Масштабное обновление видимости

160
Репутация -194
Группа Terminator 105 7 48 Сообщений 8508
Расширение видимости флотов
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.

Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].

Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:

Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.

Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).

Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.

Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.

Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
284
92
31
9
7
5
4
4
3
3
3
3
3
3
2
2
2
2
1
1
1
1
21 день назад
21 день назад
161
Репутация 18
Группа xerj 90 53 157 Сообщений 677
Цитата: UncleanOne
вы, значит, у нас большой авторитет игровой индустрии
Где я подобное говорил?
Цитата: UncleanOne
лучше прочих знаете, какие поступки глупые
Я не судья вашим поступкам и это не мой Титаник, но если посмотрите величину доната с этого ака и дату (ранее удоленного и заведенного с тем же ником) то цифра ответит сама за себя о разумности балансов местных
Цитата: UncleanOne
Я б спросил подробнее, но вы же бесплатно наверняка не консультируете
Консультирую, но не тех кто слышать не готов ибо трата времени это, а оно как раз самое ценное из того что в жизни нашей есть.
Вы поймёте это , но чуть позже.
11
20 дней назад
20 дней назад
162
Репутация 32
Группа humans Альянс Cyberdyne Systems Models 146 78 68 Очков 20 055 105 Сообщений 58
Уважаемая администрация, давайте по существу. Кроме прем экспы и то что прячется под саф. Подскажите способы сохранения флота при таких обновах. Если в обычный альянс прилетит атакер более 10 лям боего флота ( он там как супер хищник будет), то отнего же не скрыться, его не подловить, так как потребуются усилия многих игроков что не выполнимо. И не говорите про что не видно. Дендры еще тот маяк с вашей подачи, а уже по месту найти и добить это дело времени.
1
20 дней назад
20 дней назад
163
Группа guest
Цитата: -zZz-
Консультирую, но не тех кто слышать не готов ибо трата времени это, а оно как раз самое ценное из того что в жизни нашей есть.
Вы поймёте это , но чуть позже.
Очень смешно про время, от игрока который провел в игре хз сколько времени, видимо очень большая польза от такого время препровождения.
4
3
1
20 дней назад
20 дней назад
164
Репутация -3
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 7 4 8 Очков 134 091 Сообщений 2
Proxy, чтобы разгрузить сервер существуют всем известные технические решения. Кэширование, масштабирование и т.д.
Но никак не изменение функционала в сторону увеличения визуализации как мы наблюдаем.
Любой разработчик вносит изменения с простой и понятной целью - получение дополнительного дохода.
Значит разработчики это просчитали.
3
20 дней назад
20 дней назад
165
Репутация 1
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 54 14 8 Очков 2 409 141 Сообщений 6
Ну шо господа атакеры, те у кого нету стелса, полеты окончились, да начнутся голодные игры...
PS: Nameless норм тебя прикололи под конец года и с номинацией
9
1
1
20 дней назад
20 дней назад
166
Репутация 4
Группа humans Альянс FURYANS 50 34 66 Очков 3 858 991 Сообщений 385
Народ, вполне может так статься что все это "новогодний ивент от василия". Оный давненько носится с желанием проредить флоты и запасы и вот наконец решился, а когда (если) ему покажется достаточным вполне может откатить частично или подрезать этот всеобщий бардель, сделав все это безобразие снова условно играбильным например под премом. Но право слово зачем вам всего этого дожидаться и надеяться. Просто оптимизируем все ненужное и вступаем в ряды наблюдателей-свидетелей "конца крафтика". Платить же за свои мучения и унижения это сомнительный бизнесплан.

Пы Сы: Все мы безрукие и не понимающие ничего, ждем когда проспится Джимка и обьяснит как запросто можно сейвить по старому (и спасти игру) в новых реалиях.

Пусть и рано но: С новым наступающим годом товарищи всех вас и искренне желаю чтоб для вашей жизни он стал лучше говеного нынешнего. Удачи всем!
9
5
1
1
20 дней назад
20 дней назад
167
Репутация 153
Группа Head cluster Альянс Тень 222 97 228 Очков 47 179 128 Сообщений 355
8
5
3
2
2
1
20 дней назад
20 дней назад
168
Репутация 7
Группа BANNED Альянс OnlyOneTeam4Rever 126 34 46 Очков 16 694 565 Сообщений 17
Ещё и по всей гале видно кто сколько везёт ресов в трюмах(откуда такая инфа,ко всем в трюмы заглянул что ли)-ересь полная
4
20 дней назад
20 дней назад
169
Репутация 64
Группа humans Альянс ЭФИР 81 47 89 Очков 8 385 072 Сообщений 5
Заставили, загнули, голова маленькая, уши большие, сам застрял, всем без разницы,причина, по которой сегодня резко поменяли механику игры.Сегодня под нож пошел класс атакеров, которые работали согласно действующей механике на чужих территориях, это факт.Зачем, хз, жираф большой, ему виднее. От этого им уже легче не будет, а это играющий класс.
4
20 дней назад
20 дней назад
170
Репутация -3
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 7 4 8 Очков 134 091 Сообщений 2
Proxy, Почему ты считаешь что все кто донатил дураки? Я например донатил. Потому что мне не интересно сидеть и надрачивать ресы полгода чтобы потом когда-нибудь построить что-то восхитительное.
Но сейчас уже даже и не знаю.. Если отката не будет наверное спишу бабки в убыток, удалю акк и уйду к конкурентам.
Благо выбор есть.
Надеюсь администрация поймет эту мысль. И это не только я так думаю.
18
4
2
20 дней назад
20 дней назад
171
Репутация 2
Группа xerj Альянс Тень 68 29 59 Очков 5 621 351 Сообщений 3
А СЛК будут способность темной стаи давать обороне?
20 дней назад
20 дней назад
172
Репутация 2340
Группа humans Альянс Тень 96 75 209 Очков 14 369 155 Сообщений 136
Да уж, да уж.
У меня складывается стойкое ощущение, что разрабы устали от поддержки игры и объявили конкурс на идею, реализация которой гарантированно приведет к коллапсу игры в кратчайшие сроки.
Первым ходом была отмена минирования координат - исключили возможность скрытого слежения и ловли.
Вторым ходом было введение нескольких орбит - с этим обновлением стало крайне сложно поймать игрока - даже вылетев на одни коры, вы прилетали на разные орбиты (за исключением отдельных случаев).
Третьим ходом было введение тумана войны (он тупо усложнил игру абсолютно всем, не привнеся никаких бонусов).
Теперь это нововведение с расшаркой флотов .
Это каким "военной гением" нужно быть, чтобы в "военной стратегии" сделать для всех видимыми передвижения всех флотов.
Видимо расчет на то, что все атакеры теперь будут вынуждены покупать премиум?
Да хер там: те кто хотел, уже давно купили, а остальным уже проще бросить проект, чем вкладывать в него еще бабло, не понимая что будет завтра.
А с учетом истощения, когда даже в теории невозможно добиться окупаемости шахт - проект умер даже как ферма!
В общем гип-гип-ура, да здравствует полный конец крафта.
22
20 дней назад
20 дней назад
173
Репутация 4
Группа BANNED Альянс UKRAINE 33 34 76 Очков 1 424 691 Сообщений 39
Цитата: Спок
атакеры теперь будут вынуждены покупать премиум
Это ничем не поможет. Я сейчас на премиуме (точнее был 10 минут тому назад). И далеко в рейде прем поможет только с сейвом флота. Но чтобы искать цели, нужно активно перемещаться. Я это делал перелетая с колонизации в колонизацию, теперь это невозможно, ибо видно. Не поймает только ленивый. Плюс в атаках флот постепенно теряется, а с царапками тем более, и нужно с базы подсылать подкрепление, а это иногда измеряется в сутках перелёта. Вот к примеру меня обнова застала в процессе пересылки подкрепления в 40к очей. Ну и конечно же встретили. Почему ж не встретить если видно. А тратить весь день на мелкие быстрые перелёты на 1 систему я не готов. Так что.. мой флот летит домой делать много ЛП.)
11
20 дней назад
20 дней назад
174
Репутация 8
Группа xerj Альянс Тень 41 20 36 Очков 2 405 349 Сообщений 1
Все кто собирается бросить играть отправьте свой флот мне на лп и сообщите координаты ваших спутников для бережной утилизации , заранее благодарен
10
5
3
2
1
20 дней назад
20 дней назад
175
Репутация 25
Группа toss Альянс Тень 93 62 121 Очков 19 370 544 Сообщений 77
вот по поводу: "Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза."
может вы там все на 4к сидите, но на моём BenQ ваши почти прозрачные треки, особенно вражьи, видны только там, где фон галы чуть светлее.
это ж просто useless... добавьте хоть кнопочку типа "opacity" на траекторию флотов - уж лучше перегруженая картинка галактики, чем вот так вот:

20 дней назад
20 дней назад
176
Репутация 125
Группа Government Альянс Тень 183 119 457 Очков 90 214 491 Сообщений 4
Допилим обнову (в т.ч. идеи вышеописаные):
1. флоты союзников - ораньженьким а не красным.
2. флоты биржы - всетаки убрать, обезопасить торговлю.
3. убрать трекеры от шпионов.
4. арбитр виден, но не показывает кол-во очков флота - пусть будет сюрпризом.
5. у теров личный обзор не отключается, эти нехорошии люди будут и дальше использовать поплавок (сделать чтоб технология обнаружения, работала от уровня Пси дисруптер, к примеру % от уровня Псишки ИЛИ сделать вижен ток от уровня псишки - псишка конечно в бою ломается).
18
6
20 дней назад
20 дней назад
177
Репутация 5
Группа humans Альянс League of Shadows 25 21 33 Очков 2 001 474 Сообщений 7
полная лажа как теперь слабый игрок будит воевать с сильным? вы просто параноики кто имея с проекта шанюшку. вы тупо баланс в обще уничтожили . каков смысл подмоги или спрятанного флота ?
1
20 дней назад
20 дней назад
178
Репутация 77
Группа humans Альянс Order Of Light 40 54 53 Очков 4 123 256 Сообщений 347
А мне даже нравится такое обновление, можно теперь смотреть кто куда летает и что у них есть.
Это же просто здорово, да и игрокам у которых и так много газа лишнего, теперь есть куда его деть.
И вообще полёты нужно разрешить только тем игрокам у которых на счету есть минимум 1 000 ХД.
Или куплен премиум.
13
2
2
2
1
20 дней назад
20 дней назад
179
Репутация 51
Группа humans 41 25 34 Сообщений 12
Василий, Вы очень хороший, Вы всё правильно делаете.
7
4
2
1
1
1
20 дней назад
20 дней назад
180
Репутация 13
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 48 9 5 Очков 2 281 063 Сообщений 7
Играю несколько месяцев.
Ну, спасибо. А заранее объявить об изменениях религия не позволяет? Чуть замешкался с удалением "станций вещания" - результат:

'
2
20 дней назад
20 дней назад

Информация

Вы не авторизованы

5 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 4 Claude Bot, denis666, Kjtaes, Жнец, Razok

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526