Масштабное обновление видимости
Расширение видимости флотов
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
22 Декабря 2025 11:07:19
Цитата: VityaP
пухи чтобы не пилили, дуни чтобы не таранили
Пухи и тараны это относительно новый и кривой функционал.Каченая пуха с космой стопорит простую дыню и безнаказанно её же сносит.
В рамках снятой нубки это существенный переко из за сумасшедшего разброса очей рассматриваемых объектов и сравнивать тут нечегл.
Очевидно что перекос не нравится мелким и то что толстым очень нравится.
Вопрос в том что не желали бы админы исправить навязанную им отмену нубки и вернуть в игру игру для всех слоев игрового общества.
Касаемо видимости:
Восстановленная нубка с учетом новой видимости (сделать не видимыми треки нубов) это было бы интересно для нубов.
14 Июня 2026 20:58:50
22 Июня 2026 18:46:24
Claymore,
Каченая пуха с космой стопорит простую дыню и безнаказанно её же сносит
///// Ложь.. если ты нуб,то не лезь туда куда даже большие дяди не хотят влазить,ты не как не остановишь пухой дуню,и опять же какая косма на опс? И какая дуня (простая) если включишь голову и подумаешь,и по пробуешь,то поймешь,что лезть к дуне с структорой больше чем на опс,это суицид. Но ты наверное по больше мого таранил,и ты в этом более подкован...(Сарказм)
Каченая пуха с космой стопорит простую дыню и безнаказанно её же сносит
///// Ложь.. если ты нуб,то не лезь туда куда даже большие дяди не хотят влазить,ты не как не остановишь пухой дуню,и опять же какая косма на опс? И какая дуня (простая) если включишь голову и подумаешь,и по пробуешь,то поймешь,что лезть к дуне с структорой больше чем на опс,это суицид. Но ты наверное по больше мого таранил,и ты в этом более подкован...(Сарказм)
22 Июня 2026 18:51:44
Цитата: Zakk
ты нуб
Всегда говорю именно то же самое.Где ты вычитал обратное?
Zakk, относительно остальных твоих заявлений коментов не будет т.к. ты не смог проследить в моём посте основного относительно видимости, нубки и ежель не смог , то смысл тыркать носом в то самое из которого большие дятьки вылезти не могут 🤔
По прежнему прошу админов подумать о разделении всех решений баланса с учетом нубки, которую несомненно нужно востановить т.к. любое изменение баланса в первую очередь бъет по нубам.
22 Июня 2026 19:02:47
Цитата: Roman-Lions
Флот на территории враждебного альянса,даже если я успею ,после атаки уйти в экспу,то ,те 4-5 минут,пока я туда ухожу,даже с арбитром,они видят,ну и что дальше будет? Просто будут ждать. И аля улю. Игра закончена.
Апну, пожалуй, в контексте недавних прений в сенате. Надо же,
Ну так это и логично - лезешь на территорию ала, от ала и огребаешь. Атачьте алом в таких случаях, вы ж коллектив. Или одно из двух.
6 часов назад
Urken,
Надо же,отожравшийся комарик гордый орел больше не может что-то быренько стырить на территории сильного ала, и немедленно скрыться в тумане весело помахивая хоботочком? Анальная кара, попаболь...
Ну так это и логично - лезешь на территорию ала, от ала и огребаешь. Атачьте алом в таких случаях, вы ж коллектив. Или одно из двух.прений там не увидел , увидел "экстренную накачку новых сенаторов" для формирования нужного результата , 20+ голосов)))
прения выявили и обозначили один интересный момент : представители трех топ-альянсов(их часть-и там есть адекватные игроки желающие играть) за счет манипуляций с местами в сенате продавливают себе кайфушки, а с учетом того что в топ-альянсах у нас дай бог четверть игроков всея Крафта выходит что меньшинство за счет своего ресурса навязывает большинству правила и условия игры )
Цитата: Urken
Цитата: Roman-Lions
Флот на территории враждебного альянса,даже если я успею ,после атаки уйти в экспу,то ,те 4-5 минут,пока я туда ухожу,даже с арбитром,они видят,ну и что дальше будет? Просто будут ждать. И аля улю. Игра закончена.
Апну, пожалуй, в контексте недавних прений в сенате. Надо же,
Ну так это и логично - лезешь на территорию ала, от ала и огребаешь. Атачьте алом в таких случаях, вы ж коллектив. Или одно из двух.
прения выявили и обозначили один интересный момент : представители трех топ-альянсов(их часть-и там есть адекватные игроки желающие играть) за счет манипуляций с местами в сенате продавливают себе кайфушки, а с учетом того что в топ-альянсах у нас дай бог четверть игроков всея Крафта выходит что меньшинство за счет своего ресурса навязывает большинству правила и условия игры )
6 часов назад
Это называется "политические партии", и именно в этом отличие демократии от охлократии. Потому как активные атакеры-воришки в крафте уж никак не являются большинством - думаю, с этим ты спорить не будешь. Таким образом, голосование в сенате как раз защитило интересы большинства.
По сути данного ново-введения, оно наполняет смыслом само понятие альянсовой территории, давая возможность защищать ее коллективно, 24/7. Теперь не нужно корячиться, используя не предназначенные для этого механики(типа экспы) для сейва, только потому, что какой-то дрыщь сидит на территории ала в экспе и кормится безнаказанно. Если игрок недостаточно силен, чтобы противостоять алу - пусть не лезет даже.
И это, уж не знаю как так случилось, хорошее изменение.
По сути данного ново-введения, оно наполняет смыслом само понятие альянсовой территории, давая возможность защищать ее коллективно, 24/7. Теперь не нужно корячиться, используя не предназначенные для этого механики(типа экспы) для сейва, только потому, что какой-то дрыщь сидит на территории ала в экспе и кормится безнаказанно. Если игрок недостаточно силен, чтобы противостоять алу - пусть не лезет даже.
И это, уж не знаю как так случилось, хорошее изменение.
4 часа назад
Цитата: Urken
По сути данного ново-введения, оно наполняет смыслом само понятие альянсовой территории, давая возможность защищать ее коллективно, 24/7. Теперь не нужно корячиться, используя не предназначенные для этого механики(типа экспы) для сейва, только потому, что какой-то дрыщь сидит на территории ала в экспе и кормится безнаказанно. Если игрок недостаточно силен, чтобы противостоять алу - пусть не лезет даже.
И это, уж не знаю как так случилось, хорошее изменение.
Ага, очень круто сидеть на попе и ничего не делать ))) И это, уж не знаю как так случилось, хорошее изменение.
А не стоп, можно, прилетать в 20 рыл топ флотами и убивать нубиков)))
А еще лучше, навязывать всем свою идею светлого будущего......
А если прям подумать, то что мы тут все делаем ?
Если вы так коллективно задушили форум своими сенаторами, в чем была проблема убить одного человека ?
4 часа назад
Цитата: Urken
И это, уж не знаю как так случилось, хорошее изменение.
Да ничего не хорошее, прикольно же было - атачить кого-то, адреналин. У дунек и ОПС в локах, кстати, у всех был инвиз и можно было не сейвить флот в экспе. Но был и механизм вскрытия этого инвиза, Софля, помню, постоянно в КЗТ находил такие объекты. Были невидимые плётки, которые могли свалиться атакеру на голову, т.е. свои риски были и у атакера. Но было балансно и интересно, всем находилось место и все могли играть, а не только топы с опсками, у которых инвиз или структура размером с планету. Была выработка нормальная, игроки могли восстанавливаться после слива. Я бы лично вернул 2019 год или хотя бы 2022)4 часа назад
Sparta863, Так атачь, кто ж не дает?
Мы же не говорим о том, как вычислить кого-то в офлайне и грохнуть, а о том, как поймать чей-то флот, когда игрок онлайн и активен, верно? Именно это называется "атакер".
Помню, когда меня по молодости один "как бы атакер" подлавливал, когда я в офлайне, чтобы вынести донатные КСы на планке, второй - реальный атакер - терпеливо сидел в засаде и ждал, чтобы вынести первого (а заодно и меня). А я возьми, и зайди в игру в тот самый момент. Еле успел сбежать, только один КС потерял. А уж адреналина я тогда полные штаны получил.
Мы же не говорим о том, как вычислить кого-то в офлайне и грохнуть, а о том, как поймать чей-то флот, когда игрок онлайн и активен, верно? Именно это называется "атакер".
Помню, когда меня по молодости один "как бы атакер" подлавливал, когда я в офлайне, чтобы вынести донатные КСы на планке, второй - реальный атакер - терпеливо сидел в засаде и ждал, чтобы вынести первого (а заодно и меня). А я возьми, и зайди в игру в тот самый момент. Еле успел сбежать, только один КС потерял. А уж адреналина я тогда полные штаны получил.
3 часа назад
Цитата: Urken
Это называется "политические партии", и именно в этом отличие демократии от охлократии. Потому как активные атакеры-воришки в крафте уж никак не являются большинством - думаю, с этим ты спорить не будешь. Таким образом, голосование в сенате как раз защитило интересы большинства.
По сути данного ново-введения, оно наполняет смыслом само понятие альянсовой территории, давая возможность защищать ее коллективно, 24/7. Теперь не нужно корячиться, используя не предназначенные для этого механики(типа экспы) для сейва, только потому, что какой-то дрыщь сидит на территории ала в экспе и кормится безнаказанно. Если игрок недостаточно силен, чтобы противостоять алу - пусть не лезет даже.
И это, уж не знаю как так случилось, хорошее изменение.
это называется навязывание воли меньшинства за счет манипуляций и ресурса ал-рассылки с указанием кому лайкнуть репу большинству)По сути данного ново-введения, оно наполняет смыслом само понятие альянсовой территории, давая возможность защищать ее коллективно, 24/7. Теперь не нужно корячиться, используя не предназначенные для этого механики(типа экспы) для сейва, только потому, что какой-то дрыщь сидит на территории ала в экспе и кормится безнаказанно. Если игрок недостаточно силен, чтобы противостоять алу - пусть не лезет даже.
И это, уж не знаю как так случилось, хорошее изменение.
а с учетом того что в аквариумах заселенных нубов еще жрать и жрать (безнаказанно) с целью обогащения)
на самом деле это здорово-вася наконец надеюсь понял реальную ситуацию)
проиграли по правилам-наныли 100 тузов и держите)
Цитата: Urken
По сути данного ново-введения, оно наполняет смыслом само понятие альянсовой территории, давая возможность защищать ее коллективно, 24/7.
по-сути вы пролюбили войны со всеми атакерами и наныли отмену дружилок, света с объектов без связи с банком и треков флота так как хотите тихо жрать всех новорегов и тех кому не повезло быть у вас ранее заселенным )Юра , ты знаешь что я прав)
концепция собраться в сто-пятсот убер дунь-опс и вылюбить теперь ближайший альянс конечно для вас интересна-проблема в том что Вася видимо не алле...вас таких умных из общего количества игроков процентов 20-30...и пожирание без ответа убьет игру в конец
про накачку ресами и бо на соалах я промолчу)
ну не смогли вы меня поймать ни разу со всеми плетками-калитками и так далее...6к рабов от кармы весь урон-ну поменяли (наныли) изменения...чего врать то что в интересах игры)
так что не пиши тут про теней их радение за мирных шахтеров)
3 часа назад
Вадим, по поводу навязывания воли меньшинством, или попыток навязывания, ты прав.
Но -меньшинство в игре это именно атакеры и причисляющие себя к ним. В этом, думаю, прав я.
Но -меньшинство в игре это именно атакеры и причисляющие себя к ним. В этом, думаю, прав я.
3 часа назад
Urken, Urken,
навязывают волю не атакеры а любители халявы в темноте, голосование пока ваши его проигрывая не стали накачивать 20+акков за 3 дня это наглядно показало) тому же Сергею вашему накачали , к примеру_)
так что извини-статистика голосования висит и голоса "новоприобретенных сенаторов" ты можешь глянуть и посмотреть когда они ими стали , так вышло что мы оппоненты в этой игре, но я всегда уважительно к тебе относился-не нужно включать деда Бидона, ты умный человек)
если тебе лень могу завтра заморочится и в районе 20 свежих сенаторов ваших найти-это называется манипуляция)
про вы..ры зака про кнопку которую мы изобрели где только "да" я вообще промолчу)
кстати за клевету на наш альянс в сенате его неплохо бы и забанить-он недавно за подобное тоже взывал Васю кого то в бан отправить)
играйте по правилам, не справляетесь не надо в кулуарах мутить себе 5 козырных тузов...позоритесь , честно
Юра и Балу в гробу перевернулись раз сто(
и да-мне уже пофиг на полеты и эту игру, наблюдал со стороны, вернут все завтра вряд ли полечу-отвык от игры
раньше сенат вход был 90-100 ...теперь 200+)
и да , мы троем вас еплохо любили) мне аж 6к рабов ваш карма смог за все время снести ...но ловил и реагировал 25 на 8)
Цитата: Urken
Вадим, по поводу навязывания воли меньшинством, или попыток навязывания, ты прав.
Но -меньшинство в игре это именно атакеры и причисляющие себя к ним. В этом, думаю, прав я.
не меняй )Но -меньшинство в игре это именно атакеры и причисляющие себя к ним. В этом, думаю, прав я.
навязывают волю не атакеры а любители халявы в темноте, голосование пока ваши его проигрывая не стали накачивать 20+акков за 3 дня это наглядно показало) тому же Сергею вашему накачали , к примеру_)
так что извини-статистика голосования висит и голоса "новоприобретенных сенаторов" ты можешь глянуть и посмотреть когда они ими стали , так вышло что мы оппоненты в этой игре, но я всегда уважительно к тебе относился-не нужно включать деда Бидона, ты умный человек)
если тебе лень могу завтра заморочится и в районе 20 свежих сенаторов ваших найти-это называется манипуляция)
про вы..ры зака про кнопку которую мы изобрели где только "да" я вообще промолчу)
кстати за клевету на наш альянс в сенате его неплохо бы и забанить-он недавно за подобное тоже взывал Васю кого то в бан отправить)
играйте по правилам, не справляетесь не надо в кулуарах мутить себе 5 козырных тузов...позоритесь , честно
Юра и Балу в гробу перевернулись раз сто(
и да-мне уже пофиг на полеты и эту игру, наблюдал со стороны, вернут все завтра вряд ли полечу-отвык от игры
раньше сенат вход был 90-100 ...теперь 200+)
и да , мы троем вас еплохо любили) мне аж 6к рабов ваш карма смог за все время снести ...но ловил и реагировал 25 на 8)
2 часа назад
Urken, тоесть ты хочешь со 100% вероятностью сказать, что как минимум 60% людей заходят в этот проект шахты на планках строить?
Хреново что Админы свою игру сами не тестят, посмотрел бы я на игру Анклина в этих условиях, был бы лучший фильм года.
Цитата: And19767
Upiter, да не 60% а все 95а то и 99% чисто ленту почитать ну и 1-2 пирата стукнуть если повезет . да и шахты при условии что уровень позволяет поднять и истощение не сожрало всю добычу...
Да тут я подставился :), если смотреть по факту, особенно сейчас то летает пару человек со стелсом и может ещё десяток бедолаг.Хреново что Админы свою игру сами не тестят, посмотрел бы я на игру Анклина в этих условиях, был бы лучший фильм года.
2 часа назад
Upiter, да не 60% а все 95а то и 99% чисто ленту почитать ну и 1-2 пирата стукнуть если повезет . да и шахты при условии что уровень позволяет поднять и истощение не сожрало всю добычу...
1 час назад
And19767, ресы жрет флот нехило (АРМА) а что перекидают ресы с планки на планку большинство это факт, иногда ишки бьют топ десятки боев этому пример
1 час назад
Пока они и дальше вместо игры будут делать кривую в графике в нужном направлении, не выйдет у них ни игры, ни кривой.
Лишить 99% игроков возможности летать, на замечание всех желающих летать, отвечать "летайте, кто вам не дает", а потом удивляться что газ дешевеет это феерично.
Так ещё и не осознавать тот факт, что если те кто нападает не могут летать, то и те кто раньше прятался сидят теперь на своей жопе ровно, ведь на сейвы газ тоже тратился.
Причем я подозреваю, что у фермеров на сейвы уходило больше газа, чем тратили сами атакеры и по итогу имеем то что имеем.
А выводы все равно не делаются.
Хотите красивую цену на газ, заставьте игроков тратить этот газ. Причем для них это должно быть добровольно.
Газификация луны чет курс не спасла, только всем стало тяжелее ее расстраивать, все ваши порезки чёт тоже никчему не привели.
Пока вы не дадите людям желание тратить газ, ничего у вас не выйдет.
Будут дороже постройки значит будем меньше строить, меньше добыча, ну итог тот же.
Зачем мне покупать газ, чтобы поднять уровень здания?
А вот на полеты я бы вложился, да смысла не видать.
P.s. Да и вообще, накой нужен этот цирк с сенатом, неужели сложно запустить внутриигровой опросник на пару пунктов и узнать у игроков ответ ?
Ещё и разбивка сразу будет по статистике, по наличию према, по годам в игре и т.д.
Чё думают новички
Чё думают ветераны
Чё думают бомжи и мажоры
Лишить 99% игроков возможности летать, на замечание всех желающих летать, отвечать "летайте, кто вам не дает", а потом удивляться что газ дешевеет это феерично.
Так ещё и не осознавать тот факт, что если те кто нападает не могут летать, то и те кто раньше прятался сидят теперь на своей жопе ровно, ведь на сейвы газ тоже тратился.
Причем я подозреваю, что у фермеров на сейвы уходило больше газа, чем тратили сами атакеры и по итогу имеем то что имеем.
А выводы все равно не делаются.
Хотите красивую цену на газ, заставьте игроков тратить этот газ. Причем для них это должно быть добровольно.
Газификация луны чет курс не спасла, только всем стало тяжелее ее расстраивать, все ваши порезки чёт тоже никчему не привели.
Пока вы не дадите людям желание тратить газ, ничего у вас не выйдет.
Будут дороже постройки значит будем меньше строить, меньше добыча, ну итог тот же.
Зачем мне покупать газ, чтобы поднять уровень здания?
А вот на полеты я бы вложился, да смысла не видать.
P.s. Да и вообще, накой нужен этот цирк с сенатом, неужели сложно запустить внутриигровой опросник на пару пунктов и узнать у игроков ответ ?
Ещё и разбивка сразу будет по статистике, по наличию према, по годам в игре и т.д.
Чё думают новички
Чё думают ветераны
Чё думают бомжи и мажоры
1 час назад
Цитата: Upiter
Причем я подозреваю, что у фермеров на сейвы уходило больше газа, чем тратили сами атакеры и по итогу имеем то что имеем.
не факт , атакеры люди азартные-могли и лярд газа ради бо потратить)лично тратил когда к фдф мчал)
да и профит атак сомнителен был-лом отожмут ( не все соберешь)+% прыгал...+царапки)
кайф от сноса супостата был бесценен)
с тем же фдф: снес им лямов 70-80, потрял в сумме лямов 6-8...вроде и профит , но обмены на газ-полеты...ну арты да в плюс увели...но время)
так что атачить это вам не ишки соалов жрать) там в лучшем случае в нулях или небольших плюсах, зато с адреналином и полными штанами счастья)
я про математику и мышление атакеров, не сомикоФ в аквариумах)
43 минуты назад
Информация
Вы не авторизованы










