Правила
При открытии новой темы чётко внятно и понятно напишите заголовок темы, который должен раскрывать её суть.
Сообщить об ошибках игры (багах) вы можете в разделе Ловим баги.
Сообщить об ошибках игры (багах) вы можете в разделе Ловим баги.
Малевич и здравый смысл, Малевич и здравый смысл по ОПС
1 день назад
решил ..потратить 1 хайд.)). УРРРРААА, ЛОХОТРОН в работе.)). дерзайте , друзья..))).а по существу- если меняешь условия игры, то меняй с ..самого начало- всех игроков начиная с топов, всех надо урезать в пропорции, не как было 10 лет назад с КУ1, а теперь с КУ10, так и урежь топа на коэффициент 10, пусть начинает развиваться заново, это стимул ему, флота много, аморта скакнет, и т.д...и за не платить хайдпми с ку100))). главное -хаоса побольше.). внести платное общение в чате- 10смс за 1 хайд.)).!! внести плату за..ВСЕ-на пира летишь-0,5 хайда..и т.д.))). больше дурдома, больше глупостей, ЛОХОтРОНУ зеленую улицу, все в работу.). и ..рекламу убрать, нечего бабки тратить заработанные на ..лохах.))).
21 час назад
Репутация 1170
Группа humans
Альянс Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Очков 17 118 198
Сообщений 8090
Цитата: Lucius
А кто виноват то ?
Виноват тот, кто ввел эту систему и кто ее как бы "балансил". Как говорил товарищ Лазарь Каганович "У каждой аварии есть имя, фамилия и должность". Ну, а почему вдруг сейчас это сделали, спросите у КА, тут я ответа не имею. Но вам Вася говорил не играть в Крафт летом, а вы не слушались.21 час назад
Фигня всё это. Убрано ограничение на нубку, раньше было 5 кратное по очкам, поэтому комне прилетел в оппу перекаченый топ и просто вынес мне весь флот. Он просто один может вынести всех тут вместе взятых игроков в одну калитку. По скромным прикидкам ресы которые он потратил на постройку своего флота составляют миллиарды металла, что вообще нереально собрать даже задонатив очень много денег. Может хватит из игроков дураков то делать? Желающие донатте дальше....
21 час назад
Цитата: Lucius
А кто виноват то ?
Рептилойды.
21 час назад
Цитата: Raynor_Jim
Рептилойды
Вот ты и виноват кстати, со дня основания тут сидишь, а до сих пор порядок не навел 😄
21 час назад
Цитата: Lucius
со дня основания тут сидишь
Мистер, день основания явно не день моей регистрации. Да и не только моей, есть ещё динозавры которые подольше меня тут. Я всегда умел найти приключения на 21 час назад
Сенаторы, закиньте пожалуйста мой текст в раздел сената...
КА нам объясняет, что "пилить квестовые ОПС на лом нельзя". Мол, эти ОПС прилетели для игроков, а не для спила на лом. Тогда можно поинтересоваться, где брать ресурсы? На пиратов вы сделали самый маленький в истории коэффициент, добыча с планет тоже порезана, как новым игрокам соревноваться с теми, кто играл несколько лет назад и мог привозить с пиратов по 50М ресов в сутки, купить всех офиков, построить на эти ресы шахты, которые и поныне хорошо приносят (новым игрокам и не снилась такая выработка). На что развиваться-то? И как конкурировать и догонять?
Если вы мечтаете об межаловых войнах (как говорите "ОПС вам для того, чтобы защищать свои объекты на границах") - то может надо какие-то ценности вводить, которые следует отбирать у врагов и обязательно одновременно с этим нубку границами разграничить. Условно, на игрока 500к может напасть игрок максимум 1М. Тогда можно полететь к чужому альянсу, зная, что тебя там не отымеет тот, кто пиродрочил по 50М в сутки пять лет подряд.
Ах да, видимости же ещё нет. Придётся вернуть, но вы сначала как-то видимость убираете, потом сожалеете, почему альянсы между собой не воюют.
КА нам объясняет, что "пилить квестовые ОПС на лом нельзя". Мол, эти ОПС прилетели для игроков, а не для спила на лом. Тогда можно поинтересоваться, где брать ресурсы? На пиратов вы сделали самый маленький в истории коэффициент, добыча с планет тоже порезана, как новым игрокам соревноваться с теми, кто играл несколько лет назад и мог привозить с пиратов по 50М ресов в сутки, купить всех офиков, построить на эти ресы шахты, которые и поныне хорошо приносят (новым игрокам и не снилась такая выработка). На что развиваться-то? И как конкурировать и догонять?
Если вы мечтаете об межаловых войнах (как говорите "ОПС вам для того, чтобы защищать свои объекты на границах") - то может надо какие-то ценности вводить, которые следует отбирать у врагов и обязательно одновременно с этим нубку границами разграничить. Условно, на игрока 500к может напасть игрок максимум 1М. Тогда можно полететь к чужому альянсу, зная, что тебя там не отымеет тот, кто пиродрочил по 50М в сутки пять лет подряд.
Ах да, видимости же ещё нет. Придётся вернуть, но вы сначала как-то видимость убираете, потом сожалеете, почему альянсы между собой не воюют.
19 часов назад
Не получили , а прилетела по квесту (огромная разница)
Получили ей (некоторые) только с помощью сильных т.к. ни единому игроку к которому она прилетела просто захватить её было НЕ возможно из за ваших же имбооборон и тд и воспользовались этой вашей недоработкой те самые "Некоторые" девать их не знают куда и по этой причине решили наварить на корман.
Простейшее решение это отменить лом с них, НО его вы упорото не видите и наверное этому есть причина.
Подумаем какая:
Сократить поголовье ?
Сами бросят как чумудан без ручки ?
Сократить имбовую обу И ? Для захвата один хрен силенок ни у кого не хватит , а при условии бесполезности объекта, кому чумудан то без ручки нужен ?
А не напомните для кого нарисовали ОПС 5 кк и 10 кк да еще и с фамфарами вводили их ?
Вы сами их наплодили и ужж точно не для нубов, которые ни кому не интересны от слова совсем.
Уважаемые сенаторы, мне нужна пояснительная бригада потому что я не понимаю что он пишет. ///// сам в сенате с сенаторами захотел трындеть. Трынди и не жалуйся.
Вопрос ЛОМА и числа расплодившихся Пил. Отмена лома с ОПС Пиров это нуление обоих вопросов одним залпом. Нет ?
19 часов назад
Мы тут высших учебных заведений не заканчивали, глупые, когда что-то не понятное происходит, надо же у умных людей спросить что происходит. Но если умных людей нет рядом, можно ИИ воспользоваться. Почитать что он напишет. И тогда понимаешь, что ИИ реально может захватить весь мир, у него в отличии от "некоторых" есть мозги. (я про себя если что 😉)
"экономика в игре xcraft"
Экономика в космической стратегии Xcraft построена на добыче базовых ресурсов, развитии инфраструктуры планет и активной торговле между игроками. Она во многом копирует классическую модель(цензура), но имеет свои уникальные особенности, завязанные на три разные расы (Терраны, Ксерджи, Тоссы) и премиальную валюту. [1, 2]
💎 Основные ресурсы (Тривалютная корзина)
Экономическая система держится на трех главных китах: [1]
Металл: Главный строительный материал. Нужен для возведения зданий, обороны и тяжелого флота.
Минералы: Ценный компонент. Активно расходуется на проведение научных исследований и создание высокотехнологичных юнитов.
Веспен: Главный энергетический ресурс и топливо. Необходим для работы шахт, функционирования флота и дальних перелетов. [1, 2]
🏭 Источники дохода
Пассивный доход: Шахты и очистительные комбинаты на собственных колониях. Суточная выработка зависит от уровня построек и геологических параметров планеты. [1, 2]
Экспедиции и фарм: Грабеж заброшенных планет, уничтожение и сбор обломков после космических сражений, а также налеты на «пиратов». На ранних этапах это самый быстрый способ получить ресурсы. [1]
Рынок и альянсы: Свободная торговля на бирже, где игроки обменивают излишки одного сырья на дефицитное другое по плавающему курсу. [1, 2]
🌌 Премиальная экономика (Хайдарианы)
Хайдарианы (ХД) — Донатная валюта.
Применение: Покупка офицеров (бустеры к добыче или скорости флота), мгновенное завершение построек и покупка уникальных сервисов.
Получение: Донат, выполнение сюжетных квестов или покупка у других игроков на аукционе за обычные ресурсы. [1, 2, 3]
"что будет, если администрация проекта сделает крайне скудным добычу ресурсов с шахт и практически уберет пиратов""
Если администрация Xcraft пойдет на такой радикальный шаг, игра мгновенно превратится в агрессивную "Pay-to-Win" модель с жестким дефицитом игровых возможностей.
Урезание шахт уничтожит пассивный доход, а ликвидация пиратов — активный. Это вызовет цепочку критических последствий:
📉 Паралич экономики и стагнация
Обесценивание инфраструктуры: Шахты, в которые игроки годами вкладывали ресурсы, перестанут окупаться. Развитие планет полностью остановится.
Топливный кризис: Из-за нехватки веспена игроки не смогут поднимать флот. Даже базовая механика «сейва» (увод кораблей от атаки) станет экономически неподъемной.
Гиперинфляция Хайдариан (ХД): Премиальная валюта станет единственным источником ресурсов. Ее цена на внутреннем рынке взлетит до небес.
⚔️ Смерть боевого геймплея
Конец рейдерства: Без пиратов и свободных ресурсов летать будет просто не на кого и не за чем. Агрессивный стиль игры полностью исчезнет.
Вынужденный пацифизм: Игроки запрутся на своих планетах под куполами обороны. Любой бой станет невыгодным, так как компенсировать потери флота будет невозможно.
Блокировка новичков: Стартовые квесты станет невозможно пройти. Разрыв между старожилами и новичками превратится в непреодолимую пропасть.
👥 Вымирание серверов
Отток f2p-игроков: Обычные игроки, играющие без доната, массово покинут проект из-за абсолютной скуки и невозможности конкурировать.
Падение онлайна: Без «мяса» (f2p-игроков) крупные донатеры потеряют интерес к игре, так как им не над кем будет доминировать. Проект столкнется с угрозой закрытия.
"В игре существует фарм ресурсов спил ОПС, что станет если ОПС пиратов начнут в ответ наносить урон ОПС игрокам, кратно превышающий урон самих игроков"
Если администрация Xcraft введет механику, при которой Орбитальные Пиратские Станции (ОПС) будут наносить в ответ кратно превышающий урон, «спил» пиратских ОПС как самый прибыльный и популярный способ фарма для средних и топовых игроков полностью прекратит свое существование.
Эта механика превратит пиратские станции из легкой «коровы для доения» в смертоносных боссов, уничтожение которых принесет колоссальные убытки. [1]
🛑 Немедленные последствия для геймплея
Полный отказ от спила ОПС: Когда ответный урон пиратской станции превышает атакующий потенциал игрока в разы, любой вылет на спил гарантирует полную или критическую потерю флота. Игроки просто перестанут отправлять свои ОПС и тяжелые флагманы (ЗС, КС, Уничтожители) на такие миссии. [1]
Обесценивание боевых ОПС игроков: Стратегические мобильные станции, которые игроки прокачивали, строили и перемещали специально для выпиливания пиратов, потеряют свою главную атакующую функцию. Они превратятся в обычные дорогие склады или стационарные оборонительные платформы. [1]
Смерть 6-й сюжетной миссии: Прилетающие по квестам ОПС пиратов станет невозможно уничтожить. Игроки будут вынуждены просто активировать оборону, прятать флот и пассивно ждать месяцы, пока у пиратской станции не истечет «время жизни» и она не улетит сама. [1, 2, 3]
📉 Экономический и социальный кризис
Ресурсный голод («Сушка» серверов): Спил ОПС приносил миллионы чистого металла, минералов и веспена. Лишившись этого источника, галактика погрузится в жесточайший дефицит ресурсов. [1, 2]
Топливный тупик: Затраты веспена (газа) на подлет к ОПС и ведение боя не просто перестанут окупаться — они станут абсурдными на фоне потери дорогостоящего флота в результате завышенного ответного урона. [1]
Волна возмущений и «уход в экспу»: На форумах игры начнется массовый бунт против администрации (в духе локальных мемов про «Васю Малевича»). Игроки массово отзовут активные флоты, переведут аккаунты в режим долгосрочных экспедиций (экспа на 999) или попросту покинут проект из-за отсутствия рентабельного ПВЕ-контента. [1]
💰 Кому это будет выгодно?
Единственный жизнеспособный сценарий вылета на такую ОПС — коллективный САБ (совместная атака) топовых альянсов ради редкого лога боя или попытки захвата ОПС от 500к очков и выше. Однако затраты на восстановление флота все равно сделают этот процесс чисто убыточным мероприятием «ради престижа». [1]
"экономика в игре xcraft"
Экономика в космической стратегии Xcraft построена на добыче базовых ресурсов, развитии инфраструктуры планет и активной торговле между игроками. Она во многом копирует классическую модель
💎 Основные ресурсы (Тривалютная корзина)
Экономическая система держится на трех главных китах: [1]
Металл: Главный строительный материал. Нужен для возведения зданий, обороны и тяжелого флота.
Минералы: Ценный компонент. Активно расходуется на проведение научных исследований и создание высокотехнологичных юнитов.
Веспен: Главный энергетический ресурс и топливо. Необходим для работы шахт, функционирования флота и дальних перелетов. [1, 2]
🏭 Источники дохода
Пассивный доход: Шахты и очистительные комбинаты на собственных колониях. Суточная выработка зависит от уровня построек и геологических параметров планеты. [1, 2]
Экспедиции и фарм: Грабеж заброшенных планет, уничтожение и сбор обломков после космических сражений, а также налеты на «пиратов». На ранних этапах это самый быстрый способ получить ресурсы. [1]
Рынок и альянсы: Свободная торговля на бирже, где игроки обменивают излишки одного сырья на дефицитное другое по плавающему курсу. [1, 2]
🌌 Премиальная экономика (Хайдарианы)
Хайдарианы (ХД) — Донатная валюта.
Применение: Покупка офицеров (бустеры к добыче или скорости флота), мгновенное завершение построек и покупка уникальных сервисов.
Получение: Донат, выполнение сюжетных квестов или покупка у других игроков на аукционе за обычные ресурсы. [1, 2, 3]
"что будет, если администрация проекта сделает крайне скудным добычу ресурсов с шахт и практически уберет пиратов""
Если администрация Xcraft пойдет на такой радикальный шаг, игра мгновенно превратится в агрессивную "Pay-to-Win" модель с жестким дефицитом игровых возможностей.
Урезание шахт уничтожит пассивный доход, а ликвидация пиратов — активный. Это вызовет цепочку критических последствий:
📉 Паралич экономики и стагнация
Обесценивание инфраструктуры: Шахты, в которые игроки годами вкладывали ресурсы, перестанут окупаться. Развитие планет полностью остановится.
Топливный кризис: Из-за нехватки веспена игроки не смогут поднимать флот. Даже базовая механика «сейва» (увод кораблей от атаки) станет экономически неподъемной.
Гиперинфляция Хайдариан (ХД): Премиальная валюта станет единственным источником ресурсов. Ее цена на внутреннем рынке взлетит до небес.
⚔️ Смерть боевого геймплея
Конец рейдерства: Без пиратов и свободных ресурсов летать будет просто не на кого и не за чем. Агрессивный стиль игры полностью исчезнет.
Вынужденный пацифизм: Игроки запрутся на своих планетах под куполами обороны. Любой бой станет невыгодным, так как компенсировать потери флота будет невозможно.
Блокировка новичков: Стартовые квесты станет невозможно пройти. Разрыв между старожилами и новичками превратится в непреодолимую пропасть.
👥 Вымирание серверов
Отток f2p-игроков: Обычные игроки, играющие без доната, массово покинут проект из-за абсолютной скуки и невозможности конкурировать.
Падение онлайна: Без «мяса» (f2p-игроков) крупные донатеры потеряют интерес к игре, так как им не над кем будет доминировать. Проект столкнется с угрозой закрытия.
"В игре существует фарм ресурсов спил ОПС, что станет если ОПС пиратов начнут в ответ наносить урон ОПС игрокам, кратно превышающий урон самих игроков"
Если администрация Xcraft введет механику, при которой Орбитальные Пиратские Станции (ОПС) будут наносить в ответ кратно превышающий урон, «спил» пиратских ОПС как самый прибыльный и популярный способ фарма для средних и топовых игроков полностью прекратит свое существование.
Эта механика превратит пиратские станции из легкой «коровы для доения» в смертоносных боссов, уничтожение которых принесет колоссальные убытки. [1]
🛑 Немедленные последствия для геймплея
Полный отказ от спила ОПС: Когда ответный урон пиратской станции превышает атакующий потенциал игрока в разы, любой вылет на спил гарантирует полную или критическую потерю флота. Игроки просто перестанут отправлять свои ОПС и тяжелые флагманы (ЗС, КС, Уничтожители) на такие миссии. [1]
Обесценивание боевых ОПС игроков: Стратегические мобильные станции, которые игроки прокачивали, строили и перемещали специально для выпиливания пиратов, потеряют свою главную атакующую функцию. Они превратятся в обычные дорогие склады или стационарные оборонительные платформы. [1]
Смерть 6-й сюжетной миссии: Прилетающие по квестам ОПС пиратов станет невозможно уничтожить. Игроки будут вынуждены просто активировать оборону, прятать флот и пассивно ждать месяцы, пока у пиратской станции не истечет «время жизни» и она не улетит сама. [1, 2, 3]
📉 Экономический и социальный кризис
Ресурсный голод («Сушка» серверов): Спил ОПС приносил миллионы чистого металла, минералов и веспена. Лишившись этого источника, галактика погрузится в жесточайший дефицит ресурсов. [1, 2]
Топливный тупик: Затраты веспена (газа) на подлет к ОПС и ведение боя не просто перестанут окупаться — они станут абсурдными на фоне потери дорогостоящего флота в результате завышенного ответного урона. [1]
Волна возмущений и «уход в экспу»: На форумах игры начнется массовый бунт против администрации (в духе локальных мемов про «Васю Малевича»). Игроки массово отзовут активные флоты, переведут аккаунты в режим долгосрочных экспедиций (экспа на 999) или попросту покинут проект из-за отсутствия рентабельного ПВЕ-контента. [1]
💰 Кому это будет выгодно?
Единственный жизнеспособный сценарий вылета на такую ОПС — коллективный САБ (совместная атака) топовых альянсов ради редкого лога боя или попытки захвата ОПС от 500к очков и выше. Однако затраты на восстановление флота все равно сделают этот процесс чисто убыточным мероприятием «ради престижа». [1]
11 часов назад
T-800, Алле, проснись! Раньше был сейф нормальный и если кто и прилетит то можно было отсидеться! А если кого сьели то там просто подарил ресы и БО!
Какой нахер сахар? Гавна кусок!!!!!!!
Какой нахер сахар? Гавна кусок!!!!!!!
8 часов назад
Цитата: ttrrekb
как новым игрокам соревноваться с теми, кто играл несколько лет назад и мог привозить с пиратов по 50М ресов в сутки, купить всех офиков, построить на эти ресы шахты, которые и поныне хорошо приносят (новым игрокам и не снилась такая выработка). На что развиваться-то?
донатить, очевидно же
8 часов назад
Цитата: SanyaSar
Но если умных людей нет рядом, можно ИИ воспользоваться.
Внутре у ней нейронка©
Цитата: SanyaSar
во многом копирует классическую модель (цензура)
Все знают, где найти «классическую модель». Все знают, как там щедро заваливают игроков ресурсами (старожилы мне хвастались, как по 4 миллиарда в день только с экспедиций вытягивали).
Как там с динамикой, не расскажете?
8 часов назад
Я прочитал Василия, что ответка ОПС - заглушка до выхода обновления с Хароном каким-то. Я думаю , уважаемая администрация, просто поподробнее расскажите что нам ждать. И пойдем курить до выхода обновы.
8 часов назад
Репутация 1170
Группа humans
Альянс Cyberdyne Systems Models
102
34
90
Очков 17 118 198
Сообщений 8090
Цитата: Toller
T-800, Алле, проснись! Раньше был сейф нормальный и если кто и прилетит то можно было отсидеться! А если кого сьели то там просто подарил ресы и БО!
Какой нахер сахар? Гавна кусок!!!!!!!
А я что, претендую на ваш сейф? Я тогда говорил на тему конкретно сетей аловых. А давайте в одном посте вспомним все, начиная с 2009 года? Только вот кто это читать тогда будет? И как сейв решал проблему поглощения алов? Никак. А после того как алки на луны перенесли и кол-во рабов на астерах уменьшили мелкие алы вообще потеряли инструмент хоть какого то ответа на экспансию. Им даже ссать в тапки по сути на уровне баланса запретили. Сейв с возможностью ссать в тапки худо бедно отрезвлял, потому что в крупных алах куча шахтерского стада и оно начинало мычать когда им мешали пассивно копать. А сейв без возможности ссать уже ничего не решал.Какой нахер сахар? Гавна кусок!!!!!!!
8 часов назад
Теперь все очевидно для кого это все делается!
Мелким теперь тут вообще не вырасти никогда!
Ну конечно же захватить ОПС теперь только Топы и смогут.
Я желаю вам дикого секиса, админисрация!
Мелким теперь тут вообще не вырасти никогда!
Ну конечно же захватить ОПС теперь только Топы и смогут.
Я желаю вам дикого секиса, админисрация!
8 часов назад
Цитата: UncleanOne
Как там с динамикой, не расскажете?
А тут как, не расскажешь ? 😆8 часов назад
Все знают, где найти «классическую модель». Все знают, как там щедро заваливают игроков ресурсами (старожилы мне хвастались, как по 4 миллиарда в день только с экспедиций вытягивали).
Как там с динамикой, не расскажете?
Как там с динамикой, не расскажете?
Без понятия. Я кроме xcrafta ни в одну игру не играл. Я могу сравнивать только с тем, как было год назад здесь, или два года назад, когда играть только начал. Ваши изменения в игре подобно тому, как-будто у нас в реальном физическом мире, физические законы раз в месяц менялись бы. И жили бы мы тогда исключительно в шалашах из веток. Да и то, опасно было бы это, а то с утра решит "кто-то" силу тяготения в 10 раз увеличить, и прибьет тебя веточка от ясеня вусмерть. А к обеду решат что хрень какую-то придумали, отменим. Но то что подох, ну бывает. В следующей жизни повезет больше.
А по поводу всех изменений, есть одна большая истина. В любой войне решает в первую очередь экономика, которая должна позволять возобновлять средства войны. И когда наступают глобальные войны, все высокотехнологические "юниты" выбиваются в кротчайшее время, и воевать начинают тем оружием, которое можно "клепать" десятками и сотнями в день. Если добыча ресурсов не позволяет отстраивать оружие в кротчайшие сроки, то воевать камнями и палками будут.
Любая война, это война экономик. Нет экономики - нет войны. В вашем случае вся экономка - это добыча ресурсов для развития и ведения экспансии, и войн в том числе. Всю экономику вы уничтожаете, чтобы что?
И по поводу ваших слов, что вы что-то создаете для каких-то целей. Те-же ОПС чтоб с другими альянсами воевать. Я могу вас удивить, но ваши желания не всегда будут совпадать с действиями игроков. Вы создаете инструменты, а как ими пользоваться решают игроки, и насильно их заставить не получиться. Хотите чтоб игроки воевали? сделайте кол-во технологий, которые можно прокачивать равным бесконечности. Каждый игрок развивает щитовую технологию. Но ученые разных игроков находят свои решения. И во время войн с другими игроками можно получать "разбитое оборудование" которые ученые будут изучать и улучшать уже свои щиты. Щиты могут быть основаны на разных физических принципах, использовать разные технологии, соединяя разные наработки можно создавать многослойные щиты, улучшать уже существующие щиты и т.п. и т.д.
При таком подходе будет иметь смысл нападать и воевать с другими игроками, ведь у них будет тот ресурс, которого нет больше ни у кого - технологии. И по такому принципу можно сделать со всеми имеющимися технологиями. Многослойная броня, основанная на разработках разных рас и игроков, двигатели, и т.п.
На каждом этапе развития цивилизации ключевой ресурс, определяющий богатство и силу, меняется:
Аграрная эпоха: Главный ресурс — Земля. Богат тот, кто владеет территорией. Труд преимущественно ручной, а источник энергии — сила людей и животных.
Индустриальная эпоха: Главный ресурс — Капитал и Сырье. Богатство измеряется заводами, станками, углем и нефтью. Труд становится механизированным.
Постиндустриальная эпоха: Главный ресурс — Информация и Знания. На первый план выходят технологии, программное обеспечение, патенты и человеческий капитал.
Энергетическая эпоха (будущее): Главный ресурс — Доступная чистая энергия. Экономика оценивается способностью генерировать, хранить и эффективно распределять тераватты энергии без разрушения экосистемы.
Аграрная эпоха: Главный ресурс — Земля. Богат тот, кто владеет территорией. Труд преимущественно ручной, а источник энергии — сила людей и животных.
Индустриальная эпоха: Главный ресурс — Капитал и Сырье. Богатство измеряется заводами, станками, углем и нефтью. Труд становится механизированным.
Постиндустриальная эпоха: Главный ресурс — Информация и Знания. На первый план выходят технологии, программное обеспечение, патенты и человеческий капитал.
Энергетическая эпоха (будущее): Главный ресурс — Доступная чистая энергия. Экономика оценивается способностью генерировать, хранить и эффективно распределять тераватты энергии без разрушения экосистемы.
Все же ваши изменения, нацелены не на то, чтоб игрокам было интересно играть, развиваться, был бы интерес к войнам с другими игроками. А к тому, чтобы всех свести до Аграрной эпохи, ну максимум до Индустриальной. Но судя по вашей не любви к тому, что игроки что-то строят, и добывают для собственного развития, ваша цель все-же свести к аграрной эпохе. Ну тогда бы хоть сделали постройки - коровники, фермы, поля для засева культур.
8 часов назад
SanyaSar, зря стараешься. Там все в броне. И лучше не будет. Если в стратегии, где манёвры, скрытность и внезапная атака решают, вводят видимость трасс, то это уже даже не дно.
С учетом добычи реса, ценника на флот, царапки, топливо затраты, то это реально ферма.
Ну мне уже пофиг, просто смотрю что дальше будет. )))
С учетом добычи реса, ценника на флот, царапки, топливо затраты, то это реально ферма.
Ну мне уже пофиг, просто смотрю что дальше будет. )))
6 часов назад
Пираты сегодня шикарные, Василий, что дальше введете? это уже просто жесть. Скажи просто, свалите все с игры. Что тут делать? По игрокам не полетать, ни пиров не побить, опску не захватить, сидите холопы в монитор втыкайте.
6 часов назад
«
· Книга жалоб ·
»
Информация
Вы не авторизованы




