеет непосредственное отношение к выработке металла и минералов. Чем выше максимальная температура, тем больше добыча металла. Чем ниже минимальная температура - больше добыча минералов. Формулы добычи указаны в инфо переработчиков.
Количество полей отвечает за строительство зданий и за максимальное количество Переработчиков, которые занимаются добычей на астероиде.
Стоит обратить внимание, что после того, как игрок провел более 28 суток в РО (Режиме Отпуска), его астероид можно атаковать и колонизировать, несмотря на РО.
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
25 Июля 2015 06:12:36
Оттяг.
В этой статье будет описано одно из наиболее важных понятий для атакера - оттяг флота перед боем.
Суть оттяга заключается в том, что Ваш флот, летящий в атаку, должен каким-либо образом перед прилетом замедлиться ("оттянуться") на несколько минут. А в это время Вы посылаете на ту планету Шпионский зонд/Лазутчика/Наблюдателя с миссией Шпионаж, что-бы узнать ситуацию на планете-цели.
Зачем же он нужен? Представим такую ситуацию. Вы вылетели атаковать какого-нибудь игрока. Он возможно онлайн, а может и нет. Если он оффлайн, то атака пройдет спокойно, однако если, на какой-нибудь далекой планете враг онлайн, то он видит Ваш флот. Тогда он может, например, сказать своему другу, что бы тот прилетел на его планету оборонять ее, либо сам может отправить туда флот. Вы прилетаете, и... разбиваетесь об выставленный в обороне флот (он называется "деф"). Как этого не допустить? Нужно как-то, еще до прилета Вашего атакующего флота, узнать - изменилась ли ситуация на планете-цели, поставил ли кто-нибудь деф? Для этого и нужен оттяг.
Существует два способа оттяга флота.
Первый - самый простой - за несколько минут до прилета атакующего флота зайти в меню отправки флотов и нажать на специальную кнопочку (обведена зеленым цветом) возле летящего флота, выглядит она так:
По наведению мышки на эту кнопочку появляется подсказка "Замедлить время прибытия флота на 30с". Справа от кнопки показывается оставшееся кол-во нажатий на эту кнопку - больше 20 раз на нее нажать нельзя. После однократного нажатия время прибытия флота замедлится на 30 секунд, однако этого обычно мало, чтобы просмотреть шпионский отчет и отменить флот, если поставили деф. Потому рекомендую нажимать на кнопку несколько раз, 3-4 обычно вполне достаточно, однако если Вы пока не натренировались делать все быстро - можно оттянуть и на 3 минуты (6 нажатий), чтобы быть уверенным.
Второй способ - "вручную" оттянуть флот. Так можно оттягивать флот на более чем 10 минут, однако все-равно не на бесконечное время. Опишем этот способ, хотя скорее всего Вы будете редко им пользоваться. Ищем возле атакующего флота в меню отправки флота кнопку, обведенную красным:
Нажимая на нее, мы попадаем в меню:
Не пугайтесь слова "САБ", о САБе будет рассказано в другой статье. Главное, что поле указания ника вписываем свой ник, и нажимаем "пригласить". Все, пол дела сделано.
Далее заходим в меню отправки флота - там появляется следующее ниспадающее меню:
В нем выбираем наш боевой союз, в качестве флота выбираем Шпионский зонд/Лазутчика/Наблюдателя или другой очень быстрый юнит, миссию "Совместная атака" и самое важное - подстраиваем время прилета этого шпиона так, что-бы он прилетел чуть позже первого атакующего флота - даже можно на несколько минут позже. В образовавшийся зазор времени нужно успеть прошпионить планету. Обратите внимание, что после этого способа оттяга второй флот (с шпионом, который с миссией "Совместная атака") можно отменить, но оттяг сохранится.
Этим способом возможно оттянуть флот не более чем на 20% от первоначального времени полета, но после того как вы уже оттянули на максимально возможные 20% у Вас еще будет возможность воспользоваться кнопочками из первого способа.
Какой из этих двух способов выбирать - решать Вам. Первый почти так-же эффективен, как и второй, но занимает куда меньше времени. Второй более эффективен при затяжных атаках, например при лунном уничтожении. В идеале всегда лучше сначала использовать второй, а потом первый, это позволит сделать максимальное количество оттягов, а следовательно снизит вероятность того, что вы попадетесь на деф.
Шпионаж.
Шпион, скорее всего, будет лететь дольше, чем 30 секунд. А иногда и дольше, чем 5 минут. Потому посылать шпиона надо заранее! Причем можно даже шпионить два раза - один шпион должен прилетать сразу после "предполагаемого врагом" времени атаки - времени, на которое Вы изначально посылали флот. Второй шпион должен прилетать за 10-15 секунд до нового времени прилета флота. Как рассчитывать все это, будет легче объяснить на примере, который Вы можете прочитать чуть ниже по тексту.
Во-первых, оттягивать флот (именно проводить операцию по оттягиванию - "нажатие кнопки" в первом способе, например) нужно не "заранее", а почти прямо перед прилетом флота на вражескую планету. Это необходимо для того, чтобы враг не успел среагировать (хотя, говоря по правде, учитывая шпиона, которого Вы по-любому должны были отправить заранее, враг уже будет знать, что Вы оттянете). Например, если Врага дефят несколькими волнами. Если у Вас небольшой флот, Вас вполне могут так подловить. В этом случае Враг видит, что Вы собираетесь оттягивать, или уже оттянули, и просит своего друга (который поставил деф) отменять первый флот с дефом. Вы шпионите, видите, что флота нету и "все хорошо", а в итоге Вас уничтожает деф, который прилетел чуть позже, чем Вы прошпионили. Это сложный случай, они редко бывают, общего способа бороться с ними нет, но Вы должны знать, что такое бывает.
Во-вторых, никогда не лишним будет оттянуть флот и второй раз, на меньший период времени (если у Вас очень большой флот или Вы боитесь его потерять). В целом, могу сказать, что нет определенных советов - оттягивать "на 40 секунд" или "на 5 минут". И у первого, и у второго способа есть свои недостатки и преимущества.
Теперь приведу пример возможного хода действий, надеюсь, тщательно его изучив, Вы поймете, что оттяг - это просто!
Вы вылетаете атакующим флотом на врага. Предположим, время прилета 15:00:00 - три часа дня. Примерно в 14:55 Вы проверяете активность врага, как это делать будет описано в другой статье, пока пропустите этот пункт, в будущем Вы поймете что я имел ввиду. Предположим, что Шпионскому зонду/Лазутчику/Наблюдателю лететь до цели 3 минуты. Тогда в 14:57:30 высылаем шпиона, он прилетит в 15:00:30. В 14:59:00 производим оттяг ("нажатие на кнопочку", если оттягиваете первым способом. напомню, что нажимать нужно несколько раз). Отодвигаем время прилета, предположим, на 15:02:00.
В 15:00:31 смотрим шпионский отчет. Если там Вы видите, предположим, "Обороняющие флоты", достаточно сильные, или новые прилетевшие юниты врага - он мог передислоцировать их туда, то отменяем. Таким образом, спасаем себе флот от полного уничтожения. Если нет - продолжаем операцию.
Ну и наконец, в 15:02:01 любуемся боем).
Не забываем, что 1 оттяг неэффективен и делать надо 2 и больше.
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
В этой статье будет описано одно из наиболее важных понятий для атакера - оттяг флота перед боем.
Суть оттяга заключается в том, что Ваш флот, летящий в атаку, должен каким-либо образом перед прилетом замедлиться ("оттянуться") на несколько минут. А в это время Вы посылаете на ту планету Шпионский зонд/Лазутчика/Наблюдателя с миссией Шпионаж, что-бы узнать ситуацию на планете-цели.
Зачем же он нужен? Представим такую ситуацию. Вы вылетели атаковать какого-нибудь игрока. Он возможно онлайн, а может и нет. Если он оффлайн, то атака пройдет спокойно, однако если, на какой-нибудь далекой планете враг онлайн, то он видит Ваш флот. Тогда он может, например, сказать своему другу, что бы тот прилетел на его планету оборонять ее, либо сам может отправить туда флот. Вы прилетаете, и... разбиваетесь об выставленный в обороне флот (он называется "деф"). Как этого не допустить? Нужно как-то, еще до прилета Вашего атакующего флота, узнать - изменилась ли ситуация на планете-цели, поставил ли кто-нибудь деф? Для этого и нужен оттяг.
Существует два способа оттяга флота.
Первый - самый простой - за несколько минут до прилета атакующего флота зайти в меню отправки флотов и нажать на специальную кнопочку (обведена зеленым цветом) возле летящего флота, выглядит она так:
По наведению мышки на эту кнопочку появляется подсказка "Замедлить время прибытия флота на 30с". Справа от кнопки показывается оставшееся кол-во нажатий на эту кнопку - больше 20 раз на нее нажать нельзя. После однократного нажатия время прибытия флота замедлится на 30 секунд, однако этого обычно мало, чтобы просмотреть шпионский отчет и отменить флот, если поставили деф. Потому рекомендую нажимать на кнопку несколько раз, 3-4 обычно вполне достаточно, однако если Вы пока не натренировались делать все быстро - можно оттянуть и на 3 минуты (6 нажатий), чтобы быть уверенным.
Второй способ - "вручную" оттянуть флот. Так можно оттягивать флот на более чем 10 минут, однако все-равно не на бесконечное время. Опишем этот способ, хотя скорее всего Вы будете редко им пользоваться. Ищем возле атакующего флота в меню отправки флота кнопку, обведенную красным:
Нажимая на нее, мы попадаем в меню:
Не пугайтесь слова "САБ", о САБе будет рассказано в другой статье. Главное, что поле указания ника вписываем свой ник, и нажимаем "пригласить". Все, пол дела сделано.
Далее заходим в меню отправки флота - там появляется следующее ниспадающее меню:
В нем выбираем наш боевой союз, в качестве флота выбираем Шпионский зонд/Лазутчика/Наблюдателя или другой очень быстрый юнит, миссию "Совместная атака" и самое важное - подстраиваем время прилета этого шпиона так, что-бы он прилетел чуть позже первого атакующего флота - даже можно на несколько минут позже. В образовавшийся зазор времени нужно успеть прошпионить планету. Обратите внимание, что после этого способа оттяга второй флот (с шпионом, который с миссией "Совместная атака") можно отменить, но оттяг сохранится.
Этим способом возможно оттянуть флот не более чем на 20% от первоначального времени полета, но после того как вы уже оттянули на максимально возможные 20% у Вас еще будет возможность воспользоваться кнопочками из первого способа.
Какой из этих двух способов выбирать - решать Вам. Первый почти так-же эффективен, как и второй, но занимает куда меньше времени. Второй более эффективен при затяжных атаках, например при лунном уничтожении. В идеале всегда лучше сначала использовать второй, а потом первый, это позволит сделать максимальное количество оттягов, а следовательно снизит вероятность того, что вы попадетесь на деф.
Шпионаж.
Шпион, скорее всего, будет лететь дольше, чем 30 секунд. А иногда и дольше, чем 5 минут. Потому посылать шпиона надо заранее! Причем можно даже шпионить два раза - один шпион должен прилетать сразу после "предполагаемого врагом" времени атаки - времени, на которое Вы изначально посылали флот. Второй шпион должен прилетать за 10-15 секунд до нового времени прилета флота. Как рассчитывать все это, будет легче объяснить на примере, который Вы можете прочитать чуть ниже по тексту.
Во-первых, оттягивать флот (именно проводить операцию по оттягиванию - "нажатие кнопки" в первом способе, например) нужно не "заранее", а почти прямо перед прилетом флота на вражескую планету. Это необходимо для того, чтобы враг не успел среагировать (хотя, говоря по правде, учитывая шпиона, которого Вы по-любому должны были отправить заранее, враг уже будет знать, что Вы оттянете). Например, если Врага дефят несколькими волнами. Если у Вас небольшой флот, Вас вполне могут так подловить. В этом случае Враг видит, что Вы собираетесь оттягивать, или уже оттянули, и просит своего друга (который поставил деф) отменять первый флот с дефом. Вы шпионите, видите, что флота нету и "все хорошо", а в итоге Вас уничтожает деф, который прилетел чуть позже, чем Вы прошпионили. Это сложный случай, они редко бывают, общего способа бороться с ними нет, но Вы должны знать, что такое бывает.
Во-вторых, никогда не лишним будет оттянуть флот и второй раз, на меньший период времени (если у Вас очень большой флот или Вы боитесь его потерять). В целом, могу сказать, что нет определенных советов - оттягивать "на 40 секунд" или "на 5 минут". И у первого, и у второго способа есть свои недостатки и преимущества.
Теперь приведу пример возможного хода действий, надеюсь, тщательно его изучив, Вы поймете, что оттяг - это просто!
Вы вылетаете атакующим флотом на врага. Предположим, время прилета 15:00:00 - три часа дня. Примерно в 14:55 Вы проверяете активность врага, как это делать будет описано в другой статье, пока пропустите этот пункт, в будущем Вы поймете что я имел ввиду. Предположим, что Шпионскому зонду/Лазутчику/Наблюдателю лететь до цели 3 минуты. Тогда в 14:57:30 высылаем шпиона, он прилетит в 15:00:30. В 14:59:00 производим оттяг ("нажатие на кнопочку", если оттягиваете первым способом. напомню, что нажимать нужно несколько раз). Отодвигаем время прилета, предположим, на 15:02:00.
В 15:00:31 смотрим шпионский отчет. Если там Вы видите, предположим, "Обороняющие флоты", достаточно сильные, или новые прилетевшие юниты врага - он мог передислоцировать их туда, то отменяем. Таким образом, спасаем себе флот от полного уничтожения. Если нет - продолжаем операцию.
Ну и наконец, в 15:02:01 любуемся боем).
Не забываем, что 1 оттяг неэффективен и делать надо 2 и больше.
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
25 Июля 2015 06:14:15
Заражение планет. Королевы.
Королева ксерджей может заразить Шахту Металла, Рудник Минералов, Скважину Газа Веспен или Исследовательскую Лабораторию терран. В этой короткой статье будет рассказано, какие преимущества это дает ксерджу и как терране могут противодействовать заражению.
Для заражения чужой шахты или лаборатории необходимо отправить на планету с не зараженной шахтой/лабой (если постройка заражена другим игроком, заразить ее не получится, эта информация видна при шпионаже) Королеву (или несколько королев) с миссией "Заражение". Если Вы выиграете бой, и королева не умрет при этом, она заразит постройку, указанную в миссии. При заражении вместимость королевы увеличивается в 10 раз, после наполнения она самостоятельно возвращается. На процент заражаемых ресурсов влияет уровень Эволюции Заражения. Изменение процента не влияет на УЖЕ зараженные объекты, но процент изменится, если отправить еще как минимум одну новую королеву к уже имеющимся в шахте с той же миссией. Заражение лаборатории необходимо лишь для строительства некоторых юнитов/построек или изучения технологий.
Что же делать терранам? Во-первых, против заражений поможет небольшая оборона. Если Вас уже заразили, помочь могут 3 действия. Можно снести 1 уровень зараженного здания, тогда королева умрет. Далее, можно отключить добычу зараженного ресурса в меню сырье. Возможно тогда хозяин королевы сам отзовет ее. Ну и третий вариант - тупо подождать пока королева наполнится, и предпринять действия что-бы в будущем королева к Вам не прилетела. Возможен еще вариант, когда вы подключите для решения проблемы свой навык дипломатического урегулирования конфликтов и просто пообщаетесь с заразившим вас игроком, но не стоит на это сильно надеяться, у нас же все-таки военная стратегия.
Ксерджи могут посмотреть подробную информацию о зараженных объектах в меню "Гнездо Королевы". Из этого же меню происходит отзыв королев, если это требуется.
Часто от новичков слышу вопрос: "А что будет если я проведу атаку на зараженную планету? Я тоже заражусь?"
Ответ: "Ничего не будет, вы не заразитесь."
UPD 13.02.2016 У терран есть еще возможность построить Пси Дисруптер, который имеет возможность выгнать королеву с вероятностью [1%]*[Уровень постройки] в сутки, но этот метод я лично не считаю эффективным, так как данная постройка является разрушимой в обычном бою.
UPD 12.01.2018 Отредактировано.
Королева ксерджей может заразить Шахту Металла, Рудник Минералов, Скважину Газа Веспен или Исследовательскую Лабораторию терран. В этой короткой статье будет рассказано, какие преимущества это дает ксерджу и как терране могут противодействовать заражению.
Для заражения чужой шахты или лаборатории необходимо отправить на планету с не зараженной шахтой/лабой (если постройка заражена другим игроком, заразить ее не получится, эта информация видна при шпионаже) Королеву (или несколько королев) с миссией "Заражение". Если Вы выиграете бой, и королева не умрет при этом, она заразит постройку, указанную в миссии. При заражении вместимость королевы увеличивается в 10 раз, после наполнения она самостоятельно возвращается. На процент заражаемых ресурсов влияет уровень Эволюции Заражения. Изменение процента не влияет на УЖЕ зараженные объекты, но процент изменится, если отправить еще как минимум одну новую королеву к уже имеющимся в шахте с той же миссией. Заражение лаборатории необходимо лишь для строительства некоторых юнитов/построек или изучения технологий.
Что же делать терранам? Во-первых, против заражений поможет небольшая оборона. Если Вас уже заразили, помочь могут 3 действия. Можно снести 1 уровень зараженного здания, тогда королева умрет. Далее, можно отключить добычу зараженного ресурса в меню сырье. Возможно тогда хозяин королевы сам отзовет ее. Ну и третий вариант - тупо подождать пока королева наполнится, и предпринять действия что-бы в будущем королева к Вам не прилетела. Возможен еще вариант, когда вы подключите для решения проблемы свой навык дипломатического урегулирования конфликтов и просто пообщаетесь с заразившим вас игроком, но не стоит на это сильно надеяться, у нас же все-таки военная стратегия.
Ксерджи могут посмотреть подробную информацию о зараженных объектах в меню "Гнездо Королевы". Из этого же меню происходит отзыв королев, если это требуется.
Часто от новичков слышу вопрос: "А что будет если я проведу атаку на зараженную планету? Я тоже заражусь?"
Ответ: "Ничего не будет, вы не заразитесь."
UPD 13.02.2016 У терран есть еще возможность построить Пси Дисруптер, который имеет возможность выгнать королеву с вероятностью [1%]*[Уровень постройки] в сутки, но этот метод я лично не считаю эффективным, так как данная постройка является разрушимой в обычном бою.
UPD 12.01.2018 Отредактировано.
25 Июля 2015 06:15:45
Экспедиция - миссия флота, когда вы посылаете его на удержание 10 координаты любой системы для получения случайного результата этой мисии.
Возможные исходы экспедиций будут описаны ниже.
Нынче отправка флота в экспедицию осуществляется через через космопорт.
Тут общая тема всех экспозадротов кафта, тоже можете заглянуть, посмотреть кто что и как часто вытаскивает.
Вроде бы все. Что забыл - дополню позже.
Ваш Ulrezaj. 7.07.2015
Лайк в репку, если понравилось.
UPD 15.09.2015.
Внезапно обнаружил еще один исход экспедиции:
Пока не знаю какова его вероятность, но похоже достаточно мала... Сообщайте у кого еще была такая экспа в теме про экспы.
UPD 12.01.2018 Отредактировано.
Возможные исходы экспедиций будут описаны ниже.
Нынче отправка флота в экспедицию осуществляется через через космопорт.
Тут общая тема всех экспозадротов кафта, тоже можете заглянуть, посмотреть кто что и как часто вытаскивает.
Вроде бы все. Что забыл - дополню позже.
Ваш Ulrezaj. 7.07.2015
Лайк в репку, если понравилось.
UPD 15.09.2015.
Внезапно обнаружил еще один исход экспедиции:
Пока не знаю какова его вероятность, но похоже достаточно мала... Сообщайте у кого еще была такая экспа в теме про экспы.
UPD 12.01.2018 Отредактировано.
25 Июля 2015 06:17:39
Характеристики планет.
Для колонизации других планет необходимо сначала исследовать Колонизационную Технологию, затем построить Колонизатора (у терран), Люкера (у ксерджей) или Сеятеля (у тоссов). (В дальнейшем просто "колонизатор", "колоник"). После чего отправляем данный корабль на не занятую планету в галактике, выбирая миссию "Колонизировать". Данную процедуру, думаю, может провести любой игрок, построивший колонизатор. Однако есть ряд нюансов, связанных с колонизацией. В этой статье мы поговорим именно о них.
Начать стоит с того, что у каждой планеты есть характеристики. Вот их список: Диаметр, Температура (минимальная и максимальная), количество полей (максимальное количество места для застройки), Тип, Иконка (ни на что не влияет, просто картинка, но зато помогает определить тип планеты). После достижения 5 уровня Технологии Шпионажа, информацию о диаметре и температуре у планет, у которых есть иконка (не знак вопроса) можно посмотреть в меню галактики по нажатию на планету. Информацию о своих планетах можно посмотреть в обзоре планеты.
Далее подробнее о каждой характеристике.
Диаметр.
Имеет диапазон от 5000 до 30000 км. Особенные планеты могут иметь диаметр до 100000 км. От диаметра зависит выработка Добытчиков и Оползней ксерджей, выработка Планетарных Потрошителей, а также гравитационное поле объекта, которое отвечает за возможность Планетарного Уничтожения (ПУ) этой планеты различными кораблями (Полный список кораблей с возможностью уничтожения можно посмотреть в калькуляторе уничтожения). Чем больше диаметр планеты, тем больше гравитационное поле и тем сложнее уничтожить объект. Теоретически, с точки зрения ПУ, безопасно колонизировать планеты свыше 15к диаметром. Диаметр - неизменная характеристика планеты.
Температура.
Чем выше температура, тем больше добывают энергии Владыки и Солнечные Спутники. Чем ниже температура, тем больше добывают газа Веспен все постройки трёх рас. С экономической точки зрения наиболее выгодно колонизировать холодные планеты. Однако есть ряд случаев, когда выгоднее иметь высокую температуру. Например, планирование постановки в заданном месте Альянсовой Станции (она расходует много энергии) или для прокачки у терран Гравитационной Технологии. Температура - неизменная характеристика планеты. От себя добавлю, что не стоит гнаться за сильно низкотемпературными планетам, это касается в основном терран, на сильно отрицательных планетах выработка энергии Солнечными Спутниками крайне мала и их потребуется очень много для обеспечения достаточным количеством энергии комбайнов.
Поля для застройки.
Информация о них находится на обзоре планеты, либо в заголовке меню постройки.
Каждый уровень любого здания занимает одно поле для застройки. Терранам и ксерджам необходимо колонизировать планеты с количеством полей свыше 300. Если планета в будущем может стать столицей - 330+ полей. Для столицы надо обязательно выбирать планету с количеством полей свыше 330. Тосам минимум 250 полей, но тоже лучше брать по максимуму, так сказать "прозапас". Для увеличения количества полей используют Терраформер (для терран, +7 полей за уровень, одно из которых занимает сам, потребляет энергию), Крипов (оборона ксерджей, +1 поле за 100 крипов), Тектонический Преобразователь (тоссам, +6 полей за уровень, одно из которых занимает сам). Узнать количество полей до колонизации невозможно. Поля - изменяемая характеристика планеты. При каждой реколонизации планеты случайным образом определяется число полей.
Настоятельно рекомендую перед застройкой планеты "выбить" необходимое число полей, чтобы потом не тратить ресурсы для постройки объектов, дающих поля, цена двух десятков колонизаторов в разы меньше средств, которые понадобятся для расширения количества полей!
Тип.
На различных планетах преобладает разная среднегодовая температура и рельеф. Эти факторы влияют на выработку ресурсов. Так, на сухих планетах выработка металла больше на 3%, на газовых газа на 8%, на влажных минералов на 2%. Какая именно у Вас планета, можно посмотреть на обзоре планеты, чуть ниже информации о количестве полей. Тип - неизменяемая характеристика планеты.
Типы планет:
Теперь о неизменяемых и изменяемых характеристиках планет. Неизменяемые характеристики генерируются при первой колонизации планеты (до которой она выглядела в виде черного кружка со знаком вопроса, не имела иконки). Их невозможно изменить (есть способ, чрезвычайно сложный, пока лучше о нем не знать). Изменяемые же характеристики планеты (на данный момент только кол-во полей) генерируются заново при каждой колонизации. То-есть если вы колонизировали планету и обнаружили, что там всего 50 полей, можно удалить ее и колонизировать заново - количество полей изменится.
(В меню удаления планеты вы можете зайти из обзора, кликнув на иконку планеты слева от ее названия, координат и диаметра.)
Важные моменты:
1) При удалении (покидании) планеты НИЧЕГО из того что на ней было (флот/ресурсы/оборона/постройки/артефакты) не возвращается. Колонизатор, использованный при колонизации, также не возвращается. Исключение - особые планеты, о них можете прочесть в разделе "помощь".
2) Перед застройкой планеты в качестве добывающей колонии всегда проверяйте количество полей на планете после колонизации! Если оно недостаточно - необходимо покинуть планету и попытать счастье еще раз.
3) Если на вашей столице мало полей, вероятно, в будущем ее придется сменить. Первая смена столицы бесплатна, вторая и последующие смены - цена 300 кристаллов хайдариан. Рекомендую с вниманием отнестись к выбору будущей столицы, часто стартовая планета не подходит для столицы по многим параметрам (поля, тип, игровая политическая ситуация и т.п.).
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
UPD 21.08.2018 Дополнено и актуализировано.
Для колонизации других планет необходимо сначала исследовать Колонизационную Технологию, затем построить Колонизатора (у терран), Люкера (у ксерджей) или Сеятеля (у тоссов). (В дальнейшем просто "колонизатор", "колоник"). После чего отправляем данный корабль на не занятую планету в галактике, выбирая миссию "Колонизировать". Данную процедуру, думаю, может провести любой игрок, построивший колонизатор. Однако есть ряд нюансов, связанных с колонизацией. В этой статье мы поговорим именно о них.
Начать стоит с того, что у каждой планеты есть характеристики. Вот их список: Диаметр, Температура (минимальная и максимальная), количество полей (максимальное количество места для застройки), Тип, Иконка (ни на что не влияет, просто картинка, но зато помогает определить тип планеты). После достижения 5 уровня Технологии Шпионажа, информацию о диаметре и температуре у планет, у которых есть иконка (не знак вопроса) можно посмотреть в меню галактики по нажатию на планету. Информацию о своих планетах можно посмотреть в обзоре планеты.
Далее подробнее о каждой характеристике.
Диаметр.
Имеет диапазон от 5000 до 30000 км. Особенные планеты могут иметь диаметр до 100000 км. От диаметра зависит выработка Добытчиков и Оползней ксерджей, выработка Планетарных Потрошителей, а также гравитационное поле объекта, которое отвечает за возможность Планетарного Уничтожения (ПУ) этой планеты различными кораблями (Полный список кораблей с возможностью уничтожения можно посмотреть в калькуляторе уничтожения). Чем больше диаметр планеты, тем больше гравитационное поле и тем сложнее уничтожить объект. Теоретически, с точки зрения ПУ, безопасно колонизировать планеты свыше 15к диаметром. Диаметр - неизменная характеристика планеты.
Температура.
Чем выше температура, тем больше добывают энергии Владыки и Солнечные Спутники. Чем ниже температура, тем больше добывают газа Веспен все постройки трёх рас. С экономической точки зрения наиболее выгодно колонизировать холодные планеты. Однако есть ряд случаев, когда выгоднее иметь высокую температуру. Например, планирование постановки в заданном месте Альянсовой Станции (она расходует много энергии) или для прокачки у терран Гравитационной Технологии. Температура - неизменная характеристика планеты. От себя добавлю, что не стоит гнаться за сильно низкотемпературными планетам, это касается в основном терран, на сильно отрицательных планетах выработка энергии Солнечными Спутниками крайне мала и их потребуется очень много для обеспечения достаточным количеством энергии комбайнов.
Поля для застройки.
Информация о них находится на обзоре планеты, либо в заголовке меню постройки.
Каждый уровень любого здания занимает одно поле для застройки. Терранам и ксерджам необходимо колонизировать планеты с количеством полей свыше 300. Если планета в будущем может стать столицей - 330+ полей. Для столицы надо обязательно выбирать планету с количеством полей свыше 330. Тосам минимум 250 полей, но тоже лучше брать по максимуму, так сказать "прозапас". Для увеличения количества полей используют Терраформер (для терран, +7 полей за уровень, одно из которых занимает сам, потребляет энергию), Крипов (оборона ксерджей, +1 поле за 100 крипов), Тектонический Преобразователь (тоссам, +6 полей за уровень, одно из которых занимает сам). Узнать количество полей до колонизации невозможно. Поля - изменяемая характеристика планеты. При каждой реколонизации планеты случайным образом определяется число полей.
Настоятельно рекомендую перед застройкой планеты "выбить" необходимое число полей, чтобы потом не тратить ресурсы для постройки объектов, дающих поля, цена двух десятков колонизаторов в разы меньше средств, которые понадобятся для расширения количества полей!
Тип.
На различных планетах преобладает разная среднегодовая температура и рельеф. Эти факторы влияют на выработку ресурсов. Так, на сухих планетах выработка металла больше на 3%, на газовых газа на 8%, на влажных минералов на 2%. Какая именно у Вас планета, можно посмотреть на обзоре планеты, чуть ниже информации о количестве полей. Тип - неизменяемая характеристика планеты.
Типы планет:
Теперь о неизменяемых и изменяемых характеристиках планет. Неизменяемые характеристики генерируются при первой колонизации планеты (до которой она выглядела в виде черного кружка со знаком вопроса, не имела иконки). Их невозможно изменить (есть способ, чрезвычайно сложный, пока лучше о нем не знать). Изменяемые же характеристики планеты (на данный момент только кол-во полей) генерируются заново при каждой колонизации. То-есть если вы колонизировали планету и обнаружили, что там всего 50 полей, можно удалить ее и колонизировать заново - количество полей изменится.
(В меню удаления планеты вы можете зайти из обзора, кликнув на иконку планеты слева от ее названия, координат и диаметра.)
Важные моменты:
1) При удалении (покидании) планеты НИЧЕГО из того что на ней было (флот/ресурсы/оборона/постройки/артефакты) не возвращается. Колонизатор, использованный при колонизации, также не возвращается. Исключение - особые планеты, о них можете прочесть в разделе "помощь".
2) Перед застройкой планеты в качестве добывающей колонии всегда проверяйте количество полей на планете после колонизации! Если оно недостаточно - необходимо покинуть планету и попытать счастье еще раз.
3) Если на вашей столице мало полей, вероятно, в будущем ее придется сменить. Первая смена столицы бесплатна, вторая и последующие смены - цена 300 кристаллов хайдариан. Рекомендую с вниманием отнестись к выбору будущей столицы, часто стартовая планета не подходит для столицы по многим параметрам (поля, тип, игровая политическая ситуация и т.п.).
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
UPD 21.08.2018 Дополнено и актуализировано.
25 Июля 2015 06:21:00
Шпионаж цели перед прилетом. Симуляция. Проверка онлайна.
Шпионаж.
Конечно, просто прошпионить цель не сложно - этому Вас научили еще во втором квесте. Однако есть несколько нюансов, которые часто вводят в ступор начинающих игроков. Для начала - при шпионаже можно потерять шпионов с некоторым шансом. Никто точно не знает, от чего зависит шанс потери шпиона. Известно лишь точно, что если у врага на планете совсем нет флота и обороны, или их очень мало, то шанс потери равен нулю. Возможно, шанс потери зависит от количества флота, или от разности уровней Вашей и противника Технологии Шпионажа. Особых способов сильно снизить шанс потери нет - с ним приходится мириться.
Насчет полноты отчета (наличия в нем информации о флоте, обороне, исследованиях) известно, что она зависит от уровня Вашей и противника Технологии Шпионажа. Точной зависимости опять же никто не знает, но примерно это выглядит как-то так:
Стоит заметить, что для удобства, можно изменить количество отправляемых при нажатии кнопки шпионажа в меню галактики шпионов. По умолчанию оно равно 1. Изменить его можно зайдя в "Опции"-->"Интерфейс" и найдя там строчку "Количество отправляемых шпионов". Либо непосредственно в меню галактика.
Симуляция боя.
Подразумевается, что при шпионаже Вы увидели слова "Флот" и "Оборона" в отчете (если таких слов не было - отчет не полный, и нужно шпионить заново, увеличивая число отправляемых шпионов). Если конкретно флота и обороны на планете врага нет - все просто, вывозим ресурсы. Но если они есть - нужно удостовериться, что Ваш флот сможет их уничтожить. Запомните - если Вы не уверены на 100% в том, что исход боя будет на Вашей стороне - не стоит даже пытаться лететь. Лететь нужно тогда, когда Вы уверены в том, что Вы выиграете. Для уверенности и нужен Симулятор.
В базовом симуляторе отсутствуют некоторые виды технологий, юнитов и офицеров. Функционал симулятора можно расширить наняв офицера Тренер. Это приобретение один из основных залогов успешной игры.
В симуляторе есть два столбца - в правом флот, технологии и оборона обороняющегося, в левом - атакующего.
В шпионском отчете есть кнопка "Симулировать", после нажатия на которую Вас автоматически перекидывает в Симулятор, в котором уже проставлены Ваши исследования, а так-же исследования, флот и оборона противника. Однако замечу, что желательно, особенно если на кону большой флот, проверять совпадение флотов противника. Особенно стоит проверять в том случае, когда у противника есть не пустая строчка "Обороняющие флоты" (там есть некоторый баг, так что Вам придется, скорее всего, вручную заносить эти обороняющие флоты). Обратите внимание, что если в отчете не было исследований противника, то и в симуляторе их не будет. В этом случае следует либо заново перешпионить, либо, если Вы точно профи - можно на вскидку вписать исследования.
А вот следующий момент еще важнее: не забывайте, что у противника может быть Адмирал или другие офицеры. Они при шпионаже никогда не показываются, потому их нужно проверять отдельно. Способов несколько: первый - найти недавний боевой отчет (лог боя) этого игрока и посмотреть, есть ли эти офицеры там. Разумеется, он мог успеть прокачать их, даже если тот бой произошел на днях, так-что тут остается вероятность неправильно узнать офицеров. Второй - посмотреть профиль противника. Если в профиле есть "донатные медальки" (Называются "День благодарения") - скорее всего, у противника как минимум 5-6 адмирал. Если медалька очень крутая (3 уровня), возможно даже 10-11 адмирал. Редко, да и только у топов, встречаются адмиралы выше 12+ уровня. Третий, самый верный - отправить на слабо защищенный объект противника боевой юнит, который не жалко (у ксерджа лучше подойдет брудлинг - он очень быстрый, и его не жалко). Тогда в пришедшем боевом отчете будет информация о его основных офицерах. Но в этом случае есть вероятность "спугнуть" противника - он поймет, что Вы хотите на него напасть, и будет с осторожностью играть некоторое время после этого.
После того, как вся информация о враге уже введена в симулятор, записываем какой флот Вы планируете отправить, и симулируем (кнопка внизу). Одна симуляция стоит 1000 веспена. Разумеется, если для Вас это большая сумма - хватит и одной симуляции, но если Вы можете позволить себе больше - симулируйте еще. Иногда результаты различных симуляций сильно отличаются. Для уверенности можете поставить себе меньший флот, чем планируете отправить, либо поставить врагу более высокие технологии (заметим, что если враг - донатер, у него вполне могут стоять заточки на боевых юнитах, которые усиливают параметры его флота на 20, 30, а иногда и 60+ процентов. В этом случае можно просто увеличивать уровень вражеского Адмирала на 4, 6 или 12+ уровней соответственно). А так же не забывает что за 50 уровней БО идёт бонус 5% атаки/стуктуры/щитов, то есть как целый уровень адмирала.
Как симулировать бой, инструкция-пример с картинками:
1. Отправляем шпиона, сканируем, получаем отчет.
2. В галактике кликаем на появившуюся зеленую иконку, открывается шпионский отчет. Либо заходим в Сообщения и там открываем вкладку Шпионские отчеты, смотрим отчет.
3. В отчете нажимаем кнопку "Симулировать":
4. По умолчанию, в столбцах "Атак. 1" разделов "Исследования" и "Офицеры" установлены соответственно ваши уровни. В столбцах "Оборон. 1" во всех разделах установлены параметры противника из шпионского отчета, если он полный, кроме раздела "Офицеры".
Зеленым столбцы с вашими параметрами, красным - с вражескими.
5. Когда проставите количество своих юнитов и офицеров врага, в самом низу симулятора ищем зеленую кнопку "Симулировать". К примеру если вы терран, а ваш враг ксердж:
6. Далее на новой вкладке откроется так называемый лог боя - возможный результат боя.
Помните, что симулятор не дает 100% гарантии такого же исхода боя, особенно если вы не знаете какие офицеры у вашего противника и если у вас офицер Тренер не максимального уровня.
Проверка онлайна.
Проверка онлайна, или, как еще говорят, проверка активности необходима для того, чтобы обезопасить себя, свой полет от потенциального дефа врага и для того чтобы ваш полет был успешным. Ведь в том случае, если вы летите на игрока, который в онлайне он либо постарается организовать деф, либо просто засейвит флот и ресурсы. В лучшем случае вы окажитесь ни с чем, в худшем можете потерять свой флот.
Первый способ попытаться узнать онлайн игрока - посмотреть информацию о вражеской планете/луне/астероиде/станции в меню галактики. Если там написано "Обнаружена активность 0 min" - игрок онлайн. Вернее он заходил на этот объект не более, чем 10 минут назад.
Соответственно если написано 15 минут, то 15 минут назад игрок заходил на этот объект или совершал на нем какие-либо действия. Максимальное время отображения активности на объекте таким образом 60 минут.
Преимущество этого способа - его простота, для малого числа объектов он быстрый и бесконтактный. Недостатки - если у врага много объектов, либо вы все их наверняка не знаете - способ не дает реально достоверную информацию.
Все равно остается вероятность, что у игрока запрятана еще где-то планета/луна, на которой он онлайн.
Второй способ - проверка с помощью специальных технологий рас. У террана это Технология Обнаружения, у ксерджа - Споровые Локационные Колонии (СЛК, юнит обороны) у тосов Маяк Флотилии. В их описании довольно подробно описан способ их работы.
Предположим, что Технология Обнаружения/Споровые Локационные Колонии/Маяк Флотилии у Вас уже имеются. Заходим по ссылке Он-лайн игроков, кнопочка есть в обзоре, в правом нижнем углу:
В это меню заходим с планеты/луны, расположенной рядом с планетой противника, или рядом с тем местом, где еще могут быть планеты или луны этого игрока (почему - вчитайтесь внимательно в описание Технологии Обнаружения или Споровых Локационных Колоний), и ищем ник противника во втором столбце. Если онлайн был на каком-либо объекте в радиусе действия вашего способа обнаружения, то в правом столбце будет информация об активности. Если нет ника - в данном радиусе вокруг выбранного объекта его активности нет (хотя она может быть где-нибудь в другой части галактики).
Преимущество этого способа - быстро, просто массово, точно. Недостатки - не всегда существуют объекты с возможностью обнаружения онлайна в заданном месте. Поэтому игроки часто просят друг друга посмотреть онлайн такого-то игрока в таком-то районе. Не пренебрегайте этой возможностью.
Третий способ - посмотреть активность на объекте через шпионский отчет. В любом шпионском отчете в заголовке есть строчка: "Активность за последние N часов: ЧЧ:ММ:СС". Тут указывается последняя активность именно на том объекте, который вы просканировали. N равно вашему уровню технологии обнаружения.
Обращаю внимание, что некоторые недобросовестные игроки, используют программы/скрипты для обновления страницы даже когда человек оффлайн, поэтому активность можно "подделывать" (например человек спит, а Вы все-равно увидите активность возле его планеты). В принципе, любые подобные средства запрещены правилами игры (пункт правил 7.1), но такого рода программы довольно сложно вычислить и доказать их использование. Общего метода борьбы с такими игроками нет, но есть некоторые хитрости, придуманные игроками для того, что-бы отличать игрока с "автообновлялкой" от игрока онлайн. Однако они выходят за рамки обучающей статьи, потому здесь приводить их не буду.
Когда же нужно проверять активность? Во-первых - перед отправкой флота, а еще лучше перед тем как начать шпионить врата. Если враг действительно онлайн, он вполне сможет засейвить флот и Вам ничего не достанется. Во-вторых - непосредственно перед прилетом Вашего флота на планету врага (Вспоминаем статью про оттяг).
Теперь главный вопрос - а что делать, если активность на планете врага есть, а лететь все-равно хочется? Тут решать Вам. Как было описано выше, "автообновлялка" - не редкий прием, потому онлайн не всегда показатель действительно того, что игрок за компьютером. Кроме того, бывают случаи, когда даже игрок онлайн просто забывал засейвить флот, хотя видел атаку. Одно можно сказать точно - если Вы летите на игрока, который онлайн - обязательно оттягивайте флот перед атакой!!! Хотя оттягивать нужно всегда, но наибольшая вероятность напороться на неприятности именно в этом случае.
UPD 12.01.2018 Актуализировано и переработано.
Шпионаж.
Конечно, просто прошпионить цель не сложно - этому Вас научили еще во втором квесте. Однако есть несколько нюансов, которые часто вводят в ступор начинающих игроков. Для начала - при шпионаже можно потерять шпионов с некоторым шансом. Никто точно не знает, от чего зависит шанс потери шпиона. Известно лишь точно, что если у врага на планете совсем нет флота и обороны, или их очень мало, то шанс потери равен нулю. Возможно, шанс потери зависит от количества флота, или от разности уровней Вашей и противника Технологии Шпионажа. Особых способов сильно снизить шанс потери нет - с ним приходится мириться.
Насчет полноты отчета (наличия в нем информации о флоте, обороне, исследованиях) известно, что она зависит от уровня Вашей и противника Технологии Шпионажа. Точной зависимости опять же никто не знает, но примерно это выглядит как-то так:
Стоит заметить, что для удобства, можно изменить количество отправляемых при нажатии кнопки шпионажа в меню галактики шпионов. По умолчанию оно равно 1. Изменить его можно зайдя в "Опции"-->"Интерфейс" и найдя там строчку "Количество отправляемых шпионов". Либо непосредственно в меню галактика.
Симуляция боя.
Подразумевается, что при шпионаже Вы увидели слова "Флот" и "Оборона" в отчете (если таких слов не было - отчет не полный, и нужно шпионить заново, увеличивая число отправляемых шпионов). Если конкретно флота и обороны на планете врага нет - все просто, вывозим ресурсы. Но если они есть - нужно удостовериться, что Ваш флот сможет их уничтожить. Запомните - если Вы не уверены на 100% в том, что исход боя будет на Вашей стороне - не стоит даже пытаться лететь. Лететь нужно тогда, когда Вы уверены в том, что Вы выиграете. Для уверенности и нужен Симулятор.
В базовом симуляторе отсутствуют некоторые виды технологий, юнитов и офицеров. Функционал симулятора можно расширить наняв офицера Тренер. Это приобретение один из основных залогов успешной игры.
В симуляторе есть два столбца - в правом флот, технологии и оборона обороняющегося, в левом - атакующего.
В шпионском отчете есть кнопка "Симулировать", после нажатия на которую Вас автоматически перекидывает в Симулятор, в котором уже проставлены Ваши исследования, а так-же исследования, флот и оборона противника. Однако замечу, что желательно, особенно если на кону большой флот, проверять совпадение флотов противника. Особенно стоит проверять в том случае, когда у противника есть не пустая строчка "Обороняющие флоты" (там есть некоторый баг, так что Вам придется, скорее всего, вручную заносить эти обороняющие флоты). Обратите внимание, что если в отчете не было исследований противника, то и в симуляторе их не будет. В этом случае следует либо заново перешпионить, либо, если Вы точно профи - можно на вскидку вписать исследования.
А вот следующий момент еще важнее: не забывайте, что у противника может быть Адмирал или другие офицеры. Они при шпионаже никогда не показываются, потому их нужно проверять отдельно. Способов несколько: первый - найти недавний боевой отчет (лог боя) этого игрока и посмотреть, есть ли эти офицеры там. Разумеется, он мог успеть прокачать их, даже если тот бой произошел на днях, так-что тут остается вероятность неправильно узнать офицеров. Второй - посмотреть профиль противника. Если в профиле есть "донатные медальки" (Называются "День благодарения") - скорее всего, у противника как минимум 5-6 адмирал. Если медалька очень крутая (3 уровня), возможно даже 10-11 адмирал. Редко, да и только у топов, встречаются адмиралы выше 12+ уровня. Третий, самый верный - отправить на слабо защищенный объект противника боевой юнит, который не жалко (у ксерджа лучше подойдет брудлинг - он очень быстрый, и его не жалко). Тогда в пришедшем боевом отчете будет информация о его основных офицерах. Но в этом случае есть вероятность "спугнуть" противника - он поймет, что Вы хотите на него напасть, и будет с осторожностью играть некоторое время после этого.
После того, как вся информация о враге уже введена в симулятор, записываем какой флот Вы планируете отправить, и симулируем (кнопка внизу). Одна симуляция стоит 1000 веспена. Разумеется, если для Вас это большая сумма - хватит и одной симуляции, но если Вы можете позволить себе больше - симулируйте еще. Иногда результаты различных симуляций сильно отличаются. Для уверенности можете поставить себе меньший флот, чем планируете отправить, либо поставить врагу более высокие технологии (заметим, что если враг - донатер, у него вполне могут стоять заточки на боевых юнитах, которые усиливают параметры его флота на 20, 30, а иногда и 60+ процентов. В этом случае можно просто увеличивать уровень вражеского Адмирала на 4, 6 или 12+ уровней соответственно). А так же не забывает что за 50 уровней БО идёт бонус 5% атаки/стуктуры/щитов, то есть как целый уровень адмирала.
Как симулировать бой, инструкция-пример с картинками:
1. Отправляем шпиона, сканируем, получаем отчет.
2. В галактике кликаем на появившуюся зеленую иконку, открывается шпионский отчет. Либо заходим в Сообщения и там открываем вкладку Шпионские отчеты, смотрим отчет.
3. В отчете нажимаем кнопку "Симулировать":
4. По умолчанию, в столбцах "Атак. 1" разделов "Исследования" и "Офицеры" установлены соответственно ваши уровни. В столбцах "Оборон. 1" во всех разделах установлены параметры противника из шпионского отчета, если он полный, кроме раздела "Офицеры".
Зеленым столбцы с вашими параметрами, красным - с вражескими.
5. Когда проставите количество своих юнитов и офицеров врага, в самом низу симулятора ищем зеленую кнопку "Симулировать". К примеру если вы терран, а ваш враг ксердж:
6. Далее на новой вкладке откроется так называемый лог боя - возможный результат боя.
Помните, что симулятор не дает 100% гарантии такого же исхода боя, особенно если вы не знаете какие офицеры у вашего противника и если у вас офицер Тренер не максимального уровня.
Проверка онлайна.
Проверка онлайна, или, как еще говорят, проверка активности необходима для того, чтобы обезопасить себя, свой полет от потенциального дефа врага и для того чтобы ваш полет был успешным. Ведь в том случае, если вы летите на игрока, который в онлайне он либо постарается организовать деф, либо просто засейвит флот и ресурсы. В лучшем случае вы окажитесь ни с чем, в худшем можете потерять свой флот.
Первый способ попытаться узнать онлайн игрока - посмотреть информацию о вражеской планете/луне/астероиде/станции в меню галактики. Если там написано "Обнаружена активность 0 min" - игрок онлайн. Вернее он заходил на этот объект не более, чем 10 минут назад.
Соответственно если написано 15 минут, то 15 минут назад игрок заходил на этот объект или совершал на нем какие-либо действия. Максимальное время отображения активности на объекте таким образом 60 минут.
Преимущество этого способа - его простота, для малого числа объектов он быстрый и бесконтактный. Недостатки - если у врага много объектов, либо вы все их наверняка не знаете - способ не дает реально достоверную информацию.
Все равно остается вероятность, что у игрока запрятана еще где-то планета/луна, на которой он онлайн.
Второй способ - проверка с помощью специальных технологий рас. У террана это Технология Обнаружения, у ксерджа - Споровые Локационные Колонии (СЛК, юнит обороны) у тосов Маяк Флотилии. В их описании довольно подробно описан способ их работы.
Предположим, что Технология Обнаружения/Споровые Локационные Колонии/Маяк Флотилии у Вас уже имеются. Заходим по ссылке Он-лайн игроков, кнопочка есть в обзоре, в правом нижнем углу:
В это меню заходим с планеты/луны, расположенной рядом с планетой противника, или рядом с тем местом, где еще могут быть планеты или луны этого игрока (почему - вчитайтесь внимательно в описание Технологии Обнаружения или Споровых Локационных Колоний), и ищем ник противника во втором столбце. Если онлайн был на каком-либо объекте в радиусе действия вашего способа обнаружения, то в правом столбце будет информация об активности. Если нет ника - в данном радиусе вокруг выбранного объекта его активности нет (хотя она может быть где-нибудь в другой части галактики).
Преимущество этого способа - быстро, просто массово, точно. Недостатки - не всегда существуют объекты с возможностью обнаружения онлайна в заданном месте. Поэтому игроки часто просят друг друга посмотреть онлайн такого-то игрока в таком-то районе. Не пренебрегайте этой возможностью.
Третий способ - посмотреть активность на объекте через шпионский отчет. В любом шпионском отчете в заголовке есть строчка: "Активность за последние N часов: ЧЧ:ММ:СС". Тут указывается последняя активность именно на том объекте, который вы просканировали. N равно вашему уровню технологии обнаружения.
Обращаю внимание, что некоторые недобросовестные игроки, используют программы/скрипты для обновления страницы даже когда человек оффлайн, поэтому активность можно "подделывать" (например человек спит, а Вы все-равно увидите активность возле его планеты). В принципе, любые подобные средства запрещены правилами игры (пункт правил 7.1), но такого рода программы довольно сложно вычислить и доказать их использование. Общего метода борьбы с такими игроками нет, но есть некоторые хитрости, придуманные игроками для того, что-бы отличать игрока с "автообновлялкой" от игрока онлайн. Однако они выходят за рамки обучающей статьи, потому здесь приводить их не буду.
Когда же нужно проверять активность? Во-первых - перед отправкой флота, а еще лучше перед тем как начать шпионить врата. Если враг действительно онлайн, он вполне сможет засейвить флот и Вам ничего не достанется. Во-вторых - непосредственно перед прилетом Вашего флота на планету врага (Вспоминаем статью про оттяг).
Теперь главный вопрос - а что делать, если активность на планете врага есть, а лететь все-равно хочется? Тут решать Вам. Как было описано выше, "автообновлялка" - не редкий прием, потому онлайн не всегда показатель действительно того, что игрок за компьютером. Кроме того, бывают случаи, когда даже игрок онлайн просто забывал засейвить флот, хотя видел атаку. Одно можно сказать точно - если Вы летите на игрока, который онлайн - обязательно оттягивайте флот перед атакой!!! Хотя оттягивать нужно всегда, но наибольшая вероятность напороться на неприятности именно в этом случае.
UPD 12.01.2018 Актуализировано и переработано.
25 Июля 2015 06:26:41
Исправлено.
Сейв. Очень важно!
Сейв - отправка флота и ресурсов в полет на время Вашего отсутствия в игре или в случае атаки противника.
Сначала разберемся для чего же нужен сейв, а потом пройдемся по основным способам сейва.
Когда ваш флот и ресурсы находятся вне сейва (то есть просто находятся на планете или луне, а не в полете), их может обнаружить враг с помощью шпионажа ваших объектов и если вас не будет в онлайне, то скорее всего он уничтожит флот, соберет с него лом и сворует ваши ресурсы. Если же вы будете в онлайне, то можете засейвить флот и избежать этого, но все равно враг будет уже знать состав вашего флота и иметь представление о возможной выгоде. Так же враг будет периодически шпионить или использовать сенсорную фалангу чтобы найти подходящий момент для атаки. Поэтому сейвить флот необходимо, чтобы не привлекать лишнее внимание врагов. Если у вас на планете нет ничего, что дало бы врагу выгоду в ходе боя, то очевидно нет никакого смысла тратить веспен на подобный полет.
Существует множество разнообразных видов сейва, все они имеют свои достоинства и недостатки, есть "правильные" и "неправильные" способы. Самый простой - отправить флот куда-нибудь (переработка, еще хуже - атака), они относятся как раз к "неправильным", однако лучше сразу учиться сейвиться правильно. В любом случае, важно чтобы флот вернулся тогда, когда Вы уже будете онлайн, и сможете контролировать флот. Неправильные виды сейва это такие, при которых есть возможность узнать о перемещениях ваших флотов каким-либо образом (Сенсорная фаланга, ключ, пролет насекомой сущности, флоты на координатах и еще некоторые другие, крайне ситуативные). Абсолютно правильный способ сейва существует только один, все остальные имеют недостатки, о которых будет описано ниже.
Способы сейва.
1. Сейв передислокацией с планеты на планету. Сам процесс отправки ничем не отличается от обычной передислокации между своими объектами, кроме того, что ставим минимальный процент скорости полета. Основным недостатком данного вида сейва является возможность обнаружить ваш флот с помощью Сенсорной Фаланги или Ключа столицы. После этого возможно рассчитать время возврата вашего флота и соответственно подловить его на возврате. Чтобы максимально избежать такой ситуации необходимо отменять флот до прилета на на планету, но все равно существует риск того, что враг угадает ваш возврат. Поэтому такой способ сейва рекомендуется лишь новичкам или в тех случаях, когда другой вид сейва использовать невозможно. То есть врагам придется обязательно сначала ловить вашу передислокацию вперед, а потом в случае ручной отмены еще назад, и если время сейва достаточно длительное, то у вас будет возможность найти игрока, который смог бы задефить вас и следовательно избежать потери флота.
2. Сейв передислокацией с планеты на планету с Арбитром. Не обнаруживается никак, можно отменять, можно долетать до конца. Основной недостаток - ощутимо дороже 5 варианта по затратам газа и требует дорогостоящего Арбитра. (В этот же пункт добавим сейв в экспедицию с планеты с арбитром.)
3. Сейв с луны в экспедицию. Преимущества - невозможность обнаружить ваш флот никаким образом, кроме его возврата из экспедиции с помощью сущности с мантридом 10 уровня, очень удобно подстраивать время сейва изменяя продолжительность экспедиции. Недостатки - при уничтожении вашей луны пока флот в экспедиции он вернется на координаты, где вас уже может поджидать вражеский флот; увеличенные расходы веспа при полете в экспу; возможность просто забыть про сейв и флот будет потерян в черной дыре.
4. Сейв передислокацией с луны на планету. Это почти самый грамотный вид сейва, нынче он не имеет никаких серьезных недостатков, кроме ограниченности его по времени и не гибкой подстройки времени сейва, но этот недостаток есть и у всех остальных сейвов. Еще одним его недостатком является необходимость после окончания сейва перегонять флот обратно на луну. Грамотно перегонять флот на луну следует по частям, разными флотами и никогда не группировать очень медленные юниты с быстрыми. Все части вашего флота должны быть сгруппированы по скорости. Так же не помешает иметь в наличии юнита Арбитр, который добавляется в состав флота медленных юнитов. Основное преимущество такого сейва - малые топливозатраты.
5. Сейв со спутника на спутник. Проблемы те практически же, что и с сейвом в экспу с луны.
Вот все основные более-менее грамотные способы сейва. Если варианты 1,3,4,5 еще можно хоть как-то словить (пусть и частично), приложив довольно много усилий, то вариант 2 не ловится никак. При 2 варианте сейва вас могут слить только в том случае, если вы проспали/забыли/забили.
Все остальные способы сейва не так безопасны, как описанные выше и имеют еще больше различных способов ловли так что их не имеет смысла описывать.
Какой способ сейва использовать - решать уже вам, ведь вы сейчас знаете все их преимущества и недостатки.
UPD 21.02.2018 Полностью переработано и актуализировано.
UPD 18.09.2018 Актуализировано.
16 Сентября 2015 05:08:48
Талисманы Atreides, Harkonnen и Ordos.
Где взять Ironwood Branch веточку?
Что дают все эти "амулеты"?
Все игровые медали можно посмотреть тут , со временем по каждой распишем!
Талисманы - берутся по квесту зергов (тоесть терран выполняет те же требования по квесту что и зерг).
Более подробно:
В задании сказано, что нужно отправлять миллион важного ресурса и еще больше мение важного. В общем для получение медалек нужно отправлять такое количество ресурсов:
Один из ваших флотов достигает планеты Arrakis [7:1:1] и доставляет 1000700 Металл, 0 Минералы и 1000500 Веспен.
В благодарность от жителей планеты вы получили сувенир - Harkonnen
Один из ваших флотов достигает планеты Arrakis [7:1:1] и доставляет 1000300 Металл, 1000500 Минералы и 0 Веспен.
В благодарность от жителей планеты вы получили сувенир - Ordos
В расчет потери не берите, какая сумма написана столько и высылайте!
Один из ваших флотов достигает планеты Arrakis [7:1:1] и доставляет 0 Металл, 1001000 Минералы и 1002000 Веспен.
В благодарность от жителей планеты вы получили сувенир - Atreides
задание могут выполнить и получить медали: терране, зерги, протоссы!
Ironwood Branch достаётся в экспедиции.
Амулет Harkonnen +1% к атаке всех юнитов
Амулет Atreides +1% к щитам всех юнитов
Амулет Ordos +1% к структуре всех юнитов
Ironwood Branch +1% к атаке,щитам и структуре.
Где взять Ironwood Branch веточку?
Что дают все эти "амулеты"?
Все игровые медали можно посмотреть тут , со временем по каждой распишем!
Талисманы - берутся по квесту зергов (тоесть терран выполняет те же требования по квесту что и зерг).
Более подробно:
В задании сказано, что нужно отправлять миллион важного ресурса и еще больше мение важного. В общем для получение медалек нужно отправлять такое количество ресурсов:
Один из ваших флотов достигает планеты Arrakis [7:1:1] и доставляет 1000700 Металл, 0 Минералы и 1000500 Веспен.
В благодарность от жителей планеты вы получили сувенир - Harkonnen
Один из ваших флотов достигает планеты Arrakis [7:1:1] и доставляет 1000300 Металл, 1000500 Минералы и 0 Веспен.
В благодарность от жителей планеты вы получили сувенир - Ordos
В расчет потери не берите, какая сумма написана столько и высылайте!
Один из ваших флотов достигает планеты Arrakis [7:1:1] и доставляет 0 Металл, 1001000 Минералы и 1002000 Веспен.
В благодарность от жителей планеты вы получили сувенир - Atreides
задание могут выполнить и получить медали: терране, зерги, протоссы!
Ironwood Branch достаётся в экспедиции.
Амулет Harkonnen +1% к атаке всех юнитов
Амулет Atreides +1% к щитам всех юнитов
Амулет Ordos +1% к структуре всех юнитов
Ironwood Branch +1% к атаке,щитам и структуре.
13 Октября 2015 14:43:22
Немного расскажу что такое поплавок, атака и как ее лучше осуществлять
Атака -стремительное и скоординированное движение войск и сил против неприятеля.
Есть несколько вариантов нападения:
-Координаты
-Поплавок
-Луны
С Координат - если у вас прокачан уровень шпионской технологии 10 уровня, но способ этот не безопасный и я б не советовал его использовать если вас обнаружат вас могут поймать на возврате или когда вы улетаете.
а обнаружить вас будет легко так как в каждом альянсе офицеры могут просматривать военные отчеты альянса и если вы кого убили ограбили об этом узнают.
Так же могут встать на координаты и вас дождаться, даже не имея фаланги, но если приобрести офицера императора то координаты так же можно сканить сенсорной фалангой
С Поплавка - (он должен быть у каждого атакера, лучше 2, у меня их 3 , третий поплавок это инста которую я могу по необходимости покинуть навремя и установить если мне он срочно требуется) - поплавок это временная планета которую мы колонизируем после выбора цели, то есть прилетаем вместе с флотом колонизируем планету убиваем цель грабим пока нас не кто не обнаружил и улетаем передислокацией на ближайшую свою планету. Не менее опасно так же проверятся сенсорной фалангой и можно увидеть наглядно увидеть время возврата и поймать, но все же его можно использовать для внезапных атак, в том числе ночью что б был минимальный шанс вас поймать, а так же быстрым флотом.
Так же поплавок используется для создания Лун и цепочек сети межзвездных врат терран
У зергов для создания насекомых сущностей
У тоссов трибунала для безопасных атак на вражеской территории
С Луны - самый безопасный способ атаки, а так же сейфа.
полет с луны не сканится фалангой или еще какими либо способами его увидеть нельзя, только просчитать, но это очень сложно и при отмене и завершение боя и если изменен % скорости практически не возможно, главное не забывать оттягивать
Так же с луны самый безопасный сейф, на планету, но это вы со временем сами поймете
Атака -стремительное и скоординированное движение войск и сил против неприятеля.
Есть несколько вариантов нападения:
-Координаты
-Поплавок
-Луны
С Координат - если у вас прокачан уровень шпионской технологии 10 уровня, но способ этот не безопасный и я б не советовал его использовать если вас обнаружат вас могут поймать на возврате или когда вы улетаете.
а обнаружить вас будет легко так как в каждом альянсе офицеры могут просматривать военные отчеты альянса и если вы кого убили ограбили об этом узнают.
Так же могут встать на координаты и вас дождаться, даже не имея фаланги, но если приобрести офицера императора то координаты так же можно сканить сенсорной фалангой
С Поплавка - (он должен быть у каждого атакера, лучше 2, у меня их 3 , третий поплавок это инста которую я могу по необходимости покинуть навремя и установить если мне он срочно требуется) - поплавок это временная планета которую мы колонизируем после выбора цели, то есть прилетаем вместе с флотом колонизируем планету убиваем цель грабим пока нас не кто не обнаружил и улетаем передислокацией на ближайшую свою планету. Не менее опасно так же проверятся сенсорной фалангой и можно увидеть наглядно увидеть время возврата и поймать, но все же его можно использовать для внезапных атак, в том числе ночью что б был минимальный шанс вас поймать, а так же быстрым флотом.
Так же поплавок используется для создания Лун и цепочек сети межзвездных врат терран
У зергов для создания насекомых сущностей
У тоссов трибунала для безопасных атак на вражеской территории
С Луны - самый безопасный способ атаки, а так же сейфа.
полет с луны не сканится фалангой или еще какими либо способами его увидеть нельзя, только просчитать, но это очень сложно и при отмене и завершение боя и если изменен % скорости практически не возможно, главное не забывать оттягивать
Так же с луны самый безопасный сейф, на планету, но это вы со временем сами поймете
15 Октября 2015 14:11:21
Альянсовая сеть
Альянсовая сеть - сеть создаваемая и поддерживаемая главой альянса, сеть образуется при постройке банка альянса , поддерживается Планетоидами у зергов и Альянсовой станцией у терран, у тосов с помощью Концентратор пси полей
Расположенные на разных планетах поблизости Планетоидов и Альянсовой станции не суммируются, эффект увеличения выработки от наибольшего уровня
Чем больше количество Планетоидов и крупнее уровень Альянсовой станции тем выше будет выработка под сетью;
+ 25% бонуса выработки станций сети.
+ 10% скорости перемещения флота.
- 10% расход топлива при перемещении.более подробно можете изучить в описаниях Планетоида и Альянсовой станции в подразделе ЕЩЕ развернув его.
Так же при помощи Планетоидов и Альянсовой станции сеть расширяется, путем постройки их на границе альянсовой сети
Альянсовую сеть может поддерживать и расширять любой игрок состоящей данном альянсе
При встрече сетей двух альянсов, альянсовая сеть которая имеет больший уровень ( тоесть более большее количество планетоидов и лвл ал станции) глушит сеть более слабую
Альянсовая сеть - сеть создаваемая и поддерживаемая главой альянса, сеть образуется при постройке банка альянса , поддерживается Планетоидами у зергов и Альянсовой станцией у терран, у тосов с помощью Концентратор пси полей
Расположенные на разных планетах поблизости Планетоидов и Альянсовой станции не суммируются, эффект увеличения выработки от наибольшего уровня
Чем больше количество Планетоидов и крупнее уровень Альянсовой станции тем выше будет выработка под сетью;
+ 25% бонуса выработки станций сети.
+ 10% скорости перемещения флота.
- 10% расход топлива при перемещении.более подробно можете изучить в описаниях Планетоида и Альянсовой станции в подразделе ЕЩЕ развернув его.
Так же при помощи Планетоидов и Альянсовой станции сеть расширяется, путем постройки их на границе альянсовой сети
Альянсовую сеть может поддерживать и расширять любой игрок состоящей данном альянсе
При встрече сетей двух альянсов, альянсовая сеть которая имеет больший уровень ( тоесть более большее количество планетоидов и лвл ал станции) глушит сеть более слабую
17 Октября 2015 00:58:20
Врата телепортации - специальная лунная постройка Терран, предназначенная для мгновенной телепортации флотов.
Немного вступления. Врата могут строить только терране и только на лунах. Постройка позволяет мгновенно телепортировать флот без затрат веспена к другим вашим вратам или вратам ваших союзников (друзей, соаллов).
Прыжки со своих лун возможны с первого уровня врат, прыжки с врат друзей - со второго уровня. Обратите внимание, что со второго уровня врат вы можете прыгнуть на первый уровень дружеских врат, но обратно через эти врата вы прыгнуть уже не сможете, потребуется искать второй и выше уровень врат.
Для прыжка ваш флот должен находиться в обороне луны. В этом случае у вас появится иконка, открывающая меню доступных лун для прыжка.
Чтобы встать в оборону союзной луны на ней обязательно должен быть Склад Альянса.
Радиус действия врат и время перезарядки зависят от их уровня. Базовое время перезарядки T = [12 часов] / [Уровень_врат]. Базовый радиус действия R = [50000 укм] * [Уровень_врат]. Время перезарядки снижается офицером Инженер, а радиус действия увеличивается с улучшением Гиперпространственной Технологии.
Через врата можно прыгать с ресурсами в трюмах.
Особо важно: после прыжка на конечную луну дюбой флот летит на координаты над этой луной ровно 2 минуты! Флот будет удерживать эти координаты до получения следующего приказа. Желательно спрашивать своих союзников и друзей перед прыжком можно ли использовать конкретные врата для избежания неприятных ситуаций с пересечениями на координатах с другими игроками, кого у вас нет в списках союзников или друзей!!
По своему опыту крайне не рекомендую задерживаться в обороне союзной/дружеской луны. Ваш флот совершенно случайно могут обнаружить в обороне луны и атаковать, причем об атаке никаким образом вы узнать не сможете, если вам о ней не сообщит ваш союзник/друг.
Так как для прыжка требуется вставать в оборону луны, то соответственно чтобы оказаться в обороне более сильного игрока потребуется становиться вне закона.
Далее рассмотрим на скриншотах как прыгать через Межгалактические Врата:
1. Находим Врата, через которые будем отправлять флот. Для этого заходим в космопорт, в правом верхнем углу находим кнопку "Найти телепорт". Устанавливаем необходимые параметры поиска и получаем список врат друзей/соаллов, подходящих под параметры поиска.
2. Отправляем флот в оборону выбранной союзной Терранской луны:
3. После прилета данного флота в оборону луны заходим во флот/шпиль и в перечне флотов находим требуемый, находим иконку, которая появилась у нашего флота:
Либо находим ее в обзоре:Если иконка не появляется - обновите страницу с чисткой кэша (Ctrl+F5)
4. Кликаем на иконку и открывается список доступных врат на которые вы можете прыгнуть, выбираете луну(если она конечно не на кулдауне) и прыгаете (кнопка прыжка находится внизу всего списка лун):
Порой новичкам тяжело найти врата для прыжка так как нет ни друзей, ни соаллов. Вы легко можете найти врата через галактику, там они отображаются такой иконкой: .
Попробуйте написать владельцу врат, возможно он позволит ими воспользоваться. Не бойтесь топов, они не кусаются и помогут вам с вратами. Если же у вас проблемы с поиском врат в вашем районе - попробуйте спросить в общем чате.
UPD 13.02.2016 Так же недавно реализована возможность просмотра списка доступных лун для прыжка из меню галактики. Подробности внутри темы по ссылке.
UPD 8.06.2016 Добавлена возможность поиска необходимых по параметрам и в определенном радиусе лун среди соаллов и друзей. Подробности в этой теме.
Автор оригинала Furgar 8.01.2015, переработал и актуализировал Ulrezaj 23.01.2016.
UPD 21.02.2018 Переработано и актуализировано.
Немного вступления. Врата могут строить только терране и только на лунах. Постройка позволяет мгновенно телепортировать флот без затрат веспена к другим вашим вратам или вратам ваших союзников (друзей, соаллов).
Прыжки со своих лун возможны с первого уровня врат, прыжки с врат друзей - со второго уровня. Обратите внимание, что со второго уровня врат вы можете прыгнуть на первый уровень дружеских врат, но обратно через эти врата вы прыгнуть уже не сможете, потребуется искать второй и выше уровень врат.
Для прыжка ваш флот должен находиться в обороне луны. В этом случае у вас появится иконка, открывающая меню доступных лун для прыжка.
Чтобы встать в оборону союзной луны на ней обязательно должен быть Склад Альянса.
Радиус действия врат и время перезарядки зависят от их уровня. Базовое время перезарядки T = [12 часов] / [Уровень_врат]. Базовый радиус действия R = [50000 укм] * [Уровень_врат]. Время перезарядки снижается офицером Инженер, а радиус действия увеличивается с улучшением Гиперпространственной Технологии.
Через врата можно прыгать с ресурсами в трюмах.
Особо важно: после прыжка на конечную луну дюбой флот летит на координаты над этой луной ровно 2 минуты! Флот будет удерживать эти координаты до получения следующего приказа. Желательно спрашивать своих союзников и друзей перед прыжком можно ли использовать конкретные врата для избежания неприятных ситуаций с пересечениями на координатах с другими игроками, кого у вас нет в списках союзников или друзей!!
По своему опыту крайне не рекомендую задерживаться в обороне союзной/дружеской луны. Ваш флот совершенно случайно могут обнаружить в обороне луны и атаковать, причем об атаке никаким образом вы узнать не сможете, если вам о ней не сообщит ваш союзник/друг.
Так как для прыжка требуется вставать в оборону луны, то соответственно чтобы оказаться в обороне более сильного игрока потребуется становиться вне закона.
Далее рассмотрим на скриншотах как прыгать через Межгалактические Врата:
1. Находим Врата, через которые будем отправлять флот. Для этого заходим в космопорт, в правом верхнем углу находим кнопку "Найти телепорт". Устанавливаем необходимые параметры поиска и получаем список врат друзей/соаллов, подходящих под параметры поиска.
2. Отправляем флот в оборону выбранной союзной Терранской луны:
3. После прилета данного флота в оборону луны заходим во флот/шпиль и в перечне флотов находим требуемый, находим иконку, которая появилась у нашего флота:
Либо находим ее в обзоре:Если иконка не появляется - обновите страницу с чисткой кэша (Ctrl+F5)
4. Кликаем на иконку и открывается список доступных врат на которые вы можете прыгнуть, выбираете луну(если она конечно не на кулдауне) и прыгаете (кнопка прыжка находится внизу всего списка лун):
Порой новичкам тяжело найти врата для прыжка так как нет ни друзей, ни соаллов. Вы легко можете найти врата через галактику, там они отображаются такой иконкой: .
Попробуйте написать владельцу врат, возможно он позволит ими воспользоваться. Не бойтесь топов, они не кусаются и помогут вам с вратами. Если же у вас проблемы с поиском врат в вашем районе - попробуйте спросить в общем чате.
UPD 13.02.2016 Так же недавно реализована возможность просмотра списка доступных лун для прыжка из меню галактики. Подробности внутри темы по ссылке.
UPD 8.06.2016 Добавлена возможность поиска необходимых по параметрам и в определенном радиусе лун среди соаллов и друзей. Подробности в этой теме.
Автор оригинала Furgar 8.01.2015, переработал и актуализировал Ulrezaj 23.01.2016.
UPD 21.02.2018 Переработано и актуализировано.
23 Января 2016 10:43:50
Нуб-защита. Правила расчета очков статистики и очков уровней развития. Режим вне закона. Потери при передаче ресурсов.
Правила расчета очков статистики и очков уровней развития.
Для начала начнем с правил подсчета очков, так как постоянно слышу этот вопрос и ответив на него будет проще объяснить принцип действия нуб-защиты.
В игре существует три вида ресурсов. Металл, минерал и веспен. Каждый из них имеет свою фиксированную ценность по отношению к другому: 1 единица веспена равноценна 2 единицам минералов или 4 единицам металла. В дальнейшем каждый новичок услышит эти три магические цифры и как правило в сочетании 4/2/1. Одно очко статистики дается за 1000 потраченного ресурса в эквиваленте веспена (очевидно что то же очко вы получите за 2000 потраченных минералов или 4000 потраченного металла). Очки начисляются за все постройки, исследования, технологии, оборону и флот (в том числе тот, который находится в полете или в дендрариуме в виде вашего лота). Все эти очки суммируются и мы получаем общую статистику вашего аккаунта.
Очки уровней развития начисляются похожим образом.
Очко опыта инфраструктуры дается за 1000 потраченного ресурса в эквиваленте веспена на постройку зданий.
Уровни инфраструктуры являются условием для постройки некоторых зданий.
Очко опыта рейдерства дается за 1000 единоразово сожженного веспа на полеты всех миссий, кроме экспедиции, переработки, обороны и оккупации.
Уровни рейдерства необходимы для исследования некоторых технологий.
Единица боевого опыта начисляется за уничтожение в бою вражеского флота (именно флота, а не обороны!!!) стоимостью 1000 единиц ресурсов в эквиваленте веспена. За пиратов и вражеские флоты, встреченные в экспедиции вы получаете в 100 раз меньше боевого опыта, чем при бое с реальными игроками.
Боевой опыт необходим для постройки некоторых юнитов.
Нуб-защита.
Нуб-защита придумана для того, чтобы защитить в первую очередь новичков от нападок уже достаточно развитых игроков. Работает она следующим образом. До 25 тысяч очков общей статистики (как считается общая статистика описано выше) действует правило "х5", которое заключается в том, что вы можете атаковать игрока с очками в диапазоне от (ваши_очки_статистики)/5 до (ваши_очки_статистики)*5 и вас могут атаковать игроки в том же диапазоне. После 25 тысяч очков общей статистики и до бесконечности действует правило "х10", то есть диапазон увеличивается от (ваши_очки_статистики)/10 до (ваши_очки_статистики)*10. Более приоритетным считается "более нубское правило".То есть х5 самое приоритетное, далее х10 и потом уже отсутствуют ограничения. Это сделано для отсутствия резкого изменения диапазона при наборе граничных 25 тысяч очков.
Режим "вне закона".
Активируется при атаке игрока, который для вас помечен как Сильный противник. Атаку не обязательно проводить до конца, достаточно послать один любой юнит, во всплывающем окне подтвердить переход в режим "вне закона" и отменить атаку. Это отключит любую нуб-защиту в большую сторону и вы сможете атаковать любых игроков, помеченных для вас как Сильный противник или вставать к ним в деф, но это не означает, что вы сможете атаковать игроков, помеченных для вас как Слабый противник.
Этот режим обычно включается для возможности прыгать через межгалактические врата, либо его используют опытные игроки, которые уверены в своих силах и навыках. Не забывайте, что включив режим "вне закона" вас сможет атаковать любой топ, хоть топ1!!
Потери при передаче ресурсов.
Потери при передаче ресурсов тоже основаны на общих очках статистики, а именно на их разнице между двумя игроками. Чем больше разница в общих очках статистики, тем больше потери, но они не могут превышать 50%.
Потери появляются только при превышении месячного лимита на вывоз ресурсов, который зависит от суммарной выработки в месяц вашей империи. Подробную детализацию лимита и его остатка вы можете посмотреть в разделе торговля.
Потери при транспортировке ресурсов от вас другим игрокам будут присутствовать всегда и с этим ничего не поделать. Лимиты на отправку и прием ресурсов рассчитываются отдельно и их можно посмотреть в том же разделе торговля. При расчете этих лимитов учитываются сделки в дендрариуме.
С уважением, ваш Ulrezaj 24.01.2016
Лайк в репку, если понравилось.
UPD 21.02.2018 Актуализировано.
Правила расчета очков статистики и очков уровней развития.
Для начала начнем с правил подсчета очков, так как постоянно слышу этот вопрос и ответив на него будет проще объяснить принцип действия нуб-защиты.
В игре существует три вида ресурсов. Металл, минерал и веспен. Каждый из них имеет свою фиксированную ценность по отношению к другому: 1 единица веспена равноценна 2 единицам минералов или 4 единицам металла. В дальнейшем каждый новичок услышит эти три магические цифры и как правило в сочетании 4/2/1. Одно очко статистики дается за 1000 потраченного ресурса в эквиваленте веспена (очевидно что то же очко вы получите за 2000 потраченных минералов или 4000 потраченного металла). Очки начисляются за все постройки, исследования, технологии, оборону и флот (в том числе тот, который находится в полете или в дендрариуме в виде вашего лота). Все эти очки суммируются и мы получаем общую статистику вашего аккаунта.
Очки уровней развития начисляются похожим образом.
Очко опыта инфраструктуры дается за 1000 потраченного ресурса в эквиваленте веспена на постройку зданий.
Уровни инфраструктуры являются условием для постройки некоторых зданий.
Очко опыта рейдерства дается за 1000 единоразово сожженного веспа на полеты всех миссий, кроме экспедиции, переработки, обороны и оккупации.
Уровни рейдерства необходимы для исследования некоторых технологий.
Единица боевого опыта начисляется за уничтожение в бою вражеского флота (именно флота, а не обороны!!!) стоимостью 1000 единиц ресурсов в эквиваленте веспена. За пиратов и вражеские флоты, встреченные в экспедиции вы получаете в 100 раз меньше боевого опыта, чем при бое с реальными игроками.
Боевой опыт необходим для постройки некоторых юнитов.
Нуб-защита.
Нуб-защита придумана для того, чтобы защитить в первую очередь новичков от нападок уже достаточно развитых игроков. Работает она следующим образом. До 25 тысяч очков общей статистики (как считается общая статистика описано выше) действует правило "х5", которое заключается в том, что вы можете атаковать игрока с очками в диапазоне от (ваши_очки_статистики)/5 до (ваши_очки_статистики)*5 и вас могут атаковать игроки в том же диапазоне. После 25 тысяч очков общей статистики и до бесконечности действует правило "х10", то есть диапазон увеличивается от (ваши_очки_статистики)/10 до (ваши_очки_статистики)*10. Более приоритетным считается "более нубское правило".
Режим "вне закона".
Активируется при атаке игрока, который для вас помечен как Сильный противник. Атаку не обязательно проводить до конца, достаточно послать один любой юнит, во всплывающем окне подтвердить переход в режим "вне закона" и отменить атаку. Это отключит любую нуб-защиту в большую сторону и вы сможете атаковать любых игроков, помеченных для вас как Сильный противник или вставать к ним в деф, но это не означает, что вы сможете атаковать игроков, помеченных для вас как Слабый противник.
Этот режим обычно включается для возможности прыгать через межгалактические врата, либо его используют опытные игроки, которые уверены в своих силах и навыках. Не забывайте, что включив режим "вне закона" вас сможет атаковать любой топ, хоть топ1!!
Потери при передаче ресурсов.
Потери при передаче ресурсов тоже основаны на общих очках статистики, а именно на их разнице между двумя игроками. Чем больше разница в общих очках статистики, тем больше потери, но они не могут превышать 50%.
Цитата: Потери
Для предотвращения прокачки при превышении месячного лимита вывоза атакой чужих ресурсов включаются потери, зависящие от разницы очков атакующего и жертвы, кратные разнице очков делённые на 1.5, но не более 50%. Например, игрок с 1 000 000 очков грабит игрока со 100 000 очков. Потери составят 50%. Например, игрок с 200 000 очков грабит игрока с 100 000 очков. Потери составят 33%.
Потери появляются только при превышении месячного лимита на вывоз ресурсов, который зависит от суммарной выработки в месяц вашей империи. Подробную детализацию лимита и его остатка вы можете посмотреть в разделе торговля.
Потери при транспортировке ресурсов от вас другим игрокам будут присутствовать всегда и с этим ничего не поделать. Лимиты на отправку и прием ресурсов рассчитываются отдельно и их можно посмотреть в том же разделе торговля. При расчете этих лимитов учитываются сделки в дендрариуме.
С уважением, ваш Ulrezaj 24.01.2016
Лайк в репку, если понравилось.
UPD 21.02.2018 Актуализировано.
24 Января 2016 00:28:49
Выполнение задания:
№ 11. КОВЧЕГ
1 Этап. Становишься на коры ковчега чем-нить в оккупацию, оборону или переработку. В просмотре флота в гале появляется пункт "Осмотреть". Нажимаешь и попадаешь в 3D окно, где управляя мышкой летишь за брудом осматривать ковчег. Подлетев к ковчегу ты выполнил первый этап миссии, после чего тебе начинают приходить руководящие сообщения от Ковчега.
2 Этап. По окончании 3-дневного срока после первого этапа снова летишь на коры ковчега обороной или оккупацией. ЛЕТИШЬ ТОЛЬКО С ПЛАНЕТЫ, не с луны, не с астера или не с кор! Становишься и стоишь 5 мин без боя. Получаешь новые сообщения и начинается ещё один трех-дневный отсчёт. Получаешь медаль зелёного жука (обменивается на СЛУЧАЙНУЮ медаль легкого флота).
3 Этап. По окончании 3-дневного срока после второго этапа снова летишь на коры ковчега обороной или оккупацией. ЛЕТИШЬ ТОЛЬКО С ПЛАНЕТЫ, не с луны, не с астера или не с кор! Становишься и стоишь 10 мин без боя. Получаешь новые сообщения и начинается ещё один трех-дневный отсчёт. Получаешь медаль жёлтого жука (обменивается на СЛУЧАЙНУЮ медаль тяжелого флота).
4 Этап. По окончании 3-дневного срока после третьего этапа снова летишь на коры ковчега обороной или оккупацией. ЛЕТИШЬ ТОЛЬКО С ПЛАНЕТЫ, не с луны, не с астера или не с кор! Становишься и стоишь 15 мин без боя. Получаешь новое сообщение и квест окончен. Получаешь медаль красного жука (обменивается на СЛУЧАЙНУЮ медаль флагмана).
Примечания:
- Как найти коры ковчега? До выполнения первого этапа - спрашивай у друзей, у со-алов, в чатах. После выполнения первого этапа коры ковчега буду показываться в описании квеста в разделе Помощь.
- Для этапов 2,3 и 4 важно вылететь с планеты. Берите с собой веспа: если прилетев и став на коры, ты не успел постоять положенное время и начался бой, то получишь
сообщение, что сбор образцов ДНК прекратился и надо начинать этап снова. В этом случае, по завершении боя, отправь флот куда-нибудь (например на соседние коры в оборону) и через 5-10 секунд отмени полёт возвращая флот обратно на коры ковчега. По возврату на коры ковчега сбор образцов ДНК начётся заново.
Текущие координаты ковчега вы можете узнать либо в общем чате, либо в теме на форуме.
№ 11. КОВЧЕГ
1 Этап. Становишься на коры ковчега чем-нить в оккупацию, оборону или переработку. В просмотре флота в гале появляется пункт "Осмотреть". Нажимаешь и попадаешь в 3D окно, где управляя мышкой летишь за брудом осматривать ковчег. Подлетев к ковчегу ты выполнил первый этап миссии, после чего тебе начинают приходить руководящие сообщения от Ковчега.
2 Этап. По окончании 3-дневного срока после первого этапа снова летишь на коры ковчега обороной или оккупацией. ЛЕТИШЬ ТОЛЬКО С ПЛАНЕТЫ, не с луны, не с астера или не с кор! Становишься и стоишь 5 мин без боя. Получаешь новые сообщения и начинается ещё один трех-дневный отсчёт. Получаешь медаль зелёного жука (обменивается на СЛУЧАЙНУЮ медаль легкого флота).
3 Этап. По окончании 3-дневного срока после второго этапа снова летишь на коры ковчега обороной или оккупацией. ЛЕТИШЬ ТОЛЬКО С ПЛАНЕТЫ, не с луны, не с астера или не с кор! Становишься и стоишь 10 мин без боя. Получаешь новые сообщения и начинается ещё один трех-дневный отсчёт. Получаешь медаль жёлтого жука (обменивается на СЛУЧАЙНУЮ медаль тяжелого флота).
4 Этап. По окончании 3-дневного срока после третьего этапа снова летишь на коры ковчега обороной или оккупацией. ЛЕТИШЬ ТОЛЬКО С ПЛАНЕТЫ, не с луны, не с астера или не с кор! Становишься и стоишь 15 мин без боя. Получаешь новое сообщение и квест окончен. Получаешь медаль красного жука (обменивается на СЛУЧАЙНУЮ медаль флагмана).
Примечания:
- Как найти коры ковчега? До выполнения первого этапа - спрашивай у друзей, у со-алов, в чатах. После выполнения первого этапа коры ковчега буду показываться в описании квеста в разделе Помощь.
- Для этапов 2,3 и 4 важно вылететь с планеты. Берите с собой веспа: если прилетев и став на коры, ты не успел постоять положенное время и начался бой, то получишь
сообщение, что сбор образцов ДНК прекратился и надо начинать этап снова. В этом случае, по завершении боя, отправь флот куда-нибудь (например на соседние коры в оборону) и через 5-10 секунд отмени полёт возвращая флот обратно на коры ковчега. По возврату на коры ковчега сбор образцов ДНК начётся заново.
Текущие координаты ковчега вы можете узнать либо в общем чате, либо в теме на форуме.
1 Февраля 2016 20:15:56
МАЛО АКТУАЛЬНО! Это старая статья 2016 года, зергам советую проводить аналогию с новой статьей про старт за терран на следующей странице этой темы!!
Активация аккаунта. Быстрый старт за расу Xerj. С нуля до люркера за несколько часов без доната.
Так как основным вопросом новичка является "что строить?" и практически каждый ученик спрашивает меня об этом (а я страшно устал отвечать одно и то же), то пишу подробный гайд со всеми скринами и действиями.
Активация аккаунта.
Вы только что зарегистрировались в игре и на обзоре вы должны увидеть следующее:
Кликнув на иконку восклицательного знака, на экране появится окно:
Я выбрал активацию по e-mail, открывается следующее окно:
Заполняем поля, жмем кнопку "зарегистрировать".
Открывается далее окно, где вы должны ввести полученный код, который был отправлен вам на указанную электронную почту:
После чего жмем "зарегистрировать" и, если вы все правильно указали, то на экране увидите уведомление:
Активация аккаунта завершена.
Быстрый старт за расу Xerj. С нуля до люркера за несколько часов.
В меню "обзор планеты", в левом верхнем углу вы видите следующее:
Нам предлагается пройти в постройки и построить там первое свое здание - мозг.
В этом окне вы увидите строителя (дрона) ксерджей:
Кликнув по нему откроется меню построек:
Теперь кликаем на изображение мозга и строим первый уровень:
Здание быудет строиться около полутора часов, но мы можем ускорить его строительство спомошью ускорителей, которые нам дали при старте. Я ускорил на один час.
Далее начинаем строить инкубатор 3 уровень и по окончанию постройки инкубатора тут же строим шпиль.
Пока достраивается мозг, переходим в обзор и посещаем две вкладки - помощь и премиум.
Во вкладке помощь мы видим список миссий, а так же в заголовке есть ссылки на древо эволюций, историю вселенной XCraft, оригинальный учебник (он такой не очень), список доступных наград, конкурсы и инфо про особые планеты.
Как только достроится мозг, всписке миссий вы сможете забрать награду:
В награду вы получите некоторое количество ресурсов и два кристалла хайдариан. Не спешите их тратить, они нам еще могут очень пригодиться.
Так же после постройки первых зданий вы должны будете увидеть уведомление о повышении уровня развития:
Вы так же получите 1 кристалл, который пока не стоит тратить.
Во вкладке премиум нам предлагают приобрести наборы новичков. Сразу же выбираем набор из владык:
В итоге, вы имеете 2 владыки, мозг, инкубатор 3 уровня и шпиль. Это значит, что вы можете уже начать атаковать других игроков. Но есть проблема - нет информации, кого атаковать. Чтобы не тянуть время проще зайти в общий игровой чат (доступен из обзора в правом нижнем углу, либо пройти по ссылке: чат) и попросить кого-нибудь уже из развитых игроков поискать ишек (неактивных игроков) в соседних от вас системах. Роль такого игрока выполнил я сам, но это ничего не меняет. Если вы вежливы и адекватны, то никто вам не откажет в помощи, можете обратиться так же к вашему наставнику.
Я нашел вот такую ишку:
Ресурсов у ишки имелость больше, чем общая вместимость двух владык и я отправил только одну атаку.
Пока атака летит, нам следующим заданием предлагают построить пещеру гидралиска и шпиль. Шпиль у нас уже есть, строим пещеру гидралиска, забираем награду:
Далее предлагается строить кислотный бассеин второго уровня и 1 крип:
Тут я обнаружил небольшую недоработку. Достаточно построить бассеин первого уровня, чтобы задание было зачтено (не критично, может быть исправят), заказываем в разделе оборона крип.
В этот момент на вас с координат должна начаться атака:
Но вы не паникуйте, вам в качестве награды за прошлое задание должны были дать 1 баклушу и 2 падальщика. Они с легкостью справятся с атакой:
Лог моего боя атакующим пиратом.
Далее выполняем следующее задание из второго квеста. Требуется построить палату эволюции, развить шпионаж и породить лазутчика.
Палата эволюции строится в меню "постройки" так же как и остальные структуры. Как палата эволюции будет готова, в меню слева станет активна кнопка "эволюции". Отправляемся туда и развиваем шпионаж. После чего переходим в инкубатор, нажав соответствующую кнопку в меню слева и заказываем строить лазутчика:
Проходим в помощь, забираем награду:
Следующим заданием в этом квесте будет произвести шпионаж любой соседней планеты. Для этого переходим в галактику, находим ближайшую планету и отправляем лазутчика. Это просто сделать, нажав на выбранной планете иконку:
Получаем в скором времени шпионский отчет и читаем его:
Нам за выполнение задания дают 2 брудлинга и требуют атаковать прошпионеную планету. Выполняем:
Лог атаки двумя брудлингами.
После атаки забираем награду в разделе с заданиями и второй квест будет завершен:
Нам дают добытчика, владыку и ресурсы.
Теперь нам не нужны остальные слоты для полетов и можно полностью их забить атаками на ишек. Вместимость наших юнитов не так уж велика и я решил потратить 1 кристалл хайдариан на покупку набора для новичков, а именно еще 2 владыки.
А пока можно заниматься постройкой инкубатора до 8 уровня, палаты эволюции до 4 уровня. Это потребуется в дальнейшем для создания люркера.
Так же параллельно развиваем эволюции структуры до 5 уровня и щитов до 4 уровня. Это является требованием для доступа к колонизационной технологии.
Еще вы можете собирать дроном кучки ресурсов, которые периодически появляются у вас на планете в меню "постройки":
Это дает немного, но можно убить время. =)
Логи всех, проведенных мной атак на ишки в порядке очереди и скрин атак:
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=a3ee48a1eec30246785095e4a3fa602c
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=459f85e859e9c04141fa747af77ff9a4
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=840a3a7d2f61151b9b9e0937dd9af864
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=9d96e2139da46ee4ad6c41580dc6924a
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=a84b7dfad93524c04fe4466116008c71
Скрин имеющихся построек, ресурсов, юнитов на момент начала исследования колонизационной технологии:
Скрин исследования:
Скрин профиля аккаунта:
Скрин шпионского отчета с планеты:
Итого у меня понадобилось около 6 часов, чтобы исследовать колонизационную технологию и заказать первого люркера, не осуществляя никакого доната.
Да, я прибег к посторонней помощи, но и вы можете точно так же попросить любого игрока, кто находится в онлайне помочь со шпионажем. Еще раз повторяю, топы не кусаются и с радостью помогут вам!
Теперь когда у вас есть люркер, вам стоит выбрать альянс, в который вы вступите и отправить люркера колонизировать планету в сеть этого альянса, предварительно согласовав расположение планеты с главой выбранного альянса, либо с тем участником альянса, который ответственный за это. Первым делом все равно пишете главе, он уже вас скоординирует. Вам подскажут планету с лучшими параметрами, если число полей выпадет небольшим, используйте ее как плацдарм для постройки новых колонизаторов уже в сети альянса и ищите подходящие планеты. Зачем стоит поступать именно так - написано в гайде про альянсовые сети.
На этом у меня все. Что подправить или добавить, а так же вопросы - пишите в этой теме.
P.S. Мульт-аккаунт Zerg_example был создан с разрешения администрации и после окончания написания гайда будет отправлен в вечное РО.
С уважением, ваш Ulrezaj 3.02.2016
Лайк в репку, если понравилось.
Активация аккаунта. Быстрый старт за расу Xerj. С нуля до люркера за несколько часов без доната.
Так как основным вопросом новичка является "что строить?" и практически каждый ученик спрашивает меня об этом (а я страшно устал отвечать одно и то же), то пишу подробный гайд со всеми скринами и действиями.
Активация аккаунта.
Вы только что зарегистрировались в игре и на обзоре вы должны увидеть следующее:
Кликнув на иконку восклицательного знака, на экране появится окно:
Я выбрал активацию по e-mail, открывается следующее окно:
Заполняем поля, жмем кнопку "зарегистрировать".
Открывается далее окно, где вы должны ввести полученный код, который был отправлен вам на указанную электронную почту:
После чего жмем "зарегистрировать" и, если вы все правильно указали, то на экране увидите уведомление:
Активация аккаунта завершена.
Быстрый старт за расу Xerj. С нуля до люркера за несколько часов.
В меню "обзор планеты", в левом верхнем углу вы видите следующее:
Нам предлагается пройти в постройки и построить там первое свое здание - мозг.
В этом окне вы увидите строителя (дрона) ксерджей:
Кликнув по нему откроется меню построек:
Теперь кликаем на изображение мозга и строим первый уровень:
Здание быудет строиться около полутора часов, но мы можем ускорить его строительство спомошью ускорителей, которые нам дали при старте. Я ускорил на один час.
Далее начинаем строить инкубатор 3 уровень и по окончанию постройки инкубатора тут же строим шпиль.
Пока достраивается мозг, переходим в обзор и посещаем две вкладки - помощь и премиум.
Во вкладке помощь мы видим список миссий, а так же в заголовке есть ссылки на древо эволюций, историю вселенной XCraft, оригинальный учебник (он такой не очень), список доступных наград, конкурсы и инфо про особые планеты.
Как только достроится мозг, всписке миссий вы сможете забрать награду:
В награду вы получите некоторое количество ресурсов и два кристалла хайдариан. Не спешите их тратить, они нам еще могут очень пригодиться.
Так же после постройки первых зданий вы должны будете увидеть уведомление о повышении уровня развития:
Вы так же получите 1 кристалл, который пока не стоит тратить.
Во вкладке премиум нам предлагают приобрести наборы новичков. Сразу же выбираем набор из владык:
В итоге, вы имеете 2 владыки, мозг, инкубатор 3 уровня и шпиль. Это значит, что вы можете уже начать атаковать других игроков. Но есть проблема - нет информации, кого атаковать. Чтобы не тянуть время проще зайти в общий игровой чат (доступен из обзора в правом нижнем углу, либо пройти по ссылке: чат) и попросить кого-нибудь уже из развитых игроков поискать ишек (неактивных игроков) в соседних от вас системах. Роль такого игрока выполнил я сам, но это ничего не меняет. Если вы вежливы и адекватны, то никто вам не откажет в помощи, можете обратиться так же к вашему наставнику.
Я нашел вот такую ишку:
Ресурсов у ишки имелость больше, чем общая вместимость двух владык и я отправил только одну атаку.
Пока атака летит, нам следующим заданием предлагают построить пещеру гидралиска и шпиль. Шпиль у нас уже есть, строим пещеру гидралиска, забираем награду:
Далее предлагается строить кислотный бассеин второго уровня и 1 крип:
Тут я обнаружил небольшую недоработку. Достаточно построить бассеин первого уровня, чтобы задание было зачтено (не критично, может быть исправят), заказываем в разделе оборона крип.
В этот момент на вас с координат должна начаться атака:
Но вы не паникуйте, вам в качестве награды за прошлое задание должны были дать 1 баклушу и 2 падальщика. Они с легкостью справятся с атакой:
Лог моего боя атакующим пиратом.
Далее выполняем следующее задание из второго квеста. Требуется построить палату эволюции, развить шпионаж и породить лазутчика.
Палата эволюции строится в меню "постройки" так же как и остальные структуры. Как палата эволюции будет готова, в меню слева станет активна кнопка "эволюции". Отправляемся туда и развиваем шпионаж. После чего переходим в инкубатор, нажав соответствующую кнопку в меню слева и заказываем строить лазутчика:
Проходим в помощь, забираем награду:
Следующим заданием в этом квесте будет произвести шпионаж любой соседней планеты. Для этого переходим в галактику, находим ближайшую планету и отправляем лазутчика. Это просто сделать, нажав на выбранной планете иконку:
Получаем в скором времени шпионский отчет и читаем его:
Нам за выполнение задания дают 2 брудлинга и требуют атаковать прошпионеную планету. Выполняем:
Лог атаки двумя брудлингами.
После атаки забираем награду в разделе с заданиями и второй квест будет завершен:
Нам дают добытчика, владыку и ресурсы.
Теперь нам не нужны остальные слоты для полетов и можно полностью их забить атаками на ишек. Вместимость наших юнитов не так уж велика и я решил потратить 1 кристалл хайдариан на покупку набора для новичков, а именно еще 2 владыки.
А пока можно заниматься постройкой инкубатора до 8 уровня, палаты эволюции до 4 уровня. Это потребуется в дальнейшем для создания люркера.
Так же параллельно развиваем эволюции структуры до 5 уровня и щитов до 4 уровня. Это является требованием для доступа к колонизационной технологии.
Еще вы можете собирать дроном кучки ресурсов, которые периодически появляются у вас на планете в меню "постройки":
Это дает немного, но можно убить время. =)
Логи всех, проведенных мной атак на ишки в порядке очереди и скрин атак:
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=a3ee48a1eec30246785095e4a3fa602c
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=459f85e859e9c04141fa747af77ff9a4
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=840a3a7d2f61151b9b9e0937dd9af864
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=9d96e2139da46ee4ad6c41580dc6924a
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=a84b7dfad93524c04fe4466116008c71
Скрин имеющихся построек, ресурсов, юнитов на момент начала исследования колонизационной технологии:
Скрин исследования:
Скрин профиля аккаунта:
Скрин шпионского отчета с планеты:
Итого у меня понадобилось около 6 часов, чтобы исследовать колонизационную технологию и заказать первого люркера, не осуществляя никакого доната.
Да, я прибег к посторонней помощи, но и вы можете точно так же попросить любого игрока, кто находится в онлайне помочь со шпионажем. Еще раз повторяю, топы не кусаются и с радостью помогут вам!
Теперь когда у вас есть люркер, вам стоит выбрать альянс, в который вы вступите и отправить люркера колонизировать планету в сеть этого альянса, предварительно согласовав расположение планеты с главой выбранного альянса, либо с тем участником альянса, который ответственный за это. Первым делом все равно пишете главе, он уже вас скоординирует. Вам подскажут планету с лучшими параметрами, если число полей выпадет небольшим, используйте ее как плацдарм для постройки новых колонизаторов уже в сети альянса и ищите подходящие планеты. Зачем стоит поступать именно так - написано в гайде про альянсовые сети.
На этом у меня все. Что подправить или добавить, а так же вопросы - пишите в этой теме.
P.S. Мульт-аккаунт Zerg_example был создан с разрешения администрации и после окончания написания гайда будет отправлен в вечное РО.
С уважением, ваш Ulrezaj 3.02.2016
Лайк в репку, если понравилось.
3 Февраля 2016 15:02:56
НЕ АКТУАЛЬНО! Это старая статья 2016 года, новая аналогичная на следующей странице этой темы!!
Активация аккаунта. Быстрый старт за расу Terran. С нуля до колонизатора за несколько часов без доната.
Так как основным вопросом новичка является "что строить?" и практически каждый ученик спрашивает меня об этом (а я страшно устал отвечать одно и то же), то пишу подробный гайд со всеми скринами и действиями.
Активация аккаунта.
Вы только что зарегистрировались в игре и на обзоре вы должны увидеть следующее:
Кликнув на иконку восклицательного знака, на экране появится окно:
Я выбрал активацию по e-mail, открывается следующее окно:
Заполняем поля, жмем кнопку "зарегистрировать".
Открывается далее окно, где вы должны ввести полученный код, который был отправлен вам на указанную электронную почту:
После чего жмем "зарегистрировать" и, если вы все правильно указали, то на экране увидите уведомление:
Активация аккаунта завершена.
Быстрый старт за расу Terran. С нуля до rколонизатора за несколько часов.
В меню "обзор планеты", в левом верхнем углу вы видите следующее:
Нам предлагается пройти в постройки и построить там первое свое здание - Солнечную Электростанцию.
В этом окне вы увидите строителя терран:
Кликнув по нему откроется меню построек:
Теперь кликаем на изображение солнечной электростанции и строим первый уровень:
Здание быудет строиться несколько минут, но мы можем ускорить его строительство спомошью ускорителей, которые нам дали при старте. Я воспользовался ускорителями.
Далее начинаем строить Шахту для добычи металла, Рудник для добычи минералов.
Переходим в обзор и посещаем две вкладки - помощь и премиум.
Во вкладке помощь мы видим список миссий, а так же в заголовке есть ссылки на древо технологий, историю вселенной XCraft, оригинальный учебник (он такой не очень), список доступных наград, конкурсы и инфо про особые планеты.
Как только достроятся здания, всписке миссий вы сможете забрать награду:
В награду вы получите некоторое количество ресурсов и кристалл хайдариан. Не спешите их тратить, они нам еще могут очень пригодиться.
Так же после постройки первых зданий вы должны будете увидеть уведомление о повышении уровня развития:
Вы так же получите 1 кристалл, который пока не стоит тратить.
Во вкладке премиум нам предлагают приобрести наборы новичков. Сразу же выбираем набор из Малых Транспортов:
В итоге, вы имеете несколько малых транспортов, шахту для добычи металла, рудник для добычи минералов и солнечную электростанцию. Это значит, что вы почти можете уже начать атаковать других игроков. Строим Верфь для возможности отправлять флоты. Но есть проблема - нет информации, кого атаковать. Чтобы не тянуть время проще зайти в общий игровой чат (доступен из обзора в правом нижнем углу, либо пройти по ссылке: чат) и попросить кого-нибудь уже из развитых игроков поискать ишек (неактивных игроков) в соседних от вас системах. Роль такого игрока выполнил я сам, но это ничего не меняет. Если вы вежливы и адекватны, то никто вам не откажет в помощи, можете обратиться так же к вашему наставнику.
Я нашел вот такую ишку:
Ресурсов для первой атаки у ишки было достаточно и отправил всех имеющихся малых транспортов.
Верфь у нас уже есть, забираем награду:
Далее предлагается строить Исследовательскую Лабораторию и одну Ракетную установку:
В этот момент на вас с координат должна уже идти атака:
Но вы не паникуйте, вам в качестве награды за прошлое задание должны были дать несколько истребителей и 1 стелс, а так же у нас уже должна достроиться ракетная установка. Они с легкостью справятся с атакой:
Лог моего боя атакующим пиратом.
После вам должны будут дать ключ столицы:
После атаки забираем награду за выполненное задание:
Далее выполняем следующее задание из второго квеста. Требуется построить Верфь 2 уровня, развить шпионаж и создать шпионский зонд.
Отправляемся в исследования и развиваем Шпионаж, Энергетическую Технологию, Ракетный двигатель:
Как все необходимое исследовано переходим в Верфь, строим Шпионский зонд аналогично тому, как заказывали ракетную установку.
Проходим в помощь, забираем награду:
Следующим заданием в этом квесте будет произвести шпионаж любой соседней планеты. Для этого переходим в галактику, находим ближайшую планету и отправляем Шпионский Зонд. Это просто сделать, нажав на выбранной планете иконку:
Получаем в скором времени шпионский отчет и читаем его:
Нам за выполнение задания дают пару Малых Транспортов и требуют атаковать прошпионеную планету. Выполняем:
Лог первой атаки.
После атаки забираем награду в разделе с заданиями и второй квест будет завершен.
Теперь нам требуется максимально эффективно добывать ресурс с неактивных игроков. Количество одновременно летящих флотов у нас невелико и я решил прокачать Компьютерную Технологию до уровня 3.
А пока можно заниматься постройкой верфи до уровня 4 (потребуется для постройки колонизатора), Шахты для добычи металла до 5 уровня, Рудника для добычи минералов до 5 увроня, Скважины газа веспен до 5 уровня. Так же параллельно исследовать энергетическую технологию до 3го уровня. Это потребуется для прохождения третьей миссии.
Так же параллельно развиваем технологию брони структуры до 5 уровня и щитов до 4 уровня по мере добычи ресурсов. Это является требованием для доступа к колонизационной технологии.
Еще вы можете собирать дроном кучки ресурсов, которые периодически появляются у вас на планете в меню "постройки":
Это дает немного, но можно убить время. =)
Так же для постройки колонизатора нам нужно будет исследовать импульсный двигатель до 3 уровня, исследуем по мере добычи ресурсов с ишек.
После выполнения первого задания третьей миссии на вас нападет пират, вы просто переходите за наградой и вам дадут 12 викингов, которые с легкостью отобьются от первой атаки. Так же на координатах над вашей планетой зависнет 1 стелс, его вы тоже легко собьете своим стелсом.
Далее на вас полетит Джаггернаут, от которого лучше всего будет засейвиться.
Логи с пиратами в порядке очереди:
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=1f90820b8f6aa515c5d1cea2be14029b
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=cd0bd0b175380ce707cbaa16abad1063
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5a6479360519ae5e9f7f3343d286b6e4
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=8cb8c7b800dec68831dcbd7f33a0f201
Обратите внимание, что в последнем логе мы сознательно уводим флот из под удара, оптравляя его в сейв. Что такое сейв - подробно написано в этой теме. В момент когда джаггернаут возвращается на координаты над вашей планетой туда отправляем перерабочика чтобы он собрал весь накопившийся на орбите лом. Пусть вас не смущает висящий на координатах джаггернаут, его рано или поздно собьет более сильный игрок. (Хотя в этом плане я мог и ошибиться, что не принял бой с джаггернаутом.)
Для увеличения вместимости атакующего флота я достраивал малых транспортов (Суммарно построил около 6 штук), а так же слал в атаку переработчик.
Логи всех, проведенных мной атак на ишки в порядке очереди:
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=83032bfc9075a2f1609915f5c798dcb3
Далее два неудачных боя, кто-то раньше успел вывезти ресурс.
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=93983f2611b846ffa16acf0f404d45de
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=4de534ba21efecb7d1ee1b8ab40b312f
Далее успешные бои.
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=a5a816755102a5ecfcdfeb1e784df30e
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=3adb003cee121f26c46cceedb3a855ba
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=4aab93f283fef70ada0042d41bc5802a
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=363164f4753a997f2cc06a1d047baade
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=896ca32756a6804de36bd71146cd9ba1
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5d25d16a99ad066c8b23d3a097bd7bdc
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2648646d1f2f634c88a3d4df7de479ef
Скрин шпионского отчета с планеты перед заказом колонизатора:
Скрин заказанного колонизатора:
Скрин профиля аккаунта:
Итого у меня понадобилось более 8 часов, чтобы исследовать колонизационную технологию и заказать первого колонизатора, не осуществляя никакого доната.
Да, я прибег к посторонней помощи, но и вы можете точно так же попросить любого игрока, кто находится в онлайне помочь со шпионажем. Еще раз повторяю, топы не кусаются и с радостью помогут вам!
Теперь когда у вас есть колонизатор, вам стоит выбрать альянс, в который вы вступите и отправить люркера колонизировать планету в сеть этого альянса, предварительно согласовав расположение планеты с главой выбранного альянса, либо с тем участником альянса, который ответственный за это. Первым делом все равно пишете главе, он уже вас скоординирует. Вам подскажут планету с лучшими параметрами, если число полей выпадет небольшим, используйте ее как плацдарм для постройки новых колонизаторов уже в сети альянса и ищите подходящие планеты. Зачем стоит поступать именно так - написано в гайде про альянсовые сети.
На этом у меня все. Что подправить или добавить, а так же вопросы - пишите в этой теме.
P.S. Мульт-аккаунт Terran_example был создан с разрешения администрации и после окончания написания гайда будет отправлен в вечное РО.
С уважением, ваш Ulrezaj 16.02.2016
Так как основным вопросом новичка является "что строить?" и практически каждый ученик спрашивает меня об этом (а я страшно устал отвечать одно и то же), то пишу подробный гайд со всеми скринами и действиями.
Активация аккаунта.
Вы только что зарегистрировались в игре и на обзоре вы должны увидеть следующее:
Кликнув на иконку восклицательного знака, на экране появится окно:
Я выбрал активацию по e-mail, открывается следующее окно:
Заполняем поля, жмем кнопку "зарегистрировать".
Открывается далее окно, где вы должны ввести полученный код, который был отправлен вам на указанную электронную почту:
После чего жмем "зарегистрировать" и, если вы все правильно указали, то на экране увидите уведомление:
Активация аккаунта завершена.
Быстрый старт за расу Terran. С нуля до rколонизатора за несколько часов.
В меню "обзор планеты", в левом верхнем углу вы видите следующее:
Нам предлагается пройти в постройки и построить там первое свое здание - Солнечную Электростанцию.
В этом окне вы увидите строителя терран:
Кликнув по нему откроется меню построек:
Теперь кликаем на изображение солнечной электростанции и строим первый уровень:
Здание быудет строиться несколько минут, но мы можем ускорить его строительство спомошью ускорителей, которые нам дали при старте. Я воспользовался ускорителями.
Далее начинаем строить Шахту для добычи металла, Рудник для добычи минералов.
Переходим в обзор и посещаем две вкладки - помощь и премиум.
Во вкладке помощь мы видим список миссий, а так же в заголовке есть ссылки на древо технологий, историю вселенной XCraft, оригинальный учебник (он такой не очень), список доступных наград, конкурсы и инфо про особые планеты.
Как только достроятся здания, всписке миссий вы сможете забрать награду:
В награду вы получите некоторое количество ресурсов и кристалл хайдариан. Не спешите их тратить, они нам еще могут очень пригодиться.
Так же после постройки первых зданий вы должны будете увидеть уведомление о повышении уровня развития:
Вы так же получите 1 кристалл, который пока не стоит тратить.
Во вкладке премиум нам предлагают приобрести наборы новичков. Сразу же выбираем набор из Малых Транспортов:
В итоге, вы имеете несколько малых транспортов, шахту для добычи металла, рудник для добычи минералов и солнечную электростанцию. Это значит, что вы почти можете уже начать атаковать других игроков. Строим Верфь для возможности отправлять флоты. Но есть проблема - нет информации, кого атаковать. Чтобы не тянуть время проще зайти в общий игровой чат (доступен из обзора в правом нижнем углу, либо пройти по ссылке: чат) и попросить кого-нибудь уже из развитых игроков поискать ишек (неактивных игроков) в соседних от вас системах. Роль такого игрока выполнил я сам, но это ничего не меняет. Если вы вежливы и адекватны, то никто вам не откажет в помощи, можете обратиться так же к вашему наставнику.
Я нашел вот такую ишку:
Ресурсов для первой атаки у ишки было достаточно и отправил всех имеющихся малых транспортов.
Верфь у нас уже есть, забираем награду:
Далее предлагается строить Исследовательскую Лабораторию и одну Ракетную установку:
В этот момент на вас с координат должна уже идти атака:
Но вы не паникуйте, вам в качестве награды за прошлое задание должны были дать несколько истребителей и 1 стелс, а так же у нас уже должна достроиться ракетная установка. Они с легкостью справятся с атакой:
Лог моего боя атакующим пиратом.
После вам должны будут дать ключ столицы:
После атаки забираем награду за выполненное задание:
Далее выполняем следующее задание из второго квеста. Требуется построить Верфь 2 уровня, развить шпионаж и создать шпионский зонд.
Отправляемся в исследования и развиваем Шпионаж, Энергетическую Технологию, Ракетный двигатель:
Как все необходимое исследовано переходим в Верфь, строим Шпионский зонд аналогично тому, как заказывали ракетную установку.
Проходим в помощь, забираем награду:
Следующим заданием в этом квесте будет произвести шпионаж любой соседней планеты. Для этого переходим в галактику, находим ближайшую планету и отправляем Шпионский Зонд. Это просто сделать, нажав на выбранной планете иконку:
Получаем в скором времени шпионский отчет и читаем его:
Нам за выполнение задания дают пару Малых Транспортов и требуют атаковать прошпионеную планету. Выполняем:
Лог первой атаки.
После атаки забираем награду в разделе с заданиями и второй квест будет завершен.
Теперь нам требуется максимально эффективно добывать ресурс с неактивных игроков. Количество одновременно летящих флотов у нас невелико и я решил прокачать Компьютерную Технологию до уровня 3.
А пока можно заниматься постройкой верфи до уровня 4 (потребуется для постройки колонизатора), Шахты для добычи металла до 5 уровня, Рудника для добычи минералов до 5 увроня, Скважины газа веспен до 5 уровня. Так же параллельно исследовать энергетическую технологию до 3го уровня. Это потребуется для прохождения третьей миссии.
Так же параллельно развиваем технологию брони структуры до 5 уровня и щитов до 4 уровня по мере добычи ресурсов. Это является требованием для доступа к колонизационной технологии.
Еще вы можете собирать дроном кучки ресурсов, которые периодически появляются у вас на планете в меню "постройки":
Это дает немного, но можно убить время. =)
Так же для постройки колонизатора нам нужно будет исследовать импульсный двигатель до 3 уровня, исследуем по мере добычи ресурсов с ишек.
После выполнения первого задания третьей миссии на вас нападет пират, вы просто переходите за наградой и вам дадут 12 викингов, которые с легкостью отобьются от первой атаки. Так же на координатах над вашей планетой зависнет 1 стелс, его вы тоже легко собьете своим стелсом.
Далее на вас полетит Джаггернаут, от которого лучше всего будет засейвиться.
Логи с пиратами в порядке очереди:
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=1f90820b8f6aa515c5d1cea2be14029b
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=cd0bd0b175380ce707cbaa16abad1063
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5a6479360519ae5e9f7f3343d286b6e4
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=8cb8c7b800dec68831dcbd7f33a0f201
Обратите внимание, что в последнем логе мы сознательно уводим флот из под удара, оптравляя его в сейв. Что такое сейв - подробно написано в этой теме. В момент когда джаггернаут возвращается на координаты над вашей планетой туда отправляем перерабочика чтобы он собрал весь накопившийся на орбите лом. Пусть вас не смущает висящий на координатах джаггернаут, его рано или поздно собьет более сильный игрок. (Хотя в этом плане я мог и ошибиться, что не принял бой с джаггернаутом.)
Для увеличения вместимости атакующего флота я достраивал малых транспортов (Суммарно построил около 6 штук), а так же слал в атаку переработчик.
Логи всех, проведенных мной атак на ишки в порядке очереди:
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=83032bfc9075a2f1609915f5c798dcb3
Далее два неудачных боя, кто-то раньше успел вывезти ресурс.
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=93983f2611b846ffa16acf0f404d45de
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=4de534ba21efecb7d1ee1b8ab40b312f
Далее успешные бои.
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=a5a816755102a5ecfcdfeb1e784df30e
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=3adb003cee121f26c46cceedb3a855ba
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=4aab93f283fef70ada0042d41bc5802a
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=363164f4753a997f2cc06a1d047baade
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=896ca32756a6804de36bd71146cd9ba1
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=5d25d16a99ad066c8b23d3a097bd7bdc
http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2648646d1f2f634c88a3d4df7de479ef
Скрин шпионского отчета с планеты перед заказом колонизатора:
Скрин заказанного колонизатора:
Скрин профиля аккаунта:
Итого у меня понадобилось более 8 часов, чтобы исследовать колонизационную технологию и заказать первого колонизатора, не осуществляя никакого доната.
Да, я прибег к посторонней помощи, но и вы можете точно так же попросить любого игрока, кто находится в онлайне помочь со шпионажем. Еще раз повторяю, топы не кусаются и с радостью помогут вам!
Теперь когда у вас есть колонизатор, вам стоит выбрать альянс, в который вы вступите и отправить люркера колонизировать планету в сеть этого альянса, предварительно согласовав расположение планеты с главой выбранного альянса, либо с тем участником альянса, который ответственный за это. Первым делом все равно пишете главе, он уже вас скоординирует. Вам подскажут планету с лучшими параметрами, если число полей выпадет небольшим, используйте ее как плацдарм для постройки новых колонизаторов уже в сети альянса и ищите подходящие планеты. Зачем стоит поступать именно так - написано в гайде про альянсовые сети.
На этом у меня все. Что подправить или добавить, а так же вопросы - пишите в этой теме.
P.S. Мульт-аккаунт Terran_example был создан с разрешения администрации и после окончания написания гайда будет отправлен в вечное РО.
С уважением, ваш Ulrezaj 16.02.2016
16 Февраля 2016 01:59:34
Не знаю что произошло, но почему-то очень много игроков не может разобраться с тем, как отправить флот на переработку. Поэтому держите скрин с инструкцией. Чуть позже сделаю такой же для адаптивного интерфейса.
30 Июня 2016 15:22:08
«
· Общий форум ·
»
Информация
Вы не авторизованы
3 чел. читают эту тему (гостей: 2)
Пользователей: 1 Claude Bot, Kursk