Последние обновления
Исправление позволяет не подбирать точное количество флота при отправке флота из боя на координатах, любое значение больше текущего количество будет расценено как "все юниты данного типа"
Исправление багов Невозможно отправить флот из боя., невозможно увести флот из боя
Бонус постройки Дунклеостей для структуры снижен с 33% до 10%
[Сумма ресов на постройки и оборону] ^ ( 0.8 )
[Структура] = ([0.00000002] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
[Структура] = ([0.00002] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
Плотность астероидов увеличена в 10 раз.
Формула структуры изменилась на [Структура] = ([0.02] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
Все спутники больше 1000км уменьшены до 1000.
Подробности Структура спутников, варианты решения проблемы.
Небольшая переделка отправки МПР.
Щитовой кристалл укрывает структуру объектов подобно куполам теран.
Гидралиски как и купола теран укрывают структуру объектов, но на величину собственной брони.
Добавлена структура обороны к расчёту массы объекта.
В подробностях структуры добавлены щиты.
Баланс

Выделены цветом новые миссии
14
10015

Дорабатываем СБ4
34
13741

17.11.14 в 05:30 по МСК
44
18727

49
20326

Добавлена возможность поделится флотом в реалистичной галактике
50
24598

44
18814

в том числе ТОП-ы
49
17843

62
19660

3
5908

125
38523

40
19380

и уничтожение флота на 10 координате
40
16087

и лучи добра
47
16213

ссанкции в XCraft
48
17936

Галактика
16
6681

10
8757

248
58908

16.09.2014 в 6:15 [Завершено]
16
8921

27
13450

23
13997

39
17640

Конченый псих, думающий что вся вселенная находится внутри какой-то иг
90
28131

28.08.2014 в 06:15 по МСК
11
7373

49
17888

теперь не только баланса
39
17846
![]() |
Новые сообщения | ![]() |
Новые голоса [ Опрос ] | |
![]() |
Нет новых сообщений | ![]() |
Нет новых голосов [ Опрос ] | |
![]() |
Новые сообщения [ Популярная тема ] | ![]() |
Закрытая тема | |
![]() |
Нет новых сообщений [ Популярная тема ] |






В случае нанесения урона (гравипушкой, столкновением, ПУ) механика прежняя, объект будет уничтожен сразу.
В случае потери структуры (снос здания, потери щитов) - включается таймер самоуничтожения, при восстановлении структуры таймер отключается.