Отмена видимости полетов, На месяц отменить видимость полетов.
Друзья, всем надоело сидеть без атак и движухи, давайте обратимся к администрации и попросим ,в виде эксперимента, отменить видимость полетов.
8 дней назад
Valliant, какая классика (скучно)!
Когда аргументы заканчиваются, в ход идет последний «железобетонный» тезис: «Зарплата разработчикам выплачивается не логами ваших атак, вы сливаете реальных донатеров, а если не нравится — это не ваша игра»! Браво! Ты только что открыто признал, что вся ваша «вдумчивая стратегия» — это обычный коммерческий сговор против PvP-сегмента ради покоя кошельков, которые принципиально не умеют и не хотят сейвиться.
Но давай всё же спустимся со стационарной орбиты на землю:
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
2. Про то, кто кормит проект: Ты сильно удивишься, но активные атакеры вливали в эту игру не меньше шахтеров — на технологии, скорость, офицеров и те же премиумы. Разница в мотивации: мы платили ради игры, азарта и адреналина, а ваши «инвесторы» донатят за то, чтобы не играть. За право просто копать в темноте, заходя в аккаунт два раза в сутки.
3. Про «не вашу игру»: Если из космической PvP-стратегии (а её до сих пор именно так позиционируют во всех рекламных буклетах) полностью вырезать PvP, она перестает быть стратегией. Она превращается в вещь в себе — унылый симулятор фермы «Счастливый колхозник».
P.S. Основа любой жизнеспособной MMO — это баланс систем. То, что мы наблюдаем на данном этапе развития Xcraft — это не «вдумчивость», а глубокий клинический дисбаланс, ведущий к неминуемой смерти.
Когда аргументы заканчиваются, в ход идет последний «железобетонный» тезис: «Зарплата разработчикам выплачивается не логами ваших атак, вы сливаете реальных донатеров, а если не нравится — это не ваша игра»! Браво! Ты только что открыто признал, что вся ваша «вдумчивая стратегия» — это обычный коммерческий сговор против PvP-сегмента ради покоя кошельков, которые принципиально не умеют и не хотят сейвиться.
Но давай всё же спустимся со стационарной орбиты на землю:
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
2. Про то, кто кормит проект: Ты сильно удивишься, но активные атакеры вливали в эту игру не меньше шахтеров — на технологии, скорость, офицеров и те же премиумы. Разница в мотивации: мы платили ради игры, азарта и адреналина, а ваши «инвесторы» донатят за то, чтобы не играть. За право просто копать в темноте, заходя в аккаунт два раза в сутки.
3. Про «не вашу игру»: Если из космической PvP-стратегии (а её до сих пор именно так позиционируют во всех рекламных буклетах) полностью вырезать PvP, она перестает быть стратегией. Она превращается в вещь в себе — унылый симулятор фермы «Счастливый колхозник».
P.S. Основа любой жизнеспособной MMO — это баланс систем. То, что мы наблюдаем на данном этапе развития Xcraft — это не «вдумчивость», а глубокий клинический дисбаланс, ведущий к неминуемой смерти.
22 часа назад
Цитата: RAMBO
Речь о "стелс кометах" или о модуле "стелс"?
любой стелс-объектЦитата: Medved_Eastern
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
а как открытые полёты портят подловы ведь отменить флот на возврате нельзя?15 часов назад
Цитата: VasyaMalevich
а как открытые полёты портят подловы ведь отменить флот на возврате нельзя?
Невозможно скрытно перехватить жертву, в моменте добраться до точки перехвата. Тебя видят. Флот разворачивается и продолжает сидеть на объекте с сверх обой.12 часов назад
VasyaMalevich, Василий, Вы поймите, что возвратами летают ну совсем отмороженные или новички.Это дорога в один конец. И опять же Рэмбо правильно сказал, или возврат на планету или опс с жесткой обой. И как же воевать на территории других альянсов? Тебя видят все враги, ты почти ничего. Один раз засветился и ты уже не уйдешь.
6 часов назад
VasyaMalevich, как раз чтобы развивалась нормальная торговля
У меня вопрос. Откуда в дендре возьмется газ не за хайды? Скупщик закрывал именно эту потребность. Игроки крайне редко меняют газ на другой рес, по очень большой нужде. Выработка газа мизерная. Или в понимании администрации торговля это только за хайды?
У меня вопрос. Откуда в дендре возьмется газ не за хайды? Скупщик закрывал именно эту потребность. Игроки крайне редко меняют газ на другой рес, по очень большой нужде. Выработка газа мизерная. Или в понимании администрации торговля это только за хайды?
Цитата: Roman-Lions
Тебя видят все враги, ты почти ничего. Один раз засветился и ты уже не уйдешь.
Летай на границах. Убегай после атаки в слепую зону ала. С тебя 100 хайдов за урокЦитата: RAMBO
Невозможно скрытно перехватить жертву, в моменте добраться до точки перехвата
Наберись терпения и атакуй когда мишень покинула защищенный объект. Пользуйся стэлсом комет и прыгом станций даже не стэлсовых. С тебя тоже 100 хайдов за урок5 часов назад
Семеныч, ой Семеныч, ты то чего у границе не сидишь? А добраться надо , а то такой умный, даже страшно.😉
5 часов назад
Ответ для Valliant , Семеныч и других:
ваши заявления в стиле «а вам было бы лучше безнаказанно гнобить шахтёров на чужой территории?» и поучения летать на границах территорий — это дичь.
Как эта провинциальная логика вообще может претендовать на объективность в космической стратегии?
В этой вселенной нет юридического понятия «частной собственности» на вакуум, а движок игры не выдаёт кадастровые номера на звёздные системы. Максимум, что может иметь даже самый крупный альянс в Xcraft — это динамическую зону экономического и геополитического влияния. И разница здесь принципиальна. Зона влияния не закреплена за вами виртуальным забором. Она существует ровно до тех пор, пока вы способны контролировать её ежеминутным онлайном, флотом и мгновенными деффами.
Это не привилегия, это работа!
И если атакеры прилетают в ваш сектор, находят там бесхозные ресурсы и грабят, видят незасейвленые флоты и разбивают их — значит, ваша хвалёная зона влияния дала системный сбой.
Система «колышков и заборов» работает только в симуляторах дачного хозяйства.
И здесь мы докапываемся до сути. Вы просто продавили «туман войны», и треки полетов чтобы атакеры не могли летать. И это главная системная проблема текущего Xcraft.
Вы не «многоходовую стратегию» построили. Вы вместе с администрацией банально изнасиловали фундаментальный концепт космической RTS, превратив открытый космос в кастрированные феодальные наделы.
Давайте называть вещи своими именами: вам стало тяжело и лениво сейвиться, но мучительно больно терять донатные флоты. И вместо того, чтобы учиться воевать, вы просто пошли в кулуары к администрации и выпросили искусственную слепоту для всей остальной вселенной. Динамическую зону влияния вы превратили в читерский административный забор.
Ослепить внешних рейдеров «туманом», обложиться автоматическими радарами треков и сидеть внутри этой искусственной гидропоники, рассказывая на форуме про «вдумчивую работу головой» и поучать как летать — это вершина лицемерия.
Мозги здесь больше не нужны. Нужен был только ваш лоббизм, чтобы админы создали вам эксклюзивный платный заповедник.
Далее: в условиях этой тотальной слепоты вы же доверчивых, слепых как котята фермеров, расселившихся в данном кластере по воле случая и не состоящих в вашем альянсе потихоньку сами и вырезаете в удобное для вас время, зная, что вам они не могут ничего противопоставить!
Закрыть внешние угрозы, загнать шахтёров в свой глухой вольер и единолично доить отару — это настоящий галактический рэкет под видом клановой филантропии.
Но вы забыли один важный закон гейм-дизайна MMO: как только вы полностью изолируете своих «нехило донатящих овечек» от внешних волков, экосистема сервера погибает!
Поэтому я с нетерпением жду проект «Харон» от ОБ.
И пусть администрация пока отказалась вводить предложенную нами прогрессивную шкалу налогов на ваши раздутые мега-альянсы — не обольщайтесь. У администрации на вашу «суверенную территорию» есть свои, чисто финансовые планы.
P.S. уважаемая администрация, рассмотрите:
1. Отмену "тумана войны"
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
ваши заявления в стиле «а вам было бы лучше безнаказанно гнобить шахтёров на чужой территории?» и поучения летать на границах территорий — это дичь.
Как эта провинциальная логика вообще может претендовать на объективность в космической стратегии?
В этой вселенной нет юридического понятия «частной собственности» на вакуум, а движок игры не выдаёт кадастровые номера на звёздные системы. Максимум, что может иметь даже самый крупный альянс в Xcraft — это динамическую зону экономического и геополитического влияния. И разница здесь принципиальна. Зона влияния не закреплена за вами виртуальным забором. Она существует ровно до тех пор, пока вы способны контролировать её ежеминутным онлайном, флотом и мгновенными деффами.
Это не привилегия, это работа!
И если атакеры прилетают в ваш сектор, находят там бесхозные ресурсы и грабят, видят незасейвленые флоты и разбивают их — значит, ваша хвалёная зона влияния дала системный сбой.
Система «колышков и заборов» работает только в симуляторах дачного хозяйства.
И здесь мы докапываемся до сути. Вы просто продавили «туман войны», и треки полетов чтобы атакеры не могли летать. И это главная системная проблема текущего Xcraft.
Вы не «многоходовую стратегию» построили. Вы вместе с администрацией банально изнасиловали фундаментальный концепт космической RTS, превратив открытый космос в кастрированные феодальные наделы.
Давайте называть вещи своими именами: вам стало тяжело и лениво сейвиться, но мучительно больно терять донатные флоты. И вместо того, чтобы учиться воевать, вы просто пошли в кулуары к администрации и выпросили искусственную слепоту для всей остальной вселенной. Динамическую зону влияния вы превратили в читерский административный забор.
Ослепить внешних рейдеров «туманом», обложиться автоматическими радарами треков и сидеть внутри этой искусственной гидропоники, рассказывая на форуме про «вдумчивую работу головой» и поучать как летать — это вершина лицемерия.
Мозги здесь больше не нужны. Нужен был только ваш лоббизм, чтобы админы создали вам эксклюзивный платный заповедник.
Далее: в условиях этой тотальной слепоты вы же доверчивых, слепых как котята фермеров, расселившихся в данном кластере по воле случая и не состоящих в вашем альянсе потихоньку сами и вырезаете в удобное для вас время, зная, что вам они не могут ничего противопоставить!
Закрыть внешние угрозы, загнать шахтёров в свой глухой вольер и единолично доить отару — это настоящий галактический рэкет под видом клановой филантропии.
Но вы забыли один важный закон гейм-дизайна MMO: как только вы полностью изолируете своих «нехило донатящих овечек» от внешних волков, экосистема сервера погибает!
Поэтому я с нетерпением жду проект «Харон» от ОБ.
И пусть администрация пока отказалась вводить предложенную нами прогрессивную шкалу налогов на ваши раздутые мега-альянсы — не обольщайтесь. У администрации на вашу «суверенную территорию» есть свои, чисто финансовые планы.
P.S. уважаемая администрация, рассмотрите:
1. Отмену "тумана войны"
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
5 часов назад
Цитата: Семеныч
Летай на границах. Убегай после атаки в слепую зону ала. С тебя 100 хайдов за урок
С одной вашей границы - КЗТ, с другой - ОТР, сверху - пусто. Из огня да в пламя)Цитата: Семеныч
Наберись терпения и атакуй когда мишень покинула защищенный объект. Пользуйся стэлсом комет и прыгом станций даже не стэлсовых. С тебя тоже 100 хайдов за урок
Чтобы попасть на стелс комету - надо незаметно подлететь."Прыг станции" - напомнить о отортенах которые прыгают на 150 систем и перехватят любую "прыг станцию"?
4 часа назад
Цитата: Medved_Eastern
контролировать её ежеминутным онлайном
Цитата: Medved_Eastern
Это не привилегия, это работа!
😲Цитата: Medved_Eastern
1. Отмену "тумана войны"
Из того что вы пишите можно сделать вывод отмена видимости полётов нужна работающим на проекте с онлайном 24/7, но есть и другие группы.Цитата: Medved_Eastern
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
Это можно обсудить. Лично мне идея скрытия арбитроом трека нравится.Можно вопрос. Вот у вас предположим есть ОПС / Косма с хорошим Радаром. Можно же с границ альянса прыгнуть внутрь чужой территории или ничейной территории и там набигать на плохолежащий рес? На какое расстояние прыгает ваша лучшая Космостанция?
4 часа назад
VasyaMalevich,
1. Атакеру необходима видимость для поиска жертвы. Он делает сотни сканов, перелопачивая галактику и прокладывает маршруты подхода/отхода протяженностью в десятки и сотни систем, организация логисти по подвозу веспа и отправки ресурсов и т.д.
2. Флот атакера лишенный видимости на чужой территории оказывается абсолютно бесполезным и уязвимым.
3. Если привязать видимость к ОПС (ее необходимо скрыть инвизом) либо к флоту по развитию технологии, либо путем колонизации планки-поплавка, так же сразу дает понятие где находится данный атакер и по его технологиям расчитывается радиус видимости. Найти и уничтожить его, не составляеи никакого труда
Как вариант, вернуть дружилки и видимость через них, убрав абсурдную плату веспом, это дасть шанс.
1. Атакеру необходима видимость для поиска жертвы. Он делает сотни сканов, перелопачивая галактику и прокладывает маршруты подхода/отхода протяженностью в десятки и сотни систем, организация логисти по подвозу веспа и отправки ресурсов и т.д.
2. Флот атакера лишенный видимости на чужой территории оказывается абсолютно бесполезным и уязвимым.
3. Если привязать видимость к ОПС (ее необходимо скрыть инвизом) либо к флоту по развитию технологии, либо путем колонизации планки-поплавка, так же сразу дает понятие где находится данный атакер и по его технологиям расчитывается радиус видимости. Найти и уничтожить его, не составляеи никакого труда
Как вариант, вернуть дружилки и видимость через них, убрав абсурдную плату веспом, это дасть шанс.
3 часа назад
Василий,вы не поверите,у рядового игрока нет хороших опс. А у терра .это не опс .а велосипед и насекомых сущностей там нет. по 5-6 систем прыгать .потом отсыхаешь 1.5 дня. далеко налетаешь? И арбитру хотя бы полный невид полетов верните, иначе тоже в них смысла мало.
3 часа назад
Цитата: VasyaMalevich
Можно вопрос. Вот у вас предположим есть ОПС / Косма с хорошим Радаром. Можно же с границ альянса прыгнуть внутрь чужой территории или ничейной территории и там набигать на плохолежащий рес? На какое расстояние прыгает ваша лучшая Космостанция?
Можно, но это прыжок в одну сторону.Средняя Косма ( у Терра ) прыгает на 10-20 систем. Затем идёт отдых 16 часов и подготовка к телепортации 6. Итого 22 часа времени чтобы прилетела туча местных обитателей и без шансов спилила. Оно так и происходит.
Более того в топ алах Отортены ( коих тьма сейчас ) прыгают вплоть до 150+ систем за прыжок и без усилий догоняют все ОПС на территории. С структурой в лярды и обой в десятки миллионов - сделать им что-то не представляется возможным.
Ребята молодцы, что выкачали такое. Но это абсолютно лишает любой возможности полётов по сценарию о котором вы спросили, Василий.
Теперь жуки. У них космы нету, есть сушка. Средне КД полтора дня. За время которых - фанаты прилетают и всё спиливают. Без шансов.
Это сценарий который происходит в подавляющем большинстве залётов в топ ал.
Ранее - особо проворные атакеры использовали залёт на дешёвой сушке на территорию и далее летали самоходом, сушку же уничтожали местные обитатели. И это была возможность летать.
Этот вариант стал недоступным из-за видимости трэков. Ваш сейв на вражеской территории будь то экспа, долгий полёт колонизацией - будет виден местным обитателям, что приведёт к неминуемой гибели флота.
Полёты в таких условиях близки невозможным. Любой вылет - 99% потеря флота и ОПС/космы.
И потом несколько лет восстановления.
2 часа назад
Делайте видимость поплавками. Это дешево и практически безопасно. Да ваш колоник могут атаковать, но вы же герои с мастерством расчетов, высчитайте когда в округе спят. Колоньте несколько планок это увеличит шансы. Дунька встав на коры в локалке уйдет в отрыв и кто бы к вам не прыгнул вы сможете ее спасти. Видимость не проблема, просто вы привыкли к халяве и весь ваш поиск это зад*отные сканы всего подряд. А теперь для видимости надо потрудиться. И кстати есть еще способы получить видимость такие же не затратные. С вас 100 хд за урок
2 часа назад
Цитата: Семеныч
Дунька встав на коры в локалке уйдет в отрыв и кто бы к вам не прыгнул вы сможете ее спасти.
Мастер игры видимо забыл за замедление в локалках от попадания гравипушкой?)Недавно пролевела держали в два отортена и он сдвинутся не мог. Надо чаще в игре быть, а не сидеть в обе)
Цитата: Семеныч
Делайте видимость поплавками
Я себе делал 5-6 планок тером, так и светил вашу теру. Проблема не в видимости галы, а в видимости трэков флотов. Не столько одиночных колоников, сколько основного флота.2 часа назад
Репутация 218
Группа Government
Альянс Combining the Zerg and Terran
292
78
119
Очков 128 376 778
Сообщений 239
RAMBO, спорь с Васей..
1 час назад
Семеныч, Делайте видимость поплавками. Это дешево и практически безопасно. Да ваш колоник могут атаковать, но вы же герои с мастерством расчетов, высчитайте когда в округе спят. Колоньте несколько планок это увеличит шансы. Дунька встав на коры в локалке уйдет в отрыв и кто бы к вам не прыгнул вы сможете ее спасти. Видимость не проблема, просто вы привыкли к халяве и весь ваш поиск это зад*отные сканы всего подряд. А теперь для видимости надо потрудиться. И кстати есть еще способы получить видимость такие же не затратные. С вас 100 хд за урок
Семеныч,вот ты только не обижайся, у меня такое ощущение,что ты живешь в параллельной реальности.
Да, согласен прилетев на коры,в локалке по газам даешь и дуне не догнать, но если совместно с опской,и тебя держат на луче, никуда ты не свалишь.
На счет спят, ну во первых в альянсе игроки с разными часовыми поясами. и не спят практически никогда, во вторых бряк .бряк на почту и ты уже не спишь, с надписью , НА ВАС НАПАЛИ.🤣
Мне кажется, что именно вы привыкли к халяве и очень боитесь возвращения старых правил. Семеныч, придетс же опять ныкаться, бояться постоянно, или я не прав.? Если вы сами болотитесь, так не надо подбивать других превратиться в это болото.
Семеныч,вот ты только не обижайся, у меня такое ощущение,что ты живешь в параллельной реальности.
Да, согласен прилетев на коры,в локалке по газам даешь и дуне не догнать, но если совместно с опской,и тебя держат на луче, никуда ты не свалишь.
На счет спят, ну во первых в альянсе игроки с разными часовыми поясами. и не спят практически никогда, во вторых бряк .бряк на почту и ты уже не спишь, с надписью , НА ВАС НАПАЛИ.🤣
Мне кажется, что именно вы привыкли к халяве и очень боитесь возвращения старых правил. Семеныч, придетс же опять ныкаться, бояться постоянно, или я не прав.? Если вы сами болотитесь, так не надо подбивать других превратиться в это болото.
1 час назад
Семеныч, спасибо за очередной мастер-класс из серии «Как теоретизировать, не выходя из глубокого анабиоза».
Твои советы про «поплавки» и «спасение Дуньки» в локалке разбиваются о суровую реальность первого же боевого вылета.
Надо чаще в самой игре бывать, а не только на форуме лекции читать!
И прекрати подменять понятия. Главная системная беда достаточно четко и конструктивно расписана.
Мы не говорим уже о том, что перед атакой необходимо отсмотрев ближайшие врата на терре врага, расчитать ориентировочные тайминги подлета дефферов ("Мести" прекрасно удавалось неоднократно ловить наши флоты).
Механизмов защищать свою зону экономического и геополитического влияния у топ-альянсов предостаточно, но лень!
А сейчас читерский административный "забор" работает на полную.
Вы привыкли сидеть под защитой кулуарно выпрошенного тумана и треков полетов, а теперь предлагаете атакерам летать на велосипедах против Отортенов, прыгающих на 150 систем в полных потемках?
Космос должен быть открытым состязанием, а не феодальным заповедником, где «Тень» торгует "уроками выживания" по 100 хайдов.
Твои советы про «поплавки» и «спасение Дуньки» в локалке разбиваются о суровую реальность первого же боевого вылета.
Надо чаще в самой игре бывать, а не только на форуме лекции читать!
И прекрати подменять понятия. Главная системная беда достаточно четко и конструктивно расписана.
Мы не говорим уже о том, что перед атакой необходимо отсмотрев ближайшие врата на терре врага, расчитать ориентировочные тайминги подлета дефферов ("Мести" прекрасно удавалось неоднократно ловить наши флоты).
Механизмов защищать свою зону экономического и геополитического влияния у топ-альянсов предостаточно, но лень!
А сейчас читерский административный "забор" работает на полную.
Вы привыкли сидеть под защитой кулуарно выпрошенного тумана и треков полетов, а теперь предлагаете атакерам летать на велосипедах против Отортенов, прыгающих на 150 систем в полных потемках?
Космос должен быть открытым состязанием, а не феодальным заповедником, где «Тень» торгует "уроками выживания" по 100 хайдов.
1 час назад
Репутация 218
Группа Government
Альянс Combining the Zerg and Terran
292
78
119
Очков 128 376 778
Сообщений 239
эх..собрать бы вас всех и в 2010-2011 отправить.. там всё просто было))
1 час назад
И вот еще одно мнение о видимости трэков. При таких скоростях видимость должна быть. В далекие времена когда за время что атакер с кор летит на планку можно было вызвонить хозяина, отправить флот с системы удалением до 10 и успеть встать в дэф. Тогда да невидимость полетов акромя фалы была логична. А теперь когда с кор на планку около минуты видимость более чем справедлива. Не забывайте что грамотный атакер с организованной видимостьью так же видит флоты, которые его ловят а на корах система множества позиций.
1 час назад
Информация
Вы не авторизованы
8 чел. читают эту тему (гостей: 6)
Пользователей: 2 Claude Bot, iAM, Medved_Eastern



