A working prototype with an SB5 engine, for a demonstration to the Senate
Dear Senators, last weeka prototype was announcedA demonstration of the capabilities of the new combat engine, version 5. Current balance changes are listed. We would like to ask you to write down your suggestions for the new combat system, as it's easier to incorporate them during the development phase than after release.
The project administration understands that you're not developers, so feel free to express your thoughts in your own words. I'll also try to answer any questions.
So, this version is a very early demonstration of the engine's capabilities. It's not a demo of the combat system. It was created for the project Senate and to evaluate its performance on various devices, although we still have a lot of optimization work to do.
Please note that the prototype uses keyboard controls, not our classic ones, but it allows you to fly in the thick of battle and see everything.



https://labs.xcraft.ru/experiments/cs5/
The project administration understands that you're not developers, so feel free to express your thoughts in your own words. I'll also try to answer any questions.
So, this version is a very early demonstration of the engine's capabilities. It's not a demo of the combat system. It was created for the project Senate and to evaluate its performance on various devices, although we still have a lot of optimization work to do.
Please note that the prototype uses keyboard controls, not our classic ones, but it allows you to fly in the thick of battle and see everything.
https://labs.xcraft.ru/experiments/cs5/
17 days ago
ПРЕДЛОЖЕНИЕ К СБ5, а может уже и завтра можно ввести:
При сейве флота в дальней экспедиции - каждый час делать проверку механизами экспедиции и приминять: Внимание! Существует опасность потери экспедиционного флота.
из логики: флот же летает в экспедиции - почему он через 999 часов проведенных в экспедиции должен вернутся полностью сохранившимся ?
При сейве флота в дальней экспедиции - каждый час делать проверку механизами экспедиции и приминять: Внимание! Существует опасность потери экспедиционного флота.
из логики: флот же летает в экспедиции - почему он через 999 часов проведенных в экспедиции должен вернутся полностью сохранившимся ?
13 days ago
SergeyV, ! Существует опасность потери экспедиционного флота.
из логики: флот же летает в экспедиции - почему он через 999 часов проведенных в экспедиции должен вернутся полностью сохранившимся////////// понимаешь Серый,уже не раз люди теряли флоты вот так,или рес ,когда на флот в экспе нападал пират,или заставлял твой рес обменять на какой-то флот,то что ты предлогаешь,уже давно есть в игре. Просто не так радикально агрессивно,как это предложил ты.
из логики: флот же летает в экспедиции - почему он через 999 часов проведенных в экспедиции должен вернутся полностью сохранившимся////////// понимаешь Серый,уже не раз люди теряли флоты вот так,или рес ,когда на флот в экспе нападал пират,или заставлял твой рес обменять на какой-то флот,то что ты предлогаешь,уже давно есть в игре. Просто не так радикально агрессивно,как это предложил ты.
13 days ago
Василий верните просто всё на 8 лет назад..это было очень круто...
13 days ago
Забавно, что большинство проголосовало за СБ3.
Хотя, если память не подводит, СБ3 закрылся ещё в 2013-м - то есть никто из голосовавших в то время в крафт даже не играли.
Вопрос в том, понимают ли они, о чём просят?))) СБ3 - это чистая текстовка, без арены и боя.
Предположу, что проголосовавшие за СБ3 хотят систему боя в нынешнем виде, но без царапок - а это СБ4, ранней версии)
Одумайтесь!!!
Хотя, если память не подводит, СБ3 закрылся ещё в 2013-м - то есть никто из голосовавших в то время в крафт даже не играли.
Вопрос в том, понимают ли они, о чём просят?))) СБ3 - это чистая текстовка, без арены и боя.
Предположу, что проголосовавшие за СБ3 хотят систему боя в нынешнем виде, но без царапок - а это СБ4, ранней версии)
13 days ago
Quote: ZLOBNYI_ZMEY
Василий верните просто всё на 8 лет назад..это было очень круто...
Мы не можем вернуть всё на 8 лет взад, но если вы напишите что было круто мы прислушаемся к словам вас как Сенатора.Quote: RAMBO
Предположу, что проголосовавшие за СБ3 хотят систему боя в нынешнем виде, но без царапок - а это СБ4, ранней версии)
Да, скорее всего это по сути бои без царапок, спасибо за подсказку. Может ещё сокращение длительности боя. Царапки убрать не сможем потому что по сути это сохранение хп юнитов между боями, а сокращение длительности ждём от ОБ.13 days ago
Quote: VasyaMalevich
Да, скорее всего это по сути бои без царапок, спасибо за подсказку. Может ещё сокращение длительности боя. Царапки убрать не сможем потому что по сути это сохранение хп юнитов между боями, а сокращение длительности ждём от ОБ.
что за сокращение? это типа струсили и разбежались ? - кажется это не про нас, нам нужно тотально всё, раз начал так и закончить по чести пологается.12 days ago
SergeyV,
нарисуют вам еще плюшек-подожди)
будете с заком и компани друг на друга летать ...по четным дням ты-по нечетным они)
нарисуют вам еще плюшек-подожди)
будете с заком и компани друг на друга летать ...по четным дням ты-по нечетным они)
12 days ago
Mamai_ZLO, у тебя что климакс? Или у пашки критические дни,что ты такой не довольный в сенат ворвался? Ты прям мой фанат,хочешь я тебе на груди подпись поставлю? Иди со своей бригадой во владюшу по играй,и не мешай сенату работать .
12 days ago
Quote: Zakk
и не мешай сенату работать .
Тото ты переработался, только в сенатской столовки сидишь и бутики с черной икрой ешь ,да все о народе думаешь.😉12 days ago
Roman-Lions, ты ещё в сенатский туалет загляни,чем я испорожняюсь,пробу сними,мож икорка достанется.. устроили из сената балаган!
12 days ago
Zakk
труженик нас...са плюшек)
трудись)
труженик нас...са плюшек)
трудись)
11 days ago
Mamai_ZLO, а это ты с мульта мне угрожаешь или твои девочки? Хотя не важно,твой гарем меня не волнует.
11 days ago
Сенат...слово то красивое а толку мало.....
9 days ago
Уважаемые Сенаторы, ввиду вашего голосования за СБ3 админисрация проекта продолжает движение в её сторону. Один из следующих шагов это отмена "цапапок" и ввод ремонта. Ниже выписка из разработки, которая начнётся в этом месяце.
Интерфейс
В интерфейсе космопорта добавить возможность выбора для отправки юнитов с указанным процентом (при клике на количество раскрываем "группу"). Без указания конкретных юнитов отправляем средний процент.
В Верфи добавляем средний % хп юнитов в наличии, на других страницах пока не добавляем, кроме полоски хп. Её везде.
Дендрариум
В дендрариуме запрещаем продавать повреждённые юниты. Для возможных юнитов для выставления указываем только юниты со 100% и выводим предупреждение что торговля возможна только целыми юнитами.
Ремонт
Добавляем интерфейс ремонта группы юнитов в Верфи по группам повреждения. Перечисляем повреждённые групы, кол-во юнитов в них и по надавливанию "Ремонт" давим далее либо "починить всё", либо можно выбрать конкретную группу. Стоимость ремонта /2 цены с учётом тяжести повреждения. Например, юнит стоит 1000 металла и повреждён на 10%. Стоимость ремонта 50 металла. Ремонтируемые группы ставятся в очередь строительства, скорость ремонта х2 скорости строительства такоего же юнита на данном объекте с учётом повреждения. Т.е. юнит с повреждением 10% должен ремонтироваться 5% времени строительства. Наверху в Верфи также должны быть кнопка "починить всё" с ценой ремонта по надавливанию которой все повреждённые юниты разом ставятся в очередь ремонта.
Интерфейс
В интерфейсе космопорта добавить возможность выбора для отправки юнитов с указанным процентом (при клике на количество раскрываем "группу"). Без указания конкретных юнитов отправляем средний процент.
В Верфи добавляем средний % хп юнитов в наличии, на других страницах пока не добавляем, кроме полоски хп. Её везде.
Дендрариум
В дендрариуме запрещаем продавать повреждённые юниты. Для возможных юнитов для выставления указываем только юниты со 100% и выводим предупреждение что торговля возможна только целыми юнитами.
Ремонт
Добавляем интерфейс ремонта группы юнитов в Верфи по группам повреждения. Перечисляем повреждённые групы, кол-во юнитов в них и по надавливанию "Ремонт" давим далее либо "починить всё", либо можно выбрать конкретную группу. Стоимость ремонта /2 цены с учётом тяжести повреждения. Например, юнит стоит 1000 металла и повреждён на 10%. Стоимость ремонта 50 металла. Ремонтируемые группы ставятся в очередь строительства, скорость ремонта х2 скорости строительства такоего же юнита на данном объекте с учётом повреждения. Т.е. юнит с повреждением 10% должен ремонтироваться 5% времени строительства. Наверху в Верфи также должны быть кнопка "починить всё" с ценой ремонта по надавливанию которой все повреждённые юниты разом ставятся в очередь ремонта.
8 days ago
Ремонт обороны за ресы ?
8 days ago
Information
You are not authorized
1 users are reading the topic (guests: 1)
Users: 0









