Открытое голосование: отменить видимость полетов

Всего голосов: 41.
 
2

Отмена видимости полетов, На месяц отменить видимость полетов.

60
Репутация 162
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 313 485 Сообщений 68
Друзья, всем надоело сидеть без атак и движухи, давайте обратимся к администрации и попросим ,в виде эксперимента, отменить видимость полетов.
20
5
5
4
4
8 дней назад
8 дней назад
61
Репутация 128
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 156 392 Сообщений 43
Valliant, какая классика (скучно)!
Когда аргументы заканчиваются, в ход идет последний «железобетонный» тезис: «Зарплата разработчикам выплачивается не логами ваших атак, вы сливаете реальных донатеров, а если не нравится — это не ваша игра»! Браво! Ты только что открыто признал, что вся ваша «вдумчивая стратегия» — это обычный коммерческий сговор против PvP-сегмента ради покоя кошельков, которые принципиально не умеют и не хотят сейвиться.

Но давай всё же спустимся со стационарной орбиты на землю:

1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.

2. Про то, кто кормит проект: Ты сильно удивишься, но активные атакеры вливали в эту игру не меньше шахтеров — на технологии, скорость, офицеров и те же премиумы. Разница в мотивации: мы платили ради игры, азарта и адреналина, а ваши «инвесторы» донатят за то, чтобы не играть. За право просто копать в темноте, заходя в аккаунт два раза в сутки.

3. Про «не вашу игру»: Если из космической PvP-стратегии (а её до сих пор именно так позиционируют во всех рекламных буклетах) полностью вырезать PvP, она перестает быть стратегией. Она превращается в вещь в себе — унылый симулятор фермы «Счастливый колхозник».

P.S. Основа любой жизнеспособной MMO — это баланс систем. То, что мы наблюдаем на данном этапе развития Xcraft — это не «вдумчивость», а глубокий клинический дисбаланс, ведущий к неминуемой смерти.
4
3
1
1
22 часа назад
22 часа назад
62
Репутация -2439
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: RAMBO
Речь о "стелс кометах" или о модуле "стелс"?
любой стелс-объект

Цитата: Medved_Eastern
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
а как открытые полёты портят подловы ведь отменить флот на возврате нельзя?
1
15 часов назад
15 часов назад
63
Репутация 191
Группа xerj Альянс UKRAINE 100 132 408 Очков 19 343 482 Сообщений 116
Цитата: VasyaMalevich
а как открытые полёты портят подловы ведь отменить флот на возврате нельзя?
Невозможно скрытно перехватить жертву, в моменте добраться до точки перехвата. Тебя видят. Флот разворачивается и продолжает сидеть на объекте с сверх обой.
2
2
1
12 часов назад
12 часов назад
64
Репутация 162
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 313 485 Сообщений 68
VasyaMalevich, Василий, Вы поймите, что возвратами летают ну совсем отмороженные или новички.Это дорога в один конец. И опять же Рэмбо правильно сказал, или возврат на планету или опс с жесткой обой. И как же воевать на территории других альянсов? Тебя видят все враги, ты почти ничего. Один раз засветился и ты уже не уйдешь.
2
1
6 часов назад
6 часов назад
65
Репутация 1794
Группа xerj Альянс Тень 114 53 146 Очков 15 237 020 Сообщений 51
VasyaMalevich, как раз чтобы развивалась нормальная торговля
У меня вопрос. Откуда в дендре возьмется газ не за хайды? Скупщик закрывал именно эту потребность. Игроки крайне редко меняют газ на другой рес, по очень большой нужде. Выработка газа мизерная. Или в понимании администрации торговля это только за хайды?

Цитата: Roman-Lions
Тебя видят все враги, ты почти ничего. Один раз засветился и ты уже не уйдешь.
Летай на границах. Убегай после атаки в слепую зону ала. С тебя 100 хайдов за урок

Цитата: RAMBO
Невозможно скрытно перехватить жертву, в моменте добраться до точки перехвата
Наберись терпения и атакуй когда мишень покинула защищенный объект. Пользуйся стэлсом комет и прыгом станций даже не стэлсовых. С тебя тоже 100 хайдов за урок
4
2
5 часов назад
5 часов назад
66
Репутация 162
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 313 485 Сообщений 68
Семеныч, ой Семеныч, ты то чего у границе не сидишь? А добраться надо , а то такой умный, даже страшно.😉
2
5 часов назад
5 часов назад
67
Репутация 128
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 156 392 Сообщений 43
Ответ для Valliant , Семеныч и других:
ваши заявления в стиле «а вам было бы лучше безнаказанно гнобить шахтёров на чужой территории?» и поучения летать на границах территорий — это дичь.
Как эта провинциальная логика вообще может претендовать на объективность в космической стратегии?

В этой вселенной нет юридического понятия «частной собственности» на вакуум, а движок игры не выдаёт кадастровые номера на звёздные системы. Максимум, что может иметь даже самый крупный альянс в Xcraft — это динамическую зону экономического и геополитического влияния. И разница здесь принципиальна. Зона влияния не закреплена за вами виртуальным забором. Она существует ровно до тех пор, пока вы способны контролировать её ежеминутным онлайном, флотом и мгновенными деффами.

Это не привилегия, это работа!

И если атакеры прилетают в ваш сектор, находят там бесхозные ресурсы и грабят, видят незасейвленые флоты и разбивают их — значит, ваша хвалёная зона влияния дала системный сбой.

Система «колышков и заборов» работает только в симуляторах дачного хозяйства.

И здесь мы докапываемся до сути. Вы просто продавили «туман войны», и треки полетов чтобы атакеры не могли летать. И это главная системная проблема текущего Xcraft.
Вы не «многоходовую стратегию» построили. Вы вместе с администрацией банально изнасиловали фундаментальный концепт космической RTS, превратив открытый космос в кастрированные феодальные наделы.

Давайте называть вещи своими именами: вам стало тяжело и лениво сейвиться, но мучительно больно терять донатные флоты. И вместо того, чтобы учиться воевать, вы просто пошли в кулуары к администрации и выпросили искусственную слепоту для всей остальной вселенной. Динамическую зону влияния вы превратили в читерский административный забор.

Ослепить внешних рейдеров «туманом», обложиться автоматическими радарами треков и сидеть внутри этой искусственной гидропоники, рассказывая на форуме про «вдумчивую работу головой» и поучать как летать — это вершина лицемерия.
Мозги здесь больше не нужны. Нужен был только ваш лоббизм, чтобы админы создали вам эксклюзивный платный заповедник.

Далее: в условиях этой тотальной слепоты вы же доверчивых, слепых как котята фермеров, расселившихся в данном кластере по воле случая и не состоящих в вашем альянсе потихоньку сами и вырезаете в удобное для вас время, зная, что вам они не могут ничего противопоставить!

Закрыть внешние угрозы, загнать шахтёров в свой глухой вольер и единолично доить отару — это настоящий галактический рэкет под видом клановой филантропии.

Но вы забыли один важный закон гейм-дизайна MMO: как только вы полностью изолируете своих «нехило донатящих овечек» от внешних волков, экосистема сервера погибает!

Поэтому я с нетерпением жду проект «Харон» от ОБ.
И пусть администрация пока отказалась вводить предложенную нами прогрессивную шкалу налогов на ваши раздутые мега-альянсы — не обольщайтесь. У администрации на вашу «суверенную территорию» есть свои, чисто финансовые планы.

P.S. уважаемая администрация, рассмотрите:
1. Отмену "тумана войны"
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
6
3
1
1
5 часов назад
5 часов назад
68
Репутация 191
Группа xerj Альянс UKRAINE 100 132 408 Очков 19 343 482 Сообщений 116
Цитата: Семеныч
Летай на границах. Убегай после атаки в слепую зону ала. С тебя 100 хайдов за урок
С одной вашей границы - КЗТ, с другой - ОТР, сверху - пусто. Из огня да в пламя)

Цитата: Семеныч
Наберись терпения и атакуй когда мишень покинула защищенный объект. Пользуйся стэлсом комет и прыгом станций даже не стэлсовых. С тебя тоже 100 хайдов за урок
Чтобы попасть на стелс комету - надо незаметно подлететь.
"Прыг станции" - напомнить о отортенах которые прыгают на 150 систем и перехватят любую "прыг станцию"?
5
1
4 часа назад
4 часа назад
69
Репутация -2439
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: Medved_Eastern
контролировать её ежеминутным онлайном
Цитата: Medved_Eastern
Это не привилегия, это работа!
😲

Цитата: Medved_Eastern
1. Отмену "тумана войны"
Из того что вы пишите можно сделать вывод отмена видимости полётов нужна работающим на проекте с онлайном 24/7, но есть и другие группы.

Цитата: Medved_Eastern
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
Это можно обсудить. Лично мне идея скрытия арбитроом трека нравится.



Можно вопрос. Вот у вас предположим есть ОПС / Косма с хорошим Радаром. Можно же с границ альянса прыгнуть внутрь чужой территории или ничейной территории и там набигать на плохолежащий рес? На какое расстояние прыгает ваша лучшая Космостанция?
1
1
1
4 часа назад
4 часа назад
70
Репутация 128
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 156 392 Сообщений 43
VasyaMalevich,
1. Атакеру необходима видимость для поиска жертвы. Он делает сотни сканов, перелопачивая галактику и прокладывает маршруты подхода/отхода протяженностью в десятки и сотни систем, организация логисти по подвозу веспа и отправки ресурсов и т.д.
2. Флот атакера лишенный видимости на чужой территории оказывается абсолютно бесполезным и уязвимым.
3. Если привязать видимость к ОПС (ее необходимо скрыть инвизом) либо к флоту по развитию технологии, либо путем колонизации планки-поплавка, так же сразу дает понятие где находится данный атакер и по его технологиям расчитывается радиус видимости. Найти и уничтожить его, не составляеи никакого труда

Как вариант, вернуть дружилки и видимость через них, убрав абсурдную плату веспом, это дасть шанс.
2
2
3 часа назад
3 часа назад
71
Репутация 162
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 313 485 Сообщений 68
Василий,вы не поверите,у рядового игрока нет хороших опс. А у терра .это не опс .а велосипед и насекомых сущностей там нет. по 5-6 систем прыгать .потом отсыхаешь 1.5 дня. далеко налетаешь? И арбитру хотя бы полный невид полетов верните, иначе тоже в них смысла мало.
5
1
3 часа назад
3 часа назад
72
Репутация 191
Группа xerj Альянс UKRAINE 100 132 408 Очков 19 343 482 Сообщений 116
Цитата: VasyaMalevich
Можно вопрос. Вот у вас предположим есть ОПС / Косма с хорошим Радаром. Можно же с границ альянса прыгнуть внутрь чужой территории или ничейной территории и там набигать на плохолежащий рес? На какое расстояние прыгает ваша лучшая Космостанция?
Можно, но это прыжок в одну сторону.

Средняя Косма ( у Терра ) прыгает на 10-20 систем. Затем идёт отдых 16 часов и подготовка к телепортации 6. Итого 22 часа времени чтобы прилетела туча местных обитателей и без шансов спилила. Оно так и происходит.
Более того в топ алах Отортены ( коих тьма сейчас ) прыгают вплоть до 150+ систем за прыжок и без усилий догоняют все ОПС на территории. С структурой в лярды и обой в десятки миллионов - сделать им что-то не представляется возможным.
Ребята молодцы, что выкачали такое. Но это абсолютно лишает любой возможности полётов по сценарию о котором вы спросили, Василий.



Теперь жуки. У них космы нету, есть сушка. Средне КД полтора дня. За время которых - фанаты прилетают и всё спиливают. Без шансов.

Это сценарий который происходит в подавляющем большинстве залётов в топ ал.

Ранее - особо проворные атакеры использовали залёт на дешёвой сушке на территорию и далее летали самоходом, сушку же уничтожали местные обитатели. И это была возможность летать.
Этот вариант стал недоступным из-за видимости трэков. Ваш сейв на вражеской территории будь то экспа, долгий полёт колонизацией - будет виден местным обитателям, что приведёт к неминуемой гибели флота.

Полёты в таких условиях близки невозможным. Любой вылет - 99% потеря флота и ОПС/космы.
И потом несколько лет восстановления.
7
2
2 часа назад
2 часа назад
73
Репутация 1794
Группа xerj Альянс Тень 114 53 146 Очков 15 237 020 Сообщений 51
Делайте видимость поплавками. Это дешево и практически безопасно. Да ваш колоник могут атаковать, но вы же герои с мастерством расчетов, высчитайте когда в округе спят. Колоньте несколько планок это увеличит шансы. Дунька встав на коры в локалке уйдет в отрыв и кто бы к вам не прыгнул вы сможете ее спасти. Видимость не проблема, просто вы привыкли к халяве и весь ваш поиск это зад*отные сканы всего подряд. А теперь для видимости надо потрудиться. И кстати есть еще способы получить видимость такие же не затратные. С вас 100 хд за урок
4
3
2 часа назад
2 часа назад
74
Репутация 191
Группа xerj Альянс UKRAINE 100 132 408 Очков 19 343 482 Сообщений 116
Цитата: Семеныч
Дунька встав на коры в локалке уйдет в отрыв и кто бы к вам не прыгнул вы сможете ее спасти.
Мастер игры видимо забыл за замедление в локалках от попадания гравипушкой?)

Недавно пролевела держали в два отортена и он сдвинутся не мог. Надо чаще в игре быть, а не сидеть в обе)

Цитата: Семеныч
Делайте видимость поплавками
Я себе делал 5-6 планок тером, так и светил вашу теру. Проблема не в видимости галы, а в видимости трэков флотов. Не столько одиночных колоников, сколько основного флота.
3
2
2 часа назад
2 часа назад
75
Репутация 218
Группа Government Альянс Combining the Zerg and Terran 292 78 119 Очков 128 376 778 Сообщений 239
RAMBO, спорь с Васей..
1
1 час назад
1 час назад
76
Репутация 162
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 313 485 Сообщений 68
Семеныч, Делайте видимость поплавками. Это дешево и практически безопасно. Да ваш колоник могут атаковать, но вы же герои с мастерством расчетов, высчитайте когда в округе спят. Колоньте несколько планок это увеличит шансы. Дунька встав на коры в локалке уйдет в отрыв и кто бы к вам не прыгнул вы сможете ее спасти. Видимость не проблема, просто вы привыкли к халяве и весь ваш поиск это зад*отные сканы всего подряд. А теперь для видимости надо потрудиться. И кстати есть еще способы получить видимость такие же не затратные. С вас 100 хд за урок
Семеныч,вот ты только не обижайся, у меня такое ощущение,что ты живешь в параллельной реальности.
Да, согласен прилетев на коры,в локалке по газам даешь и дуне не догнать, но если совместно с опской,и тебя держат на луче, никуда ты не свалишь.
На счет спят, ну во первых в альянсе игроки с разными часовыми поясами. и не спят практически никогда, во вторых бряк .бряк на почту и ты уже не спишь, с надписью , НА ВАС НАПАЛИ.🤣
Мне кажется, что именно вы привыкли к халяве и очень боитесь возвращения старых правил. Семеныч, придетс же опять ныкаться, бояться постоянно, или я не прав.? Если вы сами болотитесь, так не надо подбивать других превратиться в это болото.
3
3
1 час назад
1 час назад
77
Репутация 128
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 156 392 Сообщений 43
Семеныч, спасибо за очередной мастер-класс из серии «Как теоретизировать, не выходя из глубокого анабиоза».

Твои советы про «поплавки» и «спасение Дуньки» в локалке разбиваются о суровую реальность первого же боевого вылета.
Надо чаще в самой игре бывать, а не только на форуме лекции читать!

И прекрати подменять понятия. Главная системная беда достаточно четко и конструктивно расписана.
Мы не говорим уже о том, что перед атакой необходимо отсмотрев ближайшие врата на терре врага, расчитать ориентировочные тайминги подлета дефферов ("Мести" прекрасно удавалось неоднократно ловить наши флоты).

Механизмов защищать свою зону экономического и геополитического влияния у топ-альянсов предостаточно, но лень!

А сейчас читерский административный "забор" работает на полную.

Вы привыкли сидеть под защитой кулуарно выпрошенного тумана и треков полетов, а теперь предлагаете атакерам летать на велосипедах против Отортенов, прыгающих на 150 систем в полных потемках?

Космос должен быть открытым состязанием, а не феодальным заповедником, где «Тень» торгует "уроками выживания" по 100 хайдов.
4
1 час назад
1 час назад
78
Репутация 218
Группа Government Альянс Combining the Zerg and Terran 292 78 119 Очков 128 376 778 Сообщений 239
эх..собрать бы вас всех и в 2010-2011 отправить.. там всё просто было))
1
1 час назад
1 час назад
79
Репутация 1794
Группа xerj Альянс Тень 114 53 146 Очков 15 237 020 Сообщений 51
И вот еще одно мнение о видимости трэков. При таких скоростях видимость должна быть. В далекие времена когда за время что атакер с кор летит на планку можно было вызвонить хозяина, отправить флот с системы удалением до 10 и успеть встать в дэф. Тогда да невидимость полетов акромя фалы была логична. А теперь когда с кор на планку около минуты видимость более чем справедлива. Не забывайте что грамотный атакер с организованной видимостьью так же видит флоты, которые его ловят а на корах система множества позиций.
1
1 час назад
1 час назад

Информация

Вы не авторизованы

8 чел. читают эту тему (гостей: 6)

Пользователей: 2 Claude Bot, iAM, Medved_Eastern

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526